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Enjin プラットフォームでブロックチェーン資産を作成するにはどうすればよいですか?

この記事は約2429文字で、全文を読むには約4分かかります
Enjin プラットフォームは、プラットフォーム上にブロックチェーン資産を作成するためのガイドとともに、イーサリアム メインネット上で起動されます。
AI要約
Enjin プラットフォームは、プラットフォーム上にブロックチェーン資産を作成するためのガイドとともに、イーサリアム メインネット上で起動されます。

編集者注: この記事は以下から引用しました第一種倉庫ブロックチェーン研究所(ID:first_vip1)編集者注: この記事は以下から引用しました

第一種倉庫ブロックチェーン研究所(ID:first_vip1)

第一種倉庫ブロックチェーン研究所(ID:first_vip1)

、著者: Enjin CMO Rolovic、編集者: First Class Warehouse、許可を得て Odaily によって複製されました。

「仮想世界は想像力と現実が出会う場所です。」 - リチャード A. バートル

ある意味、仮想世界は人類の文明と同じくらい古いものです。

なぜなら、旧石器時代の人類の夜明けでは、私たちは狩猟採集民を演じ、石器、皮、彫刻された貝殻などの有形の原始的な商品を交換し合うからです。

しかし、私たちはストーリーやアイデアなどの無形の架空の商品も取引しています。

私たちはファンタジー、神話、伝説を取引します。取引とは、それらに対抗して生きていくことを意味します。ある意味、先史時代の物語は、世代やさまざまな部族を経て受け継がれた後、時間と空間の中で形成され、再形成された、元の仮想世界の一形態にすぎません。

よく考えてみると、今日のデジタル仮想世界は集合体に関するものでもあります。

規模や速度と同様に、帯域幅も変化しました。かつては少数の部族の間で物語が広がっていましたが、今日の MMORPG (大規模マルチプレイヤー オンライン ロール プレイング ゲーム) は何百万人ものプレイヤーが体験しています。テクノロジーも変化しました。部族の物語は人々の動きを通じて口頭で語られますが、三次元シミュレーションは光ファイバーと空気を通じて相対論的な速度で伝わります。

集合的な物語の長い進化の連鎖は、集合意識の中にのみ存在する物語から、永続的なデジタル現実に存在するビデオゲームまで成長しました。

Enjin は、この進化の次の章は、新しいタイプのテクノロジーであるブロックチェーンによって大きく促進されると確信しています。

私たちの使命は、現実の経済を仮想世界に持ち込み、仮想と現実の間の境界線をさらに曖昧にすることです。

私たちは 2 年以上にわたり、複雑な次世代ブロックチェーン インフラストラクチャ上で使いやすい製品を構築するなど、統合エコシステムの構築に懸命に取り組んできました。

Enjin プラットフォームは、オールインワンのブロックチェーン開発プラットフォームです。

このプラットフォームの核心は、次世代ブロックチェーン資産を作成、生成、管理する機能を民主化することです。

副題

Enjin Platform Webパネルの紹介

シンプルでスムーズなユーザー エクスペリエンスは Enjin の中核となる製品設計コンセプトの 1 つであり、Web パネルが簡潔、直感的、明確であることを保証する必要があります。

副題

4 つの簡単な手順で最初のブロックチェーン アセットを作成します。

01. 新しいプロジェクトを作成する

新しい Enjin Platform プロジェクトの作成は簡単です。名前を選択し、画像をアップロードし、プロジェクトの短い説明を書くだけです。

新しいプロジェクトは、単純なデジタル アート コレクションやトークン化されたミームのクラスターから、ブロックチェーン マルチバースの一部としての複雑な Web ベースのアプリケーションやビデオ ゲームまで多岐にわたります。

作成数に制限はありません。

02. ウォレットを接続する

ウォレットの接続は簡単かつシームレスです。

まず、携帯電話に Enjin ウォレットをインストールし、作成と鋳造のプロセスを促進するためにいくらかの ETH と ENJ をデポジットします。

次に、上の QR コードをスキャンしてウォレットに接続します。

03. アセットの作成

アセットの作成プロセスは初期セットアップと考えることができます。

アセットを作成するとき、そのアセットは実際にブロックチェーンにデプロイされませんが、アセット名や画像などの単純な選択から、送金手数料のタイプや供給開始などの複雑な変数まで、そのさまざまな値が厳密に定義されています。

Enjin プラットフォームを使用して作成されたブロックチェーン アセットには、オンチェーン データ (アセット名、タイプ、各アセットの ENJ 値など) とオフチェーン データ (アセットの画像や説明など) の 2 種類のデータがあります。

各資産の ENJ、資産タイプ、供給モデル、および溶解価値はオンチェーン変数であり、アイテムが作成されると変更できません。ある意味、それらはブロックチェーンにデジタル的に永久に記録されます。

04. アセットのマイニング

アセットの作成とミントを 2 つの別個のプロセスに分離することは、意図的な製品設計です。

アセットを作成するときに選択した初期供給額は、実質的に最初の鋳造「予算」になります。これは、鋳造するのに十分な ENJ コインを確保し、鋳造できる資産の量にソフトキャップを提供するためのものです。

実際の鋳造プロセスには、鋳造供給物にさらに ENJ を選択的に追加し、ボタンをクリックすることが含まれます。

これらは、次世代のブロックチェーン資産を作成するための 4 つの簡単な手順です。

副題

Enjin プラットフォーム: API と SDK

Enjin プラットフォーム Web パネルは、コード不要のブロックチェーン アセットの作成と管理を実現することを目的としており、Enjin プラットフォーム API と SDK は、これらのアセットとゲームやアプリケーションの統合を真に実現します。

GraphQL に基づいたプラットフォーム API は十分に文書化されており強力であり、ブロックチェーン資産の作成、ミント、取引、送信、およびユーザーの接続などの他のブロックチェーン関連機能の大規模な自動化とスケーラビリティを促進するように設計されています。ブロックチェーンコードを入力せずにウォレットを作成できます)。

  • 基本的に、プラットフォーム SDK は API と「対話」するためのさまざまな方法です。開発者の場合、Unity ランタイム API は GraphQL API と同じように機能するため、より快適に使用できるかもしれません。

  • 現在、早期アクセスおよび開発のさまざまな段階にある Unity、Java、NodeJS、および Godot SDK があります。

  • Enjin プラットフォーム (およびエコシステム全体) を使用すると、ユーザーは、次世代のブロックチェーン インフラストラクチャと製品によって実現されるゲーム業界の 4 つの新しい技術の進歩を探索し、活用することができます。

  • デザイン: 分散型ゲーム マルチスペースを構築し、プレイヤーがさまざまなゲームでキャラクターやアイテムを使用およびアップグレードできるようにします。

資金調達: ブロックチェーン クラウドファンディング モデルを使用してゲーム アセットを事前に作成し、バックグラウンド報酬としてプレイヤーに配布します。

収益化: アイテムが P2P で取引される場合でも、サードパーティのマーケットプレイスを通じて販売される場合でも、転送手数料がかかります。

Enjin Multiverse の誕生から、Enjin プラットフォームの早期採用者によって作成された無数の驚くべきブロックチェーン ゲームの仕組みに至るまで、私たちはこの分野で長い道のりを歩んできました。

未来を見据えて

Enjin プラットフォームが稼働し、扉が開いた今、私たちは世界中の才能あるパイオニアたちによるゲーム デザインとストーリーテリングにおけるブロックチェーン テクノロジーの革新を見るのを楽しみにしています。

副題

未来を見据えて

今後、開発中の製品を発表し、すべてのユーザーに提供していきます。

ETH
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