คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด

Odaily สัมภาษณ์ Luffa: ปล่อยให้ผู้สร้างหยุดทำงานบนแพลตฟอร์ม

jk
Odaily资深作者
2025-11-21 02:00
บทความนี้มีประมาณ 6124 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 9 นาที
จากเครื่องมือป้องกันการฉ้อโกงไปจนถึงระบบปฏิบัติการสำหรับผู้สร้าง Luffa ต้องการที่จะนิยามความหมายของ "การมีแฟนๆ" ใหม่

บทความต้นฉบับ | Odaily Planet Daily ( @OdailyChina )

ผู้แต่ง|jk

"แค่พูดคุยเกี่ยวกับสุนัขของคุณและแบ่งปันเคล็ดลับการฝึกสุนัขด้วย Luffa คุณก็จะได้รับอาหารสุนัขฟรีๆ เทียบเท่ากับถุงอาหารสุนัขหนึ่งถุง" เอสรา ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Luffa บอกกับ Odaily เพื่อนผู้ฝึกสุนัขในนิวยอร์กคนหนึ่งได้ริเริ่มช่องบน Luffa ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นสวนสุนัขออนไลน์ เจ้าของสัตว์เลี้ยงสามารถอวดสุนัข แบ่งปันประสบการณ์การฝึก จัดตั้งกลุ่มย่อยและชุมชนรอง ซึ่งท้ายที่สุดก็ได้รับประโยชน์จากช่องเหล่านี้

เธอให้สัมภาษณ์กับ Odaily ว่าข้อได้เปรียบในการแข่งขันหลักของ Luffa ในการเปลี่ยนแปลงเศรษฐกิจของผู้สร้างนั้นอยู่ที่การเปลี่ยนการมีส่วนร่วมและความภักดีในโลกเสมือนจริงให้กลายเป็นมูลค่าที่แท้จริงที่ทั้งผู้สร้างและแฟนๆ สามารถครอบครองได้

เมื่อสองปีก่อน ตอนที่ไมเคิล ซีทีโอของ Luffa คิดไอเดียเครื่องมือสื่อสารที่ปลอดภัยขึ้นมาหลังจากที่บัญชีของเพื่อนถูกแฮ็กและได้รับข้อความหลอกลวง เขาคงไม่เคยคาดคิดมาก่อนว่ามันจะนำไปสู่จุดนี้ สองปีต่อมา Luffa มีผู้ใช้ 1 ล้านคนและมียอดดาวน์โหลด 2 ล้านครั้ง พัฒนาจากเครื่องมือรักษาความเป็นส่วนตัวเฉพาะกลุ่มไปสู่ "ระบบปฏิบัติการเศรษฐกิจของผู้สร้าง" ที่เปี่ยมไปด้วยความมุ่งมั่น สมาชิกหลักสองคนของทีม ได้แก่ ไมเคิล และเอสรา ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ ต่างก็มีประวัติการทำงานที่โดดเด่นจากบริษัท Web2 รายใหญ่ เอสราเคยทำงานที่ Meta, Uber และ Zillow ขณะที่ไมเคิลมีประสบการณ์ด้าน AI มาหลายปี ทำไมพวกเขาถึงเลือกก้าวเข้าสู่โลกที่ไม่แน่นอนของ Web3?

หลังจากงาน Madrid Creators Conference ของ Luffa ทาง Odaily ได้มีโอกาสพูดคุยกับ Michael และ Esra อย่างเจาะลึก เราพยายามหาคำตอบจากบทสนทนานี้: ปฏิกิริยาเคมีแบบใดจะเกิดขึ้นเมื่อเศรษฐกิจของนักสร้างสรรค์มาบรรจบกับ Web3?

ต่อไปนี้เป็นบทสัมภาษณ์ฉบับเต็ม:

Odaily: จากมุมมองโดยรวม Luffa เพิ่งประกาศว่ามีผู้ใช้งานครบ 1 ล้านคน และมียอดดาวน์โหลด 2 ล้านครั้ง ความสำเร็จครั้งนี้มีความหมายต่อทีมอย่างไร อะไรคือสิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุดสำหรับคุณในการก้าวมาถึงจุดนี้

ไมเคิล: จริงๆ แล้ว สำหรับเรา ผู้ใช้ 1 ล้านคนนั้นมากกว่าแค่ตัวเลขในเศรษฐกิจของผู้สร้าง แต่มันเป็นเหมือนเครื่องพิสูจน์ถึงสิ่งที่ยิ่งใหญ่ นั่น คือ การย้ายจาก Web2 ไป Web3 กำลังเกิดขึ้นจริง ผู้ใช้กลุ่มแรกของเรามีความหลากหลายมาก ไม่ใช่แค่ผู้สร้างเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้เล่น Web3 ที่เห็นคุณค่าของแนวคิดเรื่องอำนาจอธิปไตย ผู้ใช้กลุ่มแรกๆ ที่ยินดีลองสิ่งใหม่ๆ คนที่ใส่ใจเรื่องความเป็นส่วนตัวเป็นพิเศษ ชุมชนที่เบื่อหน่ายกับการถูกอัลกอริทึมชี้นำ และกลุ่มคนที่มองหาทางเลือกอื่นนอกเหนือจากเครื่องมือสื่อสารแบบรวมศูนย์อย่าง WeChat และ Telegram

สิ่งที่ทำให้ผมประหลาดใจมากที่สุดไม่ใช่จำนวนคน แต่เป็นปรากฏการณ์ต่างหาก คนเหล่านี้มาด้วยเหตุผลที่หลากหลาย แต่ท้ายที่สุดแล้ว พวกเขาทั้งหมดมาบรรจบกันที่จุดเดียวกัน นั่นคือ ทุกคนต้องการการควบคุมที่มากกว่า Web2 แต่ก็หวังความเสถียรและความน่าเชื่อถือที่มากกว่า Web3 ในปัจจุบัน อย่างที่ทราบกันดีว่า ผลิตภัณฑ์ Web3 จำนวนมากในปัจจุบันมีอุปสรรคในการเข้าถึงสูงมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของประสบการณ์ผู้ใช้ การได้ เห็นการบรรจบกันนี้เป็นเรื่องที่คาดไม่ถึงจริงๆ

Odaily: คุณอธิบายว่า Luffa เป็น "ระบบปฏิบัติการ" ของระบบเศรษฐกิจของผู้สร้าง มากกว่าที่จะเป็นเพียงแพลตฟอร์มโซเชียลอีกแพลตฟอร์มหนึ่ง ในทางปฏิบัติ สิ่งนี้มีความหมายอย่างไรต่อผู้สร้างและแฟนๆ ตามลำดับ

ไมเคิล: เราเรียกมันว่าระบบปฏิบัติการ มากกว่าแพลตฟอร์มโซเชียล เพราะโดยพื้นฐานแล้ว Luffa เป็นโครงสร้างพื้นฐานพื้นฐาน มันรวม DID, กระเป๋าเงิน, การสื่อสาร, ชุมชน และโปรแกรมย่อยต่างๆ ไว้ในที่เดียว มันเหมือนซูเปอร์แอป ที่ทุกคนสามารถทำอะไรได้หลากหลายตามความต้องการ โมดูลทั้งหมดเชื่อมต่อถึงกัน และทุกอย่างเหล่านี้สามารถตั้งโปรแกรมได้

สำหรับผู้ใช้ รู้สึกเหมือนปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและการชำระเงินถูกผสานรวมเข้าด้วยกันอย่างสมบูรณ์ สำหรับนักพัฒนาและพันธมิตร นี่คือสภาพแวดล้อมแบบเปิดที่พวกเขาสามารถสร้างสิ่งต่างๆ ที่เชื่อมโยงกันภายในระบบนิเวศได้หลากหลาย ทั้งแอปพลิเคชัน ชุมชน บริการ และอื่นๆ อีกมากมาย เช่นเดียวกับระบบปฏิบัติการที่สามารถรันแอปพลิเคชันหลายตัวพร้อมกัน Luffa ช่วยให้ผู้สร้าง แฟนๆ และแบรนด์ต่างๆ สามารถสร้างคุณค่าและความไว้วางใจในโลกดิจิทัลได้

Odaily: เอสราครับ ตอนนี้เศรษฐกิจของครีเอเตอร์กำลังเฟื่องฟูจริงๆ แต่ปัญหาต่างๆ ก็เห็นได้ชัดเจนเช่นกัน คุณคิดว่าปัญหาสำคัญและเร่งด่วนที่สุดที่แพลตฟอร์มปัจจุบันยังแก้ไม่ได้คืออะไรครับ

เอสรา: ปัญหาหลักคือ เศรษฐกิจของครีเอเตอร์ในปัจจุบันขึ้นอยู่กับรูปแบบการเช่าเพียงอย่างเดียว แฟนๆ ที่ครีเอเตอร์ใช้เวลาหลายปีสร้างมันขึ้นมานั้นไม่ได้เป็นของพวกเขาจริงๆ พวกเขาเป็นของแพลตฟอร์ม ทราฟฟิก ข้อมูล กฎการสร้างรายได้ และแม้แต่ความสัมพันธ์กับแฟนๆ ล้วนถูกควบคุมโดยอัลกอริทึมที่พวกเขาควบคุมไม่ได้

สิ่งที่เรากำลังทำที่ Luffa คือการสร้างตรรกะพื้นฐานนี้ขึ้นมาใหม่ ช่วยให้ครีเอเตอร์สามารถเปลี่ยนจากการเช่าทราฟฟิกเพียงอย่างเดียว ไปสู่การเป็นเจ้าของตัวตนของตัวเอง ปัญหาที่แท้จริงไม่ได้อยู่ที่การขาดเครื่องมือสร้างรายได้ แต่อยู่ที่ครีเอเตอร์ขาดโครงสร้างพื้นฐานในการสร้างเครือข่ายแฟนคลับ สร้างตัวตนและความภักดีของแฟนคลับโดยตรง ใช้ประโยชน์จากชุมชนเพื่อเปลี่ยนแพลตฟอร์ม และรักษาคุณค่าที่พวกเขาสร้างขึ้นไว้ในมือของตนเองอย่างแท้จริง แทนที่จะปล่อยให้มันไหลเข้ากระเป๋าของอัลกอริทึม

Luffa มอบเลเยอร์ระบุตัวตนแฟนคลับแบบพกพาให้กับครีเอเตอร์ พร้อมด้วยเครื่องมือต่างๆ สำหรับการเปิดใช้งาน ไม่ว่าจะเป็นการโพสต์ การสร้างโลก การสตรีม การเปิดตัวการขาย การเสนอสมาชิก และการจัดกิจกรรมออฟไลน์ ซึ่งทั้งหมดนี้เชื่อมโยงกับพาสปอร์ตแฟนคลับของครีเอเตอร์ สิ่งที่เศรษฐกิจครีเอเตอร์ต้องการอย่างแท้จริงไม่ใช่แค่กระแสข้อมูล แต่เป็นระบบปฏิบัติการสำหรับความรู้สึกเป็นส่วนหนึ่ง นั่นคือสิ่งที่เรากำลังทำอยู่

Odaily: ในขั้นตอนการสร้าง Luffa มีเรื่องราวหรือประสบการณ์ใดที่ประทับใจคุณและสามารถแบ่งปันได้หรือไม่?

ไมเคิล: ความท้าทายที่น่าสนใจที่สุดไม่ได้อยู่ที่ระดับเทคนิค แต่อยู่ที่ระดับจิตวิทยา เราค้นพบช่องว่างทางความคิดที่ลึกซึ้งระหว่างผู้ใช้ Web2 และ Web3 ผู้ใช้ Web2 ให้ความสำคัญกับเสถียรภาพ พวกเขาไม่สนใจว่าระบบจะรวมศูนย์หรือกระจายศูนย์ สิ่งที่พวกเขาสนใจคือ ทุกอย่างจะทำงานได้เสมอ บัญชีจะไม่สูญหาย การกู้คืนระบบจะง่าย และระบบจะไม่มีปัญหาบ่อยๆ

ผู้ใช้ Web3 ต้องการสิ่งที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง นั่นคือ การควบคุมที่ตรวจสอบได้ — ความโปร่งใส การออกแบบที่ป้องกันการปลอมแปลง ขอบเขตที่ชัดเจน และการควบคุมตนเอง หลายคนยอมรับความซับซ้อนได้ ตราบใดที่โครงสร้างพื้นฐานพื้นฐานมีความน่าเชื่อถือ

คำถามที่เกิดขึ้นคือ เราจะสร้างระบบที่ตอบสนองความต้องการของผู้ที่ไม่ชอบความยุ่งยากและสร้างความมั่นใจให้กับผู้ที่กลัวการสูญเสียการควบคุมได้อย่างไร จริงๆ แล้ว เรายังคงสำรวจอยู่ ยังไม่มีวิธีแก้ปัญหาที่สมบูรณ์แบบ แนวทางปัจจุบันของเราคือ สถาปัตยกรรมแบบไฮบริด มอบประสบการณ์การใช้งานที่เสถียรแก่ผู้ใช้ Web2 อย่างที่คุ้นเคย ขณะเดียวกันก็ยังคงรักษาความโปร่งใสและการควบคุมที่ผู้ใช้ Web3 ต้องการ ทั้งหมดนี้ทำงานบนโครงสร้างพื้นฐานแบบรวมศูนย์ สิ่งนี้ส่งผลโดยตรงต่อวิธีที่เราออกแบบ DID กลไกการกู้คืน ช่องทาง และแม้แต่การผสานรวม AI ในภายหลัง

เอสรา: ฉันอยากพูดเกี่ยวกับบางสิ่งที่มองไปข้างหน้ามากขึ้น เกี่ยวกับโครงสร้างพื้นฐานด้านความภักดีที่เรากำลังสร้างขึ้น และวิธีที่เราคิดเกี่ยวกับ "การมีอิทธิพล" ซึ่งเราเรียกว่าเศรษฐกิจแห่งความเป็นเจ้าของ

เมื่อเราคิดถึงวิธีที่จะมอบชุมชนที่แท้จริงและความสัมพันธ์กับแฟนๆ ให้กับผู้สร้าง ในขณะเดียวกันก็มอบตัวตนที่หลากหลายให้กับแฟนๆ ด้วยการอนุญาตการเข้าถึงและรางวัลที่สามารถใช้ได้ข้ามแพลตฟอร์ม แบรนด์ และผู้สร้างต่างๆ ก่อนอื่นเราต้องดูว่าใครเป็นผู้ทำเช่นนี้อยู่แล้ว

ครีเอเตอร์ที่ประสบความสำเร็จในปัจจุบันไม่ได้มองแฟนๆ เป็นเพียงตัวเลขอีกต่อไป พวกเขามองว่าแฟนๆ เป็นเครือข่ายที่พวกเขาควบคุมได้ คุณบีสต์ได้สร้างสตูดิโอและบริษัทสินค้าอุปโภคบริโภคที่สมบูรณ์แบบ โดยแยกตัวออกจากระบบนิเวศของแพลตฟอร์มอย่างสิ้นเชิง เทย์เลอร์ สวิฟต์ รีมาสเตอร์เทปของเธอและสร้างระบบเพื่อสร้างรายได้จากความภักดีของแฟนๆ เพื่อสร้างการมีส่วนร่วมกับแฟนๆ อย่างแท้จริง แบรนด์อย่าง Skims และ Prime ได้พิสูจน์แล้วว่าเครือข่ายที่ขับเคลื่อนโดยครีเอเตอร์สามารถสร้างรายได้ผ่านการมีส่วนร่วมมากกว่าแค่การเปิดเผยตัวตน

แม้ว่าสิ่งเหล่านี้มักถูกยกมาเป็นตัวอย่างของคนดัง แต่ในความเป็นจริงแล้ว สิ่งเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงแนวทางที่จะเกิดขึ้นในอนาคต อิทธิพลไม่ได้ขึ้นอยู่กับการเข้าถึงผู้คนจำนวนหนึ่งอีกต่อไป สิ่งสำคัญคือคุณสามารถครอบครองมันได้หรือไม่ ซึ่ง จำเป็นต้องมีโครงสร้างพื้นฐานใหม่ โดยพิจารณาถึงความสามารถในการพกพา ความโปร่งใส และการควบคุม ผู้สร้างคอนเทนต์จำเป็นต้องมีตัวตนของแฟนๆ ที่สามารถพกพาได้ การสื่อสารโดยตรงที่ไม่ได้รับผลกระทบจากอัลกอริทึม ระบบความภักดีที่สามารถตั้งโปรแกรมได้ซึ่งสร้างแรงจูงใจให้มีส่วนร่วม และกลไกที่โปร่งใสเพื่อให้ทราบว่าใครมีส่วนร่วมและมีการกระจายคุณค่าอย่างไร

การปฏิบัติต่อผู้สร้างเสมือนเป็นเครือข่ายที่มีเศรษฐกิจภายในของตนเอง แทนที่จะเป็นผู้ให้บริการคอนเทนต์ คือข้อได้เปรียบในการแข่งขันหลักของเรา ที่ Luffa เราทำ คือการมอบโครงสร้างพื้นฐานสำหรับการสร้างตัวตนและความภักดี ซึ่งเป็นสิ่งที่พวกเขาเป็นเจ้าของอย่างแท้จริงให้แก่ผู้สร้าง เปลี่ยนอิทธิพลจากตัวเลขที่เลือนลางในปัจจุบันไปสู่อนาคต ให้กลายเป็นสินทรัพย์ที่วัดผลได้ในระยะยาว

Odaily: เอสรา คุณเพิ่งเปิดตัวฟีเจอร์สตรีมมิงสด วิดีโอสั้น และฟีเจอร์ "World" ค่ะ ช่วยอธิบายหน่อยได้ไหมคะว่าฟีเจอร์เหล่านี้ทำงานร่วมกันอย่างไร แล้วประสบการณ์โดยรวมของครีเอเตอร์และแฟนๆ บน Luffa เป็นอย่างไรบ้าง

เอสรา: ทุกสิ่งที่เราทำนั้นหมุนรอบตรรกะเดียว: อัตลักษณ์นำไปสู่การเชื่อมโยง และความเชื่อมโยงนำไปสู่ความภักดี

วิดีโอสั้นทำหน้าที่เป็นเสมือนประตูสู่การค้นพบ เป็นพื้นที่ที่เบาสบาย สนุกสนาน และแสดงออกถึงตัวตน การถ่ายทอดสดสร้างความรู้สึกถึงการมีอยู่จริงแบบเรียลไทม์ เชื่อมช่องว่างทางอารมณ์ Worlds คือที่ที่ชุมชนอาศัยอยู่อย่างแท้จริง เป็นชุมชนขนาดเล็กที่มีโครงสร้างและยั่งยืน ที่ซึ่งแฟนๆ สามารถยกระดับ เพิ่มสถานะ และได้รับการยอมรับ

เมื่อพิจารณาโดยรวมแล้ว จะเห็นได้ว่า Luffa ไม่ได้แค่ดูและเลื่อนดูไปเรื่อยๆ เท่านั้น แต่พวกเขายังได้สัมผัสประสบการณ์ตลอดกระบวนการ ตั้งแต่การค้นพบผู้สร้าง การมีส่วนร่วม การได้รับการยอมรับ และในที่สุดก็เป็นส่วนหนึ่งของชุมชน ในที่สุดผู้สร้างก็มีชุดเครื่องมือที่ครบครัน ความสนใจสามารถเปลี่ยนเป็นตัวตน และตัวตนจะเปลี่ยนเป็นแฟนคลับระยะยาวได้ นี่คือเหตุผลที่เราบอกว่า Luffa เป็นระบบปฏิบัติการ ไม่ใช่แค่แพลตฟอร์ม ทุกอย่างเชื่อมโยงถึงกัน ไม่ใช่ชิ้นส่วนที่แตกแยก

Odaily: แพลตฟอร์ม Web3 มักไม่ได้ประสบการณ์การใช้งานเทียบเท่าแอปพลิเคชัน Web2 คุณทำอย่างไรจึงจะทำให้เทคโนโลยีบล็อกเชน "ไม่รบกวนผู้ใช้" ในขณะที่ยังคงมอบข้อได้เปรียบหลักๆ เช่น การกระจายอำนาจและความเป็นเจ้าของของผู้ใช้

เอสรา: ปรัชญาของเรานั้นเรียบง่ายมาก นั่นคือ คริปโตควรขับเคลื่อนประสบการณ์จากเบื้องหลัง แต่ไม่ควรเป็นจุดสนใจ บน Luffa ผู้ใช้ลงทะเบียนโดยไม่ต้องใช้กระเป๋าเงิน เข้าร่วมโดยไม่ต้องแตะต้องโทเค็น และไม่สามารถดูบล็อกเชนได้เว้นแต่ต้องการ

แต่เบื้องหลัง ทุกการกระทำของแฟนๆ จะถูกเชื่อมโยงกับตัวตนของพวกเขา ข้อมูลที่พวกเขาสามารถนำไปด้วยได้ และหลักฐานบนเครือข่าย ซึ่งทั้งหมดเป็นของผู้ใช้ ไม่ใช่ของแพลตฟอร์ม เราใช้บล็อกเชนในกรณีที่จำเป็น: ตัวตนและชื่อเสียงของแฟนๆ การเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัล หลักฐานการมีส่วนร่วม และความภักดีที่ถ่ายโอนได้ระหว่างผู้สร้าง ทุกอย่างราบรื่นเหมือน Web2

เพื่อให้ Web3 แพร่หลายอย่างแท้จริง จำเป็นต้องซ่อนมันไว้ในเบื้องหลัง สิ่งที่เรากำลังทำคือการเปิดโอกาสให้ผู้สร้างสรรค์สร้างสรรค์ผลงานได้อย่างสบายใจ และแฟนๆ ก็สามารถเชื่อมต่อกันได้อย่างสบายใจ โดยที่ความเป็นเจ้าของเกิดขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติ

Odaily: ไมเคิล คุณเพิ่งจัดงานสัมมนาสำหรับนักสร้างสรรค์ที่มาดริด เหล่านักสร้างสรรค์มีปฏิกิริยาอย่างไรต่อการใช้ Luffa ครั้งแรก อะไรทำให้พวกเขาตื่นเต้น และอะไรที่พวกเขากังวล

ไมเคิล: ปฏิกิริยาของผู้สร้างแตกต่างจากผู้ใช้ Web3 ของเราค่อนข้างมาก ผู้ใช้ Web3 มองว่า Luffa เป็นเครื่องมือสร้างตัวตนและชุมชนที่มีอำนาจอธิปไตย ในขณะที่ผู้ใช้ที่คำนึงถึงความเป็นส่วนตัวมองว่า Luffa เป็นซอฟต์แวร์การสื่อสารที่เข้ารหัส ผู้สร้างมองว่า Luffa เป็นช่องทางในการดำเนินธุรกิจดิจิทัลภายในแอป และมีรูปแบบการสร้างรายได้ที่สมเหตุสมผลกว่า

สิ่งที่ทำให้พวกเขาตื่นเต้นคือการที่พวกเขาสามารถมีแฟนๆ ของตัวเองได้อย่างแท้จริง สร้างรายได้ผ่านเครื่องมือสร้างความภักดีและชุมชน ไม่ใช่แค่อาศัยอัลกอริทึมในการโปรโมตพวกเขาเท่านั้น แต่ยังอาศัยอิทธิพลและการมีปฏิสัมพันธ์กับแฟนๆ อีกด้วย แฟนๆ ของพวกเขาจะได้รับประสบการณ์เกมที่เชื่อมโยงและสมจริงยิ่งขึ้นผ่านเทคโนโลยี Web3

ความกังวลของพวกเขาค่อนข้างเป็นรูปธรรม เช่น "ผู้ติดตามของฉันจะเข้าใจไหม" เพราะผู้ติดตามส่วนใหญ่เป็นผู้ใช้ Web2 ไม่ใช่ผู้ที่ชื่นชอบคริปโทเคอร์เรนซี "สิ่งนี้ปลอดภัยต่อภาพลักษณ์แบรนด์ของฉันหรือไม่" "ขั้นตอนการลงทะเบียนจะซับซ้อนหรือยาวเกินไปหรือไม่"

นี่คือฟีดแบ็กที่เราได้รับจากงาน Madrid Creators Festival เรานำฟีดแบ็กเหล่านี้มาใช้เพื่อสร้างสรรค์สิ่งที่ครีเอเตอร์และผู้ใช้ต้องการอย่างแท้จริง

Odaily: มาพูดถึงโมเดลการสร้างรายได้กันดีกว่า! ครีเอเตอร์สร้างรายได้จาก Luffa ได้อย่างไร? โมเดลรายได้นี้แตกต่างจากแพลตฟอร์มดั้งเดิมอย่างไร?

ไมเคิล: บนแพลตฟอร์ม Web2 ผู้สร้างสามารถสร้างรายได้ผ่านระบบของคนอื่นได้ แต่บน Luffa พวกเขาสร้างรายได้ผ่านตัวตน ชุมชน และวงจรมูลค่าของตนเอง นี่คือความแตกต่างพื้นฐาน

แต่คุณค่าไม่ได้มาจากเนื้อหาเพียงอย่างเดียว แต่ยังมาจากความเป็นเจ้าของที่ตรวจสอบได้และอัตลักษณ์พกพา สำหรับผู้ใช้ที่ใส่ใจความเป็นส่วนตัว คุณค่าอยู่ที่ความไว้วางใจและการสื่อสารที่เข้ารหัส เรามองว่าสิ่งเหล่านี้เป็นองค์ประกอบที่แตกต่างกันของระบบเศรษฐกิจ

ครีเอเตอร์สามารถสร้างรายได้จากระบบสมาชิก ช่องทางส่วนตัว ของสะสมดิจิทัลอย่าง NFT โปรแกรมสะสมคะแนน เศรษฐกิจชุมชน ฟีเจอร์อินเทอร์แอคทีฟที่ขับเคลื่อนด้วย AI กิจกรรมออนไลน์และออฟไลน์ และการควบคุมการเข้าถึง รูปแบบการเล่นแตกต่างจากแอปปัจจุบันอย่างสิ้นเชิง

เอสรา: ไมเคิลพูดถูกครับ เรายังกำลังพัฒนาคอนเทนต์แบบจ่ายเงินพิเศษ ช่องแบบจ่ายเงิน และจัดกิจกรรมออฟไลน์สำหรับครีเอเตอร์อยู่ เหมือนกับที่เรากำลังทำอยู่ที่มาดริด รอติดตามนะครับ การสร้างรายได้จากครีเอเตอร์คือสิ่งสำคัญที่สุดสำหรับเรา

Odaily: เอสรา คุณเคยทำงานกับบริษัท Web2 ขนาดใหญ่ เช่น Meta, Uber และ Zillow ส่วนไมเคิล คุณเคยทำงานด้าน AI ในบริษัทระดับโลกชั้นนำ อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณเลือกเริ่มต้นธุรกิจใน Web3 โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเศรษฐกิจของครีเอเตอร์?

เอสรา: เพราะพวกเราบ้า! [หัวเราะ]

ไมเคิล: โลกกำลังแบ่งออกเป็นสองฝั่ง ฝั่ง Web2 มีระบบที่มีอยู่แล้ว มีขนาดใหญ่และสะดวกสบาย แต่ทุกอย่างขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์ม ฝั่ง Web3 เน้นเรื่องอธิปไตยและความโปร่งใส แต่มีความซับซ้อนมากกว่าและต้องใช้สมองมากกว่า โดยอาศัยกลุ่มผู้ใช้รุ่นแรกๆ

AI กำลังเพิ่มผลผลิตและเร่งการพัฒนาทั้งสองด้าน หากเราไม่สร้างโครงสร้างพื้นฐานพื้นฐานขึ้นมาใหม่ AI จะรวมศูนย์อำนาจได้เร็วกว่าแพลตฟอร์มใดๆ ก่อนหน้านี้ Luffa หรือที่เรียกอีกอย่างว่าระบบปฏิบัติการที่เราสร้างขึ้น ได้รับการออกแบบมาเพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้น

แนวคิดของเราคือ: ตัวตนของคุณต้องเป็นของคุณ ข้อมูลของคุณจะต้องอยู่ภายใต้การควบคุมของคุณเอง AI ของคุณต้องเป็นของคุณและสามารถกำหนดได้เอง คุณค่าของคุณต้องพกพาได้ และการสื่อสารของคุณต้องถูกเข้ารหัสไว้เป็นค่าเริ่มต้น นี่เป็นจุดเปลี่ยนที่มีความเสี่ยงสูง แต่การเปลี่ยนแปลงต้องเริ่มต้นจากสถาปัตยกรรมพื้นฐาน นั่นคือการวางรากฐานสำหรับระบบปฏิบัติการที่เป็นอิสระสำหรับการปฏิวัติอินเทอร์เน็ตครั้งต่อไป ณ จุดบรรจบของ AI และ Web3

เอสรา: ผมทำงานกับบริษัท Web2 ยักษ์ใหญ่หลายปี และตั้งแต่นั้นมา ผมก็เห็นข้อจำกัดของระบบรวมศูนย์อย่างชัดเจน แพลตฟอร์มเหล่านี้เติบโตจนมีขนาดใหญ่มาก แต่รูปแบบคุณค่าของมันคือการใช้ทรัพยากรอย่างสิ้นเปลือง ผู้สร้างสร้างคุณค่า แต่แพลตฟอร์มเป็นผู้กำหนดว่าใครจะได้เห็นคุณค่าและใครสร้างรายได้

เมื่อผมเห็นแนวโน้มของเศรษฐศาสตร์การเป็นเจ้าของ ผมจึงเข้าใจว่าทศวรรษหน้าจะไม่ใช่จำนวนคนที่คุณเข้าถึงได้ แต่ขึ้นอยู่กับว่าคุณสามารถนำอะไรติดตัวไปด้วยได้ Web3 ได้มอบเครื่องมือที่ช่วยให้เราจัดวางผลประโยชน์ของผู้สร้าง แฟนๆ และแพลตฟอร์มให้ตรงกันในที่สุด Web3 ไม่ได้เกี่ยวกับการเก็งกำไรสกุลเงินดิจิทัล แต่คือการมอบสถาปัตยกรรมที่แข็งแรงขึ้นสำหรับการเชื่อมต่อระหว่างผู้คน

เศรษฐกิจของผู้สร้างคือพื้นที่ทดสอบที่ดีที่สุด วัฒนธรรมมีการวนซ้ำอย่างรวดเร็ว ปฏิสัมพันธ์เกิดขึ้นบ่อยครั้ง และความเข้มข้นทางอารมณ์ก็สูง หากเราสามารถแก้ไขปัญหาเรื่องอัตลักษณ์และความภักดีที่นี่ได้ ที่อื่นๆ ก็จะไม่เป็นปัญหาอีกต่อไป

Odaily: โปรไฟล์ผู้ใช้ปัจจุบันของคุณเป็นอย่างไร? ใครใช้ Luffa บ้าง? รูปแบบการใช้งานของพวกเขาแตกต่างจากแพลตฟอร์มโซเชียลทั่วไปอย่างไร?

ไมเคิล: ฐานผู้ใช้ของเรามีความหลากหลายมาก ประการแรกคือผู้ใช้ Web3 ดั้งเดิมที่ให้ความสำคัญกับ DID อำนาจอธิปไตย การสื่อสารที่เข้ารหัส และกิจกรรมบนเครือข่าย เราได้ผสานรวม DEX เพื่อให้พวกเขาสามารถใช้งาน DeFi ภายใน Luffa ได้

ประการที่สอง ผู้ใช้ Web2 และ Web3 ที่ใส่ใจเรื่องความเป็นส่วนตัวกำลังมองหาวิธีการสื่อสารที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น กลุ่มที่สามประกอบด้วยผู้ใช้กลุ่มแรกๆ และชุมชนดิจิทัลที่พร้อมจะลองสิ่งใหม่ๆ และกระตือรือร้นที่จะสัมผัสประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง

กลุ่มที่สี่ประกอบด้วยผู้สร้างและฐานแฟนคลับ ซึ่งสร้างเศรษฐกิจระดับจุลภาคและชุมชนของตนเองโดยใช้วิธีการสร้างรายได้ที่หลากหลาย พวกเขาต้องการปฏิสัมพันธ์ที่ดีขึ้นระหว่างผู้สร้าง แฟนๆ และชุมชน เพื่อสร้างวงจรเศรษฐกิจแบบปิดและแข็งแรง แทนที่จะเป็นวงจรที่ดูดพลังงาน

ผู้สร้างสรรค์คือเครื่องมือขับเคลื่อนการเติบโตของเรา แต่รากฐานนั้นกว้างกว่า ครอบคลุมถึงผู้ใช้ทุกคนที่ต้องการควบคุม ความเป็นส่วนตัว และตัวตนที่มุ่งเน้นอนาคต ขณะเดียวกันก็ค้นหาวิธีที่ดีกว่าในการสร้างรายได้ภายในระบบนิเวศของ Luffa

Odaily: หากเราก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วถึงปี 2027 Luffa จะเป็นอย่างไร? แพลตฟอร์มจะพัฒนาไปอย่างไร? คุณคาดหวังว่ามันจะมีผลกระทบต่อเศรษฐกิจของครีเอเตอร์อย่างไรบ้าง?

ไมเคิล: พูดง่ายๆ คือ แพลตฟอร์มคือโครงร่าง และผู้ใช้คือระบบและเลือดเนื้อ นั่นคือเป้าหมายของเรา เราหวังว่าจะเข้าถึงผู้ใช้ 100 ล้านคน ที่สำคัญกว่านั้น เราหวังว่าผู้ใช้จะค้นพบโมเดลธุรกิจที่ประสบความสำเร็จ ไม่ใช่แค่โมเดลที่เรานำเสนอ แต่รวมถึงโมเดลที่พวกเขาสร้างขึ้นเองโดยใช้เครื่องมือของเราด้วย เนื่องจากเราเป็นผู้จัดหาระบบปฏิบัติการ ผู้ใช้จึงสามารถใช้เครื่องมือของเราเพื่อพัฒนาวิธีการใหม่ๆ ในการเล่นภายใน Luffa OS นั่นคือความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Luffa

เอสรา: มันจะแตกต่างออกไปสำหรับผู้สร้างและแฟนๆ แต่ Luffa จะไม่ใช่แค่แอปเท่านั้น แต่มันจะกลายเป็นโครงสร้างพื้นฐานด้านตัวตนและความภักดีของเศรษฐกิจของผู้สร้าง

ผู้สร้างจะมีเครือข่ายแฟนคลับเป็นของตัวเอง สร้างรายได้โดยตรงผ่านความภักดี พาชุมชนไปกับพวกเขาได้ทุกที่ทุกเวลา ดำเนินกิจกรรมออนไลน์และออฟไลน์บนระบบปฏิบัติการ และสร้างเศรษฐกิจจุลภาคเชิงวัฒนธรรมในระยะยาวที่ไม่ต้องพึ่งพาการไหลของข้อมูลเพื่อความอยู่รอด

แฟนๆ ได้รับสถานะ ชื่อเสียง การเข้าถึง และรางวัล พวกเขาสร้างเอกลักษณ์ภายในชุมชนครีเอเตอร์ โดยใช้พาสปอร์ตแฟนคลับแบบพกพาเพื่อเชื่อมต่อกับครีเอเตอร์และมีส่วนร่วมกับประสบการณ์อย่างแท้จริง ไม่ใช่แค่การรับชมคอนเทนต์เพียงอย่างเดียว

อุตสาหกรรมทั้งหมดจะเปลี่ยนจากแพลตฟอร์มที่ให้ความสำคัญกับผู้คน ไปสู่ผู้สร้างที่ให้ความสำคัญกับตัวตน นี่คืออนาคตที่เรากำลังสร้าง

Odaily: ในแผนผลิตภัณฑ์ที่จะออกมาเร็วๆ นี้ คุณตั้งตารอฟีเจอร์อะไรมากที่สุด? ชุมชนจะคาดหวังการอัปเดตอะไรได้บ้างในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า?

เอสรา: มีสองสิ่งที่ผมตั้งตารอเป็นพิเศษ อย่างแรกคือ Fan Passport ซึ่งเป็นชั้นข้อมูลประจำตัวที่บันทึกกิจกรรมของแฟนๆ ทั้งหมดในโพสต์ แชททั่วโลก สตรีมสด และกิจกรรมออฟไลน์ ช่วยให้ครีเอเตอร์สามารถให้รางวัลแฟนๆ โดยพิจารณาจากการมีส่วนร่วมที่แท้จริง แทนที่จะเป็นตัวชี้วัดที่ไร้สาระ นี่คือจุดที่ Luffa เปลี่ยนจากแอปเป็นโครงสร้างพื้นฐาน

ประการที่สอง เรากำลัง เชื่อมโยงโลกออนไลน์และออฟไลน์เข้าด้วยกัน เรากำลังสร้างช่องทางให้เหล่าครีเอเตอร์ได้ปลุกพลังแฟนๆ ในสองช่องทาง ได้แก่ ภารกิจดิจิทัล การรวมตัวแบบออฟไลน์ ระดับความภักดี การสร้างคอนเทนต์ร่วมกัน กิจกรรมป๊อปอัป และแม้แต่การจำหน่ายบัตรในอนาคต นี่คือจุดที่ความรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งจะกลายเป็นสิ่งที่จับต้องได้

ทั้งหมดนี้สรุปได้เป็นแนวคิดสำคัญข้อเดียว นั่นคือ ผู้สร้างคอนเทนต์ไม่ควรมีกลุ่มแฟนคลับ 10 กลุ่มกระจัดกระจายอยู่ใน 10 แอป พวกเขาควรมีกราฟแสดงตัวตนของแฟนคลับที่เข้าถึงได้ง่ายทุกที่

การดาวน์โหลด Luffa ตอนนี้หมายความว่าคุณได้ร่วมสร้างแพลตฟอร์มนี้กับเราตั้งแต่ระยะเริ่มต้น เราตั้งตารอวันที่แฟนๆ จะได้มีส่วนร่วมในเศรษฐกิจของครีเอเตอร์อย่างแท้จริง ซึ่งปัจจุบันมีมูลค่ามากกว่า 2 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐ เราหวังว่าคุณจะอดทนรอ และอย่างที่ไมเคิลบอก เราจะให้คำติชมเกี่ยวกับฟีเจอร์ปัจจุบัน และรับฟังความคิดเห็นของคุณต่อไปเมื่อมีการเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่ๆ เพราะท้ายที่สุดแล้ว เรากำลังสร้างผลิตภัณฑ์เพื่อผู้ใช้ของเรา

บล็อกเชน
DID
เทคโนโลยี
AI
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก

https://t.me/Odaily_News

กลุ่มสนทนา

https://t.me/Odaily_CryptoPunk

บัญชีทางการ

https://twitter.com/OdailyChina

กลุ่มสนทนา

https://t.me/Odaily_CryptoPunk

สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
  • 核心观点:Luffa构建创作者经济操作系统。
  • 关键要素:
    1. 整合DID钱包通讯社区功能。
    2. 创作者拥有粉丝关系与数据。
    3. 用户达100万下载200万。
  • 市场影响:推动创作者经济向去中心化转型。
  • 时效性标注:长期影响
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android