Tác giả gốc: AIKO
Với sự phục hồi gần đây của thị trường, một số dự án thú vị đã xuất hiện trước mắt chúng tôi. Nó cũng trình bày các trường hợp thực tế theo lý thuyết thiết kế trò chơi web3 như IAT (Thuế trong ứng dụng) và BLOG.
Vì vậy, bài viết này nhằm mục đích thực hiện hai điều:
1) Lấy Gas Hero và Lumiterra làm ví dụ để minh họa bánh đà mới của trò chơi web3 theo mô hình kinh doanh IAT, tức là trò chơi làm giàu nhanh chóng cấp cao nhất.
2) Lấy Gas hero, Lumiterra và Crypto Raiders làm ví dụ để phân tích mô hình quản trị trong trò chơi web3.
Nếu bạn không quen với các khái niệm IAT và BLOG, bạn có thể đọc các báo cáo nghiên cứu trước đây của chúng tôi (cảm ơn Jason và Kydo vì sự giúp đỡ của họ trong việc biến những lý thuyết tiên tiến này thành hiện thực):
Lý thuyết và những hạn chế của IAT
Chúng tôi rất vui khi thấy thuế trong trò chơi đang được coi là một phương tiện kiếm tiền. Như chúng tôi đã mô tả, tổng giá trị của các nhà cung cấp giá trị trong trò chơi * tỷ lệ doanh thu giao dịch dự kiến sẽ làm tăng đáng kể giá trị của toàn bộ vòng đời của trò chơi, mang lại giá trị cao hơn cho cả người tham gia hệ sinh thái và công ty trò chơi.
Trong quá trình viết các báo cáo nghiên cứu IAT trước đây, chúng tôi tập trung mô tả cách chuyển đổi tư duy thiết kế của các nền kinh tế đóng/nửa đóng truyền thống sang mô hình kinh doanh dựa trên thuế và lối chơi phù hợp, từ đó tăng cường hoạt động giao dịch và doanh thu thuế.
Tuy nhiên, do những hạn chế về lý thuyết và thực hành trò chơi web3 một năm trước, chúng tôi đã không tiếp tục mô tả những thuế này nên được sử dụng cho những lĩnh vực nào sau khi thu thuế, để tạo thành một vòng khép kín và hỗ trợ hợp lý hơn cho mở rộng lâu dài của một hệ sinh thái.
Trước đây, trí tưởng tượng của chúng tôi về thuế còn hạn chế. Chúng tôi thấy đủ thuế và dòng tiền để hỗ trợ nhóm phát triển dự án tiếp theo cũng như xây dựng toàn bộ hệ sinh thái (hãy xem Axie Infinity và STEPN bây giờ), nhưng không có ý tưởng hoặc đề cập đến.Thuế có thể đóng vai trò như một lớp khuyến khích mạnh mẽ tồn tại trong trò chơi và tạo ra một bánh đà lớn hơn.
Trước khi đi vào vấn đề, chúng ta cũng nên thống nhất về một tiền đề chính - đó là ý thức về mục đích của trò chơi web3.
Hệ thống phân cấp nhu cầu của Maslow trong trò chơi web3 hoàn toàn khác với các trò chơi truyền thống. Mặc dù cấp độ cao nhất là được xã hội công nhận và được hàng nghìn người ngưỡng mộ, nhưng sự ngưỡng mộ của xã hội trong các trò chơi truyền thống có thể đến từ thanh kiếm 999 và một chiếc ô tô có cánh tuyệt đẹp, nhưng trong thế giới tiền điện tử, phần lớn sự ngưỡng mộ đến từ sự ghen tị của huyền thoại về sự giàu có bất ngờ.
Do đó, cách chính xác để khuyến khích thuế cho bánh đà sinh thái là cho phép những người chơi hàng đầu hiện thực hóa mong muốn làm giàu của họ thông qua lợi nhuận khổng lồ tạo ra từ các giao dịch không phải trả tiền trong trò chơi, khiến tất cả người chơi phải ghen tị.
Chúng ta sẽ tìm hiểu thêm về điều này trong hai trò chơi tiếp theo, Gas Hero và Lumiterra.
Bánh đà mới cho trò chơi Web3
Gas Hero
Trò chơi Gas Hero về cơ bản là một trò chơi SLG chiến đấu nhàn rỗi với năm Vòng lặp trò chơi. Khi người chơi chơi trong các vòng lặp trò chơi khác nhau, nhiều tài sản khác nhau sẽ bị rơi ra, tương ứng đại diện cho hệ thống sức mạnh chiến đấu quan trọng nhất của người chơi bên cạnh các anh hùng ( Vũ khí, vật nuôi và nhiều nâng cấp khác nhau đạo cụ). Ít nhất 100 tài sản này có thể được kết hợp thành 1 đơn vị NFT để giao dịch trên thị trường thứ cấp. Đồng thời, các quan chức đã thành lập các nhà đấu giá ở các khu vực khác nhau để bán những mặt hàng có thể đang thiếu hụt tại địa phương.
Vì vậy, loại người chơi đầu tiên -Người chơi chuyển gạchCó những người chơi sử dụng các anh hùng cấp thấp hơn để chơi nhiều vòng trò chơi khác nhau, mua hàng hóa từ nhà đấu giá và bán chúng trên thị trường P2P để kiếm lời chênh lệch giá. Thuế giao dịch lớn của những người chơi này (4% thuế nhà đấu giá và 2% thuế thị trường P2P) trở thành nguồn của quỹ phần thưởng IAT.
Có hai giai đoạn trong việc tiếp tục theo đuổi lợi nhuận và quyền lực cao hơn, chia dần người chơi thành người chơi chính thức và người chơi PvP.
Đối với người chơi chính thức:Ở các khu vực như thành phố trở xuống, những người muốn trở thành lãnh đạo phải trải qua PvP căng thẳng và thuyết phục người khác bằng vũ lực; trong khi ở các khu vực phía trên thành phố, những người muốn trở thành lãnh đạo phải tham gia bầu cử, chi số tiền lớn để quyên góp GMT , và phấn đấu lọt vào top 15 trên bảng xếp hạng thế giới. Vì số tiền donate càng cao thì xác suất được chọn thành công (xổ số xác suất) nên trò chơi mà người chơi chơi là: donate nhiều GMT hơn để đảm bảo không rơi khỏi vị trí thứ 15, đồng thời tăng số tiền phù hợp để giành được giải thưởng cao hơn, tỷ lệ quyên góp có thể sẽ tăng dần.
Đối với người chơi PvP:PvP luôn là một điểm chơi game quan trọng trong trò chơi. Để cạnh tranh giành tổng giải thưởng vàng quyên góp, họ phải trang bị đầy đủ vũ khí cho mình và hoàn thiện các chiến lược, sự kết hợp và vị trí của mình. Việc mua và tiêu thụ anh hùng, thú cưng và trang bị trên quy mô lớn đã thúc đẩy hoạt động của thị trường giao dịch, đồng thời cho phép người chơi cấp thấp hơn có thu nhập ổn định và bền vững (tỷ lệ cao nhất là 30% ~ 50%).
Như trong hình, toàn bộ bánh đà sẽ mang lại lượng thuế dồi dào thông qua ngày càng nhiều giao dịch NFT, nâng tổng phần thưởng cho người chơi chính thức, càng kích thích người chơi quyên góp nhiều số tiền hơn trong cuộc bầu cử chính thức, (số tiền càng cao thì càng tốt). giải thưởng sẽ giành được) Xác suất càng cao); và những khoản quyên góp tích lũy dần dần này cũng đóng vai trò là phần thưởng PvP để thu hút người chơi tham gia các cuộc thi PvP; để tự trang bị và nâng cấp bản thân, người chơi PvP sẽ trở thành người mua NFT chính, mang lại một thị phần khổng lồ và vững chắc. Các đơn đặt hàng tiếp tục khuyến khích người chơi truyền thống sản xuất NFT trong trò chơi và mua và bán chúng từ nhà đấu giá.
Cuối cùng, Gas Hero đã sử dụng hai nhóm tiền thưởng, một nhà giao dịch và một nhà đấu giá để thúc đẩy thành công và chính xác ba loại người chơi và tiếp tục hoạt động.
Lumiterra
Bản thân thiết kế của trò chơi Lumiterra thực sự rất giống với thiết kế mà chúng tôi đã trình bày trong IAT: ba vòng lặp trò chơi tương ứng với ba ngành nghề, nhưng sự phát triển của mỗi ngành nghề phải dựa vào tài nguyên mà các ngành nghề khác có được trong vòng lặp trò chơi tương ứng và sự phụ thuộc lẫn nhau này là tích hợp hoàn hảo Mối quan hệ tiến triển và tối đa hóa các giao dịch hàng hóa. Lumiterra đã chọn một xã hội kinh tế hàng hóa để thể hiện sự phụ thuộc lẫn nhau này, với ngưỡng hiểu thấp hơn để người chơi hiểu và các trò chơi SIM nuôi trồng (lấy Stardew Valley và Animal Crossing làm ví dụ) cũng là thể loại tồn tại lâu nhất.
Bánh đà tạo động lực trong trò chơi có thể được tóm tắt đơn giản như sau:
1) Trong trò chơitrình phát nội dungMột số lượng lớn các giao dịch được tạo ra một cách tự nhiên, trong đó thuế giao dịch được nộpNgười dùng DeFiCung cấp phần thưởng thanh khoản, càng có nhiều người chơi và giao dịch diễn ra trong trò chơi thì thu nhập APY của những người chơi DeFi cung cấp stablecoin và thanh khoản $LUA bên ngoài trò chơi sẽ càng ổn định;
2) Những người dùng DeFi này cũng cần tương tác với giao thức DeFi. Giao thức này được hưởng lợi từ việc mua bán ma sát và trượt giá, đồng thời sử dụng những lợi nhuận này để trả phần thưởng cơ bản của nhóm xổ số AMM. Ngày càng có nhiều người dùng DeFi tương tác với nhau, và tổng giải thưởng AMM ngày càng cao hơn;
3) Và tiền thưởng cao sẽ tạo động lựcNgười đánh bạcVào trò chơi và tái chế một lượng lớn vật liệu được chỉ định thành vé số để tham gia xổ số, cung cấp số lượng mua lớn cho người chơi nội dung trò chơi.
4) Hơn nữa, sự tham gia của người dùng trò chơi vào xổ số sẽ là điểm tiêu thụ tài nguyên lớn nhất trong trò chơi. Khoảng 60% tài nguyên sẽ được tiêu thụ vĩnh viễn trong liên kết này và thuế 5% do AMM xổ số tạo ra cũng sẽ là được thêm vào quỹ giải thưởng.
Nếu chúng tôi loại bỏ tất cả các liên kết trung gian, về cơ bản, người chơi nội dung trò chơi sẽ thúc đẩy người dùng DeFi và người dùng DeFi sẽ thúc đẩy người chơi trò chơi. Người chơi trò chơi là những người mua NFT lớn nhất và là người tiêu dùng tài nguyên trong trò chơi lớn nhất, do đó lại thúc đẩy nội dung người chơi. Bánh đà sinh thái hoàn thành vòng khép kín.
Nếu chúng tôi giả định rằng APY dành cho game thủ mua và bán NFT để kiếm chênh lệch giá là khoảng 10-30% thì tùy thuộc vào phương thức hoạt động và khối lượng giao dịch trong trò chơi của họ, APY cho người dùng DeFi có thể vào khoảng 50% -150% Cuối cùng, APY dành cho người chơi xổ số có thể đạt trên 200%.
Do đó, trò chơi luôn huy động tất cả những người tham gia sinh thái với xác suất lợi nhuận vượt trội rất cao, đồng thời mang lại cho người tham gia lợi nhuận ổn định lâu dài và phù hợp mà họ xứng đáng nhận được khi hệ sinh thái mở rộng.
bản tóm tắt
Qua cách giải thích ở trên của Gas Hero và Lumiterra, chúng ta có thể tìm thấy một số điểm tương đồng giữa hai trò chơi:
1) Phần thưởng hoàn trả vượt mức đến từ các giao dịch và thuế thực trong trò chơi, trong khi tất cả các thiết kế khác đều xoay quanh cách tăng tần suất giao dịch và ma sát và cách thiết kế mối quan hệ liên kết giữa nhiều loại người chơi khác nhau.
2) Trò chơi luôn huy động một số người tham gia sinh thái với xác suất lợi nhuận vượt trội nhỏ, đồng thời mang lại cho những người tham gia khác lợi nhuận lâu dài và ổn định phù hợp với sức lao động của họ khi hệ sinh thái mở rộng.
Ví dụ: tiền lãi hơn 200% cho người chơi xổ số và khoảng 30% APY cho người chơi NFT thông thường.
3) Người chơi có cơ hội nhận được lợi nhuận vượt mức phải tiêu tốn nhiều tài nguyên trò chơi nhất dưới hình thức chơi trò chơi và toàn bộ quá trình sẽ trở thành khoản chìm lớn nhất.
Ví dụ: trò chơi quyên góp và trò chơi PvP chính thức trong Gas Hero và trò chơi xổ số trong Lumiterra. Việc thúc đẩy về mặt số lượng quá trình một cá nhân giành chiến thắng trong trò chơi đòi hỏi phải tiêu tốn vô số tài nguyên cơ bản, bao gồm một lượng lớn lao động của người chơi và việc đốt tài nguyên vĩnh viễn.
4) Đối với những người tham gia khác trong hệ sinh thái, hãy cố gắng kéo dài dòng thời gian và mang lại cho họ những lợi ích phù hợp và ổn định.
Ví dụ: Hoạt động chênh lệch giá thông thường của người chơi Gas Hero NFT và hoạt động khai thác thanh khoản của người dùng Lumiterra DeFi là thu nhập tương đối ổn định được đảm bảo bởi dòng tiền.
5) Điều đặc biệt quan trọng là định hình cơ chế gamification của nền kinh tế hàng hóa từ 0 đến 1.
Ví dụ: năm vòng quay của Gas Hero và ba vòng quay của Lumittera, tạo ra một nền kinh tế hàng hóa phụ thuộc lẫn nhau là nền tảng cho sự vận hành của toàn bộ bánh đà và quản trị kinh tế.
Thông qua năm nguyên tắc thiết kế trên, chúng ta có thể thấy sự khác biệt đáng kể giữa các khái niệm thiết kế mới được truyền tải trong Gas Hero và Lumiterra và thiết kế GameFi truyền thống. Ngay lập tức,Với mục đích theo đuổi cuối cùng, lợi nhuận vượt quá xác suất được hỗ trợ bởi dòng tiền được cung cấp bởi các giao dịch và trò chơi chênh lệch giá của người chơi quy mô lớn. Hơn nữa, người chơi được nhận lợi nhuận dài hạn phù hợp/xác suất/dao động nhẹ thông qua các vai trò khác nhau của họ trong hệ sinh thái, thay vì nhận được lợi nhuận một lần nhờ lợi tức vốn nhanh hơn và khai thác không giới hạn bằng cách mua các cấp độ máy khai thác khác nhau. .
Quản trị trong trò chơi Web3
Tiếp theo, tôi muốn nói ngắn gọn về quản trị trong trò chơi web3.
Phân tích cách quản trị Crypto Raider kết hợp OHM nhưng không khởi chạy được do lỗi thiết kế trò chơi và ngắt kết nối bánh đà.
Phân tích sự khác biệt giữa cơ cấu “quản trị” trong Gas Hero và Lumiterra.
Crypto Raiders
Crypto Raiders là trò chơi đầu tiên đặt nội dung trò chơi là ERC-20 và sử dụng AMM để giao dịch. Đây cũng là trò chơi đầu tiên áp dụng OHM bên ngoài trò chơi để cố gắng quản lý.
Trò chơi này lần đầu tiên xuất hiện trong mắt các nhà nghiên cứu vì họ lần đầu tiên sử dụng AMM cho các giao dịch tài nguyên trong trò chơi. Mục đích là để giảm sự hiện diện của các đối tác trong các giao dịch trò chơi truyền thống, tạo ra trải nghiệm giao dịch theo thời gian thực và nhóm có thể bắt đầu từ giao thức. Kiếm phí xử lý.
Sau đó, Crypto Raiders cũng bắt đầu hợp tác với Olympus Pro, hy vọng sẽ chuyển toàn bộ phần thưởng thanh khoản sang trái phiếu trong vài tháng tới. Nhằm đáp ứng hai mục đích: 1) Cam kết LP chủ yếu thu hút nông dân. Việc chuyển sang thanh khoản thuộc sở hữu giao thức (POL) sẽ cho phép kho bạc trò chơi kiếm thêm 7.500 USD mỗi ngày (khoảng 2,73 triệu USD/năm), số tiền này có thể được sử dụng để tài trợ cho việc phát triển trò chơi; 2) giảm áp lực bán cho RAIDER. Nhưng có vẻ như mô hình quản trị này vẫn chưa được ra mắt thành công và trò chơi đã xuống dốc do số lượng người chơi giảm.
Hôm nay, giá của $RAIDER đã giảm xuống còn 0,02 USD, với khối lượng giao dịch trong 24 giờ khoảng 3.000 USD.
Thanh khoản hiện tại là dưới 200.000 đô la Mỹ.
Vì vậy, bây giờ khi chúng ta đánh giá trò chơi này sau khi xem Gas Hero và Lumiterra, ngoài các yếu tố bất khả kháng như chu kỳ thị trường và biến động giá tiền tệ đầu cơ, còn điều gì có thể được cải thiện trong thiết kế không?
1) Việc thiếu nền kinh tế hàng hóa khiến toàn bộ nền kinh tế không ổn định.
Các tài liệu được tạo ra bởi gameloop mà tất cả người chơi trải nghiệm trong trò chơi đều rất đơn lẻ và không có sự phụ thuộc vào cung và cầu được thiết kế rõ ràng/có chủ đích. Đồng thời, nội dung trò chơi không đầy đủ và tốc độ cập nhật chậm, dẫn đến mã thông báo tiện ích AURUM được sản xuất quá nhanh và được hầu hết người chơi bán do không có chu kỳ lưu thông và kịch bản tiêu thụ dài hạn.
2) Sự sai lệch khuyến khích.
Người hưởng lợi của RAIDER là người đặt cược LP, đội ngũ và nhà đầu tư, nhưng những gì người chơi thực sự nhận được lại là AURUM, điều này cho thấy trò chơi không thống nhất lợi ích của người đặt cược LP và người chơi trò chơi. Nói cách khác, sự gia tăng thời gian/tiền bạc mà cộng đồng người chơi dành cho trò chơi không mang lại bất kỳ lợi ích trực tiếp nào cho chủ sở hữu mã thông báo quản trị, ngược lại, việc tăng số lượng chủ sở hữu mã thông báo quản trị và tính thanh khoản không thể mang lại bất kỳ lợi ích trực tiếp nào. bất kỳ sự kết nối mạnh mẽ nào giữa những người chơi trong trò chơi.
Có thể thấy, trong Crypto Raider không có sự hợp tác và phụ thuộc tốt giữa nhà cung cấp thanh khoản và người chơi, ngay cả khi lớp quản trị được thêm vào hoặc giải pháp cung cấp thanh khoản bên ngoài được cải thiện, nó vẫn không thể mang lại bánh đà tích cực cho việc mở rộng sinh thái. .
3) Khối lượng sinh thái không đủ để hỗ trợ hoạt động lâu dài của một hệ thống quản trị hoàn chỉnh.
Vì dữ liệu bảng điều khiển Dune không hợp lệ nên chỉ có thể thu hồi dữ liệu gần đúng. Lúc cao điểm có từ 5 đến 6 nghìn ví hoạt động và duy trì ở mức khoảng 2 nghìn mỗi ngày. Mức độ lớn như vậy không chỉ khó hỗ trợ một trò chơi thương mại lấy giao dịch AMM làm cốt lõi mà còn khó trở thành nền tảng của DeFi và quản trị.
Gas Hero & Lumiterra
Mặc dù Gas hero và Lumiterra đều có yếu tố “cai trị” nhưng cách cai trị giữa hai người cũng khác nhau. Cái trước sử dụng cấu trúc quản trị trong trò chơi, nghĩa là quản trị là một phần của bánh đà trong trò chơi, được khởi chạy cùng với trò chơi và có hiệu quả đối với những người tham gia trò chơi (đóng góp quản trị có thể thúc đẩy hơn nữa người chơi PVP trong trò chơi); trong khi Lumiterra áp dụng Cơ cấu quản trị bên ngoài trò chơi, nghĩa là quản trị không phải là một phần của bánh đà trong trò chơi và sẽ không được khởi chạy cùng với trò chơi ở giai đoạn đầu. Đây là sân chơi tương lai của những người nắm giữ LUAG. Khi đến thời điểm thích hợp, hãy bỏ phiếu sẽ được ra mắt trong hệ sinh thái CRV và hệ sinh thái trò chơi của riêng nó.
Việc quản lý Gas Hero giống như việc phân bổ thu nhập của tầng lớp chính thức và việc tham gia tầng lớp chính thức đòi hỏi phải quyên góp một lượng lớn GMT dưới dạng quỹ tiền thưởng pvp. Do đó, quản trị trong trò chơi có thể đóng vai trò thúc đẩy sự nhiệt tình của người chơi. toàn bộ trò chơi. Khi các quan chức khu vực muốn khuyến khích nhiều người chơi tích cực tham gia trò chơi và giao dịch hơn, nhiều quy trình siêu quản trị/tương tác siêu kinh tế sẽ được kích hoạt, chẳng hạn như quản lý thống nhất trong các cuộc trò chuyện nhóm riêng tư (đặt thông báo và đồng hồ báo thức để tham gia). ) Đấu giá), và thậm chí cả phong bì đỏ/tiền lương hàng tháng và các hành vi khác ở Vùng đất biển, cuối cùng mang lại hiệu suất tốt hơn và lợi nhuận hậu hĩnh cho bang hội và khu vực.
Quản trị ở Lumiterra gần với logic quản trị của DeFi hơn. Người ta suy đoán rằng nó sẽ tương tự như thời gian khóa/khóa token để xác định trọng số biểu quyết. Kết quả biểu quyết có liên quan đến tỷ lệ hoàn vốn của tất cả cử tri tham gia. Việc quản trị bên ngoài như vậy phụ thuộc nhiều vào hoạt động tự nhiên của giao thức hơn là các mối quan hệ xã hội và quản trị giữa con người với nhau, do đó có thể dẫn đến thiếu các kênh liên lạc tốt giữa thượng nguồn và hạ nguồn. bang hội trong trò chơi và các cơ cấu quản trị khác, rất khó để tạo ra sự thúc đẩy lẫn nhau một cách hữu cơ và thúc đẩy sự nhiệt tình kinh tế. Hơn nữa, khi phân bổ phần thưởng trong khuôn khổ quản trị crv, rủi ro là người hưởng lợi cuối cùng có thể khác với những người chơi trong trò chơi, lợi ích của việc quản trị sẽ không quay trở lại với những người chơi ở tầng đáy xã hội mà vẫn sẽ bị kiểm soát bởi những người chơi lớn trong DeFi Những người tham gia trong các liên kết khác nhau thiếu giao tiếp hiệu quả Các điểm rủi ro dẫn đến xung đột tương tự như quản trị giao thức bên ngoài của Crypto Raiders.
Mặc dù Gas Hero mới ra mắt và Lumiterra vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm nhưng những kết luận trên đều dựa trên phỏng đoán, tỷ lệ hoàn vốn khác nhau cũng chỉ là ước tính, hiệu quả thực tế thực tế cần phải quan sát lâu dài, nhưng chúng ta vẫn cần chú ý đến sự khác biệt tinh tế trong thiết kế, cũng có thể gây ra sự phát triển và thay đổi sinh thái khác nhau trong hoạt động sau này của hai trò chơi. Hơn nữa, mặc dù những trò chơi có bánh đà kinh tế vốn có khác với mô hình Ponzi yêu cầu bổ sung mới liên tục trước đây nhưng chúng vẫn có yêu cầu cao hơn về cấp độ người dùng, càng nhiều người chơi tham gia thì khả năng ổn định hệ sinh thái càng cao. nên Cố gắng mở rộng cơ sở người dùng để hỗ trợ hoạt động liên tục của bánh đà.
phần tái bút
Bài viết này tập trung phân tích trò chơi làm giàu nhanh chóng cấp cao nhất do Gas Hero và Lumiterra đại diện và thiết kế cơ chế bánh đà sinh thái, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc điều chỉnh lợi ích của tất cả các bên trong thiết kế trò chơi web3 và cuối cùng là mở rộng phạm vi sinh thái thông qua bánh đà.
Nhưng bài viết này cũng có những thiếu sót, do thiếu nhiều dữ liệu (lỗi bảng dữ liệu Dune), thiếu lý thuyết nghiên cứu (hiện tại chỉ có các thiết kế IAT và BLOG mà chúng tôi đã viết trước đó) và sự vắng mặt của các bên liên quan (nhóm đột kích tiền điện tử đã đã làm dự án thứ ba, mất người chơi game), thật khó để viết một bài viết tóm tắt sự phát triển lý luận và thực tiễn của mô hình kinh tế trò chơi web3 với số liệu chi tiết. Vì vậy, bài viết này chỉ nhằm ghi lại và tóm tắt quá trình phát triển của ngành, hy vọng có thể giúp các doanh nhân đang còn đang thiết kế, tìm hiểu các mô hình kinh tế tìm ra những mô hình mới và nhanh chóng áp dụng chúng chứ không phải là một báo cáo nghiên cứu nghiêm túc và mang tính tư liệu. .
Ngoài ra, ngoài vai trò là nơi thử nghiệm các cơ chế mới, trò chơi web3 về cơ bản vẫn là mục tiêu đầu tư có thể chơi/tương tác. Vì vậy, ngoài việc thiết kế cơ chế riêng, hoạt động giao thông bên ngoài, xây dựng sự đồng thuận của cộng đồng, chứng thực thương hiệu, quản lý tài sản, v.v. cũng rất quan trọng, theo báo cáo nghiên cứu trước đây của chúng tôi, vẫn cần có một nhóm tổng quát. Sự phát triển cuối cùng của một trò chơi web3 có vòng đời dài và hiệu ứng phá vỡ vòng tròn lưu lượng truy cập lớn đòi hỏi sự nỗ lực chung của tất cả các đồng nghiệp.
