BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

GTA6, แฮกเกอร์ และ SOLANA

Corundum|刚玉
特邀专栏作者
บทความนี้มีประมาณ 4451 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 7 นาที
เมื่อการรั่วไหลของเกมถูกเปลี่ยนเป็นธุรกิจค่าธรรมเนียมการซื้อขายบนเชน เกิดอะไรขึ้นกับการละเมิดลิขสิทธิ์ แรงจูงใจทางการตลาด และหลักฐานติดตาม
สรุปโดย AI
ขยาย
  • ประเด็นหลัก:ผู้รั่วไหล GTA6 ใช้โทเคน CYBERLEEK บน Solana เปลี่ยนเนื้อหาเกมที่ยังไม่เปิดตัวให้กลายเป็นปริมาณการซื้อขาย ทำกำไรได้ประมาณ 200,000 ถึง 250,000 ดอลลาร์ในเก้าวัน สร้างรูปแบบใหม่ของการสร้างรายได้จากการรั่วไหลแบบ "เนื้อหาเผยแพร่ฟรี การซื้อขายมีค่าใช้จ่าย"
  • องค์ประกอบสำคัญ:
    1. โทเคน CYBERLEEK ถูกสร้างเมื่อวันที่ 15 สิงหาคม และจัดตั้งกลุ่มสภาพคล่องบน Raydium ก่อนที่ภาพที่รั่วไหลชุดแรกจะเปิดเผยเมื่อวันที่ 18 สิงหาคม ช่องทางสร้างรายได้เสร็จสิ้นก่อนเนื้อหาจะพร้อม
    2. ผู้เผยแพร่ปล่อยวิดีโอเป็นชุด ๆ โดยใช้แรงจูงใจ "มูลค่าตลาดสูงขึ้นแลกกับการรั่วไหลเพิ่มเติม" ราคาสูงสุดเมื่อวันที่ 23 สิงหาคมที่ประมาณ 0.0344 ดอลลาร์ จากนั้นลดลงอย่างต่อเนื่อง ทั้งฝ่ายซื้อและฝ่ายขายต่างสร้างค่าธรรมเนียมการซื้อขาย
    3. เมื่อวันที่ 27 สิงหาคม มีการสร้างกระเป๋าเงินเพื่อรับค่าธรรมเนียมประมาณ 15.49 ล้านเหรียญ CYBERLEEK ขายแลกได้ประมาณ 2,676 SOL จากนั้นแบ่งย่อยผ่าน "chain peeling" โอนไปยังที่อยู่ CCE.Cash และ KuCoin เป็นต้น
    4. รูปแบบนี้เปลี่ยนรายได้จากการรั่วไหลจากเดิมที่เป็นการขายครั้งเดียวหรือค่าไถ่ เป็นรายได้ค่าธรรมเนียมการซื้อขายอย่างต่อเนื่อง โดยหัวใจสำคัญคือการรักษาตลาดให้คึกคัก มากกว่าราคาโทเคนในระยะยาว
    5. ความเสี่ยงทางกฎหมายครอบคลุมหลายมิติ ทั้งการละเมิดลิขสิทธิ์ การขโมยความลับทางการค้า การฉ้อโกงคอมพิวเตอร์ และการฉ้อโกงหลักทรัพย์ โดย Take-Two ได้ดำเนินการตามกระบวนการ DMCA เพื่อขอข้อมูลระบุตัวตนบัญชี
    6. บริษัทเกมจำเป็นต้องจัดการทั้งการนำเนื้อหาออกและติดตามเงินบนเชนไปพร้อมกัน ทีมความปลอดภัยสามารถเริ่มจากคิวอาร์โค้ด ที่อยู่สัญญา และกระเป๋าเงินที่สร้างขึ้น เพื่อย้อนรอยเส้นทางเงินทุน

บทนำ

ในเดือนสิงหาคม 2026 ภาพเกมที่ยังไม่เปิดตัวของ 《侠盗猎车手6》(GTA6) เริ่มแพร่กระจายบนอินเทอร์เน็ต ผู้เผยแพร่เรียกตัวเองว่า "Cyberleek" (ไชเบอร์ลีก) โดยทุกวิดีโอมีชื่อเดียวกัน คิวอาร์โค้ด และโทเคน Solana หนึ่งเหรียญชื่อ CYBERLEEK ผู้ชมเพียงสแกนคิวอาร์โค้ดก็สามารถเข้าไปยังหน้าซื้อขายโทเคนได้ทันทีจากจุดที่เกมรั่วไหล

การรั่วไหลครั้งนี้ดำเนินไปเก้าวัน Cyberleek เผยแพร่ภาพเกมไปพร้อมกับประกาศว่ายิ่งมูลค่าตลาดของโทเคนสูงขึ้น เนื้อหาที่เปิดเผยก็จะยิ่งมากขึ้น วิดีโอยาวประมาณสี่นาทีชิ้นสุดท้ายปรากฏขึ้นในวันที่ 26 สิงหาคม วันถัดมา กระเป๋าเงินที่สร้างโทเคนได้เก็บค่าธรรมเนียมการซื้อขาย ขายโทเคนที่ได้มา และแยกเงินทุนโอนไปยังหลายที่อยู่ใหม่ สื่อประมาณการจากบันทึกบนเชนในขณะนั้นว่าผลตอบแทนที่เกี่ยวข้องอยู่ที่ประมาณ 200,000 ถึง 250,000 ดอลลาร์สหรัฐ

GTA6 มอบทราฟฟิก Solana รับหน้าที่เชื่อมทราฟฟิกเข้าสู่การซื้อขาย และ資金池ของ Raydium เปลี่ยนทุกการซื้อขายให้กลายเป็นค่าธรรมเนียม เมื่อทั้งสามอย่างรวมกัน ผู้รั่วไหลจึงได้วิธีการทำเงินรูปแบบใหม่ กล่าวคือ เนื้อหาแพร่กระจายฟรี ขณะที่กิจกรรมการซื้อขายจากผู้เฝ้ามองและผู้เก็งกำไรจ่ายเงินอย่างต่อเนื่อง บทความนี้จะเริ่มจากวิธีที่เงินก้อนนี้ถือกำเนิดขึ้น

1. การรั่วไหลเก้าวันเตรียมทางเข้าซื้อขายไว้แล้ว

บันทึกบนเชนแสดงว่า CYBERLEEK ถูกสร้างเสร็จ (mint) เมื่อวันที่ 15 สิงหาคม และ資金池ของ Raydium ถูกตั้งขึ้นในวันเดียวกัน ภาพ GTA6 ชุดแรกเพิ่งเปิดเผยต่อสาธารณะในวันที่ 18 สิงหาคม ลำดับเวลานี้ชี้ให้เห็นว่าโทเคนและสถานที่ซื้อขายถูกเตรียมไว้เสร็จก่อนเนื้อหาที่รั่วไหล หลังจากวิดีโอปรากฏ สาธารณชนก็สามารถซื้อขายได้ทันที ความร้อนแรงของข่าวแทบไม่ผ่านตัวกลางใด ๆ ก็เข้าสู่ตลาด

จากนั้น Cyberleek จึงแบ่งเนื้อหาใหม่ออกเป็นหลายครั้งในการเผยแพร่ ลายน้ำและคิวอาร์โค้ดในวิดีโอชี้ไปที่ CYBERLEEK เสมอ และบัญชีที่เกี่ยวข้องยังใช้ข้อความ "มูลค่าตลาดสูงขึ้นแลกกับการรั่วไหลมากขึ้น" เพื่อกระตุ้นการซื้อขาย ภาพใหม่แต่ละช่วงทำหน้าที่สองอย่างพร้อมกัน คือเป็นทั้งเนื้อหาเกมที่ผู้เล่นอยากดู และเป็นสื่อโปรโมตโทเคน ยิ่งสื่อรายงาน การแชร์บนแพลตฟอร์มโซเชียล และการพูดคุยของเหล่าเกมเมอร์หนาแน่นขึ้นเท่าไร การซื้อขายที่เข้าสู่資金池ก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

การโปรโมตชุดนี้ยังถูกห่อหุ้มด้วยเรื่องเล่าเรื่อง "สิทธิ์ดิจิทัล" Cyberleek เผยแพร่แถลงการณ์คัดค้านการสั่งจองล่วงหน้าฉบับดิจิทัล เนื้อหาที่ต้องจ่ายเพิ่มเพื่อปลดล็อก และเกมแบบผู้เล่นคนเดียวที่พึ่งพาเซิร์ฟเวอร์ออนไลน์ พร้อมเชื่อมโยงการกระทำนี้เข้ากับข้อถกเถียงเรื่องแผ่นเกมแบบกายภาพที่ค่อย ๆ หายไปจากตลาด การซื้อโทเคนจึงถูกจัดฉากให้เป็นวิธีสนับสนุนสิทธิผู้เล่นและต่อต้านบริษัทเกมยักษ์ใหญ่ สำหรับโทเคนกระแสแรง คำขวัญสามารถรวบรวมกลุ่มคนที่มีอารมณ์ร่วมเดียวกันได้อย่างรวดเร็ว แล้วนำพวกเขาไปสู่ทางเข้าซื้อขายเดียวกัน

CYBERLEEK ในช่วงเก้าวันนี้ผ่านการพุ่งขึ้นและร่วงลงอย่างรวดเร็ว สื่อที่เปิดเผยอ้างข้อมูลตลาดว่าราคาแตะประมาณ 0.0344 ดอลลาร์สหรัฐช่วงวันที่ 23 สิงหาคม ก่อนจะลดลงอย่างต่อเนื่อง การเปลี่ยนแปลงของราคาดึงดูดคนสองกลุ่ม กลุ่มหนึ่งไล่ตามการพุ่งขึ้นจากการรั่วไหลใหม่ อีกกลุ่มขายออกเมื่อทิศทางตลาดอ่อนตัวลง สำหรับกระเป๋าเงินที่ควบคุมรายได้ค่าธรรมเนียมนั้น การซื้อขายทั้งสองแบบล้วนสร้างรายได้

2. Raydium เปลี่ยนการซื้อขายให้เป็นรายได้อย่างไร

เมื่อผู้สร้างโทเคนตั้ง資金池การซื้อขายบน Raydium พวกเขาใส่ทั้ง CYBERLEEK และ SOL เข้าไปใน池พร้อมกัน เพื่อจัดหาเงินทุนเริ่มต้นสำหรับการแลกเปลี่ยนระหว่างสินทรัพย์สองชนิด ด้วยวิธีนี้ ผู้ใช้คนอื่นจึงสามารถใช้ SOL ซื้อ CYBERLEEK ได้โดยตรง และขาย CYBERLEEK กลับเป็น SOL ได้ ผู้ที่จัดหาสินทรัพย์ทั้งสองชนิดนี้ถือครองสถานะสภาพคล่องที่สอดคล้องกัน และได้รับค่าธรรมเนียมการซื้อขายตามกฎ

Raydium ใช้ระบบผู้ทำตลาดอัตโนมัติ (Automated Market Maker, AMM) ในการแลกเปลี่ยน สินทรัพย์สองชนิดใน資金池การซื้อขายจะถูกสัญญาอัจฉริยะเสนอราคาโดยอัตโนมัติตามการเปลี่ยนแปลงของปริมาณ ผู้ใช้จ่ายค่าธรรมเนียมทุกครั้งที่แลกเปลี่ยน โดยส่วนหนึ่งเข้าสู่ผู้ให้สภาพคล่องหรือสถานะค่าธรรมเนียมที่เกี่ยวข้อง ในกรณี CYBERLEEK ความสัมพันธ์ตรงไปตรงมา กระเป๋าเงินที่สร้างวางโทเคนลงใน池ก่อน สาธารณชนซื้อขายซ้ำ ๆ ใน池นี้ ค่าธรรมเนียมการซื้อขายจึงสะสมตามปริมาณการซื้อขายเข้าสู่สถานะที่กระเป๋าเงินที่เกี่ยวข้องสามารถเก็บได้

นี่อธิบายด้วยว่าทำไม Cyberleek จึงเลือกเผยแพร่เป็นช่วง ๆ หากปล่อยเนื้อหาทั้งหมดในครั้งเดียว ความสนใจของสาธารณชนอาจจบลงอย่างรวดเร็ว แต่การเปิดเผยภาพใหม่เป็นระยะจะทำให้โทเคนกลับเข้าสู่สายตาของผู้เล่น สื่อ และเทรดเดอร์อีกครั้ง การซื้อนำมาซึ่งค่าธรรมเนียม การขายก็เช่นกัน และความผันผวนของราคารุนแรงยังกระตุ้นให้更多人ปรับสถานะ เนื้อหาที่รั่วไหลจึงทำหน้าที่เป็นเครื่องยนต์ของปริมาณการซื้อขาย

วันที่ 27 สิงหาคม กระเป๋าเงินที่สร้างเก็บค่าธรรมเนียมสะสมในรูปของ CYBERLEEK ประมาณ 15.49 ล้านเหรียญ แล้วขายออกทันที แลกได้ประมาณ 2,676.67 SOL การสอบสวนแบบopen source ตรวจสอบกับบันทึกการโอนในช่วงเวลาเดียวกันแล้วพบว่า กระเป๋าเงินนี้โอนออกไปประมาณ 2,705.07 SOL ต่อมา ซึ่งเมื่อรวมกับยอดคงเหลือเดิมของกระเป๋าเงินก็สอดคล้องกัน สื่อเกมในช่วงเดียวกันประเมินจากราคาขณะนั้นและการซื้อขายหลายครั้งว่า ขนาดการออกทั้งหมดอยู่ที่ประมาณ 200,000 ถึง 250,000 ดอลลาร์สหรัฐ

กุญแจของรายได้ก้อนนี้อยู่ที่จำนวนครั้งของการซื้อขาย Cyberleek ไม่จำเป็นต้องขายไฟล์ทีละชุด หรือรอให้ผู้ซื้อรายใดรายหนึ่งจ่ายเงินก้อนใหญ่ ผู้เฝ้ามองจำนวนมากเข้าออกตลาดในราคาต่าง ๆ ค่าธรรมเนียมต่อครั้งนั้นน้อยมาก แต่เมื่อรวมกันกลับกลายเป็นรายได้มหาศาล เนื้อหาที่รั่วไหลมอบความหายาก โทเคนมอบสินทรัพย์ที่ใช้ซื้อขาย และ資金池ทำหน้าที่เก็บค่าธรรมเนียม

3. บันทึกบนเชนย้อนรอยการจัดฉากทั้งหมด

บันทึกการซื้อขายบน Solana เชื่อมโยงการเตรียมโทเคน การตั้ง資金池 การเก็บค่าธรรมเนียม และการโอนเงินทุนให้กลายเป็นเส้นเวลาเดียว ช่วงบ่ายวันที่ 15 สิงหาคม อุปทานโทเคนออกเสร็จสมบูรณ์ และสิทธิ์การสร้าง (mint authority) ถูกเพิกถอนในภายหลัง ช่วงเย็นของวันนั้น กระเป๋าเงินที่เกี่ยวข้องได้รับ SOL และสร้าง資金池 Raydium สามวันต่อมา การรั่วไหลของ GTA6 เริ่มแพร่กระจายต่อสาธารณะ ลำดับนี้แสดงว่าผู้เผยแพร่ได้วางช่องทางทำเงินไว้เรียบร้อยก่อนได้รับทราฟฟิกขนาดใหญ่

ช่วงเช้าวันที่ 27 สิงหาคม กระเป๋าเงินที่สร้างดำเนินการเก็บค่าธรรมเนียม แลกเปลี่ยนโทเคน และโอนเงินทุนออกเสร็จภายในไม่กี่นาที SOL ประมาณ 2,705 เหรียญเข้าสู่กระเป๋าเงินใหม่สี่แห่งที่สร้างขึ้นในวันเดียวกันก่อน จากนั้นจึงถูกแยกย่อยต่อไป การสอบสวนแบบopen source ติดตามเส้นทางการซื้อขายไปยังปลายทางสองแห่งที่มีป้ายกำกับสาธารณะ SOL ประมาณ 1,337 เหรียญเข้าสู่ที่อยู่ฝากเงินที่ติดป้ายว่า CCE.Cash และ SOL ประมาณ 544 เหรียญเข้าสู่ที่อยู่ฝากเงินที่ติดป้ายว่า KuCoin ส่วนเงินที่เหลือยังกระจายอยู่ในที่อยู่ที่ใช้ร่วมกันและเส้นทางการโอนในภายหลัง

วิธีการแยกย่อยนี้เรียกว่า "peel chain" (剥离链) คือเงินก้อนหนึ่งถูกแบ่งเป็นจำนวนเล็ก ๆ อย่างต่อเนื่อง ผ่านกระเป๋าเงินใหม่หลายชั้นก่อนเข้าสู่Exchange หรือบริการแลกเปลี่ยน มันเพิ่มภาระในการติดตาม แต่ก็ทิ้งเวลา จำนวน และลายเซ็นของการแยกทุกครั้งไว้บนบัญชีแยกประเภทสาธารณะ นักวิจัยใช้ข้อมูลนี้ตรวจสอบเส้นทางเงินทุน ขณะที่หน่วยงานบังคับใช้กฎหมายสามารถเชื่อมโยงที่อยู่เหล่านี้กับบัญชี อุปกรณ์ และบันทึกการเข้าสู่ระบบที่แพลตฟอร์มเก็บไว้ต่อไปได้

เชนสาธารณะจึงทำสองสิ่งพร้อมกัน มันช่วยให้ Cyberleek สร้างตลาดที่ซื้อขายได้ทั่วโลกอย่างรวดเร็ว และยังทิ้งร่องรอยของกระบวนการทำเงินไว้อย่างครบถ้วน ตัวตนที่แท้จริงยังต้องอาศัยข้อมูลจากExchange บันทึกอุปกรณ์ และหลักฐานนอกเชนอื่น ๆ ในการยืนยัน แต่จุดเริ่มต้นของการสอบสวนนั้นเจาะจงมากแล้ว กระเป๋าเงินใดสร้างโทเคน กระเป๋าเงินใดตั้ง資金池 เก็บค่าธรรมเนียมเมื่อไร เงินทุนสุดท้ายไหลไปที่ไหน ล้วนสามารถสอบถามได้ทีละรายการ

4. ธุรกิจการรั่วไหลเริ่มพึ่งพาปริมาณการซื้อขาย

การรั่วไหลของเกมในอดีตมักทำกำไรจากตัวเนื้อหาเอง ผู้รั่วไหลขายเวอร์ชันทดสอบ ซอร์สโค้ด หรือเอกสารภายใน เรียกเงินจากบริษัท หรือใช้เนื้อหาพิเศษดึงทราฟฟิกโฆษณาให้เว็บไซต์และบัญชีของตน รายได้ผูกกับราคาไฟล์ ค่าไถ่ หรือยอดเข้าชม และการจ่ายเงินมักเกิดขึ้นนอกช่องทางการแพร่กระจาย

CYBERLEEK เปลี่ยนรายได้ให้กลายเป็นส่วนหนึ่งของปริมาณการซื้อขาย ผู้เผยแพร่ปล่อยเนื้อหาออกมาอย่างเปิดเผย ผู้ชมรับหน้าที่แพร่กระจาย ตลาดโทเคนรับหน้าที่รวมเงินทุน แม้หลายคนเพียงซื้อขายระยะสั้น หรือขายออกอย่างรวดเร็ว 資金池ก็ยังบันทึกการแลกเปลี่ยนหนึ่งครั้งและเก็บค่าธรรมเนียม สิ่งที่ผู้เผยแพร่ให้ความสำคัญจึงเปลี่ยนไปด้วย การรักษาตลาดให้คึกคักสำคัญกว่ารักษาราคาโทเคนในระยะยาว

โครงสร้างนี้ส่งเสริมการสร้างกระแสอย่างต่อเนื่องโดยธรรมชาติ ปล่อยภาพหนึ่งช่วง ปริมาณซื้อขายโทเคนขยายตัว เมื่อความร้อนแรงลดลงก็ปล่อยชุดถัดไป เทรดเดอร์ซื้อขายต่อเนื่อง围绕ความจริงหรือความเท็จ การรั่วไหลครั้งถัดไป และการเปลี่ยนแปลงของราคา เนื้อหาที่ยังไม่เปิดเผยของบริษัทเกมกลายเป็นชุดสื่อการตลาด ขณะที่โทเคนเปลี่ยนทุกวงรอบของการพูดคุยให้กลายเป็นค่าธรรมเนียมที่เก็บได้ ความเสี่ยงเรื่องการรั่วไหลและการปั่นตลาดจึงมาบรรจบกันในเหตุการณ์เดียว

ที่น่ากังวลยิ่งกว่านั้นคือรูปแบบคล้ายกันนี้ลอกเลียนได้ง่ายมาก ตัวอย่างภาพยนตร์ยอดนิยม ข้อมูลภายในงานกีฬา ความเป็นส่วนตัวของคนดัง ซอร์สโค้ดซอฟต์แวร์ และข้อมูลองค์กร ล้วนมอบทราฟฟิกที่หายากได้ การสร้างโทเคนหนึ่งเหรียญและ資金池หนึ่งแห่งใช้เวลาเพียงสั้น ๆ ผู้เผยแพร่สามารถทำการซื้อขายรอบแรกให้เสร็จก่อนที่เจ้าของสิทธิ์จะเริ่มกระบวนการลบและสอบสวน ในเหตุการณ์รั่วไหลครั้งต่อ ๆ ไป ทีมความปลอดภัยจะต้องค้นหาทั้งแหล่งที่มาของเนื้อหาและทางเข้าเงินทุนไปพร้อมกัน

5. ปัญหาทางกฎหมายขยายจากเนื้อหาไปจนถึงเงินทุน

ภาพ GTA6 ถือเป็นเนื้อหาทัศนูปกรณ์ที่มีมูลค่าเชิงพาณิชย์ชัดเจน มาตรา 106 ของ《版权法》สหรัฐฯ มอบสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวในการทำซ้ำ เผยแพร่ และแสดงต่อสาธารณะแก่เจ้าของสิทธิ์ และมาตรา 501 กำหนดว่าการล่วงละเมิดสิทธิ์เหล่านี้ถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ Take-Two ได้ยื่นคำร้องผ่านกระบวนการ《数字千年版权法》(DMCA) ต่อ Microsoft, Discord และ X เพื่อขอข้อมูลระบุตัวตนบัญชี โดยมีเป้าหมายเพื่อค้นหาบุคคลเฉพาะในสายการเผยแพร่และควบคุมการแพร่กระจาย

แผนที่ ภารกิจ เวอร์ชันทดสอบ และเอกสารพัฒนาที่ยังไม่เปิดเผยยังอาจได้รับการคุ้มครองภายใต้กฎหมายความลับทางการค้า มาตรา 1832 ของประมวลกฎหมายสหรัฐฯ เล่มที่ 18 ว่าด้วยการขโมย ทำซ้ำ ส่งต่อ หรือรับความลับทางการค้าเพื่อผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจ บริษัทเกมต้องพิสูจน์ว่าข้อมูลที่เกี่ยวข้องมีมูลค่าทางเศรษฐกิจและมีมาตรการรักษาความลับที่เหมาะสม Cyberleek ใช้เนื้อหาเพื่อโปรโมตโทเคนและสร้างรายได้ค่าธรรมเนียม ทำให้องค์ประกอบเรื่องผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจนี้ปรากฏผ่านบันทึกบนเชนได้ง่ายขึ้น

วิธีการได้มาซึ่งเนื้อหาจะกำหนดว่าส่วนอาชญากรรมคอมพิวเตอร์จะจัดการอย่างไร หากผู้เผยแพร่เข้าสู่ระบบของ Rockstar พันธมิตร หรือผู้ทดสอบโดยไม่ได้รับอนุญาต กฎหมาย《计算机欺诈和滥用法》ของสหรัฐฯ (18 U.S.C. §1030) อาจนำมาใช้ได้ หากเป็นบุคคลภายในนำไฟล์ออก ก็จะเกี่ยวข้องกับสิทธิ์การเข้าถึง ข้อตกลงรักษาความลับ และหน้าที่ตามกฎหมายความลับทางการค้า บัญชีแพลตฟอร์ม ข้อมูลเมตาของไฟล์ ลายน้ำภายใน และบันทึกการเข้าสู่ระบบจะช่วยให้นักสืบย้อนรอยสายเนื้อหานี้ได้

การโปรโมตโทเคนยังเพิ่มปัญหาทางกฎหมายด้านการซื้อขายอีก Cyberleek เชื่อมโยงความร้อนแรงของตลาดเข้ากับการรั่วไหลครั้งต่อไป และได้รับค่าธรรมเนียมจากกิจกรรมการซื้อขาย หน่วยงานบังคับใช้กฎหมายจะตรวจสอบว่าผู้เผยแพร่ถือครองเนื้อหามากน้อยเพียงใด ให้คำมั่นเรื่องการใช้เงินทุนอะไรบ้าง ปกปิดผลประโยชน์ค่าธรรมเนียมของตนเองหรือไม่ และมีกระเป๋าเงินที่เกี่ยวข้องร่วมมือกันในปริมาณการซื้อขายหรือไม่ กฎหมายหลักทรัพย์ กฎต่อต้านการฉ้อโกงสินค้าโภคภัณฑ์ และกฎหมายคุ้มครองผู้บริโภคของรัฐ

กระเป๋าสตางค์
การเงิน
Solana
Raydium
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_GoldenApe
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
ค้นหา
สารบัญบทความ
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android