BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

Khám phá hệ sinh thái chuỗi cơ sở: Ngoài Meme, dự án nào khác đáng quan tâm?

深潮TechFlow
特邀专栏作者
2024-06-03 03:20
Bài viết này có khoảng 12470 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 18 phút
Bài viết này tìm hiểu câu chuyện tăng trưởng của Base và tầm nhìn của nó về tương lai của các ứng dụng trên chuỗi.
Tóm tắt AI
Mở rộng
Bài viết này tìm hiểu câu chuyện tăng trưởng của Base và tầm nhìn của nó về tương lai của các ứng dụng trên chuỗi.

Tác giả gốc: Pillarbear & ISKRA

Biên soạn gốc: Deep Chao TechFlow

Những điểm chính của bài viết

  • Với sứ mệnh giới thiệu nhiều người dùng hơn vào chuỗi, Base đã ra mắt mạng chính của mình vào tháng 6 năm ngoái. Thông qua các hoạt động tiếp thị và xây dựng thương hiệu tập trung vào cộng đồng, người sáng tạo và nhà phát triển, nó đã trở thành trung tâm ứng dụng trên chuỗi hướng đến người tiêu dùng trong vòng chưa đầy một năm.

  • Base đã chứng kiến sự gia tăng gần đây về số lượng người dùng và khối lượng giao dịch do các yếu tố thị trường như EIP-4844 giảm phí tổng hợp và cơn sốt meme, cũng như các yếu tố nội bộ như sự phát triển của cộng đồng Farcaster và việc áp dụng trên chuỗi ngày càng tăng.

  • Không giống như các hệ sinh thái blockchain khác tập trung chủ yếu vào DeFi và cơ sở hạ tầng, Base cung cấp các ứng dụng hướng tới người tiêu dùng tương tự như các dịch vụ Web2 truyền thống. Điều này được thúc đẩy bởi cộng đồng, thương hiệu độc đáo của nó và mang lại nhiều ứng dụng hơn trên chuỗi.

  • Hiện tại, hệ sinh thái Base đang có tốc độ tăng trưởng nhanh nhất trong số các ứng dụng xã hội và cộng đồng tập trung vào Farcaster. Tuy nhiên, các danh mục ứng dụng trực tuyến mới bao gồm nội dung, trò chơi và thương mại đang nổi lên, cho thấy tiềm năng mở rộng người dùng rộng rãi.

1. Giới thiệu

Mặc dù mainnet mới ra mắt chưa đầy một năm nhưng tốc độ tăng trưởng và tác động của Base rất ấn tượng. Sự gia tăng hoạt động của người dùng bắt nguồn từ nhiều yếu tố khác nhau, bao gồm phí giao dịch thấp hơn thông qua việc triển khai EIP-4844, cơn sốt meme và sự phát triển của cộng đồng Farcaster. Kể từ đầu năm nay, khối lượng giao dịch trên chuỗi Base đã tăng gấp 9 lần và số lượng người dùng đã tăng gấp bốn lần. Mặc dù Base được hưởng lợi từ thương hiệu nổi tiếng của Coinbase và đội ngũ mạnh mẽ của nó, nhưng những yếu tố này không giải thích đầy đủ cho thành công của Base. Tương tự như vậy, lợi thế kỹ thuật hoặc khả năng độc đáo của nền tảng không đủ để giải thích những thành tựu của Base. Hiện tại, Base là blockchain Lớp 2 được xây dựng trên OP Stack, được phát triển với sự hợp tác của OP Labs, khiến nó về cơ bản giống như Optimism hoặc các dự án rẽ nhánh OP Stack khác.

Các ứng dụng trên chuỗi trong hệ sinh thái Base cũng khác biệt đáng kể so với các ứng dụng trên các chuỗi khác. Không giống như các dự án khác chủ yếu tập trung vào DeFi, hệ sinh thái của Base chủ yếu xoay quanh mạng xã hội lấy Farcaster làm trung tâm và các ứng dụng hướng tới người tiêu dùng bán lẻ. Bài viết này tìm hiểu câu chuyện tăng trưởng của Base và tầm nhìn của nó về tương lai của các ứng dụng trên chuỗi.

2. Xuất xứ

Sứ mệnh: Giới thiệu 1 tỷ người dùng vào chuỗi

(Nguồn: Kế hoạch tổng thể bí mật của Coinbase )

Tầm nhìn của Base rất giống với Coinbase. Trở lại năm 2016, khi khái niệm về sản phẩm trên chuỗi hầu như chưa tồn tại, Coinbase đã vạch ra tầm nhìn về một hệ thống kinh tế mở được hỗ trợ bởi tiền điện tử trên blog của mình và đặt cột mốc đưa 1 tỷ người dùng đến với blockchain. Vào thời điểm đó, thị trường đang ở giai đoạn thứ hai, giai đoạn "chế độ một người chơi" và thị trường hiện tại đang ở giai đoạn thứ ba trong quá trình kích hoạt ví và phát triển ứng dụng.

Base được tạo ra để thúc đẩy ngành công nghiệp tiền điện tử chuyển sang giai đoạn tiếp theo. Jesse Pollak , người tạo ra Base, cho biết ban đầu họ không tính đến việc xây dựng một chuỗi cửa hàng. Trước khi tạo Cơ sở hiện tại, họ đã trải qua nhiều lần lặp lại nội bộ để cố gắng xây dựng các dịch vụ trên chuỗi hướng tới người dùng. Sau một năm hoạt động, họ đã thử nghiệm bốn dịch vụ khác nhau bao gồm thị trường ứng dụng trên chuỗi và dịch vụ nhận dạng người dùng (tiền thân của cb.id ). Mặc dù có một số thành công nhỏ nhưng tác động vẫn chưa đủ. Tuy nhiên, qua quá trình này, họ nhận ra rằng cơ sở hạ tầng và công cụ để xây dựng các dịch vụ trên chuỗi vẫn còn yếu.

Sự thừa nhận về cơ sở hạ tầng yếu kém và thiếu các dịch vụ thân thiện với người dùng đã dẫn đến việc tạo ra dự án Base hiện tại. Bằng cách khởi chạy Lớp 2, Base nhằm đạt được ba mục tiêu chính:

  • Cải thiện khả năng truy cập của người dùng vào các dịch vụ trên chuỗi: Hiện tại, ngưỡng để người dùng thông thường sử dụng trực tiếp các dịch vụ trên chuỗi trong hệ sinh thái tiền điện tử vẫn ở mức cao. Base nhằm mục đích giải quyết vấn đề này và cung cấp cho người dùng nền tảng để truy cập dễ dàng hơn vào các dịch vụ trên chuỗi.

  • Hỗ trợ dành cho nhà phát triển: Các khuôn khổ và công cụ hiện tại để xây dựng dịch vụ trên chuỗi bị hạn chế hơn nhiều so với môi trường phát triển dịch vụ Web 2. Base không chỉ cung cấp chuỗi khối lớp 2 mà còn xếp nhiều công cụ dành cho nhà phát triển khác nhau lên trên để giúp việc phát triển trên chuỗi trở nên dễ dàng hơn. Điều này giúp các nhà phát triển tham gia vào hệ sinh thái Base dễ dàng hơn.

  • Mở rộng các dịch vụ trực tuyến của Coinbase: Khoản đầu tư của Coinbase vào Base cho phép họ hỗ trợ tích cực việc mở rộng nền tảng Base. Điều này cho phép nhóm Coinbase xây dựng các dịch vụ trực tuyến mới ổn định hơn và mở rộng cơ sở sản phẩm của mình.

Dựa trên ngăn xếp OP

(Nguồn: Cơ sở phân quyền với OP Stack và Optimism )

Base là chuỗi Ethereum Lớp 2 tận dụng OP Stack. Mặc dù các chuỗi như sự nổi lên gần đây của Solana đã thiết lập thành công cơ sở người dùng có ý nghĩa và hệ sinh thái độc lập, nhưng khi hình thành dự án Base vào năm 2022, rõ ràng là khôn ngoan khi chọn cung cấp dịch vụ trên Ethereum, điều này dẫn đến việc người dùng và nhà phát triển chấp nhận. Việc áp dụng giải pháp Lớp 2 làm chuỗi của nó cũng nhằm mục đích đạt được đủ khả năng mở rộng và phí giao dịch thấp. Trong khi sự trưởng thành về mặt kỹ thuật của OP Stack là yếu tố chính thì cấu trúc quản trị phi tập trung của Optimism cũng đóng một vai trò quan trọng trong mối quan hệ đối tác của Base với OP Labs.

Mặc dù OP Stack được coi là giải pháp cải tiến về mặt kỹ thuật nhất vào thời điểm đó, nhưng cơ cấu quản trị phi tập trung của Optimism cũng đóng một vai trò quan trọng trong quyết định hợp tác với OP Labs của Base. Mặc dù Coinbase xử lý tiền điện tử nhưng đây là một tổ chức chuyên tạo ra các dịch vụ Web 2.0 điển hình. Đương nhiên, họ hoạt động theo cách tập trung và giỏi đưa ra quyết định nhanh chóng và hiệu quả. Tuy nhiên, mong muốn của họ không chỉ là tạo ra một chuỗi giao dịch khác mà còn cung cấp nền tảng mà nhiều người dùng và nhà phát triển có thể tin tưởng một cách an toàn. Đối với họ, phân cấp không chỉ là một khẩu hiệu.

“Coinbase sẽ dần dần trở thành người đóng góp cho Base. Chúng tôi sẽ cung cấp các dịch vụ và sản phẩm dựa trên Base. Chúng tôi sẽ không còn là người ra quyết định về mọi vấn đề trong mạng Base nữa – những quyết định này sẽ được hoàn thành thông qua quản trị phi tập trung hơn.” —Jesse Pollak, người tạo ra Base .

Sự lạc quan từ lâu đã cam kết phân cấp không chỉ khuôn khổ tổng hợp mà còn cả quản trị chuỗi của họ, một nỗ lực mang lại cho Coinbase văn hóa tổ chức và nền tảng hoạt động mà họ còn thiếu. Hiện tại, Coinbase và Optimism Foundation cùng có quyền nâng cấp cầu chính của chuỗi Base và gửi bằng chứng về gian lận trong giải quyết tranh chấp của hệ thống. Mặc dù điều này khó có thể xảy ra, nhưng nếu Coinbase cố gắng thay đổi chuỗi tổng hợp một cách ác ý, Coinbase cũng có thể mất quyền quản trị đối với chuỗi Base. Base không nên được xem đơn giản là khách hàng hoặc đối tác trừu tượng cho các giải pháp chuỗi tổng hợp mà còn là đối tác tích cực trong quá trình phát triển và vận hành với Optimism Foundation. Bản cập nhật EIP-4844 gần đây, được hỗ trợ bởi Coinbase và OP Labs , cũng như sự phát triển của ứng dụng khách op-geth cho các chuỗi dựa trên OP Stack, thể hiện hoạt động nghiên cứu và hợp tác liên tục của họ với OP Labs ngoài việc xây dựng và quản trị chuỗi.

Lời kêu gọi tới các nhà phát triển và người sáng tạo

Ngay từ đầu, Base đã tập trung vào các nhà phát triển và người tạo nội dung làm khách hàng chính của mình, luôn đưa ra cùng một thông điệp. Coinbase có lịch sử thực hiện các chiến dịch tiếp thị ấn tượng tập trung nhiều vào việc cung cấp giá trị hơn là bản thân sản phẩm, chẳng hạn như “ Hệ thống cập nhật ” và “ Sống chung với tiền điện tử ”. Base đã tích hợp hiệu quả thương hiệu Coinbase hiện có và DNA vào dự án mới này và tích cực tận dụng nó để tiếp thị.

Từ việc công bố mạng chính Base tại Onchain Summer , đến sự hợp tác “ Build on Base ” với Prop House, sự hợp tác Superhack với Optimism và ETH Denver, cũng như việc phát hành NFT “Base, được giới thiệu” của Zora, Base đã tự thành lập ngay từ đầu Thương hiệu và hình ảnh độc đáo. Mặc dù hầu hết hoạt động diễn ra trước khi ra mắt mạng chính Base vào tháng 8, nhưng nó cũng đủ để xây dựng kỳ vọng của thị trường và truyền tải thông điệp dự định của nó. Đặc biệt, sự kiện Onchain Summer đã cực kỳ thành công với hơn 700.000 NFT được đúc.

Ngay cả sau khi ra mắt mạng chính Base, họ vẫn tiếp tục tổ chức nhiều sự kiện khác nhau dành cho các nhà phát triển và nhà phát triển. Hiện tại, Base vận hành dự án Base Grant để cung cấp kinh phí cho các dịch vụ dành cho nhà phát triển và thiết kế Base Bootcamp để giúp các nhà phát triển bắt đầu với Web3. Ngoài ra, họ còn cung cấp cơ sở hạ tầng như OnchainKitBase Camp , Camp, nơi cung cấp thư viện hoặc hướng dẫn để các nhà phát triển và nhà phát triển tạo ra dịch vụ. Việc hợp tác với những người sáng tạo nội dung hoặc dịch vụ cũng đang được tiến hành. Thông qua dự án Mint A Penny , lần đầu tiên họ đã giới thiệu trải nghiệm thương mại dựa trên mã thông báo và bộ phim ngắn " Giao hàng lúc bình minh " được phát hành gần đây cùng với bản nâng cấp EIP-4844 đã thu hút được sự quan tâm đáng kể.

(Nguồn: Vòng tròn vàng )

Cách tiếp cận của Base làm sống động khái niệm Vòng tròn Vàng, bắt đầu bằng câu hỏi “tại sao” hấp dẫn, tạo thành cốt lõi cho hoạt động của nó. Mục đích cơ bản của Base là dân chủ hóa công nghệ blockchain và cung cấp nó cho những người xây dựng và người sáng tạo. Mục đích này thúc đẩy mọi khía cạnh công việc của họ, nhằm truyền cảm hứng cho sự đổi mới và sự tham gia vào cộng đồng tiền điện tử. Đó không chỉ là việc cung cấp một nền tảng; mà còn là việc nuôi dưỡng một hệ sinh thái nơi mong muốn sáng tạo và đổi mới vốn có được hỗ trợ và khuyến khích đầy đủ. Cần lưu ý rằng Base không bắt đầu bằng việc tạo ra một blockchain. Base là hiện thân cho mục đích và sứ mệnh của họ, tự khẳng định mình không chỉ là một trong những công ty có khối lượng lớn và TVL mà còn là thương hiệu tiên phong về tiền điện tử mà các nhà xây dựng và người sáng tạo hướng tới.

3. Đi sâu hơn vào hệ sinh thái Base

Mặc dù mạng chính đã ra mắt cách đây chưa đầy một năm nhưng hệ sinh thái Base đang nhanh chóng trở thành trung tâm cho các ứng dụng tiêu dùng. Không giống như các hệ sinh thái blockchain khác tập trung chủ yếu vào DeFi và cơ sở hạ tầng, Base hỗ trợ nhiều ứng dụng khác nhau trên mạng xã hội, nội dung, trò chơi và thương mại. Các ứng dụng này được phát triển và vận hành tích cực nhằm mang đến cho người dùng trải nghiệm độc đáo và hấp dẫn, khá độc đáo trên cả Web2 và Web3. Sự đa dạng của hệ sinh thái Base không chỉ là minh chứng cho sự thành công của một dự án tổng hợp duy nhất; nó còn là minh chứng thực tế về cách các ứng dụng trên chuỗi có thể trở thành một phần trong cuộc sống hàng ngày của nhiều người dùng hơn.

Chương này nêu bật các dự án đầy hứa hẹn trong các ứng dụng tiêu dùng trong hệ sinh thái Base, được phân loại theo xã hội và cộng đồng, nền tảng nội dung, trò chơi và thương mại. Xem xét việc phân loại các hệ sinh thái blockchain khác, các danh mục ứng dụng Base on-chain không khác biệt đáng kể so với các danh mục trong Web2, điều này làm nổi bật tính độc đáo của Base. Ngoài ra, có rất nhiều dự án lớn nhỏ đang nổi lên và phát triển trong hệ sinh thái Base không được đề cập trong bài viết này. Đối với những độc giả muốn hiểu sâu hơn về các ứng dụng trên chuỗi trong hệ sinh thái Base, cơ sở dữ liệu dự án được cung cấp để tham khảo.

Cộng đồng xã hội

Các ứng dụng xã hội và cộng đồng là những lĩnh vực cốt lõi thúc đẩy sự phát triển của hệ sinh thái Base và Farcaster trong không gian ứng dụng tiêu dùng. Các ứng dụng xã hội và cộng đồng này rất quan trọng trong việc thu hút những người dùng đầu tiên trên mạng chính và chúng tạo ra nhu cầu tương tác và giao dịch liên tục của người dùng. Đặc biệt, các ứng dụng như Friend tech và Farcaster on Base đã đạt được thành công ngoài mong đợi, ảnh hưởng đáng kể đến dòng người dùng ban đầu.

Sau khi ra mắt mạng chính Base vào năm ngoái, Friend tech đã đi tiên phong trong một danh mục mới có tên SocialFi. Sự xuất hiện của SocialFi đã dẫn đến việc tạo ra các ứng dụng quy mô lớn vượt xa doanh thu của các giao thức L1 và L2, chẳng hạn như Fantasy.top của Blast và Pump.fun của Solana. Ngoài SocialFi, các ứng dụng tập trung vào tương tác người dùng cũng tương tự như các ứng dụng xã hội Web2 truyền thống và cũng cho thấy mức tăng trưởng cao về cơ sở người dùng cũng như khối lượng giao dịch. Farcaster là một ví dụ điển hình, tập trung vào việc cung cấp chức năng cần thiết cho hoạt động cộng đồng ổn định và liên tục mà không có chức năng giao dịch trực tiếp. Sự phát triển của lĩnh vực xã hội và cộng đồng tạo nên sự khác biệt đáng kể giữa các ứng dụng xã hội trên chuỗi với các dịch vụ mạng xã hội truyền thống thông qua một số đặc điểm chính:

  • Khả năng tương tác giữa các ứng dụng trên chuỗi:

    Khả năng tương tác liền mạch giữa các ứng dụng trên chuỗi mang lại trải nghiệm người dùng độc đáo, khác biệt so với các ứng dụng truyền thống. Các ứng dụng được xây dựng trên blockchain hoặc giao thức Farcaster chia sẻ dữ liệu người dùng và biểu đồ xã hội để cung cấp trải nghiệm được kết nối trên nhiều dịch vụ. Ví dụ: người dùng có thể chuyển đổi giữa các ứng dụng khách Farcaster khác nhau hoặc các nhận xét nhìn thấy trên Đoạn xuất hiện trực tiếp trong ứng dụng khách Farcaster hoặc ngược lại.

    Tính mở của dữ liệu và mạng đóng vai trò là đòn bẩy cho phép các ứng dụng trên chuỗi vượt qua các rào cản gia nhập do hiệu ứng mạng và cho phép thực hiện nhiều thử nghiệm khác nhau. Không giống như các môi trường Web2 phân tách nghiêm ngặt dữ liệu người dùng và biểu đồ xã hội, các ứng dụng được phát triển dựa trên các giao thức mở như Farcaster có thể chuyển các biểu đồ xã hội hiện có, vượt qua các thách thức khi triển khai và tập trung vào trải nghiệm và chức năng của người dùng.

  • Memecoin như một chiến lược tiếp thị: Memecoin gần đây đã thu hút rất nhiều sự chú ý do tính biến động cao và tăng giá bất thường. Bất chấp những lời chỉ trích về giá trị và đạo đức, chúng rõ ràng là một chiến lược tiếp thị hiệu quả cho các ứng dụng, đặc biệt là các ứng dụng xã hội, để thu hút người dùng ban đầu và quảng bá dịch vụ của họ. Trong hệ sinh thái Base, các memecoin như token DEGEN khuyến khích hoạt động cộng đồng giữa những người dùng Farcaster. Các chiến lược tiếp thị hiệu quả khác bao gồm mã thông báo BUILD được phát hành bởi nền tảng nhận dạng trên chuỗi Talent Protocol và mã thông báo Onchain được phát hành bởi nền tảng cộng đồng trên chuỗi Guild .

  • Các ưu đãi và mạng xã hội được đánh bạc: Việc tận dụng các ưu đãi mã thông báo cho các ứng dụng trên chuỗi là rất quan trọng đối với Web3 và gần đây đã chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể. Không giống như các phương pháp trước đây thưởng cho tất cả người dùng như nhau, những đổi mới gần đây đã đưa ra các cơ chế phức tạp hơn. Ví dụ: Blur đã ra mắt hệ thống điểm và bảng xếp hạng mà sau này được Blast phát triển thêm, trong khi các ứng dụng xã hội và mã thông báo trên Base áp dụng chiến lược phân phối mã thông báo dựa trên đóng góp của cộng đồng và lý thuyết trò chơi. Những phát triển này khuyến khích người dùng cạnh tranh, hợp tác và phát triển các chiến lược nhằm tối đa hóa lợi ích kinh tế. Trong quá trình này, ứng dụng sẽ thúc đẩy một cách tinh tế sự tham gia của cộng đồng và các hành vi mong muốn, tích hợp liền mạch các dịch vụ của mình vào các hoạt động tương tác của người dùng.

dự án chính

1) Người đánh xa

Farcaster là một giao thức mạng xã hội phi tập trung được thành lập vào năm 2020 bởi cựu nhân viên Coinbase Dan Romero và Varun Srinivasan. Phân cấp có nghĩa là bất kỳ hai người dùng nào trong mạng đều có thể tương tác mà không cần sự chấp thuận của người khác. Farcaster hoạt động như một giao thức bao gồm các hợp đồng thông minh trên mạng Optimism, lưu trữ tài khoản người dùng, bài đăng (Cast) và phản ứng.

Một đặc điểm khác biệt của Farcaster là nó là một giao thức mở, không giống như các mạng xã hội Web 2 truyền thống. Trong khi các nền tảng như X và Facebook duy trì mối quan hệ một-một giữa giao thức và ứng dụng khách, cấm các ứng dụng khách trái phép của bên thứ ba, Farcaster lại có một cách tiếp cận khác. Nó cho phép mọi người phát triển ứng dụng khách của riêng họ có thể kết nối với giao thức của nó và có thể đọc và ghi dữ liệu một cách tự do mà không cần sự chấp thuận của nhà điều hành. Trong ngữ cảnh này, máy khách đề cập đến giao diện người dùng xuất bản Truyền hoặc duyệt luồng.

Hiện tại, Warpcast là ứng dụng khách phổ biến nhất trên Farcaster và là ứng dụng khách duy nhất được nhóm Farcaster phát triển và quản lý. Các ứng dụng khách bên thứ ba khác như Supercast , Nook , JamAmpcast cũng có sẵn, mỗi ứng dụng đều cung cấp trải nghiệm người dùng độc đáo hoặc chức năng tùy chỉnh. Mô hình giao thức mở này khuyến khích sự đổi mới và cho phép thử nghiệm và phát triển liên tục, không giống như các dịch vụ Web2 kiểm soát tập trung dữ liệu người dùng và các tương tác xã hội.

(Nguồn: Farcaster Frames: Crypto Game Changers )

Số lượng người dùng Farcaster tăng trưởng nhanh chóng trong năm nay phần lớn là do sự ra mắt của tính năng Frame . Frame cho phép người dùng chạy các ứng dụng có khả năng tương tác đơn giản trong Cast. Tính năng này đã nhận được sự chú ý rộng rãi từ cộng đồng và những người đứng đầu dư luận vì nó thể hiện các giá trị về tính cởi mở và khả năng tương thích cốt lõi của không gian tiền điện tử. Về cơ bản, Frame chỉ là một nút tương tác đơn giản trong Cast, nhưng nó còn hơn thế nữa. Frame đặt nền tảng để tiến hành nhiều thử nghiệm khác nhau trên biểu đồ xã hội và giao thức của các mạng hiện có. Ban đầu, các Frames có tính năng thử nghiệm, chẳng hạn như tính năng chạy Doom hoặc bán cookie Girl Scout , đã thu hút sự chú ý của cộng đồng. Hiện tại, tính năng này chủ yếu được sử dụng để nâng cao mức độ tương tác của người dùng, bao gồm khai thác NFT, trò chơi đơn giản, trang tổng quan hoặc bot lệnh.

Ngoài việc giới thiệu chức năng Frame, sự tăng trưởng của Farcaster còn bị tác động tích cực bởi điều kiện thị trường thuận lợi, sự mở rộng của hệ sinh thái Base và cơn sốt memecoin. Sau giai đoạn khởi động, Farcaster đã trở thành một trong những mạng tích cực và quan trọng nhất trong hệ sinh thái Base. Nhiều dự án mới được triển khai trên Base, chọn xây dựng cộng đồng và cơ sở người dùng của họ trên Farcaster thay vì X. Ngay cả với số lượng người dùng tương đối nhỏ, cộng đồng trên Farcaster vẫn rất tích cực, chủ yếu là nhờ có số lượng lớn những người dẫn đầu quan điểm, người sáng tạo và nhà phát triển. Mạng của Farcaster dự kiến sẽ tiếp tục mở rộng và phát triển khi hệ sinh thái Base phát triển và ngày càng có nhiều ứng dụng tiêu dùng được tích hợp.

2) Thoái hóa

(Nguồn: Farcaster(@jacek) )

Degen là mã thông báo ERC-20 trên Base, đóng vai trò trung tâm trong cộng đồng và hệ sinh thái Farcaster. Nó đã được hưởng lợi đáng kể từ sự phát triển của mạng lưới Farcaster đồng thời đóng góp vào sự phát triển của mạng lưới này. Dự án Degen nhằm mục đích truyền cảm hứng cho sự tham gia của cộng đồng và sáng tạo nội dung. Người dùng có thể thưởng cho bài đăng của người khác trong giới hạn được xác định bởi xếp hạng hoạt động cộng đồng. Kể từ khi ra mắt, Degen đã được cộng đồng công nhận cao, trở thành loại tiền tệ trên thực tế cho nhiều dự án khác nhau ở Farcaster, thậm chí dẫn đến việc nó ra mắt chuỗi Lớp 3 của riêng mình để mở rộng ảnh hưởng.

Mặc dù sự ra mắt của Degen có vẻ giống như một đồng tiền thử nghiệm khác, nhưng tác động của nó vượt xa mức tăng giá memecoin thông thường. Nó đã tác động sâu sắc đến hệ sinh thái Farcaster, tăng cường hoạt động tổng thể trên nền tảng bằng cách tạo điều kiện thuận lợi hơn cho việc tạo nội dung và tương tác với người dùng. Nó đã thu hút một lượng lớn các nhà phát triển, người sáng tạo và người dẫn dắt quan điểm, tạo thành một cộng đồng sôi động. Kể từ sự thành công của Degen, tiền boa dựa vào cộng đồng, tương tự như hệ thống điểm của Blur trên Ethereum, đã trở thành cẩm nang cho nhiều dự án và ứng dụng nhằm thúc đẩy sự tham gia của người dùng và phát triển mạng lưới.

Ngoài ra, điều đáng chú ý là sự đóng góp đáng kể của các token của bên thứ ba như Degen cho giao thức Farcaster không cần token. Mặc dù trước đây hầu hết các giao thức chủ yếu sử dụng mã thông báo của riêng họ để khuyến khích việc thu hút người dùng, nhưng điều này thường dẫn đến một cuộc di cư lớn của người dùng khi giá giảm. Tuy nhiên, bằng cách tích hợp hoặc sử dụng memecoin bên ngoài làm chức năng cốt lõi hoặc tiền tệ cơ bản, một ứng dụng có thể thu hút người dùng mới đồng thời bảo vệ tiện ích của ứng dụng khỏi biến động giá. Việc sử dụng mã thông báo Degen làm tiền tệ cơ bản đã được các ứng dụng như Drakula , PerlBracket áp dụng. Chiến lược tiếp thị này, kết hợp giữa memecoin và đầu cơ, dự kiến sẽ trở nên phổ biến và tinh tế hơn, giảm thiểu rủi ro khi tung ra token riêng trong khi vẫn khuyến khích sự tham gia và hành động của người dùng.

3) Bạn bè công nghệ

Friend Tech là một ứng dụng giao dịch xã hội được ra mắt cùng với đợt ra mắt mạng chính Base vào tháng 8 năm ngoái. Nó cho phép người dùng mua và bán "chìa khóa" (cổ phần) của nhau để tham gia các cuộc trò chuyện nhóm riêng tư. Người dùng cũng có thể kiếm lợi từ việc giao dịch khóa hoặc từ những người dùng khác giao dịch khóa của họ.

Kể từ khi ra mắt, Friend Tech đã phải đối mặt với nhiều tranh cãi và phản ứng của thị trường. Tuy nhiên, nó đã đi tiên phong trong thể loại SocialFi mới, trước đây do DeFi và NFT thống trị. Các sáng kiến chiến lược như tích hợp Twitter được nhúng vào ví, hỗ trợ từ nhà đầu tư Paradigm và quyền truy cập chỉ dành cho người được mời đã nhanh chóng thúc đẩy mức độ phổ biến của nó. Chỉ hai tuần sau khi ra mắt, Friend Tech đã thu hút 100.000 người dùng và tạo ra khoản phí 3 triệu USD, hỗ trợ đáng kể cho sự phát triển ban đầu của mạng chính Base.

Bất chấp các chiến lược đổi mới, chất lượng ứng dụng thấp và tính kinh tế của mã thông báo giống Ponzi đã dẫn đến sự mất mát lớn về người dùng và tiền sau khi thành công nhanh chóng. Friend Tech gần đây đã ra mắt phiên bản thứ hai với đợt airdrop token nhằm lấy lại mức độ phổ biến ban đầu. Phiên bản mới của ứng dụng giới hạn việc chuyển mã thông báo FRIEND và chỉ cho phép giao dịch trên DEX độc quyền của nó, khác với thông lệ tiêu chuẩn. Tuy nhiên, có vẻ như hầu hết người dùng vẫn chủ yếu tập trung vào đầu cơ và airdrop, khiến sự hồi sinh của nền tảng này vẫn chưa chắc chắn. Bất kể kết quả ra sao, việc Friend Tech đi tiên phong trong một thể loại mới trong SocialFi và các ứng dụng dành cho người tiêu dùng cũng như những nỗ lực không ngừng nhằm phá vỡ các phương pháp tiếp cận truyền thống có thể sẽ là một trường hợp điển hình có giá trị.

Dự án đáng quan tâm

  • AlfaFrens

(Nguồn: AlfaFrens )

AlfaFrens là một ứng dụng SocialFi dựa trên Farcaster, tương tự như Friend Tech, có tính năng nổi bật là cho phép người dùng đăng ký với những người đưa ra quan điểm cụ thể để truy cập vào các phòng trò chuyện độc quyền. Khi người dùng đăng ký theo dõi những người dẫn đầu quan điểm trên AlfaFrens, tài sản của họ sẽ giảm theo thời gian thực dựa trên phí đăng ký. Nền tảng này sử dụng Degen làm tiền tệ chính, thúc đẩy sự tương tác tích cực trong cộng đồng Farcaster.

Một tính năng độc đáo của AlfaFrens là tính tương tác dựa trên đăng ký. Được phát triển bởi Superfluid , một công ty khởi nghiệp cho phép dòng tài sản trên chuỗi, AlfaFrens đã tạo ra một vị trí thích hợp trong thị trường tiền điện tử chủ yếu định hướng bán lẻ. Chiến lược của họ tận dụng chức năng tối thiểu và memecoin để kích thích sự quan tâm đầu cơ, thu hút người dùng mới một cách hiệu quả và nâng cao nhận thức về thương hiệu và sản phẩm của họ.

2) Giao diện

(Nguồn: Giao diện )

Giao diện là một nền tảng xã hội hiển thị hoạt động của ví ở định dạng nguồn cấp dữ liệu. Người dùng có thể theo dõi các ví đã đăng ký qua ENS hoặc địa chỉ để xem các hành động trong thời gian thực của họ như lệnh gọi hợp đồng, mua mã thông báo và đúc NFT. Đặc biệt khi biểu đồ xã hội được kết nối của Farcaster ngày càng phát triển, giờ đây việc theo dõi các tài khoản được kết nối trở nên dễ dàng hơn, làm tăng đáng kể tính hữu ích của ứng dụng. Với sự phát triển của các hoạt động xã hội và nền tảng nội dung trong các lĩnh vực như nghệ thuật và âm nhạc, dự kiến sẽ tăng thêm niềm vui và giá trị của biểu đồ xã hội trên chuỗi.

Giao diện nổi bật nhờ trải nghiệm mượt mà và thiết kế đẹp mắt. Đặc biệt khi hầu hết các sản phẩm Web3 vẫn mang lại trải nghiệm người dùng kém thì việc cung cấp Giao diện lại đặc biệt đáng chú ý. Khi các ứng dụng dành cho người tiêu dùng ngày càng trở nên quan trọng, trải nghiệm người dùng tuyệt vời sẽ chuyển từ tùy chọn sang bắt buộc. Ví dụ: ví OKX phổ biến vì trải nghiệm người dùng tuyệt vời và khả năng đa chuỗi. Hiện tại, ứng dụng ví là lối vào chính để người dùng thực hiện các hoạt động trên chuỗi. Tuy nhiên, các ứng dụng có tính năng xã hội mạnh mẽ được kỳ vọng sẽ trở thành siêu ứng dụng tiếp theo trong không gian tiền điện tử. Khi ngày càng có nhiều ứng dụng trình duyệt trên chuỗi tập trung vào xã hội xuất hiện, sẽ đáng để theo dõi việc áp dụng Giao diện và các nền tảng thay thế của nó.

3) ki-ốt

(Nguồn: Giới thiệu Kiosk )

Kiosk là một ứng dụng khách Farcaster mới kết hợp khả năng thương mại và mạng xã hội trên chuỗi. Được phát triển bởi nhóm Mirror trước đây, Mirror là một nền tảng nội dung trực tuyến đã được bán cho Paragraph. Trước khi ra mắt, Kiosk đã thu hút được sự chú ý đáng kể khi thu hút được 10 triệu USD đầu tư từ Electric Capital và A16Z.

Các gói kiosk cung cấp nhiều tính năng nâng cao hơn so với phương tiện truyền thông xã hội tiêu chuẩn. Người dùng có thể dễ dàng chuyển đổi hình ảnh sang NFT hoặc mua nội dung do bạn bè tạo hoặc thu thập trực tiếp từ nguồn cấp dữ liệu của họ. Ngoài ra, Kiosk sẽ hỗ trợ người sáng tạo xây dựng cộng đồng và chia sẻ nội dung. Người sáng tạo và người dẫn dắt quan điểm có thể xây dựng cộng đồng có cùng sở thích với các thành viên thông qua các kênh đăng ký hoặc đăng ký.

Nội dung và Nền tảng

Trong hệ sinh thái Base, các ứng dụng trong lĩnh vực xã hội và cộng đồng hiện đang hoạt động tích cực nhất, cung cấp giao diện và tương tác tương tự như các nền tảng Web2 như Facebook hay X. Xem xét sự phát triển lịch sử của internet và các nền tảng trong Web2, sự phát triển của biểu đồ xã hội trên chuỗi và hoạt động cộng đồng cho thấy các nền tảng nội dung mới có thể xuất hiện. Trong Web2, sự phổ biến của Internet và các thiết bị di động đã tạo điều kiện thuận lợi cho việc mở rộng các mạng xã hội như Facebook và Twitter, sau đó tạo ra các dịch vụ nội dung chuyên biệt như Instagram, YouTube, Twitch và TikTok.

Hệ sinh thái ứng dụng trực tuyến trên Base hiện đang chứng kiến sự xuất hiện của nhiều nền tảng nội dung khác nhau trong các sự kiện cộng đồng tập trung vào Farcaster. Khi cơ sở người dùng và hoạt động trên chuỗi tăng dần, nhu cầu về các nền tảng với các loại nội dung khác nhau cũng dự kiến sẽ tăng lên. Hiện tại, các ứng dụng tập trung vào văn bản ngắn và ảnh ở định dạng nguồn cấp dữ liệu xã hội là phổ biến nhất. Tuy nhiên, các ứng dụng được tối ưu hóa cho các loại nội dung khác nhau như bài viết, video và chương trình phát sóng trực tiếp cũng đang xuất hiện và việc mở rộng nhu cầu của người dùng cũng như cung cấp dịch vụ dường như sắp xảy ra.

So với các dịch vụ tương tự trong Web2, các tính năng của nền tảng nội dung trên chuỗi bao gồm: 1) Khả năng tương tác liền mạch giữa các ứng dụng, 2) Tương tác dựa trên mã thông báo, 3) Phần thưởng đặc biệt dành cho người sáng tạo và người dẫn đầu quan điểm. Giống như các ứng dụng trong không gian xã hội và cộng đồng, nền tảng nội dung trực tuyến cung cấp trải nghiệm người dùng liền mạch giữa nhiều ứng dụng dựa trên các giao thức được chia sẻ như Farcaster. Thứ hai, hầu hết các ứng dụng đều sử dụng token làm phương tiện tương tác chính ngoài các giao dịch trao đổi đơn giản. Nội dung do người sáng tạo tạo có thể được đúc thành NFT để giành quyền sở hữu và các cộng đồng độc quyền có thể được hình thành xung quanh các mã thông báo cụ thể, cũng có thể được sử dụng để thưởng và chiêu đãi những người dùng trung thành. Cuối cùng, người sáng tạo cũng có thể nhận được các ưu đãi tài chính mạnh mẽ thông qua token và tương tác tích cực hơn với người hâm mộ hoặc cộng đồng của họ. Người sáng tạo và người dẫn đầu quan điểm xuất bản nội dung trực tuyến, cho phép mọi người đúc kết hoặc sử dụng nội dung đó để hình thành cộng đồng.

dự án chính

1) Unlonely Unlonely là một nền tảng phát sóng trực tiếp trên chuỗi dựa trên Base, kết hợp các yếu tố Web2 và Web3 để tạo ra trải nghiệm người dùng liền mạch. Nền tảng này gần đây đã thu hút đầu tư từ các công ty nổi tiếng như Multicoin Capital và Coinbase Ventures, làm tăng kỳ vọng về các ứng dụng tiêu dùng mới. Unlonely tạo sự khác biệt bằng cách tích hợp các tính năng trên chuỗi được ứng dụng vào dịch vụ phát trực tiếp của mình. Người xem có thể xem các chương trình phát sóng trực tiếp giống như trên nền tảng truyền thống mà không cần phải kết nối ví hay đăng nhập. Tuy nhiên, Unlonely tăng cường tương tác với khán giả bằng cách tích hợp nhiều chức năng trên chuỗi khác nhau, làm cho sự tương tác giữa người cố định và người xem trở nên phong phú hơn. Một tính năng đáng chú ý là những người phát trực tiếp có thể tạo mã thông báo tạm thời chỉ có thể giao dịch nếu đạt được giá mục tiêu trong vòng 30 phút. Sau khi tính năng này được giới thiệu, người sáng lập Unlonely Brian Guan đã tạo ra được 160.000 USD khối lượng giao dịch và 6.000 USD phí người sáng tạo chỉ trong một lần phát sóng trực tiếp. Ngoài ra, nền tảng này còn làm phong phú thêm trải nghiệm phát trực tiếp bằng cách cho phép người xem tương tác sâu hơn bằng cách tham gia đặt cược, trò chuyện riêng tư và sử dụng mã thông báo gốc của Unlonely.

(Nguồn: Gắn chặt tình yêu với Unlonely )

Vào tháng 2 năm nay, Unlonely đã tổ chức một sự kiện đổi mới mang tên “Love On Leverage”, nhằm quảng bá nền tảng và trải nghiệm người dùng trực tuyến độc đáo của nó. Chương trình hẹn hò hấp dẫn này cho phép nam và nữ tham gia gặp nhau trực tuyến. Khi họ tương tác, người xem có thể đặt cược xem liệu cặp đôi có hẹn hò lần thứ hai hay không. Nếu tổng số tiền hỗ trợ vượt quá ngưỡng định trước, cặp đôi sẽ thực sự hẹn hò. Ngược lại, nếu đối phương đặt cược chiếm đa số thì người chơi mới sẽ được giới thiệu. Chiến dịch sáng tạo và tương tác này đã thành công vang dội, thu hút hơn 10.000 lượt xem, tạo ra hơn 20.000 đô la tiền giao dịch mã thông báo và tăng gấp ba lần lượng theo dõi trên mạng xã hội của Unlonely.

2) Đoạn văn là một nền tảng xuất bản và bản tin trực tuyến cho phép người sáng tạo nội dung đúc tác phẩm của họ thành NFT, gửi bản tin trực tiếp đến địa chỉ ví hoặc kiếm doanh thu thông qua đăng ký. Ngoài chức năng nền tảng nội dung điển hình, Đoạn còn tích hợp với các giao thức xã hội như Farcaster, Lens và XMTP để cung cấp khả năng tạo kênh dựa trên mã thông báo. Sự tích hợp này giúp các cá nhân và thương hiệu xây dựng cộng đồng và nâng cao sự tương tác của người dùng trong không gian Web3. Gần đây, Paragraph đã củng cố vị trí gần như là người chơi duy nhất trong thị trường xuất bản trực tuyến bằng cách đảm bảo khoản đầu tư 5 triệu đô la từ Union Square và Coinbase Ventures cũng như mua lại đối thủ cạnh tranh Mirror.

Mặc dù bản thân các bài viết hiếm khi có giá trị tài chính trực tiếp nhưng chúng đóng vai trò như một phương tiện xác thực, tăng cường sự tham gia của cộng đồng và tạo sự khác biệt cho những người đóng góp ban đầu. Tính năng này ngày càng được áp dụng trong cộng đồng xã hội trên chuỗi. Đặc biệt với sự ra mắt gần đây của tính năng Farcaster's Frame, cho phép đọc và tạo các bài viết trong cộng đồng cốt lõi, việc áp dụng thậm chí còn trở nên tích cực hơn. Tuy nhiên, nền tảng này vẫn chưa thành công trong việc thu hút sự tham gia đáng kể của người dùng. Bao gồm cả nội dung được xuất bản trên Mirror, số lượng vật phẩm được đúc mỗi tuần dao động từ 10.000 đến 20.000. Khi hoạt động trên chuỗi và biểu đồ xã hội dự kiến sẽ mở rộng đáng kể, việc xuất bản trên chuỗi có thể sẽ trở nên hấp dẫn hơn, đặc biệt là giữa các sản phẩm và thương hiệu nhằm kích hoạt cộng đồng Web3.

Dự án đáng quan tâm

1) Drakula

(Nguồn: drakula.app )

Drakula là một nền tảng video ngắn trên chuỗi bắt chước chức năng của TikTok. Giống như Friend Tech, Drakula cho phép người dùng giao dịch mã thông báo của người sáng tạo nội dung và người sáng tạo kiếm được hoa hồng trên mỗi giao dịch. Nền tảng này sử dụng mã thông báo Degen làm tiền tệ chính và người dùng có thể kiếm được mã thông báo điểm nhỏ giọt độc quyền thông qua việc tạo và chia sẻ nội dung hoặc người tạo tiền boa.

Ban đầu, Drakula ít kết nối hơn với các giao thức hoặc cộng đồng đã được thiết lập và phiên bản đầu tiên không đáp ứng được kỳ vọng của thị trường. Tuy nhiên, với sự phát triển nhanh chóng của cộng đồng Farcaster và Degen trên Base, Drakula đã điều chỉnh và tung ra lại phiên bản 2 một cách chiến lược . Bản cập nhật này bao gồm tích hợp với giao thức Farcaster, cho phép tải lên đa nền tảng để phù hợp hơn với lợi ích cộng đồng. Tinh chỉnh này đã thành công, thu hút 25.000 người dùng và tạo ra khối lượng giao dịch 10 triệu USD. Tuy nhiên, nền tảng này gần đây đã chứng kiến sự sụt giảm về khối lượng giao dịch và mức độ tương tác của người dùng khi mối quan tâm đầu cơ giảm dần.

2) Âm thanh.xyz

(Nguồn: Kênh giới thiệu, Sound.xyz )

Sound.xyz là một nền tảng âm nhạc NFT được thành lập vào năm 2021 và có lịch sử lâu hơn Base một chút. Nền tảng này đã nhận được sự hỗ trợ đáng kể từ công ty đầu tư mạo hiểm a16z, công ty đã đầu tư 5 triệu USD vào năm 2021 và 20 triệu USD vào năm 2023. Trong hai năm kể từ khi ra mắt, Sound.xyz đã tạo ra 1,2 triệu NFT âm nhạc và trả 6 triệu USD phần thưởng cho người sáng tạo cho hơn 2.500 nghệ sĩ. Hợp tác với Snoop Dogg và các bản nhạc do Optimism Collective phát hành là những ví dụ thành công nhất về việc tuyển diễn viên. Hiện tại, Sound.xyz hoạt động trên chuỗi khối Base và Optimism, với dữ liệu theo dõi được lưu trữ trên IPFS.

Người sáng tạo sử dụng Sound.xyz để phát hành nhạc của họ dưới dạng NFT và người hâm mộ không chỉ có thể nghe các bản nhạc mà còn sở hữu chúng, hỗ trợ các nghệ sĩ ngoài các phương tiện truyền thống. Người dùng có thể để lại bình luận công khai để tăng cường tương tác xã hội. Ngoài ra, NFT âm nhạc còn cung cấp các đặc quyền độc đáo như lời mời Discord hoặc quyền truy cập sớm vào các bản nhạc chưa phát hành, thúc đẩy kết nối chặt chẽ hơn giữa nghệ sĩ và người hâm mộ. Mặc dù việc nghe và truyền nhạc trực tuyến vẫn chưa hoàn toàn phổ biến, nhưng việc mở rộng mạng xã hội trực tuyến cho thấy tương lai của các dịch vụ nội dung chuyên nghiệp rất tươi sáng. Với sự xuất hiện gần đây của các nền tảng tương tự như CrateSongcamp , danh mục nền tảng âm nhạc trực tuyến mới có tiềm năng đáng kể và đáng được quan tâm.

trò chơi

Dù đã trải qua một thời gian dài thử nghiệm và cố gắng nhưng các trò chơi trên Web3 vẫn chưa đạt được nhiều thành công như mong đợi. Ngay cả trong hệ sinh thái Base, nơi các ứng dụng tiêu dùng hoạt động tích cực nhất, việc áp dụng trò chơi trực tuyến vẫn còn tương đối hiếm. Việc áp dụng chậm này một phần có thể là do cơ sở người dùng tiền điện tử chủ yếu bao gồm các nhà đầu tư và nhà giao dịch, thay vì các game thủ.

Nhu cầu chủ yếu tập trung vào các trò chơi có cơ chế đơn giản, kinh tế mã thông báo và tương tác người dùng. Mặt khác, những trò chơi truyền thống nhấn mạnh vào đồ họa và hành động lại ít phổ biến hơn. Ngoài ra, các tính năng xã hội đã trở nên quan trọng trong các trò chơi Web3. Các tính năng như bảng xếp hạng, trò chuyện và xây dựng cộng đồng cho phép người chơi cạnh tranh hoặc cộng tác trong cộng đồng. Những tính năng này giúp người chơi tiếp tục tương tác bên ngoài trò chơi và lập chiến lược hiệu quả.

Đồng thời, các dự án tương tự như trò chơi truyền thống bắt đầu xuất hiện trong hệ sinh thái Base. Iskra là một ví dụ điển hình, vừa công bố sẽ ra mắt chuỗi L3 trên Base. Vì trò chơi tập trung vào việc tối ưu hóa trải nghiệm người dùng thay vì tập trung vào bảo mật và tập trung, khả năng L3 cung cấp chi phí giao dịch thấp, tốc độ xử lý nhanh và khả năng tùy chỉnh có thể là một lựa chọn hợp lý.

dự án chính

1) FrenPet

(Nguồn: Các bước tiếp theo của Fren Pet )

FrenPet là một trò chơi trực tuyến nơi người chơi nuôi thú cưng kỹ thuật số ảo trên Base, ra mắt vào năm ngoái. Nó nhanh chóng thu hút rất nhiều sự quan tâm và tăng trưởng của người dùng. Cho đến nay, hơn 20.000 ví đã được đăng ký và trò chơi đã tạo ra hơn 3,5 triệu USD phí giao thức. Trò chơi liên quan đến việc chọn vật nuôi và nuôi dưỡng chúng phát triển để kiếm điểm. FrenPet yêu cầu người chơi phải tương tác liên tục như cho thú cưng ăn hay tham gia các trận chiến thú cưng, nâng cao hoạt động của trò chơi.

Tiền tệ chính của trò chơi, $FP, vừa là nguồn doanh thu cho giao thức vừa là phần thưởng cho những người chơi hàng đầu. Một phần của mỗi lần mua vật phẩm trong trò chơi sẽ bị đốt cháy và một phần khác được phân phối lại cho những người dẫn đầu trên bảng xếp hạng. Mô hình này tăng cường sự tham gia tích cực. FrenPet có một số điểm tương đồng với Friend Tech, chẳng hạn như đốt mã thông báo, phân phối lại và trao đổi trong ứng dụng. Tuy nhiên, nó sử dụng thú cưng trên chuỗi để khuyến khích sự tương tác liên tục hơn là yếu tố xã hội của Friend Tech. Giống như phiên bản đầu tiên của Friend Tech, cấu trúc của FrenPet dựa vào lượng người dùng mới để duy trì giá trị mã thông báo và nếu lượng người dùng này dừng lại, hàng loạt người dùng hiện tại có thể thoát ra. Khi cơ chế trò chơi và kinh tế mã thông báo tiếp tục được cập nhật, sẽ rất đáng theo dõi để xem liệu FrenPet có thể duy trì quỹ đạo của mình hay không.

2) Iskra

(Nguồn : Di chuyển Iskra: Chuyển chuỗi trung tâm của Iskra sang Base )

Ra mắt vào năm 2022, Iskra là nền tảng chơi game Web3 được thiết kế dành cho nhà phát triển và người chơi. Nó cung cấp lối chơi trực quan và thông thường mà ngay cả những người mới làm quen với tiền điện tử cũng có thể dễ dàng tiếp thu. Nền tảng này lưu trữ sáu trò chơi, bao gồm trò chơi P2E nhập vai 3 Kingdoms Multiverse, trò chơi sòng bạc World of Win và trò chơi mô phỏng nấu ăn Norma in Metaland. Ngoài ra, Iskra tăng cường sự tương tác của người dùng thông qua các chương trình như Mission Wall và Iskra Arcade, nơi người chơi có thể hoàn thành nhiệm vụ để kiếm phần thưởng trong trò chơi.

Trước đây hoạt động trên Klaytn và Ethereum, Iskra gần đây đã chuyển sang chuỗi L3 của Base , chuỗi này đi kèm với một bản cập nhật lớn làm tăng kỳ vọng. Cùng với việc chuyển sang Base, Iskra đã ra mắt ClashMon, một trò chơi trong đó người chơi thu thập các nhân vật và lập nhóm để chiến đấu, mang đến trải nghiệm người dùng giống như SocialFi hiện đang tạo ra khối lượng giao dịch và tiếng vang đáng kể. Iskra cũng đang chuẩn bị ra mắt các trò chơi mới như trò chơi TPS thông thường Juicy Adventure và trò chơi phòng thủ tháp Guardians of Spark. Chuỗi L3 được chuyển sang Base dự kiến sẽ mang lại khả năng tiếp cận cao hơn và chi phí thấp hơn, thu hút nhiều người dùng hơn và hình thành một chu kỳ tích cực khi có nhiều dự án trò chơi tham gia vào nền tảng hơn.

Dự án đáng quan tâm

1) Chưa cắt

(Nguồn: WTF là những nhóm chưa được cắt bỏ và cách sử dụng chúng? )

Được phát triển bởi Team REKT, Uncut là một trò chơi giao dịch thẻ xã hội dựa trên kho lưu trữ của Farcaster. Cơ chế và giao diện người dùng gần như giống với Fantasy.top của Blast. Người chơi sử dụng tiền tệ trong trò chơi Degen Tokens để mua hồ sơ Farcaster của người dùng khác và thành lập nhóm. Mỗi khi thẻ của họ được giao dịch, họ kiếm được hoa hồng và nhận tiền thưởng từ quỹ giải thưởng Degen. Nhóm giải thưởng này được phân phối hàng tuần dựa trên điểm số của đội họ.

Kể từ khi ra mắt, Uncut đã lan rộng nhanh chóng trong cộng đồng Farcaster, đạt được khối lượng giao dịch 200.000 USD chỉ trong ba ngày. Mặc dù vẫn đang ở giai đoạn đầu và không khác biệt đáng kể so với Fantasy.top nhưng Uncut cho thấy tiềm năng phát triển. Bằng cách tận dụng các bộ dữ liệu mở và biểu đồ xã hội của giao thức Farcaster, nó cho phép nhiều khả năng tương tác trong nhiều ứng dụng.

Ngoài ra, một khía cạnh đáng chú ý trong lịch sử của Uncut là phiên bản đầu tiên của nó đã bị kẻ xấu tấn công ngay sau khi phát hành vào tháng 4. Bạn có thể đọc thêm về vụ việc ở đây . Bất chấp thất bại nghiêm trọng này, nhóm vẫn không dừng dự án. Họ phát hành lại phiên bản thứ hai trong vòng một tháng, đền bù đầy đủ cho những người dùng bị ảnh hưởng, thể hiện khả năng phục hồi và tinh thần trách nhiệm cao độ.

2) PvP thế giới

(Nguồn: Thế giới PvP )

World PvP là một trò chơi giao dịch xã hội trong đó 211 quốc gia cạnh tranh trong bảy ngày dựa trên giới hạn thị trường của đồng tiền tương ứng của họ. Nó nhanh chóng lan truyền trên Twitter sau khi ra mắt, đạt khối lượng giao dịch 31 triệu USD chỉ sau 5 ngày. Vào cuối mỗi vòng bảy ngày, quốc gia có giá trị thị trường cao nhất sẽ mở khóa được một tên lửa hạt nhân. Tên lửa này có thể được sử dụng để loại bỏ khả năng di chuyển ở quốc gia mục tiêu. Một nửa số thanh khoản bị loại bỏ được sử dụng để mua lại token của quốc gia chiến thắng và nửa còn lại được phân bổ ngẫu nhiên cho quốc gia khác. Quyền chọn quốc gia mục tiêu thuộc về người dùng có nhiều token nhất ở quốc gia đó. Trò chơi tiếp tục trong các vòng và quốc gia cuối cùng còn lại được tuyên bố là người chiến thắng.

Điều đáng chú ý là ngày càng có nhiều ứng dụng lấy các tính năng xã hội làm trọng tâm trong lối chơi của chúng. Một tính năng chính của World PvP là trò chuyện trên giao diện. Mỗi quốc gia có một phòng trò chuyện được truy cập bằng token cũng như một phòng trò chuyện toàn cầu nơi tất cả người chơi có thể giao tiếp. Tên người dùng của người chơi hiển thị cờ của quốc gia mà họ nắm giữ nhiều mã thông báo nhất. Ngoài trò chuyện trong trò chơi, người chơi PvP Thế giới cũng rất tích cực trên các kênh bên ngoài như Twitter và Telegram, nơi họ tham gia vào nhiều hoạt động chiến lược và chính trị khác nhau. Hành vi này nêu bật cách mà ngay cả những trò chơi có cơ chế đơn giản cũng có thể thu hút cộng đồng một cách mạnh mẽ và kết hợp các tính năng xã hội, như được thể hiện qua các trò chơi như Fantasy.top của Blast và Pump.fun của Solana.

Kinh doanh và Phong cách sống

Trong tất cả các lĩnh vực ứng dụng dành cho người tiêu dùng về tiền điện tử, thanh toán là một lĩnh vực mà nó rõ ràng vượt trội so với các lĩnh vực truyền thống. Thanh toán bằng tiền điện tử rẻ hơn và nhanh hơn các hệ thống tài chính truyền thống. Điều này cho thấy tiền điện tử có tiềm năng rất lớn trong kinh doanh và thương mại trực tuyến, nơi hiệu quả của hệ thống thanh toán là rất quan trọng để thành công. Gần đây, các công ty fintech chính thống cũng đã nhanh chóng áp dụng tiền điện tử. Shopify và Stripe đã bổ sung khả năng thanh toán bằng tiền điện tử và các công ty cổng thanh toán lớn như PayPal và Visa đang phát hành hoặc chuẩn bị phát hành stablecoin.

Trong khi phía cung của hệ thống thanh toán tiền điện tử đang mở rộng thì việc áp dụng từ phía cầu vẫn tương đối thấp. Điều này chủ yếu là do trải nghiệm người dùng kém so với các hệ thống thanh toán truyền thống. Hầu hết các khoản thanh toán trực tuyến chỉ có thể truy cập được đối với người dùng có ví và tiền điện tử. Ngoài ra, mỗi nền tảng hỗ trợ các chuỗi hoặc mã thông báo khác nhau, khiến quá trình của người dùng trở nên cồng kềnh.

Để thanh toán bằng tiền điện tử được nhiều khách hàng chấp nhận hơn, việc hợp lý hóa trải nghiệm người dùng là rất quan trọng. Điều này liên quan đến việc loại bỏ sự phức tạp của chuỗi ngoài và mã thông báo, cho phép người tiêu dùng thanh toán dễ dàng bất kể công nghệ cơ bản. Ngoài ra, việc cải tiến giao diện ví để thân thiện hơn với người dùng sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc làm cho tiền điện tử phù hợp hơn cho các giao dịch hàng ngày.

Bất chấp những thách thức, thanh toán và thương mại bằng tiền điện tử cho thấy tiềm năng tăng trưởng đáng kể. Ví thông minh do Coinbase phát triển là một ví dụ điển hình. Nó đơn giản hóa trải nghiệm người dùng bằng cách cho phép thanh toán bằng cách sử dụng tài sản do Coinbase nắm giữ, loại bỏ nhu cầu tạo ví hoặc sao lưu cụm từ ghi nhớ. Ngoài ra, các tiêu chuẩn xác minh và tạo ví mới đã được đề xuất ở cấp độ giao thức, nếu được áp dụng sẽ mang lại trải nghiệm người dùng mượt mà hơn. Sự gia tăng các ứng dụng tiêu dùng và mạng xã hội trong hệ sinh thái Base cũng có thể hỗ trợ thương mại trực tuyến mới nổi. Nhiều người tin rằng việc tích hợp tiền điện tử vào các nền tảng thương mại và dịch vụ fintech hiện có là cách duy nhất để kích hoạt thanh toán và thương mại bằng tiền điện tử. Tuy nhiên, do sự mở rộng của các ứng dụng tiêu dùng và mạng xã hội trên chuỗi, mô hình và nền tảng kinh doanh Web3 mới có thể bắt nguồn từ sự đổi mới nội bộ thay vì trợ giúp từ bên ngoài.

dự án chính

1) Thương mại Coinbase

Ra mắt vào năm 2018, Coinbase Commerce hiện đang hoạt động trên mạng Ethereum, Polygon và Base, phục vụ hàng nghìn thương nhân và cửa hàng trên khắp thế giới. Các khách hàng doanh nghiệp lớn của nó bao gồm Messari, Chain Analysis và Chicago Bulls. Người bán lẻ có thể tích hợp giải pháp vào cửa hàng trực tuyến của họ thông qua các nền tảng như WooC Commerce, Shopify hoặc Primer. Mặc dù là một trong những dự án thanh toán trực tuyến nổi tiếng nhất, Coinbase Commerce có khối lượng giao dịch hàng ngày khoảng 30.000 USD trên Base, cho thấy việc áp dụng tiền điện tử trong thương mại vẫn còn thấp.

Gần đây, Coinbase Commerce đã mở mã nguồn cho giao thức thanh toán trực tuyến của mình. Giao thức sử dụng cơ chế thanh toán dựa trên mục đích cho phép người mua và người bán thanh toán hoặc nhận thanh toán bằng mã thông báo ưa thích của họ. Người bán có thể chọn giải quyết các giao dịch bằng token mà họ lựa chọn, chẳng hạn như USDC, mà không phải lo lắng về sự biến động của token. Người mua có thể thanh toán bằng token ưa thích của họ mà không cần phải trao đổi token liên tục. Phí thanh toán (không bao gồm chi phí xử lý mạng) xấp xỉ 1%, khiến chúng rẻ hơn phí giao dịch thẻ quốc tế hoặc thẻ thông thường. Việc xử lý thanh toán của người mua và thanh toán của người bán được quản lý bởi các thực thể được gọi là nhà điều hành, tương tự như các cổng thanh toán trong tài chính truyền thống. Nhưng điểm khác biệt là nó hoạt động theo cách phi tập trung, cho phép tham gia mà không cần giấy phép Coinbase.

2) Chim đen

(Nguồn: Blackbird.xyz )

Blackbird là một nền tảng lòng trung thành và thành viên dành cho các nhà hàng phát hành thành viên thông qua NFT để cung cấp cho khách hàng nhiều phần thưởng và lợi ích khác nhau. Vào cuối năm 2023, Blackbird đã nhận được khoản đầu tư 24 triệu USD từ A16Z và trước đó đã huy động được 11 triệu USD từ Union Square Ventures. Người sáng lập Ben Leventhal có nền tảng kinh doanh sâu rộng kéo dài gần 20 năm trong ngành nhà hàng, thực phẩm và đồ uống. Năm 2005, ông thành lập phương tiện truyền thông về ẩm thực và nhà hàng địa phương Eater, sau đó thành lập trang web đặt chỗ nhà hàng nổi tiếng Resy mà ông đã bán cho American Express vào năm 2019.

Blackbird cung cấp các tính năng giúp các nhà hàng riêng lẻ thiếu dữ liệu nâng cao và khả năng tiếp thị chuyển đổi khách hàng thành khách hàng thường xuyên và củng cố lợi thế cạnh tranh của họ trên thị trường địa phương. Mỗi khi khách hàng ghé thăm nhà hàng và tương tác với thiết bị, họ sẽ được thưởng mã thông báo $FLY và tận hưởng các lợi ích. Các nhà hàng có thể thiết lập cấp độ thành viên của riêng mình, cung cấp nhiều lợi ích khác nhau dựa trên tần suất ghé thăm hoặc sử dụng tính năng SMS để dễ dàng quản lý các thay đổi đặt chỗ hoặc yêu cầu thêm chỗ ngồi. Ngoài ra, Blackbird còn cung cấp cho nhà hàng những thông tin quan trọng của khách hàng, chẳng hạn như ngày sinh nhật, nhằm mang lại lợi ích có mục tiêu cho từng khách hàng. Điều này giúp cải thiện mức độ quản lý khách hàng và dịch vụ mà các nhà hàng địa phương thường khó đạt được.

Blackbird đã khởi động một chương trình thí điểm vào năm ngoái và kể từ đó đã phát hành khoảng 80.000 NFT thành viên cho khoảng 30.000 người dùng. Blackbird hiện đang phục vụ hơn 100 nhà hàng ở Thành phố New York, đặc biệt là ở Manhattan và đang mở rộng sang hai thành phố khác của Hoa Kỳ, bao gồm cả Los Angeles.

Dự án đáng quan tâm

1) Lát.so

(Nguồn: Slice.so )

Slice.so là một nền tảng cho phép người dùng phát hành và bán nhiều loại sản phẩm trên chuỗi, bao gồm vé sự kiện, hàng hóa cũng như các mặt hàng vật lý và kỹ thuật số. Mặc dù thương mại trực tuyến vẫn đang ở giai đoạn đầu, nhưng Slice.so đã tăng cường khả năng hiển thị của mình bằng cách điều hành một quán cà phê và cửa hàng bán đồ tại các sự kiện trực tuyến và ngoại tuyến của Base kể từ năm ngoái. Một tính năng chính của Slice.so là việc sử dụng NFT ERC-1155 để thể hiện quyền sở hữu, được gọi là Slices. Những NFT này thể hiện quyền sở hữu và doanh thu từ cửa hàng và chủ sở hữu có thể chuyển nhượng hoặc bán cổ phần của họ. Ví dụ: nếu người dùng sở hữu 10% số Slice được phát hành, họ sẽ nhận được 10% doanh thu của cửa hàng.

Thông qua Slice.so , người bán có thể cung cấp nhiều loại sản phẩm trên chuỗi mà không bị hạn chế. Vé sự kiện có thể được xác thực bằng cách xác minh địa chỉ của người giữ tại địa điểm. Đối với các mặt hàng thực tế, người mua được cung cấp liên kết trao đổi sản phẩm và người mua nhập thông tin vận chuyển để giao hàng. Ngoài ra, Slice.so nâng cao trải nghiệm bán hàng với các tính năng như chia sẻ doanh thu, hỗ trợ thanh toán mã thông báo khác nhau, giảm giá, chuyển đổi mã thông báo và phát hành NFT.

4. Kết luận

Mặc dù ra mắt chưa đầy một năm nhưng Base đã nhanh chóng trở thành trung tâm cho các ứng dụng tiêu dùng. Đằng sau sự xuất hiện và thành công của Base là sứ mệnh phổ biến tiền điện tử đến nhiều đối tượng hơn cũng như tập trung vào những người sáng tạo và nhà phát triển. Trong hệ sinh thái Base, người dùng thường gặp phải những trải nghiệm độc đáo không có trên các blockchain khác hoặc thậm chí các dịch vụ Web2 truyền thống. Sự trỗi dậy của Base không chỉ thể hiện sự xuất hiện của một hệ sinh thái tổng hợp mới; nó còn thể hiện sự phát triển của một danh mục ứng dụng trực tuyến mới, có thể tiếp cận được với nhiều đối tượng hơn. Bối cảnh năng động và phát triển nhanh chóng của hệ sinh thái Base cho thấy rằng chúng ta có thể chứng kiến giai đoạn tiếp theo của ngành này, nơi các ứng dụng trên chuỗi sẽ thâm nhập vào cuộc sống hàng ngày của chúng ta và trở nên không thể phân biệt được với các dịch vụ Web2.

Base
Meme
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký
https://t.me/Odaily_News
Nhóm trò chuyện
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
Tài khoản chính thức
https://twitter.com/OdailyChina
Nhóm trò chuyện
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
Tìm kiếm
Mục lục bài viết
Tải ứng dụng Odaily Nhật Báo Hành Tinh
Hãy để một số người hiểu Web3.0 trước
IOS
Android