Cảnh báo rủi ro: Đề phòng huy động vốn bất hợp pháp dưới danh nghĩa 'tiền điện tử' và 'blockchain'. — Năm cơ quan bao gồm Ủy ban Giám sát Ngân hàng và Bảo hiểm
Tìm kiếm
Đăng nhập
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
Trải nghiệm game đậm chất "Dongsen", My Neighbor Alice sẽ là chuỗi game bom tấn tiếp theo?
黄雪姣
读者
2021-03-12 03:30
Bài viết này có khoảng 3885 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 6 phút
Kiệt tác của chuỗi trò chơi NFT+?

NFT phổ biến đến mức một đôi tất có thể được bán với giá 160.000 đô la, năm từ có giá 2,5 triệu đô la và một bức tranh của một nghệ sĩ trông bình thường trong thế giới truyền thống có giá gần 10 triệu đô la.

Tuy nhiên, các trò chơi chuỗi NFT + thiếu một kiệt tác. Nhưng để nói về những người chơi tiềm năng, tôi phải nhắc đến My Neighbor Alice.

My Neighbor Alice, phiên bản on-chain của "Dongsen", đừng nghĩ rằng đây chỉ là một cái nhãn cứng nhắc. Sản phẩm này có sự phù hộ của một studio trò chơi xuất sắc, trải nghiệm trò chơi gần với nền tảng tập trung và cũng được trang bị +NFT/DeFi/DAO.Gameplay đẳng cấp, sự đổi mới trong lối chơi và trải nghiệm đã khiến nó thu hút sự chú ý của rất nhiều người chơi trong và ngoài vòng tròn.

Để đạt được mục tiêu này, vào ngày 11 tháng 3, Odaily đã mời Anna, Giám đốc điều hành của Antler Interactive, giới thiệu sâu cho chúng tôi về quá trình sáng tạo và tiến độ của My Neighbor Alice.

Anna đã đề cập trong cộng đồng rằng dựa trên kinh nghiệm nghiên cứu công nghệ mới và phát hành nhiều trò chơi thành công của nhóm, My Neighbor Alice có thiết kế lối chơi thú vị và trải nghiệm giống như nhiều trò chơi xuất sắc. Trên cơ sở này, lối chơi token hóa tài sản được bổ sung. So với các trò chơi thông thường, người chơi có thể chuyển đổi sáng tạo của mình thành thu nhập, "và sáng tạo của bạn có thể tồn tại mãi mãi dưới sự kế thừa của những người khác."

Tôi nghĩ đây có thể là kiểu "nhân đạo" cao quý nhất đối với nhiều người hâm mộ game.

Sáng tạo và định vị

Sáng tạo và định vị

Odaily: Khi mới vào nhóm, bạn cần làm một đoạn giới thiệu ngắn về bản thân.

Anna: Xin chào! Tên tôi là Anna và tôi là Giám đốc điều hành của Antler Interactive. Antler Interactive là studio trò chơi đằng sau My Neighbor Alice. Tôi đã làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi được 7 năm và trước đó, tôi đã làm việc tại Paradox Interactive trong 5 năm với tư cách là trưởng nhóm/nhà sản xuất và đã thực hiện 7 dự án mở rộng, bao gồm cả dự án trò chơi quy mô lớn "Crusader" được phát hành trên Ngày 1 tháng 9 năm 2020. King of Kings 3".

OdailyQ1: My Neighbor Alice chủ yếu là một trò chơi xây dựng nhiều người chơi tương tự như "Dongsen", đồng thời, nhiều trò chơi blockchain đã được thêm vào. Làm thế nào bạn nảy ra ý tưởng để kết hợp chúng?

My Neighbor Alice là một trò chơi xây dựng nhiều người chơi, nơi người chơi có thể mua các hòn đảo ảo, thu thập và xây dựng các thế giới ảo thú vị cũng như gặp gỡ những người bạn mới. Lấy cảm hứng từ các trò chơi thành công như Animal Crossing.

Trò chơi này cũng kết hợp những điều tốt nhất của cả hai thế giới - một câu chuyện thú vị và các nhiệm vụ cho phép người chơi bình thường tận hưởng trải nghiệm đồng thời cung cấp một hệ sinh thái cho những người chơi muốn thu thập và giao dịch NFT, ngay cả khi họ không biết NFT là gì.

Mục tiêu của chúng tôi là làm cho My Neighbor Alice không chỉ là một trò chơi dành cho người chơi blockchain mà còn là một trò chơi giới thiệu blockchain cho hàng triệu người chơi.

Chúng tôi cạnh tranh với các trò chơi như Animal Crossing và Minecraft, nhưng điểm khác biệt đối với người chơi là trong trò chơi của chúng tôi, bạn sẽ có thể mã hóa năng lượng, nỗ lực và mồ hôi mà bạn đã bỏ ra. Bạn không phải trả một xu nào để tham gia trò chơi, thay vào đó, nếu tài sản hoặc đất đai của bạn đủ hấp dẫn đối với những người chơi khác, bạn có thể kiếm tiền trên đường đi.

OdailyQ2: Bạn có thể giới thiệu sơ yếu lý lịch của mình và một số tình huống, tác phẩm của Antler Interactive studio được không?

Anna: Antler Interactive (trước đây là Svrvive Studios) là một trong những công ty tiên phong về trò chơi VR với các tựa game bán chạy nhất và từng đoạt giải thưởng bao gồm: Svrvive, Deus Helix, Kartong, Kartong: Death by Cardboard, v.v.

Ngoài ra, "Krystal Kart AR" đã được Google và Apple liệt kê là Trò chơi AR nổi bật và Top 10. Đây là một trò chơi đua xe thực tế tăng cường cũng kết hợp các tính năng chuỗi khối như NFT đua xe. Trò chơi cũng tích hợp CryptoKitties. Kể từ đó, chúng tôi đã ra mắt các trò chơi phiêu lưu giải đố Krystopia: A Puzzle Journey và Krystopia: Nova's Journey, đã được Google và Apple chọn nhiều lần.

Studio của chúng tôi luôn đi đầu trong việc áp dụng các công nghệ mới vào trò chơi và sự xuất hiện của "My Neighbor Alice" sẽ cho mọi người thấy màn hình hiển thị trải nghiệm trong quá khứ của chúng tôi và bạn sẽ thấy một thế giới độc đáo và vẻ đẹp Phong cách nghệ thuật, và rất nhiều hoạt động vui chơi và nhiệm vụ.

OdailyQ3: Tôi muốn hỏi làm thế nào chúng tôi xây dựng trò chơi này từ 0 đến 1 khi chúng tôi không hiểu khái niệm blockchain ngay từ đầu.Vấn đề lớn nhất gặp phải trong quá trình này là gì?

Anna: Khi chúng tôi bắt đầu làm My Neighbor Alice, chúng tôi đã phát hành hai trò chơi sử dụng blockchain. Quá trình từ 0 đến 1 này cũng là điều chúng tôi đã học hỏi và khám phá từ từ từ kinh nghiệm của các công ty khác.

Không giống như nhiều trò chơi blockchain, chúng tôi đã triển khai hỗ trợ cho lớp thứ hai khi bắt đầu phát triển, cho phép người dùng giảm thiểu chi phí và có được trải nghiệm tương tự như các trò chơi thông thường. Ngoài ra, My Neighbor Alice trong tương lai sẽ sử dụng chuỗi khối Chromia, đã được chứng minh là một chuỗi khối linh hoạt tập trung vào các trò chơi phi tập trung. Cho đến nay chúng tôi chưa gặp phải bất kỳ vấn đề và khó khăn lớn nào trong quá trình phát triển trò chơi.

OdailyQ4: Đã có những trò chơi xây dựng như Decentraland trên Ethereum, nhưng người dùng vẫn còn hạn chế trong ngành công nghiệp mã hóa và mức độ phổ biến không được tốt lắm.Bạn nghĩ lý do là gì? My Neighbor Alice đã giải quyết những vấn đề họ gặp phải như thế nào?

Anna:Trong quá trình tạo My Neighbor Alice, chúng tôi muốn tạo ra các trò chơi có nhiều chiều, vd.

- Các trò chơi dựa trên chuỗi khối, sẽ được nhiều người chơi quan tâm, bao gồm DeFi, giao dịch đất ảo, v.v.

- Nhiều người chơi và mang tính xã hội, sẽ thu hút người chơi bình thường, vốn là đối tượng chung của chúng tôi trước đây.

chơi sản phẩm

chơi sản phẩm

OdailyQ5: Bạn có thể giới thiệu cho chúng tôi cách chơi chung của My Neighbor Alice được không? Liệu nó có giống như Dongsen mà chúng ta quen thuộc, cho phép người chơi xây dựng theo ý muốn trên một hòn đảo nhỏ, làm nhiệm vụ để nhận phần thưởng, sau đó trò chuyện với những người chơi khác và thực hiện các hoạt động?

Anna: Đối với người dùng mới, chúng tôi muốn đảm bảo việc bắt đầu chơi trò chơi diễn ra liền mạch nhất có thể. Chúng tôi có một chức năng đó là"chế độ sáng tạo", để cho phép mọi người thử cơ chế của trò chơi mà không phải mua đất. Ngoài ra, những người dùng lần đầu sẽ nhận được một số mã thông báo ALICE miễn phí để họ có thể bắt đầu nhanh chóng. Để đảm bảo rằng những người chơi sớm sẽ không mua hết đất cùng một lúc, chúng tôi quy định rằng những người dùng mua phải đăng nhập trong ba ngày liên tiếp để đòi lại đất dành riêng.

OdailyQ6: Lối chơi đặc trưng của blockchain chủ yếu được phản ánh ở đâu? Nếu bạn không muốn tham gia vào phần blockchain, bạn cũng có thể chơi trò chơi một mình, phải không?

Anna: Trong My Neighbor Alice, bạn sẽ có thể kiếm tiền từ khả năng sáng tạo, sức lực và nỗ lực của mình mà bạn, với tư cách là một người chơi, đã đưa vào trò chơi. So với Minecraft hay Animal Crossing, khi bạn chọn rời khỏi trò chơi, bạn không thể kiếm tiền thực sự, ngược lại, ở đây, bạn có thể chuyển đổi sáng tạo của mình thành lợi nhuận (tiền) và sáng tạo của bạn có thể tồn tại mãi mãi dưới sự suy giảm của người khác.

OdailyQ7: Là người mới sử dụng blockchain, làm cách nào tôi có thể mua mã thông báo ALICE và NFT? Bạn có hỗ trợ thanh toán tiền tệ fiat?

Anna:Như chúng tôi đã thông báo vào đầu tuần này trên mạng xã hội, token ALICE sẽ được niêm yết trên Binance Innovation Zone. Chúng tôi cũng có kế hoạch làm cho nó cực kỳ dễ dàng và mượt mà cho những người chơi muốn chơi trò chơi mà không cần phần tiền điện tử để bắt đầu trò chơi, tham gia trò chơi và tận hưởng nó, không cần phải mua mã thông báo để bắt đầu.

OdailyQ8: Những người chơi chuỗi khối có thể quan tâm hơn đến mô hình phân phối của ALICE và cách khai thác cổ phần.Bạn có thể giới thiệu về nó không?

Anna: Chúng tôi đang phát triển một trò chơi trong Unity và ban đầu phát hành nó trên PC thông qua Steam, nhưng chúng tôi cũng đang xem xét các nền tảng khác, tất nhiên di động là một trong số đó. Phiên bản dành cho thiết bị di động sẽ đóng vai trò là một ứng dụng độc lập của Alice sẽ chứa các NFT của bạn và một thị trường trong túi của bạn. Chúng tôi cũng có kế hoạch thu hút các đối tác nội dung, kế hoạch này không giới hạn trong ngành công nghiệp trò chơi, đó có thể là bất kỳ thương hiệu hoặc IP mạnh nào mà chúng tôi cho rằng phù hợp với My Neighbor Alice để gia tăng giá trị cho cộng đồng.

OdailyQ9: Tôi thấy gần đây cô hàng xóm Alice của tôi đã bán đấu giá 255 con vật trên đảo phiên bản giới hạn ở Bounse, những con vật mua được này có chức năng gì đặc biệt trong trò chơi không? Và đối với một số người chơi chưa được chụp ảnh, bạn sẽ tạo ra những con vật NFT mới trong tương lai chứ?

Anna: tiêu đề phụ

tiến độ và triển vọng

OdailyQ10: Đối với những người chơi thông thường, khi nào chúng tôi có thể xem My Neighbor Alice trên Steam? Đối với những người chơi blockchain, khi nào chúng tôi sẽ ra mắt BSC?

Anna:Trò chơi vẫn chưa hoạt động. Chúng tôi đã phát hành một nguyên mẫu ban đầu cho những người nắm giữ mã thông báo ALICE vào tháng Hai. Quyền truy cập sớm được lên kế hoạch vào mùa hè năm 2021 và sau đó bản phát hành 1.0 của chúng tôi sẽ vào nửa đầu năm 2022.

OdailyQ11: Liệu Alice Hàng Xóm Của Tôi có thiết lập airdrop không? Nếu vậy, những hoạt động tôi nên sử dụng để có được nó?

Anna: Chúng tôi đang nỗ lực mở rộng phương tiện truyền thông xã hội và tiếp cận cộng đồng để thu hút càng nhiều thành viên mới càng tốt. Các trò chơi của chúng tôi không chỉ có thể thu hút cộng đồng tiền điện tử mà còn cả những người chơi bình thường và người hâm mộ thể loại này.

Các sự kiện đã lên kế hoạch bao gồm: airdrop thường xuyên, quà tặng NFT, truy tìm kho báu, nhiều AMA hơn :)

OdailyQ12: Bạn mong đợi gì cho My Neighbor Alice sau khi nó được phát hành trực tuyến? Nó có thể thành công như những sản phẩm game khác của bạn không? Và bước tiếp theo của chúng ta sau khi lên mạng là gì?

Anna:Đây là một dự án dài hạn đối với chúng tôi và chúng tôi muốn tạo ra một nền tảng và trò chơi được hàng triệu người chơi trên khắp thế giới sử dụng và yêu thích. Hơn nữa, ngành công nghiệp trò chơi đang trải qua một thời kỳ rất thú vị, các trò chơi xây dựng theo thủ tục đang bắt đầu trở thành xu hướng và có rất ít trò chơi xây dựng thú vị kết hợp thành công công nghệ chuỗi khối. Chúng tôi cũng tin rằng có những phong cách chơi độc đáo có thể nhận dạng được. Khái niệm trò chơi là không thể nào quên. Đó là, chúng tôi lấy"Alice"Là nhân vật cốt lõi của trò chơi, kết nối người dùng với"khu phố tưởng tượng"liên lạc.

Sau khi ra mắt, chúng tôi sẽ tập trung vào các ứng dụng quy mô lớn và tiếp tục phát triển trò chơi.

GameFi
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký
https://t.me/Odaily_News
Tài khoản chính thức
https://twitter.com/OdailyChina