Cảnh báo rủi ro: Đề phòng huy động vốn bất hợp pháp dưới danh nghĩa 'tiền điện tử' và 'blockchain'. — Năm cơ quan bao gồm Ủy ban Giám sát Ngân hàng và Bảo hiểm
Tìm kiếm
Đăng nhập
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
Diễn giải toàn diện về Axie Infinity (1): Cách GameFi phá vỡ hàng chục triệu người chơi
星球君的朋友们
Odaily资深作者
2022-02-10 08:06
Bài viết này có khoảng 3338 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 5 phút
Bài viết này chủ yếu giới thiệu về sự tăng trưởng và giữ chân lượng người chơi khổng lồ của Axie Infinity.

Giải thích toàn diện về Axie Infinity (2): Con đường dẫn đến doanh thu của cộng đồng GameFi đạt 15 tỷ USD

Bài đọc liên quan:

Giải thích toàn diện về Axie Infinity (2): Con đường dẫn đến doanh thu của cộng đồng GameFi đạt 15 tỷ USD

Axie Infinity sắp đạt 10 triệu người chơi, được cho là một trong những ứng dụng blockchain hot nhất hiện nay. Chúng tôi sẽ viết một loạt bài gồm 4 phần xoay quanh sự phát triển bùng nổ của Axie Infinity. Phần đầu tiên này là phân tích nhóm tập trung vào tỷ lệ giữ chân và tăng trưởng người chơi khổng lồ của Axie Infinity, trái ngược với việc sử dụng ít một số tính năng trong trò chơi, chẳng hạn như chăn nuôi. Tất cả các phân tích đều bắt nguồn từCovalentGiới thiệu

Giới thiệu

Axie Infinity cho đến nay là trò chơi blockchain phổ biến nhất với hơn 8,3 triệu người chơi lịch sử và hơn 1 triệu người chơi hoạt động hàng ngày. Trò chơi bắt đầu trên chuỗi khối Ethereum và sau đó được chuyển sang một chuỗi không có gas được tạo riêng cho trò chơi có tênRonin. Với Covalent, chúng tôi có thể phân tích dữ liệu của cả hai chuỗi và xem toàn bộ quá trình phát triển của Axie Infinity, nhưng hãy tập trung phân tích của chúng tôi vào lịch sử gần đây và sự phát triển bùng nổ của các trò chơi do chuỗi Ronin thúc đẩy.

Phân tích này sẽ xoay quanh những người chơi trong mỗi năm loại được hiển thị trong bảng bên dưới. Chúng tôi sẽ xem xét tốc độ tăng trưởng, so sánh người dùng mới với người dùng hiện tại và kiểm tra tỷ lệ giữ chân người chơi hàng tháng trong mỗi danh mục.

Dưới đây là một số sự thật có thể phục vụ như một điềm báo trước.

  • Nếu tiếp tục tăng trưởng ở mức trung bình trong ba tháng, Axie infinity sẽ vượt mốc 10 triệu người chơi trong lịch sử vào tháng 12.

  • Tỷ lệ giữ chân người chơi rất cao, với gần 75% người chơi quay lại trong tháng thứ hai sau khi tham gia trò chơi (trong 3 tháng qua).

  • Hơn 62% người chơi đã nhận phần thưởng từ trò chơi.

  • Chỉ 14% người chơi đã từng mua Axie và 9% đã bán nó.

  • Ít hơn 5% người chơi đã từng nuôi Axies.

  • tiêu đề cấp đầu tiên

1. Người chơi tích cực

Vào ngày 13 tháng 11 năm 2021, lần đầu tiên số người chơi hoạt động hàng ngày của Axie vượt quá 1 triệu và số người chơi hoạt động hàng tháng của nó cũng vượt quá 5 triệu. Điều này làm cho Axie infinity có kích thước tương đương với các trò chơi thể thao phổ biến như FIFA 22 và Madden 22.

Tháng 11 kết thúc với 6,6 triệu người chơi và nếu tốc độ tăng trưởng tiếp tục ở mức trung bình của ba tháng, thì tháng 12 sẽ vượt mốc 10 triệu người chơi. Bảng dưới đây cho biết tổng số người chơi và số lượng người chơi mới cũng như tốc độ tăng trưởng tương ứng của họ kể từ khi ra mắt Chuỗi Ronin.

Tốc độ tăng trưởng người chơi mới trung bình trong 3 tháng qua là 74% và nếu tốc độ này tiếp tục đến hết tháng 12, chúng ta sẽ thấy hơn 6,5 triệu người chơi mới trong tháng này. Tổng mức tăng trưởng người chơi trong 3 tháng qua là 70% và nếu tiếp tục trong tháng này, Axie sẽ có 11,3 triệu người chơi mỗi tháng.

Biểu đồ dưới đây cho thấy một đại diện trực quan của sự tăng trưởng theo cấp số nhân. Hơn 50% người dùng hàng tháng là người dùng mới, trong khi người dùng hiện tại cũng đang tăng lên hàng tháng. Hãy chuyển sang phần tiếp theo và khám phá tỷ lệ giữ chân người chơi.

Tăng trưởng bùng nổ sẽ không bền vững nếu không có tỷ lệ giữ chân người chơi cao tương đương. Bảng bên dưới chia người dùng mới thành các nhóm dựa trên thời điểm họ tham gia trò chơi lần đầu tiên và theo dõi nhóm của họ trong vài tháng sau khi họ bắt đầu trò chơi.

Với tỷ lệ duy trì trung bình là 82% trong tháng đầu tiên, gần 80% người dùng mới trong tháng 5, tháng 6 và tháng 7 vẫn chơi trong tháng 10 -- và hơn 65% trong số họ tiếp tục chơi trong tháng 11. Thực tế là tỷ lệ duy trì hàng tháng tương đối ổn định có nghĩa là Axie đã thành công trong việc thu hút người dùng mới đồng thời giữ cho người dùng hiện tại hoạt động và tương tác - cho thấy rằng trò chơi có nhiều tiềm năng phát triển trong tương lai.

tiêu đề cấp đầu tiên

2. Người chơi đã mua Axie trên thị trường

Để chơi trò chơi này, bạn cần mua (hoặc mượn) 3 Trục. Việc mua có thể gây căng thẳng về tài chính đối với một số người, vì vậy việc có các chương trình học bổng trong đó bạn sẽ chia sẻ số tiền thu được với những người chơi cho bạn mượn Axie luôn là điều phổ biến. Bảng dưới đây cho thấy tổng số người mua thấp và tốc độ tăng thất thường (đôi khi âm).

Đáng chú ý trong bảng trên là lượng người mua Axie mới tăng trưởng âm trong tháng 9. Điều đó hoàn toàn trái ngược với hơn 1 triệu người chơi mới của trò chơi trong tháng 9. Nhưng vào tháng 11, trò chơi dường như đã vượt qua tình trạng trì trệ của người mua trong những tháng trước đó, với sự phục hồi mạnh mẽ về tốc độ tăng trưởng người mua Axie mới và hiện tại.

Tuy nhiên, khoảng 50% lưu lượng truy cập trong tháng 11 là từ những người mua trước đó trong mỗi tháng kể từ tháng 9. Điều này cũng có nghĩa là tỷ lệ rời bỏ của người dùng mới cao. Hãy cùng tìm hiểu phân tích tỷ lệ giữ chân người mua bên dưới.

Nhìn vào đợt người chơi đầu tiên vào tháng 5, trong số những người chơi giống nhau, tỷ lệ rời bỏ người mua trong tháng đầu tiên cao hơn tỷ lệ rời bỏ trong tháng thứ sáu. Điều đó nói rằng, làn sóng người chơi đầu tiên vẫn có tỷ lệ giữ chân người mua Axie cao nhất.

Số lượng người chơi ngày càng tăng và số lượng người mua ít cho thấy rằng nhu cầu về Axies có thể bị đình trệ do số lượng có sẵn thông qua chương trình học bổng. Điều này cho thấy rằng một đợt đầu tiên có thể đã mua một lượng lớn Axies, hiện họ đang cho người chơi khác mượn để lấy $SLP.

tiêu đề cấp đầu tiên

3. Người chơi đã nhận được $SLP

Tính năng chính của Axie infinity là bản chất kiếm tiền của các trò chơi của nó và trong phần này, chúng ta sẽ khám phá xem có bao nhiêu người chơi đang kiếm tiền. Trong một báo cáo khác, chúng tôi sẽ tìm hiểu xem ai đang kiếm tiền và mỗi người kiếm được bao nhiêu, nhưng bây giờ chúng tôi sẽ khám phá xem có bao nhiêu người đang kiếm tiền lần đầu tiên và bao nhiêu người tiếp tục kiếm tiền sau vài tháng.

Số lượng người chơi đăng ký $SLP đã tăng trưởng chậm lại kể từ tháng 7 -- cho đến tháng 11 đã phá vỡ xu hướng này một cách ngoạn mục. Sự sụt giảm trước đó thật đáng lo ngại, vì sự tăng trưởng của người chơi vẫn ít nhiều ổn định trong vài tháng qua. Điều này có nghĩa là số lượng người chơi đã tăng lên, nhưng số lượng người chơi đăng ký SLP không tăng theo tỷ lệ - do đó, một tỷ lệ phần trăm nhỏ hơn trong tổng số người chơi yêu cầu phần thưởng mỗi tháng. Tháng 11 đã đảo ngược xu hướng đó, với số người chơi đăng ký SLP tăng 171% - một dấu hiệu tốt cho khía cạnh P2E của trò chơi.

Trong những tháng trước, hơn 50% người chơi đăng ký SLP là những người chơi hiện có - tháng 11 cũng phá vỡ xu hướng này.

Nếu vài tháng đầu tiên tiếp tục, chúng ta sẽ bắt đầu thấy"giàu càng giàu"Hiện tượng. Số lượng người chơi mới đăng ký $SLP tăng đột biến vào tháng 11 là một dấu hiệu đầy hứa hẹn về việc đảo ngược xu hướng này. Nhưng chúng ta cần xem xét lại việc giữ chân nhóm người chơi mới này vào tháng tới.

Ví dụ: người chơi trong tháng 10 có tỷ lệ duy trì yêu cầu thấp nhất trong số những người chơi trong bất kỳ khoảng thời gian nào - nghĩa là chỉ 57% người chơi đã yêu cầu $SLP vào tháng 10 cũng đã yêu cầu $SLP vào tháng 11.

Bảng bên dưới nhóm những người chơi nhận $SLP vào tháng đầu tiên họ nhận $SLP và theo dõi xem họ có tiếp tục nhận phần thưởng trong những tháng tiếp theo hay không.

Người chơi trong tháng 11 đã phá vỡ xu hướng người dùng mới yêu cầu $SLP, nhưng người chơi trong tháng 10 cũng đã phá vỡ xu hướng tỷ lệ duy trì trên 70%. Do sự tăng trưởng bùng nổ, tỷ lệ giữ chân người dùng giảm xuống là điều có thể dự đoán được, nhưng đó không phải là điều lý tưởng. Chúng ta sẽ đi sâu vào phân phối của cải liên quan đến tỷ lệ duy trì này trong bài viết tiếp theo.

Ngoài tốc độ tăng trưởng và tỷ lệ giữ chân, điều quan trọng hơn là xem xét tỷ lệ phần trăm người chơi mới cũng là người mới kiếm được $SLP. đây là một người dùng mới"thành công"tiêu đề cấp đầu tiên

4. Những người chơi đã nuôi Axie

Một cách khác để có được nhiều Axies hơn là nhân giống. Điều này yêu cầu hai Axie và chi tiêu số tiền $SLP ngày càng tăng dựa trên số lần mỗi Axie đã được nhân giống trước đó và một mã thông báo $AXS. Lợi ích của việc nhân giống được tối đa hóa khi giá của $SLP và $AXS thấp và giá của Axies cao. Hiện tại, giá của Axies cao, $SLP thấp và $AXS cao. Điều này thể hiện qua sự sụt giảm về số lượng người chăn nuôi kể từ tháng 8 và mức tăng trưởng âm được thể hiện trong bảng dưới đây.

Không chỉ tổng số người chăn nuôi đang giảm dần theo từng tháng, mà số lượng người chăn nuôi hiện tại cũng đang giảm dần - có nghĩa là bất kể người nào có kinh nghiệm ở mức độ nào vào lúc này, thì không có cách nào để kiếm được lợi nhuận. Với tốc độ tăng trưởng giảm và ít nhà lai tạo hiện có hơn, tỷ lệ duy trì thể hiện trong phần tiếp theo nhất thiết phải thấp.

Các nhà lai tạo có tỷ lệ duy trì thấp nhất trong tất cả các hoạt động. Chỉ 4% người chơi trong tháng 5 là nhà lai tạo đã nhân giống Axies vào tháng 10, mặc dù 78% người chơi trong nhóm nhân khẩu học đó vẫn chơi trong tháng 10.

Kết luận và hiệu quả

Kết luận và hiệu quả

Người chơi đang tham gia Axie infinity với tốc độ đáng kinh ngạc và con số này tiếp tục tăng lên hàng tháng. Trò chơi đã thu hút thêm trung bình 65% người chơi mới so với tháng trước và khoảng 81% trong số những người chơi đó sẽ ở lại sang tháng thứ hai và khoảng 70% sẽ tiếp tục vô thời hạn. Nếu điều này tiếp tục, Axie Infinity sẽ vượt mốc 11 triệu người chơi vào tháng 12.

Nhưng tìm hiểu sâu hơn, chúng tôi thấy rằng không có nhiều người chơi mua hoặc nhân giống Axies, điều này làm dấy lên mối lo ngại về tính bền vững. Điều này có nghĩa là những người chơi mới có thể tham gia thông qua các chương trình học bổng do những người chơi hiện tại kiểm soát. Nếu không có quyền sở hữu, chúng ta sẽ thấy tỷ lệ rời bỏ bắt đầu tăng lên và kết quả là giá của Axies có thể bắt đầu giảm xuống. Nếu điều này dẫn đến sự gia tăng số người sở hữu Axie lần đầu, thì tốc độ tăng trưởng và tỷ lệ giữ chân sẽ tiếp tục, nhưng nếu sự sụt giảm này được mua bởi những người chơi hiện tại và chúng tôi không thấy người mua mới tham gia thị trường, thì trò chơi có khả năng trở thành người chơi có giá trị ròng cao thống trị và tăng trưởng chậm.

Trong khi trò chơi được chơi để kiếm tiền, nó có vẻ rất trật tự. Hơn 75% người chơi đã kiếm được tiền hàng tháng kể từ khi tham gia trò chơi, điều đó có nghĩa là nếu người chơi đạt đến điểm mà họ thu được $SLP, thì họ có khả năng tiếp tục chơi và tiếp tục kiếm tiền. Tuy nhiên, do mức tăng trưởng âm và tỷ lệ rời bỏ cao của các chiến dịch này, việc kiếm tiền bằng cách nhân giống và bán Axies dường như không mang lại lợi nhuận.

Axie Infinity
GameFi
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký
https://t.me/Odaily_News
Tài khoản chính thức
https://twitter.com/OdailyChina
Tóm tắt AI
Trở về đầu trang
Bài viết này chủ yếu giới thiệu về sự tăng trưởng và giữ chân lượng người chơi khổng lồ của Axie Infinity.
Tải ứng dụng Odaily Nhật Báo Hành Tinh
Hãy để một số người hiểu Web3.0 trước
IOS
Android