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GameFi の将来の開発について話し合います: パブリック チェーンは GameFi にどのように貢献しますか?
Cointelegraph中文
特邀专栏作者
2021-11-12 10:12
この記事は約2683文字で、全文を読むには約4分かかります
GameFiの今後のストーリーはどのように描かれるべきなのでしょうか?ビデオゲームの開発の歴史をGameFiの状況に置き換えて、GameFiの将来の発展の道筋を一緒に見つけてみるのもいいかもし

文:モーティ

文:モーティ

GameFi がどのように発展していくかを考えるとき、ビデオゲームの発展の歴史を GameFi のシナリオに置き換えて、GameFi の今後の発展の道筋を一緒に模索してみてはいかがでしょうか。

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少ないものから多いものへ、単純なものから複雑なものへ前回の記事で述べたアクスィー・インフィニティの台頭の物語「メタバースは GameFi の開発の方向性になるのでしょうか?」 」

それについてはすでに述べたので、以下では繰り返しません。ただし、Axie Infinity はブロックチェーン業界という意味では成功を収めていますが、プレイヤーに提供するゲーム コンテンツはまだ非常に浅く、ゲームプレイは育成と戦闘だけであることに注意する必要があります。しかし、これも Axie Infinity の成功の理由の 1 つであり、シンプルなゲーム メカニズムにより、ゲーム内でゴールドを稼ぐ敷居が低くなります。

DeFi と GameFi スペースが成長し続けるにつれて、より多くの GameFi プロトコルが開始されます。パイオニアである Axie Infinity と区別するために、これらの GameFi プロトコルは、世界観、ゲームプレイ、ゲームのジャンルの点でさまざまな程度の「革新」を行っています。これらの「革新」は、多くの場合、従来のゲームの経験から派生しています。世界。

もちろん、これには疑問も生じます。複雑な GameFi への段階的な移行により、一部のプレイヤーは思いとどまるのでしょうか?

それを当然のことと考えるなら、答えは「はい」です。徐々に成長するゲームシステムは、すでに一定の敷居を持っている GameFi をより複雑なものにします。コミュニティ メンバーの中には、シンプルで実現可能な GameFi のみが長期的に存続する可能性があり、複雑なゲーム システムはプレイヤーの興味を失わせるだけであると信じている人もいます。

しかし、別の角度から考えてみると、ゲームプレイや仕組みが複雑になるということは、ゲームプレイヤーを選別することにもなるのです。実際、いくつかの GameFi プロトコルの具体的な動作からその傾向がわかります。 GameFiは、DeFi流動性マイニングの最初のプールと2番目のプールのモデルに従い、ゲームプレイとメカニズムを使用してそれを「楽しませる」が、MoboxやCopuppyなどのGameFiプロトコルは、最初のプールを徐々に閉鎖し始めています。その目的は、GameFi プロトコル自体に対する投機家の影響を排除することであると考えられます。

情報格差と利益があるところには投機家が存在し、GameFi プロトコルも例外ではありません。さらに、一定の資産効果のおかげで、投機家は無視できない勢力となり、協定そのものの方向性に影響を与えている。プールをキャンセルする方法は、投機者の数を減らすだけでなく、プレイヤーがサイドからプレイすることを奨励します。

複雑で奥深いゲームシステムもこの影響を大きく受けます。そして、十分にうまく機能し、初心者向けの優れたガイドがあれば、GameFi ゲームは依然として多くのゲーマーを魅了することができます。興味深いのは、これらのプレイヤーがゲームの楽しさを楽しみながら、特定の経済的利益も得られることです。

したがって、複雑で奥深い GameFi プロトコルが最終的に主流になると考えられます。ただし、これが現実になるには、次の 3 つの前提条件が必要です。

l 高性能 GameFi キャリア。

l 豊富なプレイヤーベース。

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パブリック チェーンは GameFi にどのように貢献しますか?

成熟したゲーム業界のテクノロジーとプレイヤー グループは、徐々に GameFi の魅力に気づき、集まってきています。ソラナのスター アトラスが良い例です。 Raydium IDO での価格は 0.00138 USDC で、トークンの史上最高値は 0.26 US ドルで 18800% 増加しており、市場の熱意を示しています。

Star Atlas は、宇宙をテーマにした大規模な AAA MMORPG (大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲーム) ゲームで、探索、植民地化、戦闘など、多くのゲーム要素を組み合わせています。ただし、コンテンツが膨大なため、ゲーム自体の開発と発売にはまだ1年ほどかかります。

これもGameFiの開発を制限する要因の1つであり、高品質なゲームの誕生には長いサイクルが必要です。現在急速にサービスが開始されている GameFi プロトコルは、基本的に従来のゲームを簡潔にまとめたもので、経済的な要素は強いもののゲームプレイに欠けており、プレイヤーがゲームを楽しみながら自分自身をコントロールできるというブロックチェーン ゲームの本来の意図を失っています。ゲーム。内のすべてのアセット。

2つ目はゲームキャリアの制限です。ブロックチェーン ゲームはパブリック チェーン上に構築する必要があるため、パブリック チェーンのパフォーマンスに大きく依存します。

シンプルな Atrai 家庭用ゲーム機から Nintendo FC ゲーム機、そして今日の PlayStation、Xbox、Nintendo Switch のゲーム機やコンピュータ、携帯電話などの複雑な機能を備えたデバイスに至るまで、60 年にわたる電子ゲーム機器の開発と同様に、ビデオ ゲームのデバイス薄型ゲームキャリアから、豊富な種類・豊富な機能・高性能なゲームキャリアへと徐々に進化してきました。

パブリックチェーンの開発ペースはより速くなります。イーサリアムのパフォーマンス制限のため、多くの大規模なゲームをパブリック チェーン上に構築することはできません。 Axie Infinity は、パフォーマンスの問題を解決するためにイーサリアム サイドチェーンを構築しました。このような目標を達成するために、Rangers Protocol は検証ノードと提案ノードを備えたパブリック チェーンの基礎となるランダムなプルーフ オブ ステーク (PoS) を構築しました。

したがって、パブリック チェーンの爆発的な増加後、さまざまなパブリック チェーン上にさらに多くの GameFi プロトコルが構築されました。ただし、BSC のようなパブリック チェーンの現在のパフォーマンスでは、まだ大規模なゲームの運営をサポートできていないことは言及する価値があります。たとえば、前述の MMORPG については想像できますが、このパブリック チェーンは「World of Warcraft」のようなゲームのスムーズな動作をサポートできるでしょうか。

Solanaの高いパフォーマンスは、GameFiの今後の構築において重要な参考資料の1つとなりそうだ。しかし、「ネットワークリソースの枯渇」によるSolanaの17時間のダウンタイムは今でも私の脳裏に鮮明に残っています。現象レベルの GameFi プロトコルは常にパブリック チェーン ネットワークに予期せぬ圧力をもたらしますが、大規模なブロックチェーン ゲームを実行するには安定した高性能のパブリック チェーンが鍵となります。

幸いなことに、大規模な GameFi プロトコルの開始にはまだ数年かかるため、パブリック チェーンの開発には十分な時間が残されており、新興ブロックチェーンもそのテクノロジー自体を検証する時間が必要です。両者の発展は相補的です。溶液は圧力が生じた場合にのみ押し出されます。ソリューションがリリースされた後、ゲーム開発者は新しいアイデアを思いつくことがよくあります。

最近、ゲーム開発者が考え出した新しいアイデアは、「ゲームをメタバースゲームにする」というものです。人々は常に新しいものに対する畏怖の念よりも好奇心が大きく、誤解が生じています。

メタバースは、Meta (旧称 Facebook) や Microsoft が関連するメタバース製品を発表するなど、最近熱心に言及されている概念です。多くの GameFi プロトコルも「メタバース」の名の下で動作し始めていますが、各メタバースの出現により、相互運用性の欠如という新たな問題が発生します。 GameFi によって立ち上げられたメタバースは、ブロックチェーンのように新たな孤島となるでしょう。これは本当に私たちが望むものでしょうか?

上記のレンジャーズ プロトコルは、相互運用性の問題を解決するためにイーサリアム仮想マシン (EVM) の互換性を実装しており、その目的は、より多くの DApp 開発者がプロ​​ジェクトとスマート コントラクトをレンジャーズ プロトコルに移行できるようにすることです。これは「メタバース ブロックチェーン インフラストラクチャ」としてレンジャーズ プロトコルの中核でもあります。

開発で生じる問題は開発でしか解決できず、パブリックチェーンの発展はGameFiやMetaverseに直接的な影響を及ぼします。

Metaverse
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