ค้นหาแอป crypto-killer ตัวถัดไป: ผู้เผยแพร่เนื้อหาและการแลกเปลี่ยนรวมกัน
ผู้เขียนต้นฉบับ: Musings ของ Arnav
การรวบรวมต้นฉบับ: Deep Chao TechFlow
กรณีการใช้งาน Killer ของ Cryptocurrency
ลองนึกภาพว่าคุณกำลังเลื่อนดู Instagram และดูอินฟลูเอนเซอร์คนโปรดของคุณสวมเสื้อมีฮู้ดจากแบรนด์ที่กำลังมาแรง หากชอบดีไซน์ คลิกที่ภาพเพื่อดูราคา คลิกอีกครั้งและคุณกำลังอ่านหน้าคำอธิบายผลิตภัณฑ์ ไม่กี่วินาทีต่อมา คุณตัดสินใจซื้อเสื้อฮู้ดและยืนยันการทำธุรกรรมผ่าน FaceID...
คุณเพิ่งทำการซื้อที่ขับเคลื่อนด้วยสังคมภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งนาทีโดยไม่ต้องออกจาก Instagram
ยินดีต้อนรับสู่ยุค “การแลกเปลี่ยนผู้เผยแพร่” ที่ผู้บริโภคสามารถแลกเปลี่ยนมูลค่าได้โดยตรงผ่านแพลตฟอร์มเนื้อหา เทรนด์ที่เกิดขึ้นนี้ช่วยขจัดอุปสรรคทั้งหมดออกจากกระบวนการจัดซื้อ สร้างประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้นซึ่งผสมผสานเงินและความสนใจเข้าด้วยกันอย่างลงตัว นี่คืออนาคตของอีคอมเมิร์ซ
"การแลกเปลี่ยนผู้เผยแพร่โฆษณา" คืออะไร?
ผู้เผยแพร่ = แพลตฟอร์มที่ประสบความสำเร็จโดยการดึงดูดความสนใจของผู้ใช้
ตัวอย่าง ได้แก่ Instagram, X (ชื่อเดิม Twitter), Spotify, YouTube, Netflix และอีกมากมาย ทั้งหมดนี้แข่งขันกันอย่างโหดเหี้ยมเพื่อ "ไม่เสียเวลาของผู้ใช้"
Exchange = แพลตฟอร์มที่ควบคุมการไหลของเงินทุน
ตัวอย่างเช่น PayPal, eBay, Venmo, Robinhood, Coinbase ฯลฯ ต่างก็แย่งชิงการควบคุมระบบการเงิน
ดังนั้น การผสมผสานระหว่างผู้จัดพิมพ์และการแลกเปลี่ยนจึงเรียกว่าผู้เผยแพร่และการแลกเปลี่ยน ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ดำเนินการโดยมีปฏิสัมพันธ์กันระหว่างความสนใจและเงิน มาดูตัวอย่างบางส่วนของผู้เผยแพร่โฆษณารายใหญ่ที่เปลี่ยนไปใช้รูปแบบการแลกเปลี่ยนผู้เผยแพร่โฆษณา:
Spotify Merch Bar: ผสานการสตรีมเพลงเข้ากับอีคอมเมิร์ซโดยอนุญาตให้ศิลปินขายสินค้าและตั๋วได้โดยตรงผ่านโปรไฟล์ Spotify ของพวกเขา
Instagram Live Shopping: อินฟลูเอนเซอร์สามารถถ่ายทอดสดบน Instagram และขายผลิตภัณฑ์ให้กับผู้ติดตามของตนได้แบบเรียลไทม์ สิ่งนี้สร้างขึ้นจากแนวคิดที่ว่าอินฟลูเอนเซอร์สามารถเพิ่มแท็กช้อปปิ้งในโพสต์ของตน ซึ่งผู้บริโภคสามารถซื้อผลิตภัณฑ์ได้
TikTok Shop: หน้าร้านดิจิทัลที่ช่วยให้ครีเอเตอร์ขายสินค้าได้โดยตรงควบคู่ไปกับวิดีโอของตน โดยมักจะเสนอส่วนลด การสมัครสมาชิก และสินค้าพิเศษเฉพาะ ในความเป็นจริง TikTok สูญเสียเงินมากกว่า 500 ล้านดอลลาร์ในอีคอมเมิร์ซของสหรัฐอเมริกาในปีที่แล้ว โดยการอุดหนุนผลิตภัณฑ์ (มักจะฟรีโดยสมบูรณ์) เพื่อทำให้ผู้ใช้คุ้นเคยกับแพลตฟอร์ม
YouTube Shopping: ด้วยความร่วมมือของ YouTube กับ Shopify บริษัทต่างๆ สามารถขายผลิตภัณฑ์บน YouTube ผ่านการสตรีมสด วิดีโอ หรือหน้าร้านดิจิทัล
ฟิลเตอร์ Snapchat AR: หรือ “เลนส์สำหรับช็อปปิ้งตามแคตตาล็อก” ที่ให้ผู้ใช้สามารถลองสวมแว่นตา ผลิตภัณฑ์เสริมความงาม เสื้อผ้า และอื่นๆ อีกมากมาย จากนั้นจึงซื้อภายในแอป
โดยพื้นฐานแล้ว ผู้เผยแพร่โฆษณาทุกรายจะกลายเป็นผู้เผยแพร่การแลกเปลี่ยนโดยอนุญาตให้ส่วนหน้าแลกเปลี่ยนมูลค่าได้โดยตรง ข้อมูลไม่ได้โกหก:

ดูรายละเอียดแหล่งที่มา: แหล่งที่มา 1 แหล่งที่มา 2 แหล่งที่มา 3

ดูรายละเอียดจากแหล่งที่มา: Statista “พฤติกรรมการช็อปปิ้งดิจิทัล”
ตามรายงาน "พฤติกรรมการช้อปปิ้งดิจิทัล" ของ Statista บริษัทแลกเปลี่ยนผู้จัดพิมพ์ชั้นนำ Douyin (TikTok ของจีน) และ WeChat มีรายได้ต่อปีรวมกันมากกว่า 350 พันล้านดอลลาร์!
นอกจากนี้ แต่ละการแลกเปลี่ยนยังกลายเป็นการแลกเปลี่ยนผู้เผยแพร่อีกด้วย:
Amazon Live: ผสมผสานอีคอมเมิร์ซเข้ากับการสตรีมสด ช่วยให้ผู้มีอิทธิพลสามารถแสดงผลิตภัณฑ์และผู้ชมสามารถซื้อได้แบบเรียลไทม์
อาลีบาบา: เข้าสู่พื้นที่สื่อผ่านอาลีบาบารูปภาพ, Youku Tudou (บริการสตรีมมิ่งวิดีโอ) และอาลีบาบามิวสิค บูรณาการอีคอมเมิร์ซกับการสตรีมเนื้อหา
ทุกฟินเทค: ทุกฟินเทคเข้าสู่การสร้างเนื้อหาและการดูแลจัดการและให้การศึกษาทางการเงินและข้อมูลเชิงลึกทางธุรกิจ (เช่น Robinhood, Square, Stripe, Bloomberg, Coinbase ฯลฯ )
สิ่งที่สำคัญที่สุด: ผู้เผยแพร่โฆษณาทุกรายและทุกการแลกเปลี่ยนกำลังมุ่งสู่รูปแบบการแลกเปลี่ยนผู้เผยแพร่โฆษณาแบบผสม เนื่องจากสิ่งนี้จะช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ การรักษา การบริโภค และการเติบโตให้สูงสุด
ดังนั้นผู้เผยแพร่การแลกเปลี่ยนต้องทำอะไรกับ cryptocurrencies?
ผู้เผยแพร่และการแลกเปลี่ยน Web3 รวมกันเป็นการแลกเปลี่ยนผู้เผยแพร่แบบครบวงจร เร่งการสร้างและการยอมรับแอปพลิเคชันใหม่
Web2 ผู้เผยแพร่แลกเปลี่ยนเพื่อใช้การชำระเงิน crypto เพื่อ "พบปะผู้ใช้พันล้านคนถัดไป"
Web3 ผู้เผยแพร่-แลกเปลี่ยน
เรามีผู้เผยแพร่จำนวนมากใน Web3 รวมถึงนักสำรวจบล็อกเชน ผู้ให้บริการข้อมูล เครื่องมือวิเคราะห์ และอื่นๆ อีกมากมาย นอกจากนี้เรายังมีการแลกเปลี่ยนมากมายใน Web3 รวมถึงกระเป๋าเงิน การแลกเปลี่ยนแบบกระจายอำนาจ (DEX) ตลาด NFT เป็นต้น ตรงกันข้ามกับหนี้ทางเทคนิคของ Web2 เรามีโอกาสที่จะรวมผู้เผยแพร่และการแลกเปลี่ยนอย่างแยกไม่ออก สร้างประสบการณ์ที่ก่อนหน้านี้เป็นไปไม่ได้ใน Web2
ใน Web2 แอปยอดนิยมสำหรับผู้บริโภค เช่น Instagram, TikTok และ Netflix ได้รับการออกแบบมาอย่างพิถีพิถัน (พร้อมทุกรายละเอียดที่สร้างขึ้น) เพื่อส่งมอบโดปามีนในปริมาณเล็กน้อยบ่อยครั้ง ซึ่งจะทำให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมอย่างมีประสิทธิภาพ เราได้เห็นใน WeChat และ Douyin ว่าเมื่อคุณวางผลิตภัณฑ์ทางการเงินไว้บนแอปพลิเคชันผู้บริโภคที่เหนียวแน่น ผลิตภัณฑ์เหล่านี้จะทำงานได้ดีมาก
เราอาศัยอยู่ในโลกที่เราต้องเผชิญกับเนื้อหาและข้อมูลในอัตราเลขชี้กำลัง ลองนึกภาพว่าเงินสามารถแลกเปลี่ยนได้อย่างรวดเร็วหรือราบรื่นพอๆ กับข้อมูล นี่คือจุดแตกหักที่สำคัญสำหรับสกุลเงินดิจิทัล
แอปพลิเคชันผู้บริโภคสกุลเงินดิจิทัลช่วยให้ผู้เผยแพร่หรือการแลกเปลี่ยนใดๆ (ไม่ว่าจะเป็นสกุลเงินดิจิทัลดั้งเดิมหรือไม่ก็ตาม) สามารถเสนอรูปแบบใหม่ของการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ผ่านการซื้อขายแบบดั้งเดิม การเก็งกำไร การออกเครดิต และอื่นๆ หากได้รับการดูแลจัดการอย่างถูกต้อง แอปใหม่เหล่านี้สามารถสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้ใช้ที่มีความมุ่งมั่นมากกว่าผู้เผยแพร่รายเดียว ความสามารถของแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคในการรวมผลิตภัณฑ์ทางการเงินเข้ากับฟรอนต์เอนด์ได้อย่างราบรื่น ช่วยให้การแลกเปลี่ยนของผู้เผยแพร่โฆษณารายใหม่มีโอกาสสำคัญในการแข่งขันกับการแลกเปลี่ยนที่จัดตั้งขึ้นในตลาด
นี่คือตัวอย่างบางส่วนของแอปพลิเคชันผู้บริโภคสกุลเงินดิจิทัล:
เฟรม
Frames ขยายมาตรฐาน OpenGraph ของ Facebook เพื่อเปลี่ยนการฝังแบบคงที่ให้เป็นประสบการณ์เชิงโต้ตอบ นี่เป็นการเข้ารหัสแบบดั้งเดิมแบบใหม่ที่ให้นักพัฒนามีมาตรฐานในการรันแอปพลิเคชัน Y ภายในแอปพลิเคชัน X โดยไม่ต้องมีการประสานงานระหว่างแอปพลิเคชัน X และ Y นี่คือตัวอย่างบางส่วนของเฟรม:

มีคนสร้าง Doom เวอร์ชันที่สามารถเล่นได้ภายในเฟรมเวิร์ก:
หากคุณสามารถสร้างวิดีโอเกมที่สมบูรณ์ภายในกรอบงานได้ อะไรก็เป็นไปได้
ลองจินตนาการถึงเฟรมเวิร์กภายในกระเป๋าสตางค์ เบราว์เซอร์บล็อกเชน และผู้เผยแพร่ Web3 อื่นๆ เมื่อรวมกับโครงสร้างพื้นฐานผู้เผยแพร่โฆษณาอัจฉริยะ เฟรมเวิร์กนี้จะมอบวิธีที่มีประสิทธิภาพสำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาทุกรายในการเป็นเครือข่ายโฆษณาแห่งยุคถัดไป ตัวอย่างเช่น เบราว์เซอร์บล็อคเชนขายพื้นที่โฆษณาให้กับแพลตฟอร์มอนุพันธ์ ซึ่งสามารถดำเนินการธุรกรรมแบบเรียลไทม์ภายในกรอบการโฆษณาโดยการออกเครดิต นี่เป็นตัวอย่างที่สำคัญของผู้เผยแพร่ Web3 ที่กลายเป็นผู้เผยแพร่แลกเปลี่ยนผ่านการออกมูลค่าดั้งเดิม ผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐานเกิดใหม่ เช่น Relayer มอบเครื่องมือแก่ผู้ออกสำหรับการค้นพบออนไลน์ การจัดการ และรางวัล
นอกจากนี้ กรอบการทำงานยังมอบขอบเขตการตลาดใหม่ให้กับผู้ลงโฆษณา ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าวิธีการรับพื้นที่โฆษณา FB หรือ X แบบเดิม
การพัฒนาเฟรมเวิร์กสแต็กดำเนินไปอย่างเต็มรูปแบบ โดยทีมสร้างทุกอย่างตั้งแต่เครื่องมือการระบุแหล่งที่มาไปจนถึงโครงสร้างพื้นฐานของผู้เผยแพร่อัจฉริยะ ไปจนถึงบัญชีโซเชียลที่ไม่มีการจัดการ หากต้องการเจาะลึกเกี่ยวกับ Frames ให้ตรวจสอบพื้นที่เก็บข้อมูล Awesome-Frams
เราทำสิ่งนี้ใน Web2 ไม่ได้เหรอ?
หนี้ด้านเทคนิคที่กำหนดโดยโครงสร้างพื้นฐานแบบเดิม ควบคู่ไปกับความยากลำบากในการใช้กรอบงานแบบดั้งเดิม ทำให้การประสานงานหลายทีมแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย มีคนจำนวนมาก (รวมถึง Facebook) พยายาม แต่ก็ไม่มีใครประสบความสำเร็จ
ดังนั้น การโฆษณาเชิงโต้ตอบผ่านเฟรมซึ่งไม่ต้องใช้กระเป๋าสตางค์ด้วยซ้ำ จะกลายเป็นเทรนด์สำคัญในปีต่อๆ ไป
ยุคการวางแผนกระเป๋าสตางค์
อินเทอร์เฟซของกระเป๋าเงินสามารถกำหนดวิธีที่เราโต้ตอบกับ Web3 เช่นเดียวกับวิธีที่ Yahoo จัดการข่าวหรือ Google จัดการเว็บไซต์ Wallet มีโอกาสที่จะทำทั้งสองอย่าง แม้ว่ากระเป๋าสตางค์จะเป็นแพลตฟอร์มการซื้อขายเพียงอย่างเดียว แต่ฉันคาดหวังว่าพวกเขาจะรุกล้ำพื้นที่ผู้เผยแพร่อย่างจริงจัง นั่นคือกระเป๋าเงินสามารถ:
อนุญาตให้เข้าถึง dApps เช่น Uniswap, dYdX, Aave ภายในกระเป๋าเงิน นอกจากนี้ กระเป๋าเงินยังสามารถดูแลจัดการโปรโตคอลชั้นนำในทุกภาคส่วน (ตลาดเงิน สัญญาถาวร ฯลฯ)
Curate For You Pages (FYP) สำหรับโปรโตคอลใหม่โดยใช้ประโยชน์จากโปรไฟล์ Web3 ของผู้ใช้
สร้างหน้าข้อเสนอที่ให้ผู้ใช้สามารถค้นพบแบรนด์และรับรางวัล ขณะเดียวกันก็ทำให้กระเป๋าเงินสร้างรายได้จากรายได้จากการโฆษณา มันเหมือนกับรางวัลบัตรเครดิตที่รวมกันที่เรารู้จักและชื่นชอบ
นี่เป็นตัวอย่างสำคัญของ "การพบปะผู้ใช้ในที่ที่พวกเขาอาศัยอยู่" แทนที่จะให้ผู้ใช้คลิกผ่านไปยังหน้าเว็บอื่นเพื่อให้ได้ผลลัพธ์เดียวกัน และเราเพิ่งเริ่มต้นกระเป๋าสตางค์ – สิ่งต่างๆ เช่น การเป็นผู้รวบรวมข้อมูลตลาดการคาดการณ์ ผู้ให้บริการข่าว และการดูแลจัดการกิจกรรมสกุลเงินดิจิทัลจาก X และ Farcaster
แอป
เนื่องจากเรายังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของวงจรชีวิตการบริโภคสกุลเงินดิจิทัล เราจึงเห็นการเกิดขึ้นของ "การแลกเปลี่ยนผู้เผยแพร่โฆษณา v1 Web3" การแลกเปลี่ยนผู้เผยแพร่ Web3 เวอร์ชันแรกๆ เหล่านี้มีหลายรูปแบบ แต่ทั้งหมดมีเป้าหมายเพื่อให้บรรลุเป้าหมายเดียวกัน ซึ่งก็คือการสร้างการเชื่อมโยงใหม่ระหว่างข้อมูลและเงินที่ก้าวข้ามข้อจำกัดของ Web2
การติดต่อทางสังคม
Farcaster : โปรโตคอลเครือข่ายโซเชียลใหม่ที่สร้างขึ้นโดยชุมชน
Unlonely : แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งสดที่ผู้ใช้สามารถสร้างโทเค็นและเล่นเกมทำนายผลได้พร้อมกันในขณะที่สตรีมสด
JokeRace : โปรโตคอลการแข่งขันสำหรับการสร้างรายได้จากการเข้าร่วมกิจกรรมโดยทางโปรแกรม
ตลาดทำนาย
Polymarket : ตลาดการทำนายแบบกระจายอำนาจที่ผู้ใช้สามารถคาดเดาอะไรก็ได้
Swaye : ตลาดทำนายผลและเกมแบทเทิลรอยัลบน Farcaster ที่ผู้เล่นสามารถสร้างตลาด เดิมพันกับเพื่อน และรับรางวัลได้
Parcl : ตลาดทำนายอสังหาริมทรัพย์ที่เปิดโอกาสให้มีสภาพคล่องในสินทรัพย์ประเภทนี้
เกม
Parallel : เกมการ์ดแนวไซไฟที่ใช้ NFT เพื่อให้ผู้ใช้สามารถเป็นเจ้าของชิ้นส่วนของโลกที่พวกเขาสร้างขึ้น
การต่อสู้คาราเต้ : ลีกที่โดดเด่นแบบสัมผัสเต็มรูปแบบที่ผสมผสานการจับภาพเคลื่อนไหวและการแข่งขันคาราเต้แบบสัมผัสเต็มรูปแบบ ซึ่งผู้ใช้สามารถได้รับโทเค็นเมื่อนักสู้ของพวกเขาชนะ
Anichess : เกมหมากรุกที่นำเสนอกลไกใหม่ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถใช้ประโยชน์จาก NFT และโทเค็นได้
แน่นอนว่าเราได้ พิสูจน์ธีมนี้แล้วด้วยตัวอย่างแรกของ Telegram bot เช่น Banana Gun, Maestro และ BonkBot ซึ่งประมวลผลปริมาณธุรกรรมรวมกันเกือบ 15 พันล้านดอลลาร์
TikTok คือการสื่อว่าสกุลเงินดิจิทัลคืออะไรต่อเงิน
เช่นเดียวกับที่ TikTok กลายเป็นรูปแบบสื่อกระแสหลักที่สุดโดยการลดหน่วยการบริโภคเนื้อหา สกุลเงินดิจิทัลก็จะกลายเป็นรูปแบบมูลค่าหลักที่สุดโดยการลดหน่วยการใช้เงิน
โดยเฉพาะคนรุ่นใหม่ที่เปลี่ยนจากโทรทัศน์ Netflix ฯลฯ มาเป็นเนื้อหาวิดีโอขนาดสั้น ฉันเชื่อว่าสกุลเงินดิจิทัลเป็นเพียงส่วนเสริมตามธรรมชาติของ "ทฤษฎี TikTok" เพราะเราได้ลดหน่วยการบริโภคสื่อลง ทำไมไม่ทำแบบเดียวกันกับเงินล่ะ
แอปพลิเคชันด้านบนเป็นความพยายามครั้งแรกในการดำเนินการนี้ เมื่อโครงสร้างพื้นฐานเติบโตขึ้นและแอปพลิเคชันก้าวหน้า ฉันไม่สงสัยเลยว่าการแลกเปลี่ยนผู้เผยแพร่ Web3 จะเป็นผู้นำในการดึงดูดผู้ใช้อินเทอร์เน็ตรุ่นต่อไป

ดังนั้น Web3 ผู้เผยแพร่แลกเปลี่ยนเสนอสิ่งที่ Web2 ไม่มีหรือไม่
มีคุณสมบัติที่แตกต่างสองประการที่อาจทำให้ Web3 ดีกว่า Web2 อย่างมาก:
1. สัญญาการออกสินเชื่อ
สกุลเงินดิจิตอลช่วยลดแรงเสียดทานของเงิน ทำให้สามารถเคลื่อนย้ายได้อย่างรวดเร็วและอิสระเหมือนกับข้อมูล ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น สกุลเงินดิจิทัลช่วยให้ผู้เผยแพร่สามารถเพิ่มรางทางการเงินลงในแอปพลิเคชันของตนได้อย่างราบรื่น มีกรณีการใช้งานมากมาย กรณีที่สำคัญที่สุดคือ Protocol Issuance Credits (PIC)
ในอดีต นักการตลาดวัดประสิทธิภาพของแคมเปญตามราคาต่อหนึ่งคลิก (CPC) หรือราคาต่อการแสดงผลพันครั้ง (CPM) การตลาดในอนาคตจะรวมถึงการโฆษณาเชิงโต้ตอบที่ใช้ PIC ตัวอย่างเช่น Perp DEX ใหม่อาจออก 10 USDC ผ่านกรอบการโฆษณาสำหรับการซื้อขายในแพลตฟอร์ม หรือเกมอาจเสนอ 15 OP สำหรับการฝึกสอนให้เสร็จสิ้น ซึ่งสามารถนำมาใช้ในภายหลังได้ นี่จะเป็นการเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างในรายจ่ายด้านทุนทางการตลาด โดยจะชดเชยเวลาให้กับผู้ใช้โดยตรง และสถิติกรอบการทำงานในช่วงแรกๆ ชี้ให้เห็นว่าสิ่งนี้อาจเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ได้จริง และอาจเป็น win-win ก็ได้
แต่ฉันไม่จำเป็นต้องเป็นผู้ใช้สกุลเงินดิจิทัลเพื่อเข้าร่วมใช่ไหม
จริงๆแล้วไม่จำเป็นต้อง ปัจจุบันมีแอปสกุลเงินดิจิทัลมากมายที่ช่วยลดความซับซ้อนในการเริ่มต้น ไม่จำเป็นต้องมีรหัสผ่านเริ่มต้น ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องเริ่มต้น
นี่คือตัวอย่างบางส่วนของแอปพลิเคชันสกุลเงินดิจิทัลที่ไม่ต้องใช้กระเป๋าสตางค์สกุลเงินดิจิทัล:
Pudgy Penguins : ผู้ก่อตั้งได้เปิด ตัวการสาธิตที่ยอดเยี่ยม ซึ่งแสดงให้เห็นว่าผู้ใช้สามารถขึ้นเครื่องได้อย่างไรโดยการซื้อเพนกวินจาก Target เปิดกล่องปริศนาดิจิทัล และเข้าสู่ระบบผ่านอีเมลเพื่อบันทึกความคืบหน้า
Blackbird : ผู้ใช้สามารถรับสถานะ คะแนน และสิทธิพิเศษจากร้านอาหารที่เข้าเกณฑ์ Blackbird โดยไม่ต้องใช้สกุลเงินดิจิตอลหรือค่าน้ำมัน
Lolli : ส่วนขยายเบราว์เซอร์ที่อนุญาตให้ผู้ใช้รับ Bitcoin จากการซื้อผ่านกลยุทธ์การตลาดแบบพันธมิตร ไม่จำเป็นต้องใช้กระเป๋าสตางค์หรือรายการใด ๆ
ด้วยการใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มการระบุตัวตนแบบกระจายอำนาจ เช่น Privy นักพัฒนาสามารถรวมฟังก์ชันการเข้าสู่ระบบได้อย่างราบรื่น โดยไม่จำเป็นต้องให้ผู้ใช้มีกระเป๋าเงินดิจิทัล
2. ยุติการใช้คุกกี้
แม้ว่าค่านิยมที่ได้รับการส่งเสริมโดยบริษัทต่างๆ เช่น Facebook, Snapchat และ Google นั้นเป็นพื้นฐานในการดึงดูดความสนใจของคุณ คุณอาจคิดว่าแพลตฟอร์มเหล่านี้ฟรี แต่ดังคำโบราณที่ว่า “ถ้ามันฟรี คุณก็คือผลิตภัณฑ์” สิ่งนี้ไม่จริงไปกว่านี้อีกแล้ว
ใช่ ฉันหมายถึงการใช้คุกกี้ – คุกกี้ได้ปฏิวัติยุคการโฆษณาดิจิทัลสมัยใหม่และประสบการณ์ผู้ใช้ด้วยการนำเสนอเนื้อหาส่วนบุคคลและโฆษณาที่ตรงเป้าหมายตามพฤติกรรมการท่องเว็บของแต่ละบุคคลระหว่างเว็บไซต์ แต่... มีการเปลี่ยนกระบวนทัศน์ระหว่างทาง
การใช้คุกกี้ของบุคคลที่สามแบบดั้งเดิมในเว็บเบราว์เซอร์เริ่มลดลงในที่สุด เบราว์เซอร์หลักๆ เช่น Safari และ Firefox บล็อกคุกกี้ของบุคคลที่สามอยู่แล้วตามค่าเริ่มต้น และ Google Chrome วางแผนที่จะยุติการใช้งานคุกกี้เหล่านี้ภายในต้นปี 2025
การยุติการใช้คุกกี้ของบุคคลที่สาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งแรงผลักดันจากข้อกังวลด้านความเป็นส่วนตัวและการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบ มีผลกระทบหลายประการ:
การเพิ่มประสิทธิภาพความเป็นส่วนตัว: การลบคุกกี้ของบุคคลที่สามสามารถเพิ่มความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้และลดการติดตามเว็บไซต์ต่างๆ ผู้ใช้จะสามารถควบคุมข้อมูลส่วนบุคคลของตนได้มากขึ้น (นี่เป็นวัตถุประสงค์ของ Web3 อยู่แล้ว)
ผลกระทบจากการโฆษณา: ผู้ลงโฆษณาจะต้องค้นหาวิธีใหม่ๆ ในการแสดงโฆษณาที่ปรับให้เหมาะกับแต่ละบุคคลโดยไม่ต้องอาศัยการติดตามในวงกว้าง
การเปลี่ยนแปลงการวิเคราะห์เว็บ: หากไม่มีคุกกี้ของบุคคลที่สาม ธุรกิจจะต้องปรับแนวทางการวิเคราะห์เว็บของตนให้เข้ากับข้อมูลจากบุคคลที่หนึ่งหรือการรายงานแบบรวม
การพัฒนาเทคโนโลยีใหม่: ความพยายามด้านเทคโนโลยีเช่น Privacy Sandbox ของ Google มีเป้าหมายเพื่อสร้างเว็บที่เป็นส่วนตัวมากขึ้นในขณะที่ยังคงเปิดใช้งานการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ แต่จะไม่ใกล้เคียงกับประสิทธิภาพของคุกกี้ของบุคคลที่สาม
นี่เป็นโอกาสทองของ Web3
ป้อนข้อมูลออนไลน์และข้อมูลประจำตัวดิจิทัล
การดูแลจัดการเนื้อหาและการโฆษณาแบบกำหนดเป้าหมายเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่านับล้านล้านดอลลาร์ซึ่งส่วนใหญ่สร้างขึ้นบนพื้นฐานของการใช้คุกกี้เพื่อสร้างอัลกอริธึมการดูแลจัดการที่ได้รับการปรับปรุงให้เหมาะสมที่สุดและส่งมอบโฆษณาที่ตรงเป้าหมาย การสิ้นสุดคุกกี้เปิดโอกาสให้ "พลิก" จาก Web2 เป็น Web3 - Web3 สามารถมอบโซลูชันที่มีประสิทธิภาพมากกว่าการแทนที่คุกกี้ของ Web2
ความเชื่อหลักของ Web3 คือการสร้างแรงจูงใจให้กับข้อมูลโดยพิจารณาจากข้อดี มีแพลตฟอร์มมากมายที่ผู้ใช้สามารถรับโทเค็นโดยการให้ข้อมูลนอกเครือข่ายทุกประเภท: ไม่ว่าจะผ่านการสแกนตาของ Worldcoin การเชื่อมต่อโปรไฟล์โซเชียล Web2 ของคุณผ่าน Oamo หรือให้ข้อมูลประชากรที่ได้รับการคุ้มครองด้วย ZKP บนแพลตฟอร์มอื่น ๆ นอกจากนี้ แพลตฟอร์มอย่าง JokeRace ยังช่วยให้คุณสามารถแบ่งปันโปรเจ็กต์ มีม ทวีต เพลง ฯลฯ และผู้คนสามารถโหวตเพื่อสร้างกราฟมูลค่าได้ แม้ว่า Identity Stack ของ Web3 จะค่อนข้างกระจัดกระจายในปัจจุบัน แต่ฉันคาดหวังว่าการรวมมาตรฐานจะช่วยเพิ่มการยอมรับและประโยชน์ของสิ่งพื้นฐานเหล่านี้ต่อไป
สิ่งสำคัญคือข้อมูล on-chain จับคู่กับข้อมูล off-chain ที่จูงใจ ซึ่งหมายความว่า Web3 สามารถสร้างโปรไฟล์ผู้ใช้ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น ซึ่งนำไปสู่การดูแลจัดการที่ดีขึ้นและอัตรา Conversion ของโฆษณาที่ดีขึ้น
ในเรื่องนี้ ฉันคาดหวังอย่างแน่นอนว่าบริษัท Web2 จะเริ่มรับข้อมูลผ่านแพลตฟอร์มดั้งเดิมของ Web3 เพื่อให้ได้เปรียบ
บรรทัดล่าง: การรวมกันของเครดิตที่ออกโดยโปรโตคอลและการ "พลิก" ของข้อมูล Web3 อาจเป็นเส้นทางที่เป็นไปได้ในการปรับใช้สกุลเงินดิจิทัลในวงกว้างในระยะยาว
จนถึงตอนนี้ เราได้กล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงที่เปลี่ยนแปลงไปในการแลกเปลี่ยนผู้เผยแพร่โฆษณา และวิธีที่ Web3 เป็นจุดพิสูจน์ขั้นสูงสุดสำหรับการสร้างการแลกเปลี่ยนผู้เผยแพร่รุ่นต่อไป ต่อไป เราจะเจาะลึกว่าทำไมผู้เผยแพร่ Exchange ของ Web2 จึงมีแนวโน้มที่จะใช้รางการชำระเงินแบบ crypto มากกว่าที่คุณคิด
พบกับผู้ใช้นับพันล้านคนถัดไป
มีสาเหตุหลายประการที่ทำให้การชำระเงินแบบ crypto ไม่ได้รับการยอมรับจากสถาบันจนถึงปัจจุบัน ตัวอย่างบางส่วน: ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมที่สูง การชำระหนี้ช้า การขาดความเป็นส่วนตัวและการปฏิบัติตามข้อกำหนด ประสบการณ์ผู้ใช้และนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ไม่ดี ความเสี่ยงต่อแบรนด์ ฯลฯ
โชคดีที่ปัญหาโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญส่วนใหญ่ได้รับการแก้ไขแล้ว อย่างไร้เดียงสา เราสามารถสร้างบล็อกเชนและแก้ไขทุกอย่าง รวมถึงค่าธรรมเนียมน้ำมัน เวลาบล็อก การเปิดใช้งาน FaceID และแทบทุกอย่างที่คุณคิดได้
เราอยู่ในขั้นตอนที่โครงสร้างพื้นฐานดีเพียงพอ ตอนนี้ประโยชน์ของการใช้การชำระเงินแบบ crypto อาจมีมากกว่าความเสี่ยงที่รับรู้
โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้เผยแพร่การแลกเปลี่ยน Web2 เผชิญกับโอกาสพิเศษที่จะกลายเป็นผู้ใช้สถาบันรายแรกสุดของ cryptocurrencies
แน่นอนว่าฉันไม่คิดว่าการแลกเปลี่ยนของผู้เผยแพร่จะรวมการชำระเงินแบบ crypto เพียงเพราะสกุลเงินดิจิทัลนั้นยอดเยี่ยม สกุลเงินดิจิทัลจำเป็นต้องเสนอการปรับปรุงมากกว่าโครงสร้างพื้นฐานที่มีอยู่ถึง 10 เท่าเพื่อปรับต้นทุนการเปลี่ยนและความเสี่ยงของแบรนด์ ดังนั้น ผู้เผยแพร่การแลกเปลี่ยนจะไม่นำสกุลเงินดิจิทัลมาใช้ทั้งหมดในคราวเดียว แต่ผู้ที่ยอมรับในช่วงแรกจะเป็น:
ข้อมูลประชากร
ระบบการให้รางวัลแบบรวม
ความเป็นกลางที่น่าเชื่อถือ
ข้อมูลประชากร
จำนวนผู้ใช้สกุลเงินดิจิทัลทั่วโลกกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว ภายในสิ้นปี 2023 จำนวนผู้ใช้สกุลเงินดิจิทัลทั่วโลกเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 580 ล้านคน เพิ่มขึ้น 34% เมื่อเทียบเป็นรายปี แนวโน้มการเติบโตนี้คาดว่าจะดำเนินต่อไป โดย คาดว่าจำนวนผู้ใช้จะสูงถึง 850 ล้านถึง 950 ล้านภายในสิ้นปี 2567 นอกจากนี้ การวิจัยยังแสดงให้เห็นว่า 72% ของเจ้าของสกุลเงินดิจิทัลมีอายุต่ำกว่า 34 ปี โดยพื้นฐานแล้ว การยอมรับสกุลเงินดิจิทัลทั่วโลกกำลังเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว และคนรุ่นใหม่ก็มีความชื่นชอบในสิ่งนี้อย่างมาก
ในทำนองเดียวกัน ยอดขายแลกเปลี่ยนผู้จัดพิมพ์ที่มีอยู่นั้นได้รับแรงหนุนหลักจาก กลุ่มประชากรอายุ 10 ถึง 34 ปี เมื่อคนรุ่นใหม่เข้าสู่ตลาด มีแนวโน้มสำคัญสองประการที่ชัดเจน:
1) พวกเขาชอบเนื้อหาวิดีโอสั้น ๆ และความพึงพอใจทันที
2) การซื้อส่วนใหญ่จะผ่านการแลกเปลี่ยนผู้จัดพิมพ์
เมื่อพิจารณาถึงความคล้ายคลึงกันอย่างเห็นได้ชัดระหว่างกลุ่มประชากรของสกุลเงินดิจิทัลและการแลกเปลี่ยนของผู้เผยแพร่ และความคล้ายคลึงกันที่เพิ่มขึ้นในฐานผู้ใช้ จึงมีแนวโน้มว่าผู้ใช้การแลกเปลี่ยนของผู้เผยแพร่จะคาดหวังหรือเรียกร้องการชำระเงินด้วยการเข้ารหัสลับเมื่อเวลาผ่านไป
ในทางกลับกัน ผู้คนที่อาศัยอยู่ในประเทศที่มีรัฐบาลและสกุลเงินไม่มั่นคงได้แสดงให้เห็นชัดเจนว่าพวกเขาต้องการย้ายเงินของพวกเขาไปเป็นเหรียญเสถียรเช่น USDC ผู้คนจำนวนมากในประเทศที่พัฒนาน้อย
2) คุณไม่ไว้วางใจธนาคาร
3) ไม่สามารถเปิดบัญชีธนาคารได้
โชคดีที่ธรรมชาติของสกุลเงินดิจิทัลแบบสองทางเป็นทางออกที่ชัดเจนที่สุด ดังนั้น Visa จึงกำลังสำรวจร้านค้าที่ชำระเงินใน USDC อีกตัวอย่างที่น่าสังเกตคือ การนำการชำระเงินสกุลเงินดิจิตอลของ Stripe กลับมาใช้ใหม่ การตัดสินใจครั้งนี้ไม่ได้ขับเคลื่อนโดยการปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐาน แต่มาจากความต้องการที่เพิ่มขึ้นในตลาดเกิดใหม่
ผู้จัดพิมพ์ - ตลาดแลกเปลี่ยนอยู่ในระดับแนวหน้าของการค้าขาย เช่นเดียวกับสกุลเงินดิจิทัลที่อยู่ในแถวหน้าของการเงิน เป็นผลให้ฐานผู้ใช้ที่ใช้ร่วมกันจะเติบโตควบคู่กันไปจนกลายเป็นทั้งหมดที่เป็นหนึ่งเดียว
ระบบการให้รางวัลแบบรวม
ช่องทางการชำระเงินแบบดั้งเดิมทำให้การส่งมูลค่าเป็นเรื่องง่าย แต่การรับมูลค่าทำได้ยากมาก ลักษณะของการส่งและรับมูลค่าออนไลน์และความง่ายในการสร้างบัญชีทำให้การดำเนินการผ่าน crypto rails ง่ายขึ้น 10 เท่า นี่คือความก้าวหน้ามากมาย:
1) คุณสามารถรับคุณค่าได้อย่างลงตัว
2) สามารถแลกเปลี่ยนหน่วยมูลค่าที่น้อยกว่าได้เนื่องจากความรวดเร็วและต้นทุนในการชำระบัญชีที่ต่ำ
นี่คือกรณีการใช้งานที่น่าทึ่งบางส่วน:
การจ่ายดอกเบี้ย: แพลตฟอร์มการพนันหรือบริการเอสโครว์สามารถจูงใจผู้ใช้ให้ถือเงินภายในแพลตฟอร์มโดยเสนอการจ่ายดอกเบี้ยแบบเรียลไทม์
การออกสินทรัพย์: ชุมชนที่มีความสนใจพิเศษสามารถสร้างและแจกจ่ายสินทรัพย์เสมือนโดยไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่อบัญชีธนาคารหรือดำเนินการ KYC รางวัล Reddit หรือ Discord Nitro เป็นสัญญาณเริ่มต้นของความพอดีของตลาด
Protocol Issuance Credit (PIC): ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น PIC สามารถเปลี่ยนการได้มาซึ่งผู้ใช้โดยพื้นฐานอย่างที่เราทราบในปัจจุบัน ระบบการชำระเงินแบบ Crypto อาจทำให้บริษัท Web2 สามารถเสนอ PIC ได้เช่นกัน
ความเป็นกลางและความเป็นส่วนตัวที่เชื่อถือได้
ข้อดีของสัญญาที่ชาญฉลาดคือแสดงถึงจุดสุดยอดของความเป็นกลางที่เชื่อถือได้ ดังนั้นการแลกเปลี่ยนของผู้เผยแพร่โฆษณาที่ต้องเผชิญกับการตรวจสอบจากผู้ประมวลผลการชำระเงินแบบเดิมหรืออัตราการปฏิเสธการชำระเงินที่สูง (ซึ่งมีจำนวนมาก) อาจเลือกที่จะย้ายการชำระเงินแบบออนไลน์ รวมถึง CBD การพนัน ยา ความบันเทิงสำหรับผู้ใหญ่ และอุตสาหกรรมอื่นๆ
เพียงดู รายชื่อธุรกิจที่ต้องห้ามและถูกจำกัด ของ Stripe แล้วคุณจะรู้ได้อย่างรวดเร็วว่ามีความจำเป็นอย่างมากสำหรับช่องทางการชำระเงินทางเลือกอื่น

โดยทั่วไปแล้ว ผู้ใช้แลกเปลี่ยนผู้เผยแพร่โฆษณากลุ่มนี้ก็มีความต้องการความเป็นส่วนตัวที่สูงกว่าเช่นกัน เรามีผู้ให้บริการเทคโนโลยีและโครงสร้างพื้นฐานมากมาย เช่น Fhenix, Aztec, Penumbra ฯลฯ ที่สร้างเครื่องมือสำหรับการชำระเงินส่วนตัว ตัวอย่างล่าสุดคือ ทีมงาน Shiba Inu ใช้ชั้นความเป็นส่วนตัวที่ขับเคลื่อนโดย FHE เพื่อขยายระบบนิเวศความบันเทิง
มองไปสู่อนาคต
การแลกเปลี่ยนผู้เผยแพร่โฆษณาเป็นตัวแทนของอนาคตของอีคอมเมิร์ซ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการแลกเปลี่ยนผู้เผยแพร่ Web3 มอบโอกาสอันเหลือเชื่อในการรวมผู้เผยแพร่และการแลกเปลี่ยนอย่างแยกไม่ออก สร้างความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้นทั้งในด้านเงินและความสนใจใน Web2
การแลกเปลี่ยนผู้เผยแพร่ Web2 เป็นหนึ่งในกลุ่มที่มีแนวโน้มมากที่สุดที่จะนำการชำระเงินแบบ crypto มาใช้ เนื่องจากความคล้ายคลึงกันที่โดดเด่นในด้านประชากรศาสตร์ และความสามารถใหม่ทั้งหมดและความเป็นอิสระที่นำมาจากการชำระเงินแบบออนไลน์ ในอนาคต ฉันคาดหวังว่าจะได้เห็นการฟื้นตัวของการเริ่มต้นการชำระเงินด้วย crypto ในแนวดิ่ง เทคโนโลยีความเป็นส่วนตัวที่มีประสิทธิภาพสูง การเชื่อมโยงห่วงโซ่/ความสมดุล ประสบการณ์ที่ราบรื่นโดยไม่ถูกคุมขัง ฯลฯ
เมื่อข้อมูลกลายเป็นประชาธิปไตยและเข้าถึงได้ เงินก็เช่นกัน


