Nhìn Gas Hero từ Sáng tạo và Nhịp điệu
Tác giả gốc: Mable Jiang (X:@Mable_Jiang)
Bài viết này đến từ Mable Jiangtweet(X:@Mable_Jiang), bắt đầu từ cuốn sách “Sáng tạo và Nhịp điệu” của nhà lập kế hoạch trò chơi nổi tiếng người Nhật Hideo Yoshizawa, đồng thời chia sẻ những hiểu biết sâu sắc của ông về tính sáng tạo và nhịp điệu trò chơi của Gas Hero. Odaily đã biên soạn như sau:
Hôm nay tôi đã dành ba giờ để đọc Sáng tạo và Nhịp điệu của nhà lập kế hoạch trò chơi nổi tiếng người Nhật Hideo Yoshizawa. Đây là cuốn sách có ảnh hưởng sâu sắc đến Johnny, nhà sản xuất Gas Hero, giới thiệu nhiều khung tư duy và phương pháp lập kế hoạch game nhằm hình thành ý tưởng và nhịp điệu.
Khi đọc, tôi đã suy nghĩ về những khuôn khổ này sẽ trông như thế nào trên Gas Hero và ghi lại một số ghi chú dựa trên những quan sát và kinh nghiệm của tôi ở cự ly gần trong sáu tháng qua.
Sự sáng tạo cốt lõi [chủ đề/khái niệm/hệ thống (phương tiện + đường dẫn)]
Điểm khởi đầu của một trò chơi thường là một ý tưởng, nhưng trên thực tế có rất ít ý tưởng có thể trở thành ý tưởng cốt lõi, thường thì cốt lõi không đủ để hỗ trợ một trò chơi hoàn chỉnh mà lại nảy sinh ra nhiều ý tưởng hỗ trợ hơn (tất cả đều được sử dụng để tăng cường sức mạnh cho trò chơi). ý tưởng cốt lõi) của). Tất nhiên, sự sáng tạo không nhất thiết phải là một ý tưởng hoàn toàn mới, nó thường là kết quả của việc kết hợp một số yếu tố hiện có theo một cách mới.
Tôi chưa bao giờ hỏi Johnny về nguồn gốc ban đầu của Gas Hero, có thể anh ấy thậm chí còn không biết điều đó (tôi sẽ gác chuyện này sang một bên cho một podcast trong tương lai). Tôi thường tò mò về quá trình sáng tạo của việc lập kế hoạch trò chơi, tôi sẽ tự mình hỏi người lập kế hoạch trò chơi từ nhiều góc độ khác nhau xem anh ta có nghĩ đến sự hỗ trợ lý thuyết phức tạp của xyz trong quá trình sáng tạo hay không.
Anh ấy thành thật nói với tôi rằng không phải vậy. Quá trình để thực sự đi đến ý tưởng cốt lõi giống như một con nhện giăng mạng, len lỏi chỗ này chỗ kia một lúc và cuối cùng đến được trung tâm. Trong quá trình này, người lập kế hoạch trò chơi sẽ liên tục tự hỏi mình rất nhiều câu hỏi và sau đó cố gắng trả lời chúng. Quá trình từ từ tiếp cận cốt lõi từ sự hỗn loạn này giống như sự sáng tạo nghệ thuật hơn là sự sắp xếp hợp lý. Nhiều khi, tư duy logic sau này trong AMA thực chất được tóm tắt lại sau sự việc (cười).
Vì vậy khi tạm thời chưa có câu trả lời chính xác, tôi sẽ cố gắng sắp xếp theo hiểu biết của mình và sử dụng khuôn khổ của anh Yoshizawa.
Johnny bị ảnh hưởng sâu sắc bởi Cairo. Đã từng có một trò chơi ở Cairo, anh ấy quên tên, tôi đã hỏi GPT và không tìm ra được, nhưng trình bày cốt lõi là có một loạt các khu định cư và có thể có sự tương tác giữa các khu định cư. Anh ấy nghĩ đó là một thử nghiệm xã hội tốt, nhưng tiếc là sự tương tác ở đó quá đơn lẻ (sự hiểu biết của tôi chủ yếu là hợp tác), tốc độ không tốt (quá chậm, dễ nhàm chán) và cảm giác tương tác xã hội không thể tiếp tục .
Nhưng bản thân nguồn cảm hứng này thực chất là nguồn cảm hứng ban đầu để xây dựng ý tưởng cốt lõi của Gas Hero, đồng thời xác định chủ đề của trò chơi: tương tác xã hội. Bước này có lẽ giống với lối chơi vẽ shogi được đề cập trong cuốn sách đã truyền cảm hứng cho The Burrower.
Vậy làm thế nào chúng ta có thể xây dựng một mạng xã hội bền vững?
Khi con người sống hàng ngày, họ thực hiện nhiều hành vi khác nhau theo các quy luật của xã hội và mang lại ý nghĩa cho sự tồn tại của họ. Vì vậy, nói cách khác, miễn là giả định rằng con người là động vật xã hội còn đúng, nếu trò chơi có thể trừu tượng hóa các tương tác trong xã hội loài người, thì chúng có thể xây dựng một lĩnh vực xã hội tốt đẹp.
Vì vậy, tôi mạnh dạn suy luận thêm rằng khái niệm của trò chơi Gas Hero, tức là “Người chơi nên chơi gì ở đây?” là để “xây dựng một xã hội loài người ảo để mọi người có thể tiếp tục có động lực tương tác trong đó”.
Nhưng câu trừu tượng này (“Xây dựng một xã hội loài người ảo”) nói thì dễ nhưng thực chất, cốt lõi của một hệ thống xã hội loài người phức tạp như vậy là lựa chọn những phương tiện và con đường có thể phục vụ tốt hơn cho các khái niệm cốt lõi của trò chơi, để lại những quy tắc cốt lõi nhất, nhằm giữ lại bản chất tương tác giữa con người với nhau nhiều nhất có thể và loại bỏ những ồn ào.
Trọng tâm của khái niệm này không phải là xã hội con người ảo, mà là sự tương tác năng động liên tục. Trên cơ sở này, chúng ta tự hỏi, chính xác thì điều gì tạo nên tính xã hội của con người?
Có thể không có câu trả lời đúng cho câu hỏi này. Yuval Harari đã nói trong cuốn Lược sử loài người rằng từ xa xưa, Homo sapiens là những người duy nhất có khả năng kể chuyện và tưởng tượng, đồng thời có thể tổ chức và huy động các tổ chức quy mô lớn vượt xa số lượng người trong nước. bộ tộc riêng bằng cách “tạo ra niềm hy vọng” (lúc đó Homo sapiens (một bộ tộc có tới khoảng 150 người) tiến hành những hành động thống nhất.
Vì vậy, chúng tôi đã tìm ra một khái niệm phụ trợ quan trọng hỗ trợ khái niệm cốt lõi-hy vọng. Nhiều tiến bộ về số dặm trong Gas Hero được thực hiện với nhiều loại hy vọng khác nhau, một số là những bất ngờ nhỏ và một số là những mục tiêu lớn. Tôi luôn thích đùa với mọi người rằng “sự hối tiếc là động lực cho sự tiến bộ của con người.” Chỉ có hối tiếc mới có hy vọng. Chỉ bằng cách liên tục tạo ra những hy vọng mới, người chơi mới có thể tiếp tục có động lực để tiếp tục tương tác trong đó.
Một khái niệm phụ trợ quan trọng khác là sự ràng buộc. Trái phiếu là gì? Trong cùng một giải quyết, chúng ta phải cùng nhau cải thiện để đạt được mục tiêu. Đây là sự gắn kết. Vòng này, chúng ta gần như đã giành được chức vô địch PvP. Lần sau quay lại, nhất định tôi sẽ đánh bại đối thủ đó. Đó cũng là một sự ràng buộc . Nghe có vẻ hơi giống hy vọng, nhưng điều tôi chủ yếu nói ở đây chính là mối quan hệ giữa con người trong bối cảnh trò chơi do quá trình chơi game gây ra, có thể là niềm vui khi cùng nhau hoàn thành thử thách bang hội, hoặc cũng có thể là là sự tôn trọng lẫn nhau giữa hai người, của các đối thủ hy vọng sẽ gặp lại nhau trong trận PvP tiếp theo.
Có thể có một số khái niệm phụ trợ khác, nhưng tôi sẽ không đi sâu vào chi tiết hơn ở đây (dù sao thì tôi cũng không phải là con giun tròn trong bụng những người lập kế hoạch trò chơi!!!). để nói với bạn trong podcast.
Sau khi làm rõ các khái niệm cốt lõi và phụ trợ tổng thể của trò chơi, điều còn lại là liên tục lựa chọn các phương tiện và đường dẫn có thể trình bày các khái niệm này một cách tổng thể tốt hơn. Một số là phép cộng, một số là phép trừ.
Cấu trúc thế giới dạng cây của Gas Hero là một sự bổ sung: đó là một bối cảnh phức tạp hơn một thế giới phẳng đơn giản, nhưng với thiết kế ba chiều này, khái niệm hy vọng sẽ rất dễ phát triển; và chiến đấu tự động là phép trừ , Chức năng của nó là loại bỏ sự đầu tư năng lượng của người chơi vào hoạt động càng nhiều càng tốt và cho phép để lại nhiều điểm kinh nghiệm hơn trong tương tác giữa mọi người (chia sẻ mọi trải nghiệm mở hộp và may mắn/vô danh khi sinh em bé, giao từng nhiệm vụ chiến đấu ).
Việc hiện thực hóa tất cả những hy vọng lớn nhỏ này, việc tạo ra các chủ đề và tương tác hành vi giữa mọi người đều được tạo ra xung quanh nhiều nội dung khác nhau trong trò chơi. Do mức độ hao mòn giao dịch trên blockchain rất thấp nên khả năng tương tác giữa mọi người trong Gas Hero trở nên vô cùng phong phú.
Điều đáng chú ý là vì Gas Hero đại diện cho một xã hội ảo nên quá trình xem xét đường đi và phương tiện cũng phải xem xét nhiều vấn đề khác nhau mà xã hội loài người phải đối mặt, trong đó cốt lõi là lạm phát kinh tế, bong bóng và thậm chí là lạm phát đình trệ. Cá nhân tôi nghĩ rằng điều tuyệt vời nhất về giải pháp mà người lập kế hoạch trò chơi đưa ra trong tác phẩm là sự tích hợp của giải pháp đó với cấu trúc tổng thể của trò chơi: số phận của những công dân bình thường đến những người lớn tuổi trên thế giới đều gắn liền với nhau thông qua sự khuyến khích tương ứng. Cùng nhau, chúng ta chia sẻ hy vọng và gắn kết với nhau.
Nhịp
Một điều thú vị mà tôi luôn thấy rất buồn cười là người thiết kế trò chơi này thực sự hy vọng rằng nhịp điệu của trò chơi này sẽ là năm phút mỗi ngày và thư giãn. Đây là lý do tại sao tôi tin chắc rằng trò chơi ở Cairo với các yếu tố định cư và hàng xóm có thể là nguồn cảm hứng ban đầu cho Gas Hero, bởi vì trò chơi ở Cairo là kiểu đưa đón và đặt xuống khiến mọi người cảm thấy ấm áp và thoải mái. .
Thực tế trải nghiệm của Gas Hero là game thực sự chỉ có vài click mỗi ngày (Thành tích Năm phút một ngày?). Có phải là thư giãn hay không thì còn phải bàn cãi (😂), nhưng chắc chắn là không thể dừng lại. .
Năng lượng tiêu hao quả thực đã hết trong nháy mắt, nhưng bạn cho rằng mình vẫn phải đọc sách trắng về việc ghép anh hùng và thảo luận chiến lược với những người khác, đồng thời phải nhắc nhở mọi người trong cùng khu định cư nhanh chóng mua tài nguyên và đừng tụt lại phía sau. Hết rồi vẫn phải đọc. Kiểm tra nhà đấu giá xem có thứ gì đáng mua cho bạn ở giai đoạn này không. Bạn nên mua cho mình hay ra chợ thứ cấp để chênh lệch giá? Nói về điều này, với tư cách là NFT, tài sản trong trò chơi không chỉ lưu thông trong một hệ thống khép kín và có thể bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố bên ngoài mà còn mang lại những thay đổi phong phú hơn về đường cong cho trải nghiệm trò chơi.
Cốt lõi của việc hiện thực hóa những trải nghiệm này là người lập kế hoạch trò chơi sắp xếp rõ ràng cho mọi người những việc cần làm hàng ngày trong chu kỳ chiến dịch. Vào ngày đầu tiên và ngày thứ hai, bạn chiếm lấy nhà đấu giá, vào ngày thứ ba, bạn chiến đấu với BOSS của khu định cư và thách thức người đứng đầu khu định cư, và vào ngày thứ tư, bạn là người đầu tiên sinh em bé... Dành cho những người chơi muốn làm quan chức hoặc muốn phát triển và thách đấu PvP thì nhịp độ khá chặt chẽ. Vì vậy, khi giai điệu macro gọn nhẹ, có trật tự thì thao tác càng đơn giản càng tốt, có thể loại bỏ nhiều trải nghiệm “mệt mỏi” của người chơi trong cuộc sống hàng ngày. Nhà đấu giá mang đến sự phấn khích cứ sau sáu giờ, nhưng trong nhịp sống hàng ngày, sinh em bé, mở hộp, rèn lại vũ khí, nâng cấp thú cưng, v.v. đều là những biến động nhỏ hơn trong nhịp điệu trải nghiệm. Phạm vi thời gian lớn hơn tương ứng với một phần nhịp điệu nhất định hơn, trong khi sự thay đổi nhịp điệu hàng ngày khá khó đoán. Cách trình bày tổng thể giống như ba tác phẩm sáng tạo của Bach, nhìn chung đều đặn, các chi tiết luôn có chút bất ngờ phá vỡ sự nhàm chán.
Theo lời của chính người lập kế hoạch trò chơi: “Một sản phẩm có những trải nghiệm khác nhau và mỗi trải nghiệm có nhịp điệu khác nhau; nhịp điệu của rất nhiều trải nghiệm khác nhau được chồng lên nhau, giống như hương vị của biến đổi Fourier; và giữa những nhịp điệu khác nhau này. kết hợp lại, làm sao chồng lên các đỉnh và đáy, trải nghiệm ghép càng phong phú thì trải nghiệm sẽ càng có nhiều lớp.”
Sự sáng tạo cốt lõi x nhịp điệu = sự thoải mái
Sau những lời giải thích ở hai phần trên, thực ra không cần phải giải thích thêm về phần này. Sau khi đọc xong cuốn sách này, tôi đã nói với chính người thiết kế trò chơi rằng bạn rất thích dùng từ “thoải mái”, điều này có lẽ là do ảnh hưởng của Hideo Yoshizawa.
Nhưng tôi muốn nói thêm một điều nữa về Gas Hero khiến tôi rất thoải mái, đó là vẻ đẹp của sự đối xứng.
Số ngày một anh hùng sống tương ứng với cấp độ chất lượng của họ.
Thời gian phục hồi năng lượng và nhà đấu giá đều là sáu giờ một lần.
Nâng cấp tỷ lệ đốt GMT cho các nhà chăn nuôi và đấu giá.
Một cơ cấu thu nhập cân bằng giữa đường quyền lực và đường vinh quang nằm ở cả hai đầu của đường kinh doanh chênh lệch giá giàu có.
Trò chơi của Gas Hero cuối cùng có một hình thức cực kỳ phức tạp, nhưng sự kết hợp của các quy tắc đơn giản chính là bộ xương của cách trình bày phức tạp. Ông Yoshizawa cũng đưa ra ý tưởng “sử dụng càng ít thông số càng tốt để hoàn thành càng nhiều công việc càng tốt” trong cuốn sách của mình. Nếu các quy tắc đơn giản có thể được sắp xếp và kết hợp để cho phép xuất hiện nhiều hành vi phức tạp khác nhau thì đó là một con đường tốt. Ngược lại, luật chơi quá phức tạp sẽ hạn chế khả năng sáng tạo của người chơi trong trò chơi.
Sau khi đọc “Sáng tạo và Nhịp điệu”, tôi tự hỏi, điều gì ở Gas Hero khiến người ta cảm thấy thoải mái?
Có rất nhiều câu trả lời có thể được đưa ra, nhưng tôi có lẽ sẽ nói: Đó là người chơi mở khóa trải nghiệm ở một thế giới mới khác với đời thực. Trải nghiệm này chưa biết, thú vị và mọi thứ đều có thể xảy ra.


