Cảnh báo rủi ro: Đề phòng huy động vốn bất hợp pháp dưới danh nghĩa 'tiền điện tử' và 'blockchain'. — Năm cơ quan bao gồm Ủy ban Giám sát Ngân hàng và Bảo hiểm
Tìm kiếm
Đăng nhập
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
Zuckerberg: Metaverse sẽ mang đến những cơ hội to lớn và Facebook sẽ chuyển đổi thành một công ty metaverse
碳链价值
特邀专栏作者
2021-07-26 07:35
Bài viết này có khoảng 13853 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 20 phút
Giám đốc điều hành Facebook Mark Zuckerberg giải thích lý do tại sao gã khổng lồ truyền thông xã hội đang chuyển đổi thành một "công ty metaverse".

Bởi Casey Newton

Nguồn: Theverge

Biên soạn: Giá trị chuỗi carbon, Wang Eryu

Cuối tháng 6, CEO Facebook Mark Zuckerberg giới thiệu một kế hoạch mới đầy tham vọng với nhân viên. Theo kế hoạch, phạm vi kinh doanh của công ty sẽ vượt xa loạt ứng dụng xã hội hiện tại và các dự án phần cứng liên quan. Anh ấy nói, Facebook sẽ tạo ra một bộ sưu tập trải nghiệm khoa học viễn tưởng bao gồm tất cả, được kết nối với nhau — nói tóm lại, một thế giới được gọi là Metaverse.

Trong một cuộc trò chuyện từ xa với nhân viên, ông nói rằng các bộ phận trong công ty tập trung vào cộng đồng, người sáng tạo, thương mại và các sản phẩm thực tế ảo sẽ dần tham gia vào việc hiện thực hóa tầm nhìn này. Zuckerberg nói: “Tôi nghĩ phần thú vị nhất sẽ là cách những chủ đề khác nhau này kết hợp với nhau và tạo thành một ý tưởng lớn hơn. "Mục tiêu chung của tất cả các sáng kiến ​​​​này là biến Metaverse thành hiện thực."

Metaverse đang được chú ý. Neal Stephenson đã đặt ra thuật ngữ này trong cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng Avalanche năm 1992 của mình để chỉ sự kết hợp giữa thực tế vật lý, thực tế tăng cường và thực tế ảo trong một không gian trực tuyến được chia sẻ. Đầu tháng này, The New York Times đã mô tả các công ty và sản phẩm ngày càng kết hợp nhiều yếu tố của Metaverse, bao gồm Fortnite của Epic Games, Roblox và thậm chí cả The Assemblage.La! Animal Crossing: New Horizons. (Giám đốc điều hành của Epic Games, Tim Sweeney, đã nói trong nhiều tháng rằng anh ấy rất mong muốn được đóng góp cho Metaverse.)

Ngày nay, mọi người xem chúng tôi như một công ty truyền thông xã hội chủ yếu và trong tương lai, chúng tôi sẽ chuyển đổi hiệu quả thành một công ty metaverse.

Vào tháng 1 năm 2020, nhà đầu tư mạo hiểm Matthew Ball đã viết một bài báo chuyên đề xác định các tính năng chính của Metaverse. Bao gồm: nó phải mở rộng thế giới thực và ảo; nó phải bao gồm một nền kinh tế hoàn chỉnh; và nó phải cung cấp "khả năng tương tác chưa từng có", nghĩa là người dùng sẽ có thể di chuyển hình đại diện và vật phẩm của họ từ vị trí này trong Metaverse sang vị trí khác. Một địa điểm, bất kể ai điều hành từng địa điểm. Điểm mấu chốt là metaverse sẽ không được vận hành bởi một công ty duy nhất mà sẽ được vận hành bởi nhiều bên khác nhau theo cách phi tập trung, theo cách nói của Zuckerberg, nó sẽ là một "internet có thể đặt trong đó" (internet thể hiện) .internet).

Xem video về bài nói chuyện của Zuckerberg, tôi không chắc liệu tầm nhìn của anh ấy táo bạo hơn hay thời điểm của anh ấy. Vào thời điểm chính phủ Hoa Kỳ đang cố gắng giải thể công ty của anh ấy, anh ấy đang công bố một Facebook toàn diện hơn, một mạng kết nối xã hội, công việc và giải trí. Một gói dự luật trước Quốc hội có thể buộc công ty thoái vốn khỏi Instagram và WhatsApp, đồng thời có thể hạn chế khả năng Facebook thực hiện các thương vụ mua lại hoặc cung cấp dịch vụ liên quan đến các sản phẩm phần cứng trong tương lai của Facebook.

Ngay cả khi quy định công nghệ ở Hoa Kỳ dừng lại ở đó (và, theo kinh nghiệm trong quá khứ, có thể sẽ không xảy ra), thì Metaverse đang phát triển mạnh sẽ đặt ra tất cả các loại câu hỏi quen thuộc và không quen thuộc về cách quản lý không gian ảo, cách quản lý nội dung trong đó, và làm thế nào để sự hiện diện của một người ảnh hưởng đến cảm giác chung của chúng ta về thực tại. Chúng tôi thậm chí không dám từ bỏ phiên bản hai chiều của nền tảng xã hội và khó khăn trong việc giám sát phiên bản ba chiều chắc chắn sẽ tăng theo cấp số nhân.

Đồng thời, Zuckerberg nói rằng metaverse sẽ mang lại những cơ hội to lớn, bao gồm cả cho những người sáng tạo và nghệ sĩ; cho những người muốn làm việc và sở hữu nhà ở ở những nơi xa trung tâm đô thị; cho người dân địa phương. Anh ấy nói rằng một metaverse xuất hiện trong cuộc sống là điều tốt nhất tiếp theo đối với một thiết bị "dịch chuyển tức thời". Giờ đây, Facebook đang cố gắng tạo ra một metaverse như vậy thông qua bộ phận Oculus của công ty, bộ phận sản xuất tai nghe Quest.

Tôi không nghĩ mục tiêu bao trùm là thu hút mọi người tham gia nhiều hơn vào Internet, tôi nghĩ đó là thu hút mọi người tham gia một cách tự nhiên hơn.

Sau khi xem đoạn video về cuộc nói chuyện của anh ấy, tôi đã có một cuộc trò chuyện với Zuckerberg. (Chúng tôi không có quyền truy cập vào Metaverse Talk vào thời điểm báo chí, vì vậy chúng tôi đã sử dụng Zoom.) Chúng tôi đã thảo luận về tầm nhìn của anh ấy đối với mạng internet nhập vai này, những thách thức liên quan đến quản trị và sự mất cân bằng giới tính trong thực tế ảo ngày nay. Tôi cũng đã hỏi Tổng thống Biden về điều đó khi ông ấy chỉ trích kịch liệt việc Facebook không xóa nội dung chống vắc-xin được đưa tin.

tiêu đề phụ

Sau đây là nguyên văn cuộc nói chuyện:

Casey Newton:Mark Zuckerberg, chào mừng đến với The Vergecast.

Zuckerberg:Cảm ơn Kathy, thật vui khi được ở đây. Chúng ta có rất nhiều điều để nói.

Casey Newton:Như mọi khi, có rất nhiều điều để thảo luận với bạn. Nhà Trắng đang yêu cầu Facebook làm nhiều hơn nữa để xóa thông tin sai lệch về vắc xin, tôi biết nhiều người đang lo lắng, tôi sẽ hỏi về điều đó sau. Nhưng trước tiên, tôi muốn bắt đầu với cuộc trò chuyện mà bạn đã có trong Facebook vài tuần trước và gần đây tôi đã có cơ hội xem video đó. Bạn nói với nhân viên rằng tầm nhìn của bạn về tương lai của Facebook không phải là phiên bản hai chiều mà chúng ta sử dụng ngày nay, mà là một thứ gọi là Metaverse. Metaverse là gì và Facebook dự định xây dựng những phần nào của nó?

Zuckerberg:Chủ đề này rất lớn. Metaverse là một tầm nhìn mở rộng ra nhiều công ty và bao gồm toàn bộ các ngành công nghiệp. Bạn có thể coi nó là sự kế thừa của Internet di động. Đây chắc chắn không phải là thứ mà một công ty có thể xây dựng, nhưng một phần lớn năng lượng của chúng tôi trong giai đoạn tiếp theo sẽ được hướng đến lĩnh vực này và đóng góp vào việc xây dựng Metaverse bằng cách cộng tác với nhiều công ty, người sáng tạo và nhà phát triển. Bạn có thể coi Metaverse như một mạng internet mà bạn có thể sống, nơi bạn không chỉ có thể xem tất cả các loại nội dung mà còn là một phần của nó. Bạn có thể tương tác suôn sẻ với người khác như thể bạn đang ở một nơi khác. Bạn có thể nhận được tất cả các loại trải nghiệm khó đạt được thông qua các ứng dụng hoặc trang web hai chiều, chẳng hạn như khiêu vũ hoặc các phương pháp thể dục khác nhau.

Tôi nghĩ rằng nhiều người nghĩ về Metaverse và chỉ nghĩ về VR, và tôi cũng nghĩ rằng VR sẽ trở thành một phần quan trọng của Metaverse. Chúng tôi cũng đang tích cực đầu tư vào phần này, vì công nghệ thực tế ảo cung cấp hình thức hiện diện rõ ràng nhất. Nhưng Metaverse không chỉ là thực tế ảo. Nó sẽ có thể truy cập trên tất cả các nền tảng điện toán khác nhau; VR, AR, mà còn cả PC, thiết bị di động và bảng điều khiển. Phải nói rằng, cũng có rất nhiều người nghĩ rằng Metaverse chủ yếu là về trò chơi. Giải trí rõ ràng là một phần quan trọng, nhưng tôi không nghĩ đó chỉ là trò chơi. Tôi nghĩ rằng đó sẽ là một môi trường bền vững và đồng bộ, nơi tất cả chúng ta có thể đến với nhau và Metaverse có thể sẽ là một dạng kết hợp của các nền tảng xã hội ngày nay, nhưng đồng thời, đó sẽ là một môi trường mà mọi người có thể tham gia. Nó.

Nó có thể là 3D, nhưng không nhất thiết phải như vậy. Bạn có thể tham gia trải nghiệm qua điện thoại của mình, chẳng hạn như buổi hòa nhạc 3D hoặc thứ gì đó tương tự và bạn có thể nhận được một số yếu tố 2D hoặc 3D. Tôi muốn đi vào chi tiết hơn về một loạt các trường hợp sử dụng, nhưng nhìn chung, tôi nghĩ rằng Metaverse sẽ là một phần quan trọng trong giai đoạn tiếp theo của ngành công nghệ và chúng tôi rất vui mừng về điều đó.

Nó chỉ đánh vào rất nhiều chủ đề lớn mà chúng tôi đang khám phá. Chẳng hạn như cộng đồng và người sáng tạo, chẳng hạn như thương mại kỹ thuật số, chẳng hạn như xây dựng nền tảng điện toán thế hệ tiếp theo, bao gồm thực tế ảo và thực tế tăng cường, để mang đến cho mọi người cảm giác hiện diện thực sự. Tôi nghĩ rằng các kế hoạch khác nhau mà Facebook đang quảng bá ngày nay về cơ bản là đặt nền móng cho tầm nhìn về metaverse.

Nếu mọi việc suôn sẻ, tôi hy vọng rằng trong khoảng 5 năm tới, chúng ta sẽ bước vào chương tiếp theo của công ty mình, ngày nay được coi là một công ty chủ yếu về truyền thông xã hội, khi đó chúng ta sẽ chuyển đổi thành một công ty metaverse một cách hiệu quả. Và mọi thứ chúng tôi làm ngày hôm nay trên các ứng dụng của mình đều đóng góp trực tiếp vào tầm nhìn đó (xây dựng cộng đồng và nuôi dưỡng người sáng tạo). Vì vậy, có rất nhiều thứ có thể đi sâu vào và tôi tò mò bạn muốn khám phá phần nào. Đây là điều mà tôi đã dành rất nhiều thời gian và năng lượng để suy nghĩ và thực hiện. Tôi nghĩ nó sẽ là một phần quan trọng trong giai đoạn tiếp theo của công việc đối với toàn ngành.

Casey Newton: Điều này nghe có vẻ giống như một viễn cảnh khá xa vời về tương lai và có thể có những phần đã rõ ràng hoặc kết hợp với nhau. Nhìn chung, nó giống như một phiên bản toàn diện của internet. Bạn nói với nhân viên, “Từ lúc thức dậy cho đến khi đi ngủ, chúng ta có thể nhảy vào siêu dữ liệu và làm hầu hết mọi thứ có thể tưởng tượng được.” Có lẽ một số người trong chúng ta đã sử dụng Internet theo cách này.

Nhưng mô tả này có vẻ giống với Metaverse mà chúng ta quen thuộc trong các cuốn sách như Ready Player One hoặc Avalanche, hoặc giống như Fortnite ngày nay, không gian ảo kết hợp một số khía cạnh quan trọng nhất trong cuộc sống của chúng ta, bao gồm cả Công việc. Những ví dụ này có giống với thế giới mà bạn đang nói đến không?

Zuckerberg: Điều khiến tôi phấn khích là giúp mọi người cung cấp hoặc trải nghiệm cảm giác hiện diện chân thực hơn nhiều, cho phép mọi người tương tác với những người họ quan tâm, những người họ làm việc cùng, những nơi họ muốn đến. Thật vậy, Internet di động ngày nay đã có thể đáp ứng nhiều nhu cầu khác nhau của nhiều người từ khi thức dậy cho đến khi đi ngủ. Có nhiều buổi sáng, tôi với lấy điện thoại trước khi đeo kính, chỉ để lướt qua một tin nhắn tôi nhận được vào lúc nửa đêm và chắc chắn rằng không có gì tôi cần phải nhảy lên và giải quyết ngay. Vì vậy, tôi không nghĩ mục đích chính của metaverse là thu hút mọi người tham gia nhiều hơn vào internet. Tôi nghĩ đó là việc khiến mọi người tham gia vào Internet một cách tự nhiên hơn.

Về cơ bản, tất cả chúng ta đều xử lý cuộc sống của mình và giao tiếp thông qua những hình chữ nhật nhỏ phát sáng này. Tôi không nghĩ đây là cách tốt nhất để con người tương tác.

Hôm nay, tôi sẽ nghĩ về các nền tảng điện toán mà chúng ta đã có. Giống như những điện thoại này, chúng tương đối nhỏ. Về cơ bản, chúng ta dành nhiều thời gian để xử lý cuộc sống của mình và giao tiếp thông qua các thiết bị hình chữ nhật nhỏ, phát sáng này. Tôi không nghĩ đây là cách tốt nhất để con người tương tác. Rất nhiều cuộc họp chúng ta có ngày nay đang nhìn chằm chằm vào những khuôn mặt trên màn hình. Đó cũng không phải là cách chúng ta giải quyết mọi việc. Chúng ta đã quen với mọi người, chúng ta đã quen với việc có cảm giác về không gian, ví dụ như bạn ngồi bên phải tôi, nghĩa là tôi ngồi bên trái bạn, và chúng ta sẽ có chung cảm giác về không gian. Khi bạn nói, giọng nói phát ra từ bên phải của tôi. Và không phải tất cả từ màn hình trước mặt tôi.

Tôi đã có rất nhiều cuộc họp công việc như thế này trong năm qua nên đôi khi rất khó nhớ ai đã nói gì trong cuộc họp nào vì tất cả đều giống nhau và tất cả đều đan xen trong ký ức. Tôi nghĩ một phần lý do là chúng ta thiếu cảm giác hiện diện trong không gian. Điều mà thực tế ảo và thực tế tăng cường có thể làm, và điều mà siêu vũ trụ rộng lớn hơn có thể giúp mọi người trải nghiệm, chính là cảm giác hiện diện này, điều mà tôi nghĩ khiến cách chúng ta tương tác trở nên tự nhiên hơn vì đó là cách chúng ta tương tác với nhau. Điều này cũng sẽ giúp chúng ta thoải mái hơn, đắm chìm hơn và có trải nghiệm tương tác phong phú hơn. Trong tương lai, chúng ta không cần nói chuyện điện thoại nữa, bạn có thể là hình ảnh ba chiều và ngồi trên ghế sofa của tôi, hoặc tôi có thể là hình ảnh ba chiều và ngồi trên ghế sofa của bạn, và chúng ta sẽ cảm thấy như đang ở trong cùng một phòng, ngay cả khi chúng ta cách xa nhau hàng ngàn dặm. Tôi nghĩ rằng nó sẽ rất mạnh mẽ.

Tôi đã nghĩ về một số điều này kể từ khi tôi bắt đầu lập trình ở trường cấp hai

Tôi đã suy nghĩ về một số điều này kể từ khi tôi bắt đầu lập trình ở trường cấp hai. Tôi nhớ trong lớp học toán, tôi sẽ lôi cuốn sổ của mình ra và viết ra nhiều mã và ý tưởng mà tôi có thể lập trình khi về nhà. Một số điều tôi đã có thể làm vào thời điểm đó và một số điều tôi chưa bao giờ làm được, và một trong số đó giống như một loại Internet nhập vai, nơi bạn có thể ở trong môi trường và được chuyển đến những nơi khác nhau trong ngay lập tức, để gặp gỡ bạn bè.

Tôi có lẽ không có đủ kiến ​​thức toán học để làm điều đó vào thời điểm đó, và công nghệ vẫn còn hàng chục năm nữa mới thực sự có thể làm điều đó một cách đúng đắn, và có lẽ vì những lý do này, tôi đã không làm việc chăm chỉ theo hướng này lúc đầu, để Xây dựng một trải nghiệm xã hội khác. Nhưng nó luôn là thứ khiến tôi phấn khích. Rất lâu trước khi bắt đầu sử dụng Facebook, tôi đã nghĩ nó sẽ là vũ khí kỳ diệu của tương tác xã hội. Giờ đây, thế hệ nền tảng tiếp theo sẽ thực sự có thể làm được điều đó và tôi thực sự vui mừng về điều đó.

Mọi người không được sinh ra để sử dụng lưới hoặc ứng dụng cho mọi thứ

Một trong những lý do chúng tôi đầu tư rất nhiều vào thực tế tăng cường và thực tế ảo là vì điện thoại thông minh ra đời cùng thời điểm với Facebook và chúng tôi không đóng nhiều vai trò trong việc phát triển các nền tảng đó, vì vậy theo quan điểm của tôi , Cách chúng được phát triển không được tự nhiên cho lắm. Mọi người không được sinh ra với lưới hoặc ứng dụng cho mọi thứ. Nếu chúng ta có thể cảm thấy mình đang ở trong cùng một không gian với những người khác, thì các tương tác của chúng ta sẽ tự nhiên hơn nhiều. Chúng ta định hướng bản thân và suy nghĩ về thế giới thông qua những người khác, thông qua những tương tác của chúng ta với họ và những gì chúng ta làm với họ. Nếu chúng ta có thể giúp xây dựng thế hệ nền tảng điện toán tiếp theo và trải nghiệm theo cách tự nhiên hơn, cho phép chúng ta cảm thấy hiện diện thực tế hơn với những người khác, thì tôi nghĩ đó sẽ là một điều rất tích cực.

Casey Newton: Tôi không chắc mọi người sẽ thấy tự nhiên hơn khi làm việc trong VR cả ngày, nhưng có lẽ chúng ta sẽ quen với nó. Nhưng một điều trong bài nói chuyện của bạn khiến tôi thực sự quan tâm đó là metaverse sẽ tạo ra những loại công việc không tồn tại ngày nay, giống như metaverse sẽ khai sinh ra cả một tập hợp các nền kinh tế. Bạn nghĩ những hình thức công việc mới nào sẽ xuất hiện trong thế giới mà bạn muốn tạo ra

Zuckerberg: Chà, tôi muốn trả lời câu hỏi của bạn rằng mọi người có thể không quen với việc đeo thiết bị VR để làm việc cả ngày. Công nghệ này rõ ràng cần một quá trình phát triển hoặc nhiều quá trình phát triển trước khi nó có thể trở thành phương thức làm việc chính của con người. Nhưng tôi nghĩ chúng ta sẽ có ngày đó trước cuối thập kỷ này. Các thiết bị VR ngày nay vẫn còn hơi cồng kềnh và kém lý tưởng. Chúng tôi vẫn cần thực hiện nhiều cải tiến, bao gồm khả năng thể hiện bản thân, cung cấp độ phân giải cao hơn, đọc văn bản tốt hơn, v.v. Nhưng chúng tôi đang tiến bộ và mỗi phiên bản mới tốt hơn một chút so với phiên bản trước. Về cách mọi người đang sử dụng nó, Quest 2 đã khá phổ biến cho đến nay. Tôi đều ngạc nhiên.

Chúng tôi sẽ tập trung chủ yếu vào các ứng dụng trò chơi và chúng tôi nghĩ rằng rất nhiều tương tác xã hội hoặc những thứ liên quan đến công việc sẽ mất một thời gian, nhưng một số trải nghiệm phổ biến nhất mà mọi người có trong Quest 2, một số trải nghiệm mà mọi người trải qua hầu hết thời gian trên, đã được xã hội. Ngoài ra còn có các hoạt động liên quan đến công việc và năng suất. Thậm chí có một số điều mà tôi chưa bao giờ nghĩ tới, chẳng hạn như thể dục. Với một số ứng dụng, chẳng hạn như Supernatural và FitXR, nó giống như Peloton, ngoại trừ thay vì xe đạp quay hoặc máy chạy bộ, bạn đang sử dụng tai nghe VR và về cơ bản, bạn có một lớp học, lớp đấm bốc hoặc lớp khiêu vũ, tất cả đều có trong đó. VR, và nó rất thú vị. Bạn nào chưa thử thì có thể thử đi, nhiều người thích lắm.

Bây giờ quay trở lại những gì bạn đã nói về công việc, một lần nữa, tôi không nghĩ rằng nó sẽ hoàn toàn giới hạn ở VR, nó sẽ bao gồm cả AR. Về lý do tại sao bây giờ có các thiết bị VR như Quest 2 và kính AR sẽ không xuất hiện trong vài năm nữa, đó là do mọi người ít quan tâm đến việc đeo thiết bị VR trong nhà của họ hơn. Nhưng nếu bạn đeo kính AR ra ngoài cả ngày, thì nó phải trông giống như kính thông thường. Để làm được điều này, bạn sẽ phải nhồi nhét gần như tất cả các thành phần của một thiết bị từng được coi là siêu máy tính 10 năm trước vào một khung dày khoảng 5 mm, bao gồm chip máy tính, chip mạng và ống dẫn sóng ba chiều, cũng như các thành phần được sử dụng. để nhận thức và lập bản đồ thế giới. Các thành phần, cũng như pin và loa, tất cả đều phải được đóng gói trong kính, đây là một thách thức khó khăn.

Chúng ta có xu hướng thích tán thưởng những điều lớn lao, phải không?

Tôi muốn nói rằng đây là một trong những thách thức công nghệ lớn nhất, nếu không muốn nói là lớn nhất mà ngành công nghiệp của chúng ta sẽ phải đối mặt trong thập kỷ tới. Chúng ta có xu hướng thích tán thưởng những điều lớn lao, phải không? Nhưng tôi nghĩ thu nhỏ là thách thức lớn hơn, giống như lắp siêu máy tính vào một cặp kính. Nhưng một khi chúng ta có những thiết bị này, với kính AR, với tai nghe VR, tôi nghĩ nó sẽ dẫn đến nhiều trường hợp sử dụng rất thú vị.

Ví dụ: bạn có thể xây dựng một máy trạm hoàn hảo chỉ bằng một cú búng tay. Bất kể bạn ở đâu, bạn có thể bước vào Starbucks, ngồi xuống với một tách cà phê, vẫy tay và ngay lập tức có bất kỳ số lượng màn hình nào, một bộ máy trạm đầy đủ mà bạn có thể thay đổi kích thước theo ý muốn hoặc chuyển thiết lập cho bạn. có ở nhà. Bất kể bạn đi đâu, bạn có thể mang nó theo bên mình.

Nếu bạn có vấn đề cần giải quyết và bạn cần nói chuyện với ai đó, việc chỉ gọi điện thoại có thể không trực quan và bạn chỉ có thể dịch chuyển tức thời họ đến và cung cấp cho họ tất cả thông tin cơ bản về vấn đề. Họ có thể nhìn thấy năm màn hình của bạn hoặc bất kỳ màn hình nào, có thể xem tài liệu của bạn, tất cả các cửa sổ mã của bạn hoặc mô hình 3D mà bạn đang làm việc. Họ có thể đứng bên cạnh bạn và tương tác với bạn, và khi vấn đề được giải quyết, trong nháy mắt, họ có thể trở lại nơi họ đến.

Tôi nghĩ điều này sẽ giúp cải thiện thời gian tập trung và năng suất cá nhân, mang lại cho chúng tôi môi trường làm việc lý tưởng mà chúng tôi gọi là "văn phòng vô hạn". Chúng tôi đã xây dựng phiên bản này cho tai nghe VR của mình và phiên bản này đang được cải thiện nhanh chóng. Điều này rất hữu ích cho đa nhiệm và bạn có thể thiết lập một môi trường làm việc hoàn chỉnh ở bất cứ đâu. Nhiều nghiên cứu đã chỉ ra rằng mọi người làm việc hiệu quả hơn khi họ thực hiện nhiều nhiệm vụ có liên quan với nhau cùng một lúc. Ví dụ như khi lập trình, việc mở nhiều cửa sổ cùng lúc thay vì xử lý đơn lẻ sẽ tạo ra sự khác biệt lớn. Tôi nghĩ rằng khía cạnh này sẽ hữu ích.

Một cách sử dụng khác mà tôi nghĩ là thú vị là dành cho các cuộc họp và tôi đã thực hiện rất nhiều trong số đó trong VR. Mặc dù các hình đại diện ngày nay không đủ thực tế, nhưng theo nhiều cách, chúng đã cho cảm giác thực hơn so với cuộc gọi video Thu phóng vì cảm giác không gian được chia sẻ. Nếu ai đó đang ngồi bên phải bạn, hãy ngồi bên trái họ. Nếu bạn tạo thành một vòng tròn, mọi người có thể nhớ thứ tự của họ. Âm thanh cũng sẽ có cảm giác về không gian. Có thể có một màn hình ở cuối bàn và nếu ai đó không có quyền truy cập VR hoặc AR, họ có thể tham gia thông qua màn hình đó. Bạn có thể phát trình chiếu và mọi người có thể chia sẻ bất kỳ số lượng tài liệu nào. Sẽ không xảy ra trường hợp do chỉ có một màn hình nên mỗi lần chỉ chia sẻ được một tài liệu. Trong VR, mọi người có thể hiển thị bao nhiêu màn hình tùy thích, cho phép họ chia sẻ bất kỳ số lượng tài liệu nền nào trong cuộc họp. Bạn có thể lấy ra một tấm bảng trắng và nhờ mọi người vẽ lên đó. Dù sao, khá điên rồ.

Và nó rõ ràng chỉ là sự khởi đầu. Vì vậy, tôi nghĩ rằng viễn cảnh mọi người có thể tùy chỉnh không gian văn phòng của họ và biến nó thành văn phòng thực của họ, một sự tiếp nối kỹ thuật số, sẽ rất thú vị. Tôi nghĩ nó khá tuyệt.

Nhưng tôi nghĩ bạn đang đòi hỏi nhiều hơn thế, và tôi nghĩ rằng sẽ có một loại công việc hoàn toàn mới khi bạn làm những công việc đó trong metaverse, ngoài những loại công việc mà chúng ta thường làm trong văn phòng ngày nay . Ví dụ, chúng ta cần thiết kế những nơi mà mọi người gặp nhau, dẫn đến một nền kinh tế sáng tạo khổng lồ. Chúng tôi cần những người sáng tạo cá nhân để thiết kế trải nghiệm và địa điểm. Các nghệ sĩ được yêu cầu làm tất cả các loại công việc, chẳng hạn như diễn một vở hài kịch... nhóm của chúng tôi tại Horizon đã tổ chức một vở hài kịch vào ngày hôm trước, và điều đó thật thú vị, cảm giác như được ở bên những người khác, điều đó tốt hơn là có mọi người đều nhìn chằm chằm vào màn hình hoặc Xem một mình sẽ hấp dẫn hơn và tràn đầy năng lượng hơn.

bạn có thể chuyển ngay lập tức

Casey Newton: Chương trình gì? bạn có kể chuyện cười không

Zuckerberg: Không phải tôi diễn đâu, may là không. Đó là nhóm phát triển Horizon và Horizon là một phần quan trọng trong những gì chúng tôi làm trong lĩnh vực này và họ sẽ thử những thứ thú vị này, để xây dựng các trường hợp sử dụng, để kiểm tra tiến trình phát triển. Tôi thấy nó rất là thú vị. Bạn cũng có thể tổ chức các buổi hòa nhạc. Bạn có thể để tất cả các loại người sáng tạo tạo ra tất cả các loại trải nghiệm. Đó có thể là một người sáng tạo cá nhân hoặc một nhóm gồm hàng chục người để tạo trò chơi AAA. Bạn có thể tham gia vào tất cả những trải nghiệm này thông qua hình đại diện của mình. Bạn có thể đạt được chuyển ngay lập tức. Bạn có thể mang theo skin kỹ thuật số và các mặt hàng kỹ thuật số bên mình mọi lúc mọi nơi. Vì vậy, tôi nghĩ rằng sẽ có một tập hợp toàn bộ các nền kinh tế xung quanh metaverse.

Tôi muốn chia sẻ một quan điểm rộng hơn ở đây Một trong những bài học mà tôi đã học được khi điều hành Facebook trong 5 năm qua là tôi từng nghĩ công việc của chúng tôi là tạo ra những sản phẩm mà mọi người thích sử dụng. Nhưng bây giờ tôi nghĩ chúng ta phải có một cái nhìn toàn diện hơn. Chỉ xây dựng một sản phẩm mà mọi người yêu thích thôi là chưa đủ. Chúng ta phải tạo ra cơ hội kinh tế có tác động tích cực rộng rãi đến xã hội, đồng thời, ở cấp độ xã hội, mọi người đều có thể tham gia, vì vậy hãy hòa nhập. Chúng tôi hiện đang thiết kế công việc của mình trong lĩnh vực này từ đầu dựa trên những nguyên tắc này. Chúng tôi không chỉ xây dựng một sản phẩm, chúng tôi cần một hệ sinh thái nơi những người sáng tạo, nhà phát triển làm việc với chúng tôi không chỉ có thể kiếm sống mà còn sử dụng rất nhiều người.

Tôi hy vọng rằng cuối cùng sẽ có hàng triệu người tham gia, tạo ra tất cả các loại nội dung, cho dù đó là trải nghiệm, không gian, hàng hóa ảo, giao diện ảo hay giúp quản lý và giới thiệu mọi người vào không gian và làm cho không gian trở nên an toàn. Tôi nghĩ rằng nó sẽ là một nền kinh tế khổng lồ mà chúng ta cần phải có. Chúng tôi cần thủy triều để nâng nhiều thuyền chứ không chỉ một sản phẩm của chúng tôi.

Nhìn chung, tôi rất tự hào về hiệu suất của chúng tôi và tác động ròng mà chúng tôi đã có

Casey Newton: Được rồi, hãy nói về một số nguyên tắc mà bạn đã xây dựng nó. Bởi vì tôi biết rằng khi một số người nghe thấy tầm nhìn này về Metaverse, theo phản xạ, họ ước bạn đừng chạm vào nó. Họ sẽ nói rằng Facebook đã không đạt được sự quản trị hiệu quả trong thế giới hai chiều và bây giờ thật quá kiêu ngạo khi xâm nhập vào thế giới ba chiều. Mọi người cảm thấy như vậy vì nhiều lý do khác nhau. Vấn đề thông tin sai lệch đã nhận được rất nhiều sự chú ý trong vài tuần qua. Tổng thống Biden cũng nêu vấn đề thông tin sai lệch liên quan đến vắc-xin mới của vương miện vào thứ Sáu tuần trước, ông nói thẳng: “Facebook đang giết người”. Bạn nghĩ gì về ý kiến ​​cho rằng Facebook đang thúc đẩy tình trạng kháng vắc-xin?

Zuckerberg: Cảm ơn vì đã đưa ra toàn bộ bối cảnh, tôi nghĩ rằng tổng thống đã đưa ra nhiều bối cảnh hơn sau nhận xét ban đầu của ông ấy. Tôi nghĩ vai trò cơ bản của chúng tôi ở đây là tích cực và có nhiều vấn đề liên quan ở đây. Một trong số đó là chúng tôi cần giúp quảng bá thông tin có thẩm quyền và chúng tôi đã làm được. Chúng tôi đã giúp đỡ, tôi nghĩ trong thời gian xảy ra dịch bệnh, hơn 2 tỷ người trên thế giới đã biết được thông tin chính thống về đại dịch mới thông qua thông tin được ghim trên Facebook và Instagram. Chúng tôi đã giúp hàng triệu người, kể cả ở Hoa Kỳ, được tiêm vắc-xin bằng công cụ tìm vắc-xin của chúng tôi. Vì vậy, tôi rất tự tin rằng chúng tôi đã là một lực lượng tích cực từ quan điểm phân tích và tác động ròng.

Trên thực tế, trong vài tháng qua, việc chấp nhận vắc xin của những người sử dụng sản phẩm của chúng tôi đã tăng lên đáng kể. Mặc dù một số nhóm đang ngày càng lo ngại, nhưng đây không phải là xu hướng nổi trội trên Facebook. Và cũng có lý khi nhìn nó ở góc độ rộng hơn, Facebook và Instagram và tất cả những công cụ này đều được sử dụng rộng rãi ở hầu hết mọi quốc gia. Nếu một quốc gia không đạt được mục tiêu tiêm chủng trong khi các quốc gia khác sử dụng cùng các công cụ truyền thông xã hội hoạt động tốt, thì các nền tảng truyền thông xã hội có lẽ không đáng trách.

Phải nói rằng, tôi nghĩ rằng chúng tôi có một vai trò quan trọng và chúng tôi đã triển khai một loạt các biện pháp đối phó. Chúng tôi xóa nội dung có thể gây ra tác hại sắp xảy ra, những người kiểm tra thực tế của chúng tôi gắn cờ thông tin sai lệch và chúng tôi hạn chế việc lan truyền thông tin đó, nhưng nó không gây ra tác hại sắp xảy ra. Vì vậy, chúng tôi xử lý hai loại thông tin đó khác nhau và tôi nghĩ đó là điều đúng đắn. Nhìn chung, chúng tôi đã nỗ lực rất nhiều. Kể từ cuộc bầu cử năm 2016, công ty của chúng tôi đã đi một chặng đường dài trong lĩnh vực này. Thật khó để nói rằng bất cứ ai đã chuẩn bị đầy đủ cho đại dịch, nhưng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã xây dựng rất nhiều hệ thống thực sự hoạt động. Nhìn chung, tôi rất tự hào về hiệu suất của chúng tôi và tác động ròng mà chúng tôi đã có.

Nhưng duy trì tính toàn vẹn của các cộng đồng đó, cho dù đó là chống lại thông tin sai lệch trên Facebook hay chống lại các loại tổn hại khác -- chúng tôi theo dõi khoảng 20 loại tổn hại khác nhau, từ khủng bố đến bóc lột trẻ em đến kích động bạo lực, có rất nhiều loại tổn hại khác nhau. Chúng ta cần xây dựng những hệ thống cụ thể để đối phó với chúng. Ngay bây giờ, chúng ta nên có hơn 1.000 người làm việc để xây dựng hệ thống công nghệ và trí tuệ nhân tạo tương ứng. Khoảng 30.000 đến 35.000 người đánh giá nội dung. Các hệ thống chúng tôi xây dựng sẽ tự nhiên áp dụng cho tất cả các công việc trong tương lai của chúng tôi.

Trên thực tế, tính toàn vẹn của một hệ thống giống như việc chống tội phạm trong một thành phố. Không ai mong bạn quét sạch hoàn toàn vấn đề tội phạm của thành phố. Mục tiêu của cảnh sát cũng vậy, chẳng lẽ trong thành phố có tội gì thì cảnh sát lơ là sao? Điều này là không hợp lý. Tôi nghĩ rằng kỳ vọng chung là một hệ thống liêm chính, hoặc cảnh sát, có thể giúp ngăn chặn những điều xấu khi chúng xảy ra, hoặc bắt tội phạm, và hạn chế những điều xấu ở mức tối thiểu, để xu hướng chủ đạo đi theo hướng tích cực và xử lý các vấn đề khác cùng một lúc. Chúng tôi sẽ làm như vậy.

Với Metaverse, tôi nghĩ có nhiều loại vấn đề về tính toàn vẹn khác nhau. Ví dụ, một mối quan tâm lớn là có sự thiên vị giới tính rất đáng kể, ít nhất là trong thực tế ảo, nơi có nhiều nam giới hơn nữ giới. Trong một số trường hợp, điều này có thể dẫn đến quấy rối. Tôi nghĩ một trong những lý do tại sao một số trải nghiệm của chúng tôi tốt hơn một số sản phẩm khác như trò chơi là vì chúng tôi cung cấp các công cụ dễ dàng hơn để ngăn chặn hành vi quấy rối, chúng tôi có thể phát hiện khi nào có thể xảy ra hành vi quấy rối và duy trì một không gian an toàn và hòa nhập nơi mọi người muốn tham gia có thể tham gia.

Bởi vì không thể có một cộng đồng lành mạnh và sôi nổi nếu nó nghiêng về giới này hay giới khác đến mức một nhóm lớn người không cảm thấy an toàn. Vì vậy, những khía cạnh này là rất quan trọng. Đây là chìa khóa không chỉ để có tác động xã hội tốt mà còn để tạo ra những sản phẩm tuyệt vời. Đây là điều mà chúng tôi đã tập trung vào ngay từ đầu.

Casey Newton: Một trong những điều tôi đã nghĩ đến khi đọc thêm về Metaverse là nó dường như sẵn sàng mang nhiều thông tin hơn so với các mạng xã hội ngày nay. Đây không phải là mạng mà tôi dành 20 hoặc 30 phút mỗi ngày để vuốt nguồn cấp dữ liệu của mình. Thay vào đó, nó có tiềm năng trở thành nơi tôi làm việc 8 giờ một ngày. Và như bạn đã nói, không chỉ có giao tiếp bằng văn bản hoặc giọng nói, mọi người hầu như đang di chuyển xung quanh những không gian này. Đó là một văn phòng, đó là một không gian biểu diễn. Vì vậy, bạn có thấy sự mở rộng tự nhiên của các hệ thống mà bạn đang xây dựng ngày nay để giữ cho không gian an toàn và lành mạnh không? Hay chúng ta phải suy nghĩ kỹ về việc có bao nhiêu thông tin sẽ được đưa vào đó?

Zuckerberg: Rõ ràng là sẽ có những thách thức mới. Ngay cả trong các ứng dụng truyền thông xã hội 2D hiện có của chúng tôi, vẫn có những thách thức mới. Chúng ta không bao giờ có thể làm điều đó một lần và mãi mãi. Chúng tôi bắt đầu cố gắng giải quyết nhiều vấn đề theo cách lớn hơn nhiều vào khoảng năm 2015 hoặc lâu hơn cho đến cuộc bầu cử năm 2016 và chúng tôi đã tăng cường đầu tư kể từ đó và chúng tôi biết rằng nếu chúng tôi định xây dựng các hệ thống AI có thể chủ động xác định nội dung có hại, không thể xây dựng trong sáu tháng. Chúng tôi đã tạo ra một lộ trình 3-4 năm để thực hiện tất cả các công việc cần thiết để đạt được điều đó.

"Tôi nghĩ rằng sự kết hợp của các vấn đề mà chúng ta đang gặp phải có thể khác nhau và tôi chắc chắn rằng sẽ có những vấn đề mới sắp xảy ra"

Đôi khi có thể khó tiến tới với các dự án dài hạn vì bạn háo hức muốn thấy kết quả, nhưng sẽ mất nhiều năm để thực sự thực hiện chúng. Tuy nhiên, chúng tôi đã thực hiện rất nhiều công việc về AI, chúng tôi đã thuê rất nhiều người kiểm duyệt nội dung và tôi nghĩ giờ đây việc thêm các trường hợp sử dụng mới sẽ dễ dàng hơn một chút để phù hợp với các hệ thống mà chúng tôi đã xây dựng cho các mối nguy hiểm khác nhau. Đó là điều mà chúng tôi đã nghĩ đến ngay từ đầu. Ví dụ như vấn đề phân biệt giới tính mà tôi vừa đề cập, một số phụ nữ cảm thấy bị quấy rối trong không gian, đây có thể là một vấn đề lớn hơn trong trò chơi và trong VR. Tất nhiên, các tình huống tương tự cũng tồn tại đối với các nền tảng khác. Nhưng tôi nghĩ rằng sự kết hợp của các vấn đề mà chúng ta đang gặp phải có thể khác nhau và tôi chắc chắn sẽ có những vấn đề mới. Đây là điều mà chúng ta cần phải tiếp tục chú ý.

Casey Newton: Tôi muốn hỏi thêm một câu hỏi về trách nhiệm pháp lý. Tôi đã trò chuyện với Nilay, người điều hành The Verge. Anh ấy hỏi tôi câu hỏi, “Ai sẽ nhận được thực tế tăng cường?” Anh ấy hình dung ra một thế giới mà tất cả chúng ta đều đeo thiết bị VR, giống như tất cả chúng ta nhìn vào Điện Capitol. Hầu hết mọi người có thể thấy màn hình có nội dung: "Đây là tòa nhà văn phòng của Quốc hội." Một số người có thể thấy dòng chữ: "Ngày 6 tháng 1 năm 2021, chúng ta bắt đầu Cách mạng Vinh quang." Những người khác có thể thấy Có: "Người thằn lằn đang thử nghiệm về con người bên trong." Tôi đoán câu hỏi thực sự là: Liệu metaverse có tiếp tục xé nát nhận thức của chúng ta về thực tế chung của chúng ta không? Nó có khiến chúng ta tự phân loại mình thành một loạt các bong bóng bị ngắt kết nối không? Chúng ta có nên lo lắng về điều này?

Zuckerberg: Tôi nghĩ đây là một trong những vấn đề trung tâm của thời đại chúng ta. Tôi nghĩ rằng có những ưu và nhược điểm rõ ràng cho việc này. Về mặt tích cực, nếu bạn quay trở lại 20 hoặc 30 năm trước, rất nhiều cơ hội và trải nghiệm cá nhân của mọi người phụ thuộc vào những cơ hội và trải nghiệm xung quanh họ, phải không?

Tôi chơi Little League khi còn bé, không phải vì tôi sinh ra để chơi bóng chày, mà vì chỉ có một vài hoạt động trong khu vực. Chúng tôi cũng có một đứa trẻ ở đó cũng quan tâm đến máy tính, vì vậy tôi đã rất may mắn. Đây là thế giới của tôi. Nếu tôi muốn gọi điện và giữ liên lạc với những người bạn tôi gặp ở trại hè hay gì đó, tôi phải chi tiêu nhiều hơn vì gọi đường dài đắt hơn nhiều so với nói chuyện với ai đó ở gần.

Tôi nghĩ một trong những điều tuyệt vời nhất bây giờ (và sẽ còn tuyệt vời hơn nữa trong tương lai) là việc xóa bỏ rào cản khoảng cách tạo ra nhiều cơ hội hơn cho mọi người. Bằng cách đó, những đứa trẻ ngày nay lớn lên không bị mắc kẹt trong các giải đấu nhỏ mà có thể tìm thấy những người cùng chí hướng, khám phá lập trình, lướt sóng hoặc bất cứ điều gì chúng quan tâm và có một cộng đồng sôi động. Tôi nghĩ nó rất hấp dẫn và rất tích cực. Tôi nghĩ nó cũng rất quan trọng đối với cơ hội kinh tế. Một trong những vấn đề lớn trong xã hội ngày nay là sự bất bình đẳng. Raj Chetty đã thực hiện nghiên cứu rất thú vị về vấn đề này, lẽ ra bây giờ anh ấy đã ở Harvard rồi. Ông phát hiện ra rằng mã zip nơi chúng ta sinh ra và lớn lên có mối tương quan cao với khả năng di chuyển và mức thu nhập trong tương lai của chúng ta. Tôi đoán nó đi ngược lại quan niệm rằng mọi người xứng đáng có cơ hội bình đẳng ở đất nước này.

Nhưng trong một thế giới làm việc từ xa nhiều hơn, tôi không biết The Verge làm điều đó như thế nào, nhưng tại Facebook, chúng tôi đã sớm hiểu rằng đại dịch sẽ không sớm biến mất và mọi người có thể không thể đi làm trong một thời gian , vì vậy tôi rất vui Hãy nói với nhóm từ rất sớm, "Hãy ngừng tuyển dụng những người ở gần công ty, đằng nào thì họ cũng sẽ không ở đó đâu. Làm việc từ xa sẽ là một phần quan trọng trong tương lai. Tôi nghĩ trong 5-10 Trong những năm tới, khoảng một nửa số công ty sẽ sử dụng Văn phòng làm việc từ xa. Hiện tại, chúng tôi sẽ tuyển dụng nhiều người hơn ở những nơi khác nhau và tôi nghĩ điều đó sẽ tạo ra nhiều cơ hội hơn”. để làm việc, sẽ có một văn hóa doanh nghiệp trong mô hình văn phòng lai "So với các đồng nghiệp làm việc tại chỗ và hòa thuận với nhau cả ngày lẫn đêm, liệu các đồng nghiệp làm việc từ xa có thực sự có cơ hội như nhau không?"

Để xây dựng một xã hội gắn kết, bạn cần có một nền tảng giá trị chung và sự hiểu biết về thế giới cũng như những vấn đề mà tất cả chúng ta cùng nhau đối mặt.

Tôi nghĩ với công nghệ như ảnh ba chiều từ thực tế tăng cường và thực tế ảo, câu trả lời sẽ khả quan hơn. Giờ đây, mọi người chỉ có thể hiện diện trên màn hình phẳng, tham gia hội nghị truyền hình hoặc gọi điện thoại và không gặp nhau thường xuyên. Khi công nghệ mang lại cảm giác hiện diện ngày càng tốt hơn, chúng ta sẽ có nhiều khả năng sống ở nơi mình thích và là một phần của cộng đồng mà bạn muốn tham gia. Tôi nghĩ nó sẽ tạo ra nhiều cơ hội hơn cho mọi người. Tất nhiên, bạn cũng cần quản lý các nhược điểm tương ứng. Để xây dựng một xã hội gắn kết, bạn cần có một nền tảng giá trị chung và sự hiểu biết về thế giới cũng như những vấn đề mà tất cả chúng ta cùng nhau đối mặt.

Tất cả chúng ta có lẽ tự hỏi làm thế nào chúng ta làm được điều này trong một thế giới mà mọi người có quá nhiều tự do và cơ hội để khám phá sở thích của chính họ và tiếp cận các cơ hội khác nhau, trong một thế giới mà sự hiện diện thể chất ngày càng ít cần thiết hơn. ? Hơn nữa, chúng ta có thể tiến xa hơn nữa theo hướng đó. Nhưng tôi nghĩ chúng ta sẽ có thể giải quyết vấn đề này, hoặc ít nhất là tìm được sự cân bằng giữa tự do và gắn kết. Nhìn chung, tôi nghĩ đây là điều đáng để ăn mừng và tôi tin rằng nó sẽ tạo ra nhiều cơ hội hơn cho mọi người ở mọi nơi, không chỉ ở Hoa Kỳ mà trên toàn thế giới.

Casey Newton: Bạn thấy các vấn đề quản trị trong Metaverse như thế nào? Nếu đó là một tập đoàn gồm nhiều công ty khác nhau, ai sẽ chịu trách nhiệm xây dựng các chính sách cụ thể?

Zuckerberg:Tôi nghĩ rằng có nhiều lớp cho câu hỏi này. Một tầm nhìn tốt là metaverse sẽ được xây dựng bởi các công ty khác nhau, đồng thời khả năng tương tác và tính di động sẽ được thiết lập. Bạn có hình đại diện và hàng hóa kỹ thuật số của mình và bạn muốn có thể di chuyển chúng đi bất cứ đâu và bạn không muốn bị khóa trong nền tảng của một công ty. Trong trường hợp của chúng tôi, chúng tôi đang chế tạo tai nghe Quest cho VR và chúng tôi đang nghiên cứu kính AR. Nhưng phần mềm chúng tôi xây dựng, thế giới chúng tôi tạo ra để mọi người làm việc hoặc gặp gỡ bạn bè, v.v., những thứ này sẽ có trên tất cả các nền tảng. Các công ty khác cũng đang xây dựng nền tảng VR hoặc AR và phần mềm của chúng tôi sẽ có mặt ở khắp mọi nơi, giống như Facebook và Instagram ngày nay.

Vì vậy, tôi nghĩ rằng một phần của công việc là các công ty có liên quan lý tưởng nhất là có thể làm việc cùng nhau xuyên biên giới thay vì bị ràng buộc vào một nền tảng cụ thể. Nhưng giống như W3C đã giúp tạo ra các tiêu chuẩn xung quanh một tập hợp các giao thức internet quan trọng và cách xây dựng web, tôi nghĩ rằng lĩnh vực này cần các tiêu chuẩn để xác định cách các nhà phát triển và người sáng tạo xây dựng trải nghiệm để mọi người có thể mang theo Hình đại diện, hàng hóa kỹ thuật số và bạn bè của họ , di chuyển liền mạch giữa tất cả các trải nghiệm khác nhau.

Chúng tôi đã bắt đầu làm một số trong những điều này. Chúng tôi có một liên minh XR với Microsoft và một vài công ty khác quan tâm đến việc này. Nhưng tôi nghĩ đây sẽ là một trong những vấn đề lớn nhất, tầm nhìn của mỗi công ty khó có thể hoàn toàn phù hợp với nhau. Một số công ty có thể suy nghĩ khép kín hơn, nhưng ít nhất tôi nghĩ rằng để metaverse hoạt động tốt, nó cần phải di động và có thể tương tác được.

Casey Newton: VC Matthew Ball đã viết một bài báo tuyệt vời về Metaverse vào năm ngoái. Như bạn có thể đã đọc, anh ấy nói về "khả năng tương tác chưa từng có" là một trong những tính năng chính của Metaverse. Và chúng ta đang sống trong thời đại mà một số nền tảng công nghệ lớn nhất hầu như không thể hoạt động ngoài việc chia sẻ dữ liệu liên hệ hoặc xuất ảnh. Vì vậy, có vẻ như bạn có ý định xây dựng một hệ thống có khả năng tương tác cao hơn nhiều so với hiện nay, ít nhất là trên Facebook.

Zuckerberg: Chính xác. Tôi nghĩ nó phù hợp với sứ mệnh và thế giới quan của chúng tôi. Hoạt động kinh doanh của chúng tôi về cơ bản không phục vụ một số ít người và tính phí bảo hiểm khổng lồ, đó không phải là mô hình kinh doanh của chúng tôi. Chúng tôi muốn phục vụ càng nhiều người càng tốt và giúp mọi người kết nối. Vì nhiệm vụ chính của chúng tôi là xây dựng các hệ thống xã hội, nên chúng tôi muốn mọi người đều là một phần của cùng một hệ thống. Vì vậy, chúng tôi sẽ cố gắng đảm bảo rằng nó có giá cả phải chăng, đảm bảo rằng nó mạch lạc, đảm bảo rằng chúng có thể chạy ở mọi nơi, chúng có thể nói chuyện với nhau trên các nền tảng khác nhau. Về cách thực hiện điều này, có rất nhiều câu hỏi lớn liên quan. Bao gồm các vấn đề về quyền riêng tư, vấn đề bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ, v.v.

Nhân tiện, tôi nghĩ bài viết của Matthew Ball rất hay, anh ấy cũng đã viết một loạt bài gồm 9 phần về các khía cạnh khác nhau của metaverse, rất đáng đọc cho những ai muốn hiểu về metaverse. Nhưng tôi muốn nói rằng đôi khi mọi người có thể hơi lý tưởng hóa một chút và nghĩ rằng mọi thứ sẽ diễn ra theo một cách nhất định. Tầm nhìn mà Matthew trình bày, chẳng hạn như tầm nhìn về khả năng tương tác cực cao, cũng là tầm nhìn mà tôi hy vọng đạt được. Nhưng từ lịch sử của máy tính hiện đại, các công ty khác nhau sẽ luôn phấn đấu theo những hướng khác nhau. Vì vậy, theo ý kiến ​​​​của tôi, phải có một số công ty đang cố gắng xây dựng các nền tảng đóng rất tốt và các công ty khác đang cố gắng xây dựng các nền tảng mở và có thể tương tác hơn.

Tôi thậm chí không nghĩ đó là vấn đề thắng thua, ý tôi là, nguồn mở có tốt hơn nguồn đóng không? Sẽ có nhiều lựa chọn khác nhau vào những thời điểm khác nhau, một số trong số đó sẽ được thể hiện nhiều hơn trong ngành công nghệ, nhưng mục tiêu của chúng tôi là giúp hiện thực hóa một tầm nhìn cởi mở và tương tác hơn. Nhưng trước mục tiêu này, cũng có nhiều câu hỏi về cách thức hoạt động của nó. Khả năng tương tác có phụ thuộc vào tính phi tập trung, giống như thiết kế hiện tại của các trường mã hóa khác nhau và không dựa vào cơ chế tập trung không? Có phải nó không chỉ đạt được khả năng tương tác mà còn loại bỏ một trung tâm điều khiển? Hay khả năng tương tác có thể dựa vào một số cơ quan để thiết lập các tiêu chuẩn để các trải nghiệm có thể hoạt động cùng nhau? Tôi nghĩ sẽ có nhiều cách để cùng tồn tại trong vấn đề này. Đây sẽ là một trong những câu hỏi lớn về cách siêu dữ liệu phát triển.

Casey Newton: Tôi nên có thời gian để hỏi thêm hai câu hỏi nữa. Câu hỏi tiếp theo này hơi khoa trương, và khi chúng ta đọc cũng như xem sách và phim về Metaverse, chúng ta có xu hướng thấy sự chế giễu rằng những không gian này thuộc sở hữu của các tập đoàn lớn. Bạn có nghĩ rằng một không gian công cộng thuộc sở hữu của chính phủ có thể tồn tại trong Metaverse không? Chẳng hạn như thư viện, công viên, v.v. Chính phủ có nên bắt đầu xem xét những điều này và đóng một vai trò nhất định trong các công trình xây dựng này không?

Zuckerberg: Tôi nghĩ hoàn toàn nên có không gian công cộng. Tôi nghĩ điều này rất quan trọng để tạo ra các cộng đồng lành mạnh và không gian lành mạnh. Và loại không gian này cũng sẽ mang tính chiết trung, sẽ có các tổ chức do chính phủ xây dựng, do chính phủ quản lý và các tổ chức phi lợi nhuận sẽ tham gia, các tổ chức như vậy tuy là của tư nhân nhưng sẽ phục vụ lợi ích công cộng mà không đặt mục tiêu lợi nhuận. Ví dụ, Wikipedia thực sự là một hàng hóa công cộng, nhưng nó được điều hành bởi một tổ chức phi lợi nhuận, không phải chính phủ.

Tôi đã suy nghĩ về một điều: ngày nay có một loạt vấn đề lớn về công nghệ, nếu đặt vào 50 năm trước, có vẻ như chính phủ (ở đây chỉ nói về tình hình của Hoa Kỳ) nên đầu tư một khoản tiền lớn để hoàn thành. xây dựng tương ứng. Nhưng hiện tại điều đó dường như không còn nữa, có rất nhiều công ty công nghệ lớn hoặc tập đoàn khổng lồ đang đầu tư xây dựng cơ sở hạ tầng như vậy. Có lẽ đây là cách đúng đắn để tiến về phía trước. Ví dụ, về triển khai 5G, thật khó để các công ty khởi nghiệp thực sự tài trợ cho cơ sở hạ tầng tiêu tốn hàng chục tỷ đô la, vì vậy tôi nghĩ sẽ tốt hơn nếu để Verizon, AT&T và T-Mobile làm điều đó.

Nhưng có rất nhiều vấn đề với mô hình gã khổng lồ công nghệ này, chẳng hạn như làm thế nào để xác định hướng đi của thực tế tăng cường và thực tế ảo trong tầm nhìn metaverse tổng thể. Tôi nghĩ đây sẽ là một vấn đề cần hàng chục tỷ đô la để nghiên cứu, nhưng nghiên cứu này có khả năng mở khóa giá trị hàng trăm tỷ đô la trở lên. Một số vấn đề, chẳng hạn như tự lái, dường như rất gần với trí tuệ nhân tạo hoàn toàn (AI-complete), nghĩa là phải giải quyết nhiều cấp độ khác nhau của các vấn đề trí tuệ nhân tạo để thực hiện hoàn toàn việc lái xe tự động, do đó cần phải đầu tư vốn rất lớn. Điều tương tự cũng xảy ra đối với một số khía cạnh của khám phá không gian. Nghiên cứu bệnh tật vẫn có rất nhiều sự tham gia của chính phủ.

Trung Quốc đã đầu tư rất nhiều tiền vào những lĩnh vực này, và tôi cũng tò mò muốn xem kết quả của mô hình đó sẽ mang lại những gì. Nhưng trong trường hợp không có liên kết đó, tôi cũng nghĩ rằng không gian công cộng là một phần lành mạnh của cộng đồng. Chúng ta sẽ có những người sáng tạo và nhà phát triển được thúc đẩy bởi nhiều động cơ khác nhau Ngày nay, trên Internet di động và trên Internet, nhiều người đã cam kết thực hiện các công việc phúc lợi công cộng khác nhau, ngay cả khi không có sự tài trợ trực tiếp của chính phủ. Tôi nghĩ rằng chắc chắn sẽ có rất nhiều công việc tương tự trong lĩnh vực này.

Nhưng vâng, tôi nghĩ rằng có một vấn đề dài hạn như thế này, và với tư cách là một xã hội, chúng ta cần đầu tư rất nhiều tiền để có được những người kỹ thuật tài năng nhất giải quyết những vấn đề tương lai này, đồng thời dẫn đầu và đổi mới trong những lĩnh vực này. Tôi nghĩ rằng có thể có sự cân bằng hơn trong không gian, một số khoản đầu tư nên đến từ chính phủ và sẽ có rất nhiều khoảng trống được lấp đầy bởi các công ty khởi nghiệp, cộng đồng nguồn mở và nền kinh tế sáng tạo.

Casey Newton: Một câu hỏi cuối cùng: Nếu bạn quản lý để xây dựng Metaverse, ít nhất bạn có cân nhắc việc trao toàn bộ nó cho người đầu tiên hoàn thành cuộc truy tìm kho báu không?

Zuckerberg: Tôi đánh giá cao tài liệu tham khảo này trong Ready Player One.

Một công ty duy nhất không nên có metaverse của riêng mình

Tuy nhiên, để hiểu sâu hơn về vấn đề này, tôi không nghĩ rằng trong tương lai mọi người sẽ coi công việc được thực hiện bởi một công ty duy nhất là một metaverse. Hy vọng rằng một ngày nào đó chúng ta có thể cùng nhau xây dựng một hệ thống có khả năng tương tác cao hơn, nơi bạn có thể di chuyển giữa các nền tảng khác nhau và tại thời điểm đó, tất cả sẽ được gọi là Metaverse và không một công ty đơn lẻ nào nên có Metaverse của riêng mình. Hy vọng rằng trong tương lai, việc hỏi một công ty liệu họ có đang xây dựng siêu dữ liệu hay không cũng vô lý như việc hỏi một công ty liệu ngày nay họ có đang xây dựng mạng internet của riêng mình hay không. Đây chỉ là một phép loại suy, để mọi người hình dung về tương lai của khái niệm này... Có thể tôi đang lạc đề.

"Mọi người sẽ coi chúng tôi chủ yếu là một công ty metaverse hơn là một công ty internet di động"

Casey Newton: Chỉ là một câu hỏi đùa. Nhưng như mọi khi, bạn đã cung cấp rất nhiều suy nghĩ, cảm ơn bạn rất nhiều vì đã chia sẻ những tầm nhìn này.

Zuckerberg: Đây là một lĩnh vực thú vị sẽ trở thành tâm điểm lớn trong tương lai, tôi nghĩ nó sẽ trở thành một phần quan trọng trong giai đoạn phát triển Internet tiếp theo sau Internet di động. Đây cũng sẽ là chương quan trọng tiếp theo của công ty chúng tôi và chúng tôi sẽ tăng cường đầu tư vào lĩnh vực này. Chúng tôi đã làm được rất nhiều việc trong 17 năm qua khi xây dựng các ứng dụng giúp mọi người kết nối, chủ yếu trên điện thoại di động. Tôi nghĩ rằng nếu mọi việc suôn sẻ, có thể 5 năm nữa, có thể 7 năm nữa, mọi người sẽ coi chúng tôi chủ yếu là một công ty metaverse xây dựng những trải nghiệm mới hơn là một công ty Internet di động. Và tôi nghĩ phạm vi của những trải nghiệm mới này sẽ mở rộng đáng kể.

Mọi người sẽ có thể nhận ra cảm giác ở trong cùng một không gian ở những nơi khác nhau, mọi người sẽ có thể làm nhiều công việc khác nhau, sẽ có những hình thức làm việc mới và những hình thức giải trí mới. Cho dù đó là trò chơi, như cuộc truy tìm kho báu cực kỳ phức tạp mà bạn đã đề cập, hoặc thể dục hoặc diễn xuất ngày càng trở nên thú vị hơn, hoặc cùng nhau xem một chương trình hài kịch như chúng ta vừa nói đến. Tôi nghĩ rằng sẽ có vô số trường hợp sử dụng cho điều này và chúng tôi có tiềm năng tạo ra cơ hội kinh tế to lớn trong quá trình này, trao quyền cho hàng triệu người trên thế giới thực hiện công việc sáng tạo mà họ thực sự yêu thích, giúp xây dựng trải nghiệm, tạo ra các vật thể ảo và nghệ thuật, tập trung vào Tất cả những thứ truyền cảm hứng hơn công việc họ có thể làm hôm nay. Tôi rất mong được góp phần xây dựng chương tiếp theo của Internet. Và tôi chắc chắn, Kathy, chúng ta sẽ có nhiều cuộc trò chuyện về điều đó trong vài năm tới.

Casey Newton: Đó là một thỏa thuận. Tôi mong được viết về tất cả các sự cố không mong muốn xảy ra với Metaverse, cũng như tất cả những điều tốt đẹp. Mark, cảm ơn vì đã là khách trên The Vergecast.

Zuckerberg: Rất hân hạnh được làm khách. Được rồi, chúng ta hãy nói chuyện sau.

Link gốc: https://www.theverge.com/22588022/mark-zuckerberg-facebook-ceo-metaverse-interview

Facebook
công ty lớn
đầu tư
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký
https://t.me/Odaily_News
Tài khoản chính thức
https://twitter.com/OdailyChina
Tóm tắt AI
Trở về đầu trang
Giám đốc điều hành Facebook Mark Zuckerberg giải thích lý do tại sao gã khổng lồ truyền thông xã hội đang chuyển đổi thành một "công ty metaverse".
Thư viện tác giả
碳链价值
Tải ứng dụng Odaily Nhật Báo Hành Tinh
Hãy để một số người hiểu Web3.0 trước
IOS
Android