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Web 3.0 Layer 1「斉藤」:真の分散型Web 3.0の推進

星球君的朋友们
Odaily资深作者
2022-02-10 09:00
この記事は約2559文字で、全文を読むには約4分かかります
何億ものエンドユーザーを次世代の価値のあるインターネットに導きます。
AI要約
展開
何億ものエンドユーザーを次世代の価値のあるインターネットに導きます。

Saito Network

背景

最初のレベルのタイトル

背景

Web 3.0 は、個人がデジタル資産とアイデンティティを独立して保持できる完全に分散化されたネットワークとなり、ブロックチェーンの精神と非常に適合します。 NFT、DAO、メタバースなどの Web 3.0 アプリケーションの人気と採用が高まっているにもかかわらず、私たちは依然として、比較的確立された Web 2.0 集中プログラム ポータルを通じて Web 3.0 アプリケーションと対話しています。そのため、斉藤氏のような革新的な Web 3.0 アプリケーションが必要とされています。ブロックチェーンを利用すると、何億人ものエンド ユーザーを次世代の価値あるインターネットに導くことができます。

最初のレベルのタイトル

Saito はユーザー指向の Web 3.0 Layer1 プロジェクトで、ノード オペレーターや POW と POS によってもたらされるスケーラビリティの問題など、ブロックチェーン インフラストラクチャの集中化の問題を解決することを目的としています。

斉藤氏は Web3 Foundation から資金提供を受けているプロジェクトでもあり、ブロックチェーン アプリケーションをブラウザ上で直接実行できるようにしています。集中型のノードオペレーターがマイナーやステーカーにお金を払って新しいブロックチェーンを作成する代わりに、dApps がノードをホストし、インターネットサービスプロバイダーにネットワーク料金を支払うことができます。斉藤氏はフリーライダー問題を解消し、dApps開発者の資金を節約します。

最初のレベルのタイトル

副題

質問1: ブロック容量と開発コストの矛盾

副題

問題点2:利益の偏在

現在、パブリックチェーンネットワークでは多数のマイニングやプレッジ(決済活動)が行われていますが、ユーザー指向のネットワーク課金サービスの供給が不十分であり、その結果、単一の経済的推進力に依存したネットワークの発展が生じています。持続可能な経済の閉ループは形成されていません。フルノードサービスプロバイダー、バグ提出者、Dappテスト参加者など、ブロックチェーンDapp開発プロセスのすべての関係者は、エコロジーの健全な発展を共同で維持するために経済的報酬を受け取る必要があります。"最初のレベルのタイトル"斉藤さんの解決策

Saito は分散型で動作し、ルーティングとユーザー インフラストラクチャを提供する独自のネットワークおよび他のパブリック チェーン ノードに経済的インセンティブを提供します。これらは、ブロックチェーンの創造的な基礎設計である斉藤氏の POT (Proof of Transaction) コンセンサスによってサポートされています。 POT は 2 つのアルゴリズムを実行します。1 つは、誰がブロックを生成できるかを定義するものです (マイナーは、ランダムに生成されたブロックを取得するためにネットワーク全体にトランザクションをブロードキャストするために帯域幅を消費する必要があります)"ゴールデンチケット"POT メカニズムに基づくと、ブロック内で最も貢献したノードが必ずしも最高の報酬を獲得するとは限りません。代わりに、ノードがブロックに貢献するたびに、

ゴールデンチケット

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斉藤ゴールデンチケットシステム

さらに、斉藤氏はエフェメラルブロックチェーンの概念を提案し、その自動トランザクションブロードキャストスキームはトランザクションのスループットとDapp開発を向上させることができます。システムは不要なデータを定期的に削除してノードの負担を軽減し、ブロックチェーンネットワークコストの無限の増加を回避します。ユーザーがデータをオンチェーンに保持する必要がある場合、新しいトランザクションで記録料金 (再生料金) を支払う必要があります。このアプローチにより、斉藤は従来のインターネット企業と同じくらい効率的に運営でき、安定したキャッシュ フローを確保できます。

Web3 Foundation の承認、過去の実績

現在、この分散型パブリックチェーンは、Saito Arcade というゲームプラットフォームを正式にリリースしています。これは、Saito 上で dApps を構築する利点と柔軟性を実証することを目的とした、業界初のゲーム プラットフォームの 1 つであり、現在、いくつかの主流のチェス ゲームやカード ゲームがリリースされ、順調に開発されています。現在、チェーン上では 2,000 万件近くのトランザクションが行われています。さらに、斉藤氏は最近、ユーザーが DOT と KSM を使用してゲームをプレイできる、Polkadot 上で斉藤ポルカドット アーケードを立ち上げました。近い将来、さらに多くのパブリック チェーンが斉藤エコシステムに統合されることは間違いありません。

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最初のレベルのタイトル

20以上の仮想通貨VC機関が斉藤氏に投資している。 DFG、NGC、OkEX など、ほとんどの機関は評判が良く、優れた投資実績を持っています (下図を参照)。多くの投資家が斉藤プロジェクトに強い信頼を寄せており、今後のプロジェクトの発展に豊富な産業資源と資金資源ももたらすだろう。

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最初のレベルのタイトル

今年1月末時点で、斉藤氏のツイッターアカウントのフォロワー数は約3万7300人、公式テレグラムグループの会員数は1万6343人となっている。これらの数字は過去数か月間で増加しており、Saito プロジェクトに強力で成長しつつあるコミュニティがあることを示しています。ソーシャル メディア上の全体的なアクティビティは依然としてかなり高い水準にあり、プロジェクトのマーケティング キャンペーンは非常に効果的でした。

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  • 図 5 斉藤 Twitter ファンはここ数カ月増加し続けています

最初のレベルのタイトル

  • 斉藤選手の競技ハイライト

真の分散化

  • 斉藤氏は、電力の浪費やノードの独占など、PoW および PoS システムの歴史的な問題を解決します。また、2020年に集中型ノードオペレーターであるInfuraのシステムがコンセンサスエラーに遭遇してロックされ、BinanceやBithumbなどの取引所がETHを取り扱うことができなくなり、ERC20トークンが撤退するという2020年の停止を引き起こした単一障害点の問題も完全に解消される。

革新的なインセンティブ

  • 斉藤は主流のPOWやPOSチェーンとは異なります。これにより、分散型の方法で既存のインターネット サービス プロバイダー (ISP) にインセンティブを与える、非常に効率的で実行可能な経済システムが構築されます。また、高いオンチェーンコストを発生させずに真に拡張できるオープンネットワークでもあります。

開発者にもユーザーにも優しい

要約する

斉藤氏は、開発者がブロックチェーン アプリケーションを自由に構築できるように、サポート層をアーキテクチャに組み込んでいます。斉藤の dApps は、メタマスクなどのプラグインをインストールせずにブラウザ上で直接実行できるため、ユーザーが直接使い始めるのに便利です。

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