記事翻訳:ブロックユニコーン
記事翻訳:ブロックユニコーン
過去 1 年間、フォートナイトは、コンサートを伴う大規模同時オンライン仮想世界の限界を押し広げてきました (フォートナイトのトラヴィス スコットとアリアナ グランデ) 後から考えると、それらのコンサートは完全に本格的なメタバースと見なされるでしょう。世界の準備が整う前にこれを試してくれたシムズとセカンドライフ)。
しかし、フォートナイトのコンサートには多くの問題があります。最も顕著な欠点には次のようなものがあります。
1. この体験は、Fortnite の作成者である Epic Games という 1 つの事業体によって完全に制御されます (ただし、明確にしておきますが、私たちは Epic の大ファンです)。
2. スペース内で対話できる人の数は約 150 人に制限されているため、視聴者の大部分は、理想的に共有されたエクスペリエンスのさまざまなバージョンに参加します。
3. イベント自体の IP および派生出力も Epic が所有します。
これはエピックを責めるために言っているわけではありません。実際、私はこれらの人々の先駆者となる Epic の努力を称賛します。 Epic CEO の Tim Sweeney は、メタバースの必要性について長々と述べ、メタバースは企業によって管理されるべきではなく、中立であると信頼されるべきであると繰り返し強調しました。
中央集権的な関係者によるこれらの仮想世界の仲介は、本質的にオープン メタバースの精神に反します。壁に囲まれた庭園では、プラットフォームのロックインと仲介コストが発生し、最も重要なことに、構成可能な暗号化プリミティブを介した資産とエクスペリエンスの相互運用が困難になります。これらはそれぞれ、メタバースで期待される新しい野心的なメディアの作成、関与、収益化を制限します。
メタバースを真に数十億人に拡張するには、重要な技術インフラがまだ不足しています。少なくとも次のものが必要です。
1. DeFi 用に最適化され、構成可能性を維持するスケーラブルなブロックチェーン (例: Solana)。
2. (金融中心ではなく) データ中心のアプリケーション向けのスケーラブルなパブリック データ ストア (セラミックやテキスタイルなど)。
3. パブリック データ セットおよびユーザー データ ストリーム (Fluence など) が可能。
4. 数兆ものデジタル オブジェクトを高忠実度でレンダリングするための大規模なオフチェーン計算 (レンダリング ネットワークなど)。
5. 資産のデジタル表現を保存するための永続的なファイル ストレージ (Arweave など)。
6. リアルタイムインデックス + クエリシステム、オンデマンドでデータとファイルを取得
7. 強力な AR および VR モード。
ブロックチェーンとその他の Web3 システムはメタバースの基盤です。私たちはこれらの疑問について長い間考え、Web3 スタックについて何度も書いてきました。スタックは成熟しており、メタバース エクスペリエンスをサポートできるようになってきています。
本日、Multicoin Capital が、上記の問題 #4 に対処するために Render Network に対して 3,000 万ドルの資金調達ラウンドを主導したことを発表できることを嬉しく思います。アラメダ・ベンチャーズ、スフェルミオン、ソラナ財団の友人たちに加え、エンジェルのビニー・リンガムとビル・リーも参加しました。
数兆ものオブジェクトをレンダリングする
3D またはホログラフィック デジタル メディアの作成には大量の計算が必要です。ほとんどの 3D NFT を含め、現在作成されているほとんどのデジタル アートには、何時間もの専用 GPU 時間が必要です。レンダリングでは、これらのアセットが生のシーン ファイル内のサーフェス、テクスチャ、マテリアルを通過する光のプロセスをプログラムでシミュレートし、リアルなイメージを生成する必要があります。レンダリングの計算需要は膨大であり、高忠実度の仮想世界を作成するために解像度とフレーム レートの標準が向上するにつれて、指数関数的に増加しています。

Toys は 10 年以上にわたってレンダリング ソフトウェアの最前線に立ってきました。彼らの主力アプリケーションである Octane は、初の GPU アクセラレーションを備えた、バイアスのない、物理的に正しいレンダラーであり、この種の中で最高のものとして広く認められています。ディズニーを含むすべての主要な映画スタジオは、VFX に Octane を使用しているだけでなく、Buzzer、White、FVKRNDR を含む数万のデジタル アーティストも使用しています。この Westworld のタイトル シーケンスは、Lil Nas X による MONTERO のミュージック ビデオと同様に、ロサンゼルスのフリーズ鑑賞室は Octane でレンダリングされました。 Apple の Octane は、スクロールせずに見える部分に金属製のホームを備えています。
OTOY の創設者兼 CEO である Jules Urbach は、10 年以上前の 2008 年に OTOY を設立したときに、メタバース用のイマジネーション サービスを開発しました。過去 13 年間にわたり、OTOY はメタバースを構成する何兆ものオブジェクトを作成できるコンテンツ作成ツールとレンダリング エンジンを構築してきました。
メタバースを構築するには、コンテンツ作成ツールとレンダリング エンジンだけでは十分ではありません。メタバースには、天文学的な量のコンピューティング能力が必要になります。これは、世界中のすべてのデータセンターで利用可能な能力を合わせたものよりも桁違いに多くなります。
これほどのコンピューティング能力を得る唯一の方法は、世界中の消費者が持つ潜在的な数億の GPU を活用することです。 2017 年に設立された Render Network は、この潜在的な供給を活用することを目指しています。レンダリング ネットワークにより、大規模な分散型ピアツーピア ネットワーク上で複雑な GPU ベースのレンダリング ジョブを分散および処理できます。これにより、クリエイターは、既存のクラウド プロバイダーよりも強力なプライバシー保証とともに、前例のない規模と価格でコンピューティングを行うことができます。
私たちは過去数年にわたり、無限にスケーラブルな Web3 プリミティブ、特に Arweave と Livepeer に投資してきました。これらのプリミティブはそれぞれ、非常に特殊な機能タスクに焦点を当てています。 Arweave は、永久ストレージ、Livepeer 分散ビデオ コード変換ネットワークを提供します。
レンダリング ネットワークは、同期ネットワーク接続を必要としない、制限された (非オープンな) 高度に並列化されたタスクを実行するように最適化されています。これらの基準を満たす最も一般的なワークロードは、デジタル レンダリングと機械学習用のトレーニング モデルです。
現在、Render Network は、Cinema4D、3DS Max、Unreal Engine、Unity などの主要なデジタル コンテンツ作成ツールをサポートしています。近い将来、Octane に加えて、Arnold や Redshift などのレンダリング エンジンもサポートされる予定です。ネットワークの最終的な目標は、ネットワークの ORBX シーン データ標準に準拠するあらゆるワークロードをサポートし、任意の数のシグナリング プラットフォームやマーケットプレイス プラットフォームとシームレスにインターフェイスして、リッチで没入型のデジタル コンテンツの作成と保守を容易にすることです。
データと帯域幅製品の改善、ライセンスの拡大、注文照合の増加により、レンダー ネットワークが対応できる市場が拡大します。レンダリング ネットワークは、Apple の 2021 年 10 月の基調講演で見られたように、ジーン ロッデンベリーのスタートレック アーカイブ、ビープルの日々、およびスタートレックのシーン (29:19 ~ 29:38) の物理的に正確なレンダリングを生成し、既存のクラウド プロバイダーを使用すると、より高速でより多くの機能を利用できます。他のものよりも費用対効果が高い。レンダー ネットワークは稼働しており、世界最大規模で最も構成されたレンダリング ジョブの一部を強化しています。
レンダー ネットワークには、実行されるジョブのソース レンダーを構築するためにシステムが使用するすべてのアセットのハッシュも保存されます。これは新しい意味を持ち、トークン化の前に来歴の別の層を作成します。この生データを Arweave のような永続ストレージ インフラストラクチャと組み合わせると、デジタル オブジェクトの起源と所有権についての私たちの集団的理解に革命を起こす可能性があります。
10億ドルの裁定取引
主要なクラウド プロバイダー (AWS、GCP、Azure など) から GPU をレンタルするのは高価であることで有名であり、大量にレンタルすることは不可能なことがよくあります。
資本主義では、クラウド プロバイダーは市場の需要に対応する必要があります。しかし、彼らはそうしませんでした。これはどうなっているでしょうか?
クラウドプロバイダーには何の問題もありません。むしろ、問題はハードウェアにあります。Nvidia は、自社の主力消費者向けグラフィックス カード (2080 や 3080 など) をクラウド プロバイダーに導入することを許可していません。代わりに、Tesla または Quadro ブランドでワークステーション カードを販売しています。価格は最大 10 倍ですが、コンピューティング能力は 20 ~ 25% しかありません。
未来を見据えて
未来を見据えて
レンダーネットワークは2017年に設立されましたが、それを聞いたことのある仮想通貨投資家はほとんどいません。数か月前まで知りませんでした。 Render Network はここ数年間、クローズド ベータ版として提供されてきました。 Octane および Render Network コミュニティは、クリエイターに可能な限り最高のエクスペリエンスを提供するために、長年にわたってシステムを最適化してきました。
11 月初めの Solana の Breakpoint カンファレンスで、Render チームは RNDR トークンと Render ネットワークの大部分を Solana ブロックチェーンに移行すると発表しました。この移行は 2022 年中に行われる予定で、第 3 の開発者がレンダー ネットワークを使用して高レベルのアプリケーションを構築すると、暗号化プリミティブを組み合わせるための信じられないほどの機会が開かれることになります。


