คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
สนทนากับ Pacman: หลักการแรกของการสร้าง ประเด็นขัดแย้งและวิธีแก้ปัญหาสิ่งจูงใจ
南枳
Odaily资深作者
2024-09-04 10:53
บทความนี้มีประมาณ 3724 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 6 นาที
NFT ไม่ใช่สินค้าอุปโภคบริโภค แต่เป็นเกมการพนัน ไม่สามารถปลอมแปลงสภาพคล่องได้ และชาวนาจะนำสภาพคล่องที่เป็นประโยชน์มากขึ้นมาเท่านั้น หยดน้ำที่มีผลย้อนหลังนั้นเป็นของเสีย และความหมายของคะแนนก็คือการกำหนดเป้าหมายความต้องการของตลาดในวงกว้างที่สุด

ผู้เขียนต้นฉบับ | The Decentralized.co

เรียบเรียง |. Nan Zhi ( @Assassin_Malvo )

ในพอดแคสต์ครั้งที่ 19 " Building Based on First Principles " ของ The Decentralized.co พิธีกร Joel และ Saurabh ได้พูดคุยกับ Pacman ผู้ก่อตั้ง Blur and Blast เกี่ยวกับต้นกำเนิดของ Blur and Blast ตลอดจนการตัดสินใจและการวิเคราะห์ตลาดและผลิตภัณฑ์ของ Pacman วิธีการ Pacman สำรวจการตัดสินของวงจรตลาด crypto

Odaily Planet Daily จะรวบรวมส่วนสำคัญของบทความนี้ เพื่อควบคุมความยาวและรับประกันประสบการณ์การอ่าน เนื้อหาครึ่งหนึ่งจึงถูกลบออกไป ผู้อ่านที่สนใจสามารถฟังเนื้อหาทั้งหมดได้ใน พอดแคสต์ต้นฉบับ

ภาพรวมของมุมมอง

  • ปัญหาของ OpenSea และตลาด NFT อื่นๆ คือพวกเขาวางตำแหน่งลูกค้าในฐานะผู้บริโภค และพวกเขาคิดว่า NFT เป็นผลิตภัณฑ์ที่คุณชอบซื้อ ถือ และซื้อ Pacman เชื่อว่าผู้ใช้ส่วนใหญ่ควรถูกกำหนดให้เป็น เทรดเดอร์ (หมายเหตุประจำวันของ Odaily Planet: เช่นเดียวกับที่ Pump กำลังทำอยู่ตอนนี้ คุณลักษณะทางวัฒนธรรมของชุมชนของ Meme ได้ถูกลบออกไป และผู้ใช้จะมุ่งเน้นไปที่การแลกเปลี่ยนโทเค็นที่มีชื่อหลากหลายเท่านั้น)

  • ปัญหาในการออกแบบระบบสิ่งจูงใจก็คือ ยากที่จะหลีกเลี่ยงการถูกบงการ (หมายถึงการโจมตีของซีบิลในวงกว้าง) สำหรับการหยอดแอร์ดรอปย้อนหลังแบบเดิมๆ ผู้ใช้จะต้องดำเนินการแบบสุ่มหลายๆ ครั้ง ซึ่ง Pacman เชื่อว่าเป็นการสิ้นเปลืองครั้งใหญ่

  • สภาพคล่องไม่สามารถปลอมแปลงได้เหมือนกับจำนวนที่อยู่ และไม่ว่าชาวนาจะมีอยู่หรือไม่ก็ตาม สภาพคล่องนั้นมีไว้สำหรับระบบนิเวศทั้งหมด ดังนั้น Blur จึงสร้างแรงจูงใจเพียงสิ่งเดียวเท่านั้น นั่นคือสภาพคล่อง

  • ความสำคัญของแผนคะแนนคือฝ่ายโครงการสามารถแนะนำผู้ใช้ได้โดยตรง (หลีกเลี่ยงการดำเนินการแบบสุ่มโดยผู้ใช้) และติดตามประสิทธิภาพของผู้ใช้ได้อย่างแม่นยำ

  • Blast ยังคง กำหนดเป้าหมายช่องว่างในตลาด : ข้อมูลเชิงรับเกี่ยวกับสินทรัพย์อ้างอิงและรายได้จากก๊าซของนักพัฒนา

  • วงจรใหญ่ในตลาด crypto ยังไม่เริ่มต้นและยังคงรอนวัตกรรมพื้นฐานอยู่

ไฮไลท์สัมภาษณ์

คุณเริ่มซื้อขาย NFT และวางแผนที่จะเริ่ม Blur ได้อย่างไร

ในปี 2021 หลังจากขายสตาร์ทอัพตัวแรกของฉันเป็นเนมชีท ฉันเริ่มเข้าสู่ NFT อย่างแท้จริง โดยสร้าง blitmap เป็น NFT แรกของฉัน ซึ่งฉันขายได้ในราคาประมาณ 25 ETH หลังจากนั้นฉันก็รู้สึกทึ่งกับ NFT มาก

ฉันเริ่มซื้อขาย NFT เป็นประจำ ฉันเขียนสคริปต์เพื่อวิเคราะห์ข้อมูลเมตาและฉันก็หลงรักมันมาก เมื่อฉันทำสิ่งนี้ ฉันสังเกตเห็นว่าโครงสร้างพื้นฐานสำหรับการซื้อขาย NFT นั้นยังห่างไกลจากอุดมคติ ทุกอย่างช้า ขัดข้องตลอดเวลา และฉันจำเป็นต้องใช้เครื่องมือที่แตกต่างกันมากมาย ในฐานะเทรดเดอร์ ฉันรู้ว่าฉันสามารถสร้างสิ่งที่ดีกว่าได้ ดังนั้นผู้ร่วมก่อตั้งของฉันและฉันจึงสร้าง Blur

คุณคิดว่ามีอะไรผิดปกติกับ OpenSea ซึ่งเป็นผู้นำตลาดในขณะนั้น?

ผู้สัมภาษณ์: เมื่อคุณคิดจะสร้าง Blur OpenSea มีส่วนแบ่งตลาดมากกว่า 80% คุณมีแผนจะเปลี่ยนมันอย่างไร

Pacman: ในฐานะเทรดเดอร์ ฉันมีประสบการณ์แย่ๆ ในการใช้ OpenSea มันช้าเกินไปและเจ็บปวด คุณพูดคุยกับคนอื่นสองสามคนและเทรดเดอร์อีกสองสามคน และเกือบทุกคนก็มีประสบการณ์แบบเดียวกัน จากมุมมองของผู้ใช้ เห็นได้ชัดว่าจำเป็นต้องมีสิ่งที่ดีกว่า

ในฐานะเทรดเดอร์ ฉันมักจะต้องการดูข้อมูลจำนวนมาก เช่น ข้อมูลหายาก ข้อมูลการขาย รายการสินค้า และราคาเสนอซื้อ ฉันต้องการข้อมูลมากมายสำหรับเทรดเดอร์ หากคุณแลกเปลี่ยนเหรียญ คุณอาจเคยพบกับอินเทอร์เฟซนี้ หากคุณใช้ Coinbase คุณจะมีประสบการณ์การซื้อขายแบบเรียลไทม์ที่ทุกอย่างอัปเดตทันที ต้องใช้ข้อมูลจำนวนมาก และคุณใช้ข้อมูลทั้งหมดนั้นในการซื้อขายของคุณ

นี่ไม่ใช่ประสบการณ์บน OpenSea เลย แต่เป็นเหมือนตลาดกลาง เช่น eBay หรือ Amazon ที่พวกเขา (ผู้ใช้) กำลังช็อปปิ้ง ข้อผิดพลาดที่แต่ละคน (นักพัฒนา) ทำคือพวกเขาคิดว่า NFT เป็นผลิตภัณฑ์ที่คุณต้องการซื้อ ถือ และซื้อ ดังนั้นพวกเขาจึงปฏิบัติต่อมันเหมือนเป็นประสบการณ์การช็อปปิ้ง และ ฉันรู้ว่าในฐานะเทรดเดอร์ ฉันชอบซื้อ NFT แต่ก็มีผู้ใช้ส่วนใหญ่ที่ซื้อและขาย NFT เหล่านี้ซึ่งจริงๆ แล้วเป็นเหมือนเทรดเดอร์มากกว่า ดังนั้นเราจึง' มีการก่อสร้างใหม่สำหรับฝูงชนกลุ่มนี้เมื่อแทบไม่มีใครอยู่เลย

ฉันไม่คิดว่ามันเป็นความลับเลย ตลาด NFT จำนวนมาก แม้แต่คนที่ OpenSea พวกเขาก็เป็นคนที่มีความสามารถ พวกเขามีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับทีมข้อมูล ดังนั้นพวกเขาจึงรู้ว่าปริมาณของพวกเขามาจากไหน และตัวเลขคือ อะไร ฉันคิดว่าส่วนใหญ่เป็นเพียงวัฒนธรรม เช่น Apple อย่างน้อยภายใต้ Steve Jobs มีวัฒนธรรมที่แตกต่างอย่างมากจาก Microsoft ภายใต้ Bill Gates หลายครั้งไม่ใช่ว่ามีข้อมูลเฉพาะใดๆ แต่เป็นเพียงการที่ข้อมูลถูกมองแตกต่างออกไป ดังนั้นฉันจึงรู้ว่าถ้าคุณดูพฤติกรรมของ OpenSea และความคิดเห็นสาธารณะของพวกเขาและอะไรทำนองนั้น พวกเขาเพิกเฉยต่อมุมมองของเทรดเดอร์จริงๆ ฉันคิดว่าพวกเขาคิดว่าสิ่งเหล่านี้ไม่เกี่ยวข้องหรือมองข้ามไปและฐานลูกค้าหลักของพวกเขาคือผู้ซื้อ และฉันก็มองมันแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเพราะฉันเป็นเทรดเดอร์มากกว่า

สิ่งที่ได้รับการพิจารณาในการออกแบบสิ่งจูงใจพื้นฐานของ Blur

สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับ Blur ก็คือมันถูกวางแผนโดยพื้นฐานตั้งแต่วันแรก เรารู้ว่าเราต้องการสร้างตลาดสำหรับเทรดเดอร์มืออาชีพ เราต้องการใช้โปรแกรมที่มีประเด็นที่ชัดเจนเพื่อจูงใจพฤติกรรมที่เราเชื่อว่าจะผลักดันการเติบโตของตลาด ซึ่ง ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นจากแนวคิดก่อนการสร้าง แม้กระทั่งก่อนที่จะเขียนบรรทัดโค้ดก็ตาม

โดยทั่วไปแล้ว airdrops ของโปรเจ็กต์อื่น ๆ นั้นเป็น airdrops ที่มีผลย้อนหลัง โดยพื้นฐานแล้วทุก ๆ โปรโตคอลที่เผยแพร่โทเค็นนั้นจะไม่กล่าวถึงโทเค็นเหล่านั้น จากนั้นแอร์ดรอปจะเกิดขึ้นในอนาคต อาจเป็นเดือน หรือเป็นปี ลองนึกภาพว่าคุณเป็นสตาร์ทอัพและกำลังหาผู้ใช้ และหลังจากที่คุณได้ผู้ใช้มา คุณก็จ่ายเงินให้พวกเขา โมเดลแอร์ดรอปแบบย้อนหลังนี้ไม่สมเหตุสมผลทางการเงินสำหรับฉัน

ดังนั้น ขอให้ชัดเจนว่า หากผู้ใช้จะได้รับสิ่งจูงใจผ่าน Airdrops พวกเขาจะพยายามอย่างมากเพื่อให้ได้ Airdrops มามุ่งเน้นความพยายามของเรากับสิ่งที่เรารู้ว่ามีคุณค่า แทนที่จะปล่อยให้ผู้ใช้คาดเดา เนื่องจากเราเพียงแต่ทำให้ผู้ใช้เสียสมาธิโดยการทำให้ผู้ใช้คาดเดา เราจึงต้องทำให้ชัดเจนเพื่อให้พวกเขาสามารถติดตามประสิทธิภาพของพวกเขาได้อย่างแม่นยำ จากหลักการแรกๆ มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะมีกฎการแจกแอร์ดรอปที่ชัดเจน

ปัญหาเกี่ยวกับระบบสิ่งจูงใจคือออกแบบได้ยาก และยากเป็นพิเศษในการออกแบบระบบสิ่งจูงใจที่ไม่สามารถจัดการได้ ระบบสิ่งจูงใจที่พบบ่อยที่สุดจำนวนมากคือ เมื่อโครงการให้รางวัลแบบไม่เชิงเส้น และสิ่งเดียวที่ทำคือจูงใจผู้ใช้ให้ใช้ที่อยู่ 10,000 แห่งและฟาร์มบนที่อยู่ 10,000 แห่ง แต่จริงๆ แล้วมันไม่ได้บรรลุสิ่งที่คุณต้องการให้บรรลุเป้าหมายจริงๆ ในแง่หนึ่ง บางครั้งมันก็เป็นประโยชน์ต่อโปรเจ็กต์ และจำนวนผู้ใช้ก็เพิ่มขึ้นในลักษณะที่ประดิษฐ์ขึ้นโดยสิ้นเชิง แต่ฉันคิดว่ามันไม่คุ้มค่า

ระบบสิ่งจูงใจ Blur สร้างแรงจูงใจเพียงสิ่งเดียวเท่านั้น นั่นคือสภาพคล่อง ปัญหาเกี่ยวกับสภาพคล่องคือคุณไม่สามารถปลอมแปลงมัน ได้ คุณสามารถเริ่มต้นที่อยู่ 10,000 แห่งและแสร้งทำเป็นว่ามี 10,000 คน แต่คุณไม่สามารถเริ่มฝากเงิน 10 ล้านดอลลาร์เข้าในกลุ่ม Blur Bid ได้โดยตรง ดังนั้นแม้ว่าผู้เข้าร่วมประเภทชาวนาจะเข้าร่วม พวกเขาสามารถเข้าร่วมได้เฉพาะในรูปแบบที่เรากำหนดไว้ล่วงหน้าเท่านั้นที่จะเป็นประโยชน์ต่อตลาด นั่นคือ สภาพคล่อง การมีอยู่ของคนอย่างชาวนาไม่ได้เป็นผลลบสุทธิสำหรับเรา เนื่องจากระบบสิ่งจูงใจได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงข้อจำกัดเหล่านี้

ต้นกำเนิดของระเบิด

ตอนที่เรากำลังสร้าง Blur ผู้ร่วมก่อตั้งของฉันและฉันเริ่มมองหาเลเยอร์ 2 ต่างๆ เพราะเราต้องการเล่นและเรียนรู้บน L2 เมื่อเราเจาะลึก L2 และพูดคุยกับทีม L2 ต่างๆ และผู้ก่อตั้ง เราพบว่าไม่มีอะไรใหม่ทั้งหมดหรือขัดแย้งกับโครงสร้างตลาดที่มีอยู่ ซึ่งเป็นสาเหตุที่เรารู้สึกว่าจำเป็นต้องสร้าง Blast และเราสามารถสร้างบางสิ่งบางอย่างที่มีทุนมากขึ้น มีประสิทธิภาพ.

เราตระหนักดีว่าเป็นไปได้ที่จะสร้าง L2 ด้วยความสนใจดั้งเดิม โดยที่สินทรัพย์จะไม่ผิดนัดดอกเบี้ย 0% เช่นเดียวกับ L2 แบบดั้งเดิม แต่คุณสามารถกำหนดอัตราดอกเบี้ยเริ่มต้นที่มีอยู่ใน Ethereum และ Stablecoins จากนั้นให้ดอกเบี้ย SDAI ประมาณ 7% เช่น DAI ของ MakerDAO

คุณคิดว่าอะไรคือเกณฑ์สำคัญสำหรับ L2

เราตระหนักรู้สองประการว่ามีสองมิติและแนวคิดดั้งเดิมสามารถปรับปรุงได้ และสิ่งเหล่านี้ไม่ได้รับการปรับให้เหมาะสมบน L2 ที่มีอยู่ สิ่งที่สำคัญที่สุดในฐานะนักพัฒนาคือสิ่งที่แนวคิดดั้งเดิมสามารถเปิดใช้งานได้โดยโครงสร้างพื้นฐานนี้ ประการแรกคืออัตราผลตอบแทนดั้งเดิม ยกตัวอย่างเช่น Blur อายุการใช้งาน TVL ในอดีตอยู่ที่ประมาณ 100 ล้านดอลลาร์ แต่ TVL ในกลุ่มเหล่านี้ไม่ได้สร้างรายได้ใดๆ เลย หาก TVL เหล่านี้สร้างรายได้ สิ่งเหล่านี้สามารถเป็นแหล่งรายได้ สิ่งจูงใจ หรือผลตอบแทนที่ดี นี่เป็นเพียงความไร้ประสิทธิภาพของตลาด

วันหนึ่งเราตระหนักได้ว่าความไร้ประสิทธิภาพของตลาดนี้แพร่หลายใน L2 อื่นๆ ทั้งหมดเช่นกัน ตัวอย่างเช่น มี TVL หลายพันล้านรายการใน L2 ที่แตกต่างกันเหล่านี้ แต่ TVL เหล่านี้ไม่ได้สร้างรายได้ ดังนั้นตลาดจึงไม่มีประสิทธิภาพโดยสิ้นเชิงในเรื่องนี้ เราตระหนักว่าเราสามารถสร้างเครือข่ายที่ ETH จะสร้างรายได้โดยอัตโนมัติ หาก ETH สร้างรายได้ตามค่าเริ่มต้น สิ่งนี้จะเปลี่ยนพฤติกรรมของทั้งระบบจริง ๆ เนื่องจากขณะนี้ทั้งผู้ใช้และแอปพลิเคชันต่างได้รับรายได้ตามค่าเริ่มต้น

แนวคิดดั้งเดิมประการที่สองนั้นเน้นไปที่แรงจูงใจมากขึ้น ในฐานะนักพัฒนา คุณมีสองทางเลือก: คุณสามารถเผยแพร่บน L2 ที่มีอยู่ หรือคุณสามารถสร้าง L2 ของคุณเอง แม้ว่าการสร้าง L2 ของคุณเองจะต้องเผชิญกับความท้าทายในการดึงดูดสภาพคล่อง แต่ข้อดีก็คือ คุณสามารถควบคุมรายได้ค่าธรรมเนียมก๊าซ ซึ่งหมายถึงการเก็บมูลค่าที่ดีขึ้นสำหรับนักพัฒนา

สิ่งที่เราต้องการบรรลุคือการสร้างเครือข่ายที่สามารถคืนรายได้จากค่าธรรมเนียมก๊าซให้กับนักพัฒนาได้จริง ดังนั้น ในฐานะนักพัฒนา ถ้าฉันสร้างบน Blast ไม่เพียงแต่ฉันจะมีรายได้ดั้งเดิมเท่านั้น แต่ยังมีรายได้ค่าธรรมเนียมก๊าซที่ฉันสร้างเป็น DApp อีกด้วย

ความคิดเกี่ยวกับวงจรตลาด crypto ในปัจจุบัน

Pacman: มีความเห็นทั่วไป ว่าวัฏจักรนี้ยังไม่ได้เริ่มต้นจริง ๆ เพราะเป็นเพียงการขับเคลื่อนโดย ETF ฉันคิดว่ามุมมองนี้มีความน่าเชื่อถือมาก ฉันไม่คิดว่าจะมีอะไรใกล้เคียงกับระดับแรงฉุดที่เราเห็นในปี 2021

ผู้สัมภาษณ์: แต่คุณจะนิยามมันยังไงล่ะ? บริษัทอย่าง Pump.fun กำลังสร้างรายได้หลายล้านดอลลาร์ทุกวัน เราได้เห็น friend.t ech นำเงินมาให้นักพัฒนาได้ประมาณ 50 ล้านดอลลาร์ เราจะนิยามความน่าดึงดูดใจในตลาดเหล่านี้ได้อย่างไร? ผู้ใช้หลายล้านคนอยู่ในเครือข่ายหรือแค่มองหารายได้? ฉันสงสัยด้วยว่าทำไมคุณถึงคิดว่ารอบปี 2021 นั้นใหญ่กว่านี้

Pacman: หากคุณค้นหา Ethereum และ Solana บน Google Trends แล้วเปรียบเทียบ คุณจะสังเกตเห็นว่าวงจรนี้ถึงจุดสูงสุดในช่วงเดือนมีนาคม แต่ก็ยังซีดเซียวเมื่อเทียบกับรอบปี 2021 Google ให้ปริมาณการค้นหา Ethereum 100 คะแนนในเดือนพฤษภาคม 2021 เทียบกับคะแนน 26 คะแนนที่จุดสูงสุดของรอบ ดังนั้นเพียงแค่ดูแนวโน้มการค้นหาของ Google ก็มีความแตกต่างถึง 4 เท่า สิ่งนี้บ่งชี้ว่าวงจรนี้มีขนาดเล็กกว่ามาก แต่ถ้าคุณเป็นผู้มีส่วนร่วมในสาขานี้ หลายครั้งที่คุณสามารถตัดสินจากความรู้สึก พูดตามตรง คุณจะรู้สึกได้ว่ามีคนอยู่รอบตัวน้อยลง ความสนใจหลักลดลง และโดยรวมแล้วพลังงานลดลง บอกเลยว่าไม่มีโอกาสในการสร้างรายได้ แต่วงจรนี้คงไม่ใกล้เคียงกับเมื่อก่อนอย่างแน่นอน

หากคุณดูแต่ละรอบ โดยปกติแล้วรอบก่อนหน้าจะถูกขับเคลื่อนโดยการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานของตลาด ตัวอย่างเช่น เมื่อ Ethereum เปิดตัวครั้งแรก เรามี ICO ซึ่งทำให้ผู้คนเปิดตัวโทเค็นและระดมทุนทั่วโลกได้ง่ายขึ้น สิ่งนี้จะช่วยลดแรงเสียดทานในการออกสินทรัพย์โทเค็นได้อย่างมาก ในปี 2020 เราได้เปิดตัว Uniswap ซึ่งถือเป็นการเริ่มต้น DeFi อย่างแท้จริง ในที่สุดเราก็สามารถสร้างตลาดสำหรับโทเค็นแบบออนไลน์และแลกเปลี่ยนโทเค็นเหล่านั้นแบบออนไลน์ได้ จากนั้นเรามีช่วงฤดูร้อนของ DeFi ตอนนี้คุณสามารถยืมและให้ยืมได้ และโอกาส Yield Farm ทั้งหมดเหล่านั้นถือเป็นสิ่งใหม่ แม้แต่ในปี 2021 เราก็มีสินทรัพย์ประเภทใหม่ NFT ที่สร้างโทเค็นอิมเมจและวางบนเชน สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นสิ่งใหม่

โดยพื้นฐานแล้ววงจรนี้จะเหมือนกันมากกว่า แต่จะเร็วกว่าและราคาถูกกว่า คุณสามารถจัดว่าเป็นของใหม่ได้ แต่ในความเป็นจริงแล้ว ไม่ใช่นวัตกรรมพื้นฐาน แต่เป็นการปรับปรุงมิติของความเร็วและราคา ดังนั้นผมคิดว่าอีกเหตุผลหนึ่งที่ทำให้วัฏจักรนี้รู้สึกแตกต่างมากก็คือ มันไม่ได้ขับเคลื่อนโดยการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานของตลาด ผมคิดว่า เมื่อเราเห็นการเปลี่ยนแปลงของตลาดขั้นพื้นฐานประเภทนี้ นั่นคือเวลาที่เราเห็นวงจรที่สำคัญจริงๆ เกิดขึ้น

นักพัฒนา
NFT
OpenSea
ผู้สร้าง
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
NFT ไม่ใช่สินค้าอุปโภคบริโภค แต่เป็นเกมการพนัน ไม่สามารถปลอมแปลงสภาพคล่องได้ และชาวนาจะนำสภาพคล่องที่เป็นประโยชน์มากขึ้นมาเท่านั้น หยดน้ำที่มีผลย้อนหลังนั้นเป็นของเสีย และความหมายของคะแนนก็คือการกำหนดเป้าหมายความต้องการของตลาดในวงกว้างที่สุด
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android