詳解「BLOG」:如何用DeFi重塑加密遊戲經濟模型?
原文作者:Kydo, Llama & Aiko,Folius Ventures
原文編譯:TechFlow

引言
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所有經濟體的成功都離不開一個平衡、可持續的貨幣體系。然而,遊戲經濟還沒有在其貨幣供應和需求之間找到平衡——遊戲內的貨幣具有極端波動性,這給所有利益相關者帶來了極大的挑戰。
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加密貨幣遊戲的困境
舊的貨幣化模式是不可持續的。淘金者(礦工)不斷從一個遊戲轉移到另一個遊戲,製造虛假繁榮,留下動蕩的局面。
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$VIS 價格表現
為了緩解大規模的代幣貶值,部分遊戲團隊已經實施了一些預防措施,但效果一般。這些低效的措施對開發者來說,往往是繁瑣的設計。
例如,Thetan Arena 是一款MOBA 遊戲,具有很高的可玩性,之前在移動應用市場上取得了成功,擁有八百萬玩家,是最受歡迎的加密貨幣遊戲之一。
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$THC 價格表現
遊戲體驗的金融化造成了系統的反噬性。大量關注和資產升值會吸引新玩家購買資產並嘗試遊戲,或將其作為一次投資機會,然後賺取代幣作為回報。不管他們的動機如何,當代幣價格突然下降時,會引起大規模的價格反彈,因為這些玩家都會爭先退出系統。
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Crypto Raiders 的大宗商品AMM

Crypto Raiders 是去年在Polygon 網站上推出的一款P2E 遊戲。 Crypto Raiders 最有趣的附加功能是外部AMM。這個AMM 是遊戲中最基本的商品交易平台。在更高層次,這種設計試圖消除任何交易中的對手方。
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Bancor V3
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2022 Bancor 網站
“Bancor ”這個名字來自於著名經濟學家約翰·梅納德·凱恩斯的貨幣構想,稱為“國際清算聯盟(ICU)”——是所有結算和計價的基本經濟單位。雖然最初的想法沒有在以太坊世界中實現,但Bancor的願景和遊戲經濟之間的平行關係是顯而易見的。
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Omnipool AMM
Bancor 的Omnipool AMM 允許針對一個中央流動性池進行交易。二級標題

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Vortex
Vortex 是一種創新,可以實現高效率的代幣回購。
協議支持代幣價格的一種常見方式是通過代幣回購。協議會使用其收入的一部分,通過公開市場進行回購。回購的代幣通常會分配給代幣持有人或燒毀。
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ve(3,圖片描述

Curve DAO 的治理頁面
在傳統的ve 模式中,代幣持有者可以鎖定他們的CRV(Curve 的原生代幣)以換取veCRV。 veCRV 是Curve DAO 的治理代幣,用來決定未來的流動性獎勵。 veCRV 和CRV 之間的兌換率是基於時間的線性函數。鎖定期為4 年時,1 CRV = 1 veCRV;鎖定期為1 年時,1 CRV = 0.25 veCRV。
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復仇者聯盟集結!
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BLOG 內所有互動的流程圖
在這個設計中,我的目標是:
1)通過包羅萬象的AMM 增加交易體驗,
2)通過長期鎖定減少代幣拋壓,
3)通過治理管控增加鎖定的代幣效用,
4)通過有效回購增加代幣購買。
對遊戲者來說,這種設計非常簡單並且容易理解:
遊戲玩家在同一用戶界面下以即時結算的方式交易物品;
遊戲玩家將他們的GOLD 鎖定在銀行(鎖定合約),以獲得veGOLD,並獲得被動收入。就像在銀行里存款一樣;
遊戲玩家用他們的veGOLD 購買榮譽稱號(govNFT)(在滿足一些非財務要求後),以獲得裝飾物品(和/或狀態提升)和治理權力;
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交易體驗
並非遊戲內的所有項目都應該是NFT。在傳統的加密貨幣遊戲項目裡,最重要的資產是NFT。比如,Axie Infinity 的Axies,Pegaxy 的Pega,Crabada 的Crab,以及Crypto Raider 的Raiders。
然而,並不是遊戲中的所有東西都應該是NFT(ERC721)。例如,讓我們想像一個傳統的格鬥RPG 遊戲。在這個簡單的遊戲中,玩家有一把劍和一個盾牌。每一個物品都有其獨特的屬性。因此,它們應該是屬於NFT 的,因為它們是不可替換的。你的劍不是我的劍。這裡沒有問題。當玩家進入野外與怪物戰鬥時,他會收集不同的掉落物。這些掉落物可以是肉、骨頭、寶石等。這些物品不再是獨一無二的了,它們是可以互換的。所有的肉都是平等的,所有的寶石都是平等的,以此類推。可能有些MMORPG 玩家就會想了,“但是不同的寶石呢?它們是不能互換的”。沒錯,在寶石中,強度寶石和速度寶石是不一樣的。然而,你可以把強度寶石設計成ERC20,把速度寶石設計成另一個ERC20。它們之間不能相互替代,但在彼此內部可以相互替代——我的力量寶石等於你的力量寶石(內部可以相互替代),我的速度寶石不是我的力量寶石(不能相互替代)。同樣的概念也可以擴展到寶石的級別。
從“可替代資產”的角度來思考加密貨幣遊戲,我們可以利用Bancor 的Omnipool AMM 來促進更好的交易體驗。從現在開始,我把這些可替換的物品稱為“商品”。在傳統遊戲和當前的加密貨幣遊戲中,所有物品都通過訂單簿進行交易。訂單簿是買家和賣家為他們想要出售或購買的商品發布價格的地方。
對於低流動性的商品,這可能不是最好的方法。如果我想賣掉我幾天前收集的一些寶石,我必須在訂單簿上發布一個賣出訂單,然後等不知道多長時間,直到其他人下單。有了Omnipool AMM,我可以即時交易任何數量的寶石,就像我通常在Uniswap 上出售我的$MATIC 或$ETH 那樣。如果我是買家,想買一些商品,也是同樣的道理。 Omnipool 實現了在所有交易中都不再需要對手的存在,使遊戲中的商品交易有了更好的體驗。

有了Omnipool,該協議還可以對商品的價格有更細微的控制。在訂單簿模型中,流動性是由不同的玩家購買和出售這些商品組成的。當我們把它改為Omnipool 模型時,協議可以用一定量的流動性引導池,以更好地控制其商品的價格變動。這種變化是通過標記引導池的兩邊和獲得流動性來實現的。
例如,回到格鬥遊戲,協議想把寶石引入遊戲中。協議可以用100,000GEM 和1,000,000GOLD,隱含價格(1GEM=10GOLD)引導GEM/GOLD 對。如果協議將在下個月根據用戶活動發出1000-2000 個寶石,他們可以通過假設每個人都把他們的寶石兌換成黃金來計算出寶石的最低價格。這些信息可以幫助團隊為遊戲中的經濟建立更強大的模型。
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長期鎖定
長期鎖定是減少拋售壓力的絕佳方式。許多DeFi 項目都採用了這樣的設計,以抑制發放,增加代幣持有人和協議之間的長期價值對接。對於鎖定的主要批評之一是它會給代幣強加非流動性。許多DeFi 代幣都是這種情況,但對於遊戲中的代幣來說問題不大。遊戲中的代幣本質上是高度通貨膨脹和流動性的,所以鎖定也會更有價值和建設性。
在[BLOG]中,遊戲玩家可以通過鎖定合約鎖定他們的GOLD 以換取veGOLD。兌換率可以通過時間函數來確定。例如,遊戲者可以設定GOLD 的鎖定期為一年,然後獲得0.5veGOLD,或者鎖定兩年,獲得1veGOLD。遊戲者鎖定的時間越長,他/她得到的獎勵和治理權就越多。

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加密遊戲中的鎖定代幣和治理
在DeFi 協議中鎖定代幣的一個主要原因是為了確保長期的價值調整。因此,大多數治理決策是由鎖定的代幣持有人決定的。在加密貨幣遊戲的背景下,這是不可能實現的,原因有二。首先,大多數遊戲已經有了雙人代幣系統。第二,更重要的是,治理的代幣平衡不是最適合遊戲的形式。遊戲玩家在玩遊戲時不應該考慮詳細的、數額很大的數字。因此,基於這些原因,我引入govNFT 來解決這些問題。
在收到veGOLD 後,遊戲者可以用它來購買這些govNFT。這些govNFT,根據它們的等級,能給予玩家不同的裝扮效果、能力,以及做出簡單治理決定的治理權力。

這些治理決定可能真的很有趣,我可以來舉個例子說明可能會發生的情況。
一段時間後,遊戲已經成熟了,遊戲裡面有不同的氏族和公會。氏族A 是由戰士組成的。戰士可以輕易殺死怪物,但在另一個敵人——巫師——面前卻很弱。每殺死一個怪物,遊戲玩家會獲得9 塊肉和1 塊寶石。所以戰士的寶石要少得多。另一方面,氏族B 是由法師組成的。法師可以非常輕鬆地殺死巫師,但對怪物卻很弱。每殺死一個巫師,遊戲者就有9 顆寶石和1 塊肉。由於每個氏族都有一方的資源過剩,兩個氏族之間可以進行交易,確保資源的有效交換。
現在我們引入一個簡單的治理結構:每週,遊戲會將殺戮獎勵提高5 個,並在每個月重置。這5 個獎勵可能都是肉——(怪物殺戮=14肉+1寶石)(巫師殺戮=9寶石+6肉),也可能都是寶石(怪物殺戮=9肉+6寶石)(巫師殺戮= 14寶石+1肉)。完整的細目,見下表。

最終的獎勵分配將由投票決定。如果80%的人投票給寶石,20%的人投票給肉,那麼獎勵將對所有殺戮增加4 顆寶石和1 塊肉。如果40%的人投票給寶石,60%的人投票給肉,那麼獎勵將增加2 個寶石和3 個肉。黃色一行代表法師的目標,藍色一行代表戰士的目標。
有了這個簡單的治理結構,遊戲突然有了一個有趣的遊戲理論動態。戰士希望獎勵是5 寶石和0 肉,而法師希望獎勵是0 寶石和5 肉。每個氏族都希望他們的收入不被獎勵所稀釋。這種競爭增加了對治理權的需求。治理權從何而來?它來自govNFT,govNFT 來自veGOLD,而veGOLD 來自GOLD。

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高效的代幣回購
為了給整個[BLOG]設計畫上一個完美的句號,我引入了Vortex 系統,以實現高效的代幣回購。
代幣回購是一種通過將協議收入換成本地代幣來增加本地代幣購買壓力的方法。然而,這種設計在加密貨幣遊戲領域是無能為力的。每個遊戲都可以是一個獨立的系統。封閉式系統設計為加密貨幣遊戲的代幣回購帶來了障礙。如果我的例子遊戲中所有的收入都是通過GOLD(或其他商品)產生的,我所能做的就是燒掉它。所以對於1 個GOLD 的收入,我可以從供應中燒掉1 個GOLD。這並非是不切實際的。如果你熟悉時間折扣,那你就更能理解了。如果不熟悉,也不用擔心。
這就是Vortex 的作用。
寫在最後
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加密遊戲的經濟是一個新興領域,有可能讓第一批10 億用戶加入加密貨幣。我不希望他們在加密貨幣中的第一次經歷和我一樣——眼看著自己的投資組合在一周內下跌50%。如果我們不能立即消除這些風險,我們需要一個更強大的遊戲內部系統來減輕這些風險。
在這篇文章中,我們提出了BLOG:一個新的加密貨幣遊戲的經濟模型,包括了AMM、代幣鎖定、治理和回購。這個通用框架雖然非常有效,但在實施過程中應根據每個項目的目標進行調整。由於其模塊化設計結構,項目也可以只使用整個設計的一個子集。我希望這個設計能對加密貨幣遊戲項目起到作用,讓我們一起努力幫助下一批億萬用戶進入其中。


