以下は、4月23日にLonghash Venturesが主催したFilecoin Frontier Acceleration Camp Demo Dayの11チームのテキスト版紹介です。各チームのプロダクトやプロジェクトについて詳しく知りたい方は、こちらの記事をご覧ください!
06OP Games
副題
みなさん、こんにちは。OPGames の CEO 兼共同創設者である Chase Freo です。私たちの目標は、より便利なミニゲーム リーグを実現することです。
OPgames の使命は、スキルベースのシングルプレイヤー ゲームをマルチプレイヤー リーグに変換することで、ゲーム開発者が競争力のある報酬主導型のゲームを作成できるようにすることです。
現在、当社は主にカジュアルゲームとウルトラカジュアルゲームに注力しており、モバイルゲームの約60%を占め、Webページではさらに大きな割合を占めています。これらのゲームはプレイしやすく、開発も簡単ですが、残念ながら収益化が困難です。
左側の写真には、Flappy Bird というゲームが表示されます。このゲームは約 6 年前に急速に広まり、世界中で数百万人のプレイヤーが参加し、毎日数千ドルの広告収入が得られています。
残念ながら、これはほとんどのゲーム開発者には当てはまらず、2 つの大きな問題に悩まされています。 1 つ目はユーザーの維持、2 つ目は収益性です。継続率の観点から見ると、このようなゲームはコンテンツ価値が低いため、プレイヤーが 7 日間以上ゲームに滞在することは困難です。収益性の面では、これらのゲームは動画広告を視聴する多数のプレイヤーに収益を依存している部分が大きく、プレイヤーの維持自体が問題となるため、当然収益を得るのは困難です。
そこで私たちは OPgames のソリューションを考えました。さまざまな収益化プラグインを備えたゲーム開発者向けのソフトウェア開発キット (SDK) であり、ゲーマーがゲームを探索したり、リーグ戦をプレイしたり、NFT を購入したりするためのプラットフォームです。
では、OPgames と言うのはなぜ意味があるのでしょうか?
ゲーム業界の価値は現在 1,500 億ドルを超え、成長を続けており、そのうち 30 億ドルがハイパーカジュアル ゲームから来ています。 15 億人のカジュアルおよびウルトラカジュアル プレイヤーを擁する当社は現在、今後数年間のさらなる成長に向けた正念場を迎えています。
OPgames では、ゲーム開発者と協力するためにモジュール型のアプローチを採用しています。 Web 2 における収益性の問題については、最もよく知られているチャネルである広告を維持してきました。しかし、私たちの目標は、彼らが暗号通貨を購入して使用できる競争力のあるリーグから始めて、Web 3.0 に継続することです。さらに一歩進めたい開発者は、OP NFT を検討することもできます。これにより、ゲーム全体を 1 つの NFT に変換し、その後、分割を続けてコミュニティをゲームの所有者にすることができます。
私たちの初期のゲームの 1 つは、World of Mines と呼ばれる掃海ゲームでした。リーグ モードをオンにした後、14 日間の保存期間が 5 倍に増加しました。これは、このタイプのゲームにとって非常に意味のある成果です。
現在、42 社のゲーム開発者と 50 名を超える初期 SDK ユーザーと契約しており、その数はさらに増え続けています。すでに 6 つのゲームをプラットフォームに統合しており、最近これを Near Protocol のテストネットでリリースしました。これにより、当社の製品に貴重な洞察がもたらされ、収益化のタッチポイントを改善するのに役立ちます。
では、どうやってお金を稼ぐのでしょうか?当社には 3 つの収益化チャネルがあります。それぞれリーグ、NFT、広告です。私たちは彼らが得た価値のパーセンテージを受け取ります。
当社の製品ロードマップは、League をサポートする完全な HTML5 SDK から始まります。私たちはアーカイブをフォローアップしており、さらに、コードは開発者にオープンソースとして公開されます。また、最近、Near Protocol テストネットで開始されたゲーム プラットフォームである OP Arcade もリリースしました。誰もが体験できるゲームやリーグがすでにいくつかあります。
私たちが現在注力しているのは、リプレイ、ストレージ、NFT をサポートするための IPFS/Filecoin のゲーム SDK で、今年 6 月にリリースされる予定です。そして今年末までに、Unity SDK をリリースし、包括的な製品スイートを完全にリリースする予定です。
当社の市場開拓戦略は非常に単純です。私たちは、直接的な支援、ハッカソン、プレイテストを通じて開発コミュニティを構築することが、SDK とプラットフォームの成功の鍵であると信じています。同時に、オーガニックマーケティングとパフォーマンスマーケティングを組み合わせてプレイヤーを魅了し続けます。
また、モチベーションの高い開発者とプレイヤーの団結したコミュニティも維持しています。将来的には、報酬メカニズムを通じてインセンティブも提供する予定です。
次に収益の予想についてです。今年末までに 100 ゲームを達成し、収益が 300 万ドルに達すると予想しています。来年末までに収益を 700 万ドルに増やしたいと考えています。そして 2023 年末までに、ゲームの数は 500 以上に増え、1,200 万ドル以上の収益がもたらされるでしょう。
現在、私たちは7人のフレキシブルなチームです。他の 2 人の共同創設者である Gabby と Paul は優れた起業家で、2000 年初頭にゲームの制作を開始し、これまでに 50 以上のゲームを制作してきました。
最後に、私たちはこれらの業界の問題を直接経験できただけでなく、現在これらの問題を解決する機会に恵まれていることを非常に幸運に思っていると言いたいと思います...私たちはこの使命において皆さんと本当に協力したいと思っています。
07Huddle01
皆さんに感謝します、そして皆さん素晴らしい一日をお過ごしください!
副題
皆さんおはようございます、Huddle01のAyushです。 Huddle01 は私たちが開発中のプロジェクトです。 Huddle01 は、ブロックチェーンと Web 3 テクノロジーを使用して、遠隔学習におけるビデオ会議に革命をもたらしています。
低帯域幅、高遅延、そして第二に、教育における統合製品の欠如はすべて、次善の学習体験につながります。画面の右側からわかるように、Zoom、Whatsapp、その他の製品を同時に使用しなければならないため、ある人が苦悩して頭を悩ませています。さらに悪いことに、アジアだけでも、帯域幅が狭いため、3 億 5,000 万人以上の人が遠隔学習を正常に完了できません。
したがって、一元化されたネットワーク インフラストラクチャはまだオンライン学習をサポートできないと言っても過言ではないと思います。集中サーバー、低ビデオ品質、高遅延の問題が発生しています。一元管理ソリューションは、価格が高く、プライバシーと管理の問題があるため、オンライン学習スペースには適していません。
Huddle01 は、分散化の助けを借りて、オンライン学習へのアクセスを民主化することを決意しています。 Huddle01 のプロトコルのおかげで、高品質のストリーミングと低遅延が実現しました。私たちのプロジェクトはオンライン学習向けに設計されています。
Filecoin ネットワークのおかげで、手頃な価格のストレージ オプションを利用できます。ユーザーのコントロールを維持しながらセキュリティを提供します。
画面の左側に同意書が表示されます。緑色の点は、Filecoin プロトコルと同期して動作する世界中に点在するノードを表しています。彼らの目標は、遅延を 100 ミリ秒未満にすることであり、これにより真のリアルタイム通信が保証されます。プロトコル層の機能はそれだけではありません。 Huddle01 の遠隔学習カンファレンスをサポートするだけでなく、VR、XR、医療健康、仮想オンライン活動などを推進することもできます。
感染拡大が発生する前は、実際の教室で出席、課題、試験、対面でのディスカッション、グループプレゼンテーションが行われていました。現時点では、仮想世界でこれらのことを行う方法はありません。
Huddle01 はこれを見て、修正したいと考えました。何が起こっているのかをさらに詳しく分析してみましょう。 Zoomは垂直化を進めています。経験を共有してコミュニティを構築したい場合は、Discord にアクセスしてください。チームワークが必要なので、Flock を使用します。 Slack にも独自のビデオ会議ソリューションがあります。パーティーにはAirmeet、Hoppen、Remoを使います。
しかし、教育についてはどうでしょうか?
教師が生徒を追い込む必要がある場合はどうすればよいでしょうか?あるいは、教師が効率的な方法で生徒と対話したり、生徒に迅速に課題を与えたり、抜き打ちテストを迅速に実施したりする必要がある場合はどうすればよいでしょうか?人々には選択肢がありません。それが Huddle01 が解決したいと考えていることです。
私たちにも競争はあります。ただし、低遅延、オンライン学習機能、低ストレージコストのおかげで、いくつかのプラスポイントが得られます。
遠隔教育の市場は巨大です。たとえシェアが 1% であっても、総収益は 4 億ドルになる可能性があります。
私たちのマーケティング戦略は非常に単純明快、つまり販売チャネルを作ることです。私たちは LinkedIn の Sales Navigator を活用し、75,000 人以上が参加する Slack と Discord のオンライン学習コミュニティに参加しました。 Huddle01 を Slack ワークスペースに追加して、人々が Slack 上で直接会議を実施/収集し、参加できるようにします。
まもなく、新製品 Product Hunt を発売する予定です。まずアジア市場から始めます。アジアでは遠隔教育の成長が前年比 16.5% 増と驚くべきものだからです。
ビジネスモデルもシンプルです。当社はライセンスと SDK の価格を設定していますが、既存の一元化されたオプションと比較して、当社の価格は非常に競争力のあるものになります。
私たちの最大の強みはリアルタイムです。既存の顧客については、月次経常収益が 4,000 ドルになると予想しています。
これが私たちのロードマップです。私たちは EthGlobal Hackathon から始まり、Tachyon Accelerator に至りました。Binance が開催する Build For Bharat のトップ 100 スタートアップです。現在、5 社の EdTech 顧客をロックし、SDK を展開しています。
また、ハドル ノードをテストし、四半期を通じてこれらのハドル ノードをアジア全土に展開することで、月間 10,000 ドルの経常収益が見込まれ、月間 50,000 ドルの経常収益がもたらされます。
私たちは、Web 3 分野で最も優秀な人材のサポートを得ることができて非常に幸運であり、感謝しています。本当にありがとうございます。このショーケースを見ているすべての視聴者と投資家に訴えたいと思います。私たちのビジョンを信じていただける場合は、ayush@huddle01.com までご連絡ください。beta.huddle01.com と書いてください。
08Numbers
皆様に改めて感謝し、皆様にとって素晴らしい一日をお過ごしください。。
副題
数字: IPFS ネットワークに参加すると、データが安全になり追跡可能になります。
みなさん、こんにちは。本日はデモイベントにご参加いただきありがとうございます。私たちは台北発のスタートアップ、Numbers です。私たちのビジョンは、忠実なメディア ネットワークを構築することです。
現在、画像/デジタル制作業界は遅れをとっており、大きな変化と革新が急務となっています。インターネットの出現と多数のメディア プラットフォームの出現により、写真の共有が大幅に簡素化されました。ただし、画像の帰属はほぼ不可能であり、簡単に許可なく使用できます。
信じられないことに、毎日 250 万枚の画像が盗まれています。これは1日あたり6,000億の損失に相当します。現時点では、画像の出所を追跡したり検証したりすることは困難です。適切な確認メカニズムの欠如により、クリエイターは多くの気づきの機会を失っています。
イメージング業界におけるこの問題は、私たち全員にとって悩みの種です...結局のところ、少なくとも私たちのほとんどは強力なカメラを備えたスマートフォンを持っています。自分の写真を収益化したい人は、知的財産を放棄するという代償を払って、最も基本的な権利を確保するために集中プラットフォームに依存する必要がありました。
あなたや私のようなアマチュア写真家にとって、私たちが知っているかどうかにかかわらず、私たちの資産は許可なく何度も使用されています。より極端なケースでは、虚偽の情報を広めたり、詐欺行為を実行したりするために悪意を持って使用されることもあります。
現在のグラフィック業界は誰に対しても友好的ではありませんが、これは正しくありません。
現在、通常の写真は単なる生の画像です。情報は何も含まれていません。 Capture ソフトウェアを使用すると、写真、または「キャプチャ」と呼ばれるものが情報媒体になります。多層的で追跡可能なキャプチャには、所有権情報、撮影環境と機材のデータ、封印されたブロックチェーン記録が含まれます。データの分散化を確実にするために、これらの資産は Filecoin に保存され、アクセス可能性が確保されます。最も重要なことは、人々がインターネットを通じて写真を共有したりダウンロードしたりしても、追跡可能性を確保するために情報は写真に関連付けられることです。
Captureでは、写真を撮影した瞬間に、所有者や撮影環境などの情報も同時に記録されます。情報はブロックチェーン上に封印され、数秒で写真が保護され、収益化できるようになります。さらに、複雑な操作を行うことなく、Capture に組み込まれた自己管理のアセット ストアで保護された写真を直接販売できます。
私たちの最終的な目標は、誰もが安全で検証可能なデジタル資産を作成できる忠実なメディア ネットワークを構築することです。この目標を達成するために、私たちは一連のサービスを開発しました。Capture ソフトウェアはそのうちの 1 つにすぎません。
その他のパブリック サービスには、Capture、Seal、Trace プロトコル、検証ダッシュボード、Capture Store マーケットプレイスへのアクセスを可能にする API が含まれます。
Numbers 製品の主な使用例には、生活記録、知的財産保護、ニュース メディアなどがあります。報道業界は私たちの合意の価値を認めています。当社の製品は最近、ドナルド・トランプ政権からジョー・バイデン政権への米国移行の78日間に関する、78 Daysと呼ばれる非常に興味深いニュースメディアプロジェクトで取り上げられました。フォトジャーナリズムによる詳細な記録です。
デジタルクリエーション市場の可能性は非常に大きく、利用可能な市場は 3 億 9,000 万です。高い忠実度と高い資本を確保することで、市場での収益化の機会を掴みます。 Numbers は、個人が知的財産の管理を維持しながら、作成、権利の確認、実現を完了できるよう支援するワンストップのデジタル資産ソリューションとして機能します。
当社の収益モデルは、フリーミアムと消費者向け製品を組み合わせたものです。キャプチャ ソフトウェアは、大量採用を目的としたフリーミアム モデルで動作します。当社のサービス API は消費者向け製品となり、API 呼び出しごとに料金が発生します。 1 回の通話の料金は 0.1 ~ 3 ドルです。また、Capture Store マーケットプレイスに出品および販売される資産の発行手数料と取引手数料も請求します。
そして何よりもエキサイティングなのは、Capture によって真にオリジナルなメディアの復活を可能にすることです。
私たちの方法は機能します。 3 か月足らずで、90 か国以上で 2,500 件以上のダウンロードがあり、ユーザーは合計で 5,300 枚以上の写真を撮影し、保護しました。そしてそれはほんの始まりにすぎません!
私たちのロードマップには、Capture に関連するさらなる製品開発が含まれており、その中で最も重要なものは、今年 4 月の Capture Store のリリースと NFT のサポートです。 2021 年の第 4 四半期までに世界中で 100 万人のユーザーを獲得し、来年の第 1 四半期にはコミュニティを活性化する予定です。
Numbers と私たちが開発している忠実なメディア ネットワークにご興味がございましたら、お問い合わせください。ぜひご意見をお聞かせください。
09Sinso
このデモをご覧いただきまして誠にありがとうございます。
副題
こんにちは、マイケルです。今日はSINSOの技術プロジェクトを紹介します。
写真の光景に興味があるかもしれませんが、実際、これは田舎の病院の典型的な光景であり、患者は専門の医師にアクセスすることが難しく、独自の医療データの権利や資産を持っていません。
Sinso は、タイムリーでプライベートかつ便利な専門的な医療サービスを患者に提供することで、主要な医療サービスの分散化を実現することを決意しています。
現在、地方の患者が直面している問題は、より良い医療サービスが得られにくいこと、受診が困難で費用がかかること、また、病気が治らない場合には質の低下にもつながることです。患者さんの人生のこと。患者がこれらの問題を解決した場合、患者が得られるのは 3 分間の診察時間だけです。
Sinso の分散型アプリケーション (DApp) を使用すると、患者はわずか数ステップで専門の医師に迅速かつ簡単に接続できます。最初のステップは、Sinso Dapp で専門の医師の診察を予約することです。 2 番目のステップは、オンライン診断を約 10 分で完了し、明確な結果をすぐに得ることです。 3番目のステップは、明確な治療指導を受けることです。
今表示されているのは、Sinso DApp のベータ版のスクリーンショットです。 Sinso DApp は完全に Filecoin に基づいた医療アプリケーションであり、青色の部分がアプリケーションのコア機能です。患者と医療機関間の医療データNFT取引プラットフォームでもあります。
ここで、Sinso DApp プロジェクトの価値ポイントを確認してみましょう: (1) これは、医師と患者のペアリングと相談を容易にするモバイル DApp です; (2) Filecoin/Web 3.0 分散ストレージ ネットワーク テクノロジーにより、データのプライバシーとセキュリティが確保されます。 ; (3) 患者の医療画像や医師の診断・治療計画がNFT化され、これらのNFTは医師と患者の関係に大きな影響を与える。
私たちのターゲット市場は、専門的な医療サービスを受けたい経済発展途上地域の 7 億人です。
私たちのビジネスモデルは 2 つの部分に分けることができます。一方では、オンライン診療ごとに患者に 1,000 元を請求します。そのうちの50%はシンソの手数料、残りの半分は医師の診察料です。一方で、最も重要な点は、大量の患者の医療画像データをNFTアセット化し、医師が治療計画をNFT化することで、Sinso DApp上に医療データ取引市場を構築していきます。このようにして、患者と医療機関がプラットフォーム上で完了するトランザクションが増えるほど、Sinso DApp が受け取る手数料も増加します。
当社のチームには経験豊富な専門家がいます: Sinso の CEO、Jiang 氏は医療 IT 分野で 15 年以上の経験を持ち、最高技術責任者 Xia Liangyong 氏は業界で 5 年以上の経験を持ち、最高問題責任者 Xia Yuanlu 氏です。 、シリコンバレー起業家協会の製品メンターであるリー氏は、IT/ソフトウェア/インターネット業界で 15 年以上の経験があります。
10Candlekeep
副題
皆さん、こんにちは。ご清聴ありがとうございます。 Candlekeep は、Filecoin と Web 3.0 テクノロジーに基づいて構築されたオンライン教育プラットフォームであり、私たちの目標は、コンテンツの作成と学習者の使用意欲を高めることです。今日は、プラットフォームの価値とその仕組みについて説明します。
オンライン教育プラットフォームは 4 つの主要な問題点に直面しています。まず第一に、ストレージを一元化するとコンテンツのストレージと配信にコストがかかり、結果としてサービスの品質が制限されます。第二に、データのプライバシーとセキュリティが弱点です。さらに、これらのプラットフォームには、教師に高品質のコンテンツの提供を奨励するインセンティブがありません。最後に、プラットフォームには適切な所有権管理やコンテンツ交換メカニズムも欠けています。こうした問題点により、プラットフォーム ユーザーのエクスペリエンスが低下しています。
Candlekeep は、分散ストレージ、トークンエコノミー、NFT テクノロジーを使用して、これらの問題点を解決します。当社のプラットフォームはFilecoin分散ストレージをベースに構築されており、安全かつ低コストで教材の保管を実現します。また、質の高いコンテンツ制作と学生の評価を促進するためにトークンエコノミーも採用しています。最後に、コンテンツの所有権を確立し、NFTソリューションを介したコンテンツ交換を実現しました。これらの対策によりユーザーエクスペリエンスが向上し、Filecoin の分散ストレージ技術がコンテンツのセキュリティを提供します。
私たちのターゲット市場はC2Cの家庭教師市場です。家庭教師市場には 4 億 8,000 万人のユーザーがいます。そのうち、3 億 5,000 万人のユーザーがデジタル チャネルを通じて授業に参加し、約 10 万人のユーザーが C2C モデルを通じて個別指導サービスを受けています。この部分の講師は独立して活動し、高品質のコンテンツを作成しますが、自分のコンテンツの所有権を保護するのは困難です。
私たちは教師の参加を誘致するための市場開拓戦略を開発しました。まず、有名大学と協力して、その学校から教授を何名か引きつけ、プラットフォームの評判を高めることを計画しています。次に、ZhihuやQuoraなどの有名なプラットフォームで活動しながら、独自のコミュニティを構築することでユーザーを集めます。最後に、NFT の価値と使用法について教師を教育し、それによって教師の知的財産を保護します。私たちはすでにかなりの人気を得ています。プラットフォームの立ち上げから最初の6か月間で、中国人民大学のビジネススクールと協力し、2人の教師が私たちのプラットフォームに参加し、同時に300人を超えるアクティブな学生ユーザーを獲得しました。
収益を生み出す 3 つの異なるチャネルがあります。まず、プラットフォーム上のすべての有料レッスンからサービス料金を請求します。 2つ目は、プラットフォーム上の広告を通じて収益化します。最後に、ユーザーが Candlekeep で NFT を鋳造または取引する場合、NFT サービス料金が請求されます。
当社には、IPFS を理解し、豊富な起業経験を持つ強力なチームがいます。当社の CEO である Zhiyu はブロックチェーン製品設計のベテランであり、上場テクノロジー企業の副社長を務めました; 私は Candlekeep の最高情報責任者である Mitchell であり、IPFS 命令セットと Filecoin ストレージを初めて統合しました。アビリティコンセンサスプロトコルを中国語に翻訳した彼は、IPFS に関する講義も行っており、弊社の最高科学責任者である Junyao も IPFS について深い理解があります。
11Vera AI
Candlekeep がオンライン学習に新たな革命をもたらすことを期待しています。皆さん、ありがとうございました!
副題
みなさんこんにちは、Vera AIです。私たちは、Web 3.0、VR/AR、メタバース向けに、プライバシーを保護する分散型アイデンティティ (DiD) と分散型アプリケーション (D-apps) を開発しています。
ID システムは複雑なプロジェクトであるため、私たちは総合的な能力を備えたチームを構築しました。 Vera AI チームはシリコンバレー出身で、大手テクノロジー企業やベンチャーキャピタル企業で働いた経験があります。私と同僚は、Google、Facebook、IDG Capital、Berkeley Blockchain Organisation (Blockchain @ Berkeley) で働いてきました。同時に、LinkedIn の共同創設者であるエリックをコンサルタントとして招待できることを光栄に思います。私たちのチームは、Web2.0、ブロックチェーン、ゲーム、ソーシャル分野で深い経験を持っています。
アイデンティティ市場は 1 兆ドル規模の市場であり、Web 2.0 の中核を成しています。私たちは Facebook や LinkedIn などのいくつかのプラットフォームが成功しているのを目撃してきました。 Facebook で PM を務めた日々を通じて、分散型アイデンティティ、VR/AR、3D メタバースには大きなチャンスがあることに気づきました。
現在の問題点は明らかです。たとえば、ユーザーは自分の ID を完全に所有しているわけではなく、集中管理されたデータベースは攻撃に対して脆弱です。さらに、大手テクノロジー企業が私たちのプライバシーを侵害し、私たちの貴重なアイデンティティデータを販売しています。また、3D MetaVerse、VR/AR シナリオでは、一貫したユーザー主権の ID レイヤーも欠如しています。私たちの目標は、この状況を変えることです。
Vera は、Web 3.0 および MetaVerse 用の DID (分散型アイデンティティ) レイヤーを開発しています。
私たちは現実世界のアイデンティティを固定して信頼を構築し、高い互換性を実現し、ZKP (ゼロ知識証明) テクノロジーを使用してプライバシーを保護し、真のアイデンティティ所有権と NFT を実現します。
Vera AIの技術革新は、スケーラビリティを向上させる第2層の技術にあります。
これまでのところ、第 2 層の概念は主に分散型取引所などの金融取引で使用されてきました。私たちは、2 番目のレイヤーも ID 処理、ソーシャル ネットワーキング、VR/AR にとって完璧な開発シナリオであることに気付きました。アイデンティティに関する計算の多くは決定論的であるため、それらを 2 番目の層に置きます。 Microsoftが独自に開発したSidetreeプロトコルを採用しました。これにより、高い拡張性を実現できます。市場ユーザーに採用されることが私たちにとって最も重要です。私たちはプロトコルだけでなく、独自の分散型アプリケーション (DApp) も開発しています。 1 つは VR および MetaVerse 用のオンライン マルチプレイヤー ソーシャル ゲーム プラットフォーム (MMOSG) である Cyber VR であり、もう 1 つは高度なプロフェッショナル ソーシャル ネットワークである Linkr です。さらに、プロトコル エコシステムをオープンにし、新しい開発者の参加を楽しみにしています。
MetaVerse と VR/AR 上に構築されたオンライン マルチプレイヤー ソーシャル ゲーム プラットフォーム (MMOSG)、仮想化された音声レイヤーと仮想 ID レイヤー、およびムービーを備えた Cyber VR の紹介
<レディ・プレイヤー1>も同様だ。これは、ソーシャル、ゲーム、NFT の要素を備えたエキサイティングで先進的な仮想プラットフォームです。ユーザーは、ソーシャルと暗号化をメタバースと組み合わせたパワーを完全に体験できます。
仮想世界では、NFT などの身元や資産の所有権を確認することがより困難になります。 VeraVR は、VR/AR シナリオにおける仮想アイデンティティである MetaVerse 用に開始されたサービスです。たとえば、VR テクノロジーを使用してプライベートなグループ会議を開催する場合、参加者が本物の人間であることを確認する必要があります。ここで当社のサービスが活躍します。
Cyber VRの仮想アバターAvatarもチェーンをまたいで運用可能なNFTであり、他サービスとの互換性やMetaVerseアイデンティティに適したVRバーチャルアイデンティティ製品の開発を行っています。複数の仮想ユニバースにわたる共通のアイデンティティは、理想的なユーザー エクスペリエンスと収益化の機会につながります。たとえば、ジェイク デイビスは、自分の仮想アバターを複数の仮想ユニバースに展開できます。
Linkr は LinkedIn の高度なバージョンです。 AI技術を活用し、最適な専攻をマッチングします。 LinkedIn の現在の最大の問題点は、偽の履歴書です。 LinkedIn では、履歴書の半数以上に虚偽の情報が含まれていることが判明しました。 Linkr では全員が本人確認を完了する必要があるため、高品質なソーシャル グラフを構築しています。たとえば、投資家が私たちのプラットフォームに参加すると、私たちは彼らの経歴を確認し、その後、Linkr が彼らの好みを学習し、AI を使用して関心のある分野で最も優れた起業家と投資家をマッチングします。こうすることで、マッチング結果の品質が大幅に向上します。
私たちは明確なビジネス収益化計画を持っており、私たちのビジョンは次のとおりです。Linkr はサブスクリプション モデルを採用し、Vera VR アバターは、NBA トップ ショットや仮想広告サービスと同様に、仮想アバター NFT パッケージ販売をホストします。 API サービスは使用ごとに料金が発生します。現在、1,500 人のテスト ユーザーがいます。


