เกมได้รับการยกย่องว่าเป็นหนทางสำคัญในการปลดล็อกทางเข้าการจราจรถัดไปในอุตสาหกรรม Web3 มาโดยตลอด
ในปัจจุบัน ดูเหมือนว่าตลาดการเข้ารหัสจะค่อยๆ ฟื้นตัว แต่ก็ยังมีความไม่แน่นอนที่ผันผวนอยู่ ในเวลานี้ เรากำลังมุ่งเน้นไปที่เส้นทางของเกม แต่หลังจากการพัฒนา 2-3 ปี เราพบว่าเกม Web3 ได้แสดงคุณลักษณะการพัฒนาใหม่บางอย่างแล้ว ตัวอย่างเช่น โปรเจ็กต์กำลังปรับปรุงไปในทิศทางของการปรับปรุงการเล่นเกมและความสามารถในการเล่น โดยอิงจากกรณี "ยอดนิยม" หลายประการในช่วงปีแรก ๆ เกมประเภท Web3 ยังคงแนะนำเกมใหม่ ๆ และยังคงขยายและสร้างสรรค์โครงการไปเรื่อย ๆ และนิเวศวิทยาแล้วเพิ่มความสามารถในการต้านทานความเสี่ยง...
จากข้อมูลนี้ J Lab ใช้เวลาเกือบสองเดือนในการตรวจสอบและจัดเรียงรายงานการวิจัยมากกว่า 20 รายการ รวบรวมข้อมูลอุตสาหกรรมจากหลายมิติ และวิเคราะห์คุณลักษณะใหม่และแนวโน้มความสามารถของเกม Web3 ในปี 2024 บนพื้นฐานของการแยกแยะภาพรวมทางนิเวศน์ของอุตสาหกรรม โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ข้อมูลอ้างอิงที่มีคุณค่าสำหรับพันธมิตรรายย่อยที่มีความกังวลเกี่ยวกับอุตสาหกรรม โปรดวิพากษ์วิจารณ์และแก้ไขหากมีความไม่เหมาะสม!
1. ภาพรวมอุตสาหกรรม: 2021 – 2023 การทบทวนอุตสาหกรรมเกม Web3 เป็นเวลาสามปี
ปี 2021-2023 เป็นวงจรการพัฒนาที่เฟื่องฟูครั้งแรกของอุตสาหกรรมเกม Web3 การเติบโตอย่างรวดเร็วของผู้ใช้ นวัตกรรมอย่างต่อเนื่องของโมเดลธุรกิจ และการไหลเข้าของเงินทุนจำนวนมาก ได้ร่วมกันส่งเสริมการพัฒนาอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรม
1. ขนาดตลาด: เอฟเฟกต์ "โมเดลยอดนิยม" ผลักดันการเติบโตอย่างรวดเร็วของปริมาณธุรกรรม โดยผู้ใช้คิดเป็นสัดส่วนมากกว่าครึ่งหนึ่งของอุตสาหกรรม
ในปี 2021 Axie Infinity กลายเป็นเกมที่ทำกำไรได้มากที่สุดเกมหนึ่งบน Ethereum ในขณะนั้น โดยดึงดูดผู้ใช้จำนวนมากให้แห่กันไปที่เกม จำนวนผู้ใช้เกมลูกโซ่เพิ่มขึ้นจาก 80,000 คนในต้นเดือนเมษายน 2021 เป็น 1.33 ล้านในเดือนตุลาคม โดยเพิ่มขึ้นเฉลี่ยมากกว่า 270% ต่อเดือน
ตามรายงานข้อมูลของ DappRadar ปริมาณธุรกรรมของอุตสาหกรรมเกมลูกโซ่จะค่อนข้างคงที่ในช่วงปี 2564-2566 และจะมีการเติบโตอย่างรวดเร็วในไตรมาสแรกของปี 2567 ในปี 2021 เกม Web3 มีที่อยู่ Unique Active Wallets (UAW) มากกว่า 1.4 ล้านรายการต่อวัน ซึ่งคิดเป็น 49% ของการใช้ที่อยู่กระเป๋าเงินในอุตสาหกรรมการเข้ารหัสทั้งหมด มูลค่านี้เกินกว่า DeFi ในปี 2022 เกม Web3 ดึงดูด มีผู้เล่น 1.15 ล้านคนที่ใช้งานอยู่ กระเป๋าเงินและสัดส่วนยังคงไม่เปลี่ยนแปลง เนื่องจากจำนวนที่อยู่กระเป๋าเงินทั้งหมดที่ใช้ในอุตสาหกรรมการเข้ารหัสเพิ่มขึ้น และบนสมมติฐานที่ว่า UAW เกม Web3 ยังคงมีเสถียรภาพ สัดส่วนจะลดลงในปี 2566 และในไตรมาสแรกของปี 2567 จะมีการใช้งานรายวัน จำนวนกระเป๋าเงินสูงเป็นประวัติการณ์ โดยมีค่าเฉลี่ยมากกว่า 2 ล้านต่อวัน จำนวนกระเป๋าเงินที่ใช้งานที่เกี่ยวข้องกับเกมคิดเป็น 30% ของทั้งหมดในอุตสาหกรรม แม้ว่าสัดส่วนจะลดลง แต่จำนวนก็ยังคงอยู่ แสดงให้เห็นถึงแนวโน้มขาขึ้นที่ผันผวน ซึ่งสอดคล้องกับการใช้ที่อยู่กระเป๋าเงินในอุตสาหกรรมการเข้ารหัสลับทั้งหมด ปริมาณที่เพิ่มขึ้นยังคงสม่ำเสมอ
ในปี 2566 จะมีผู้ใช้เกมมากกว่า 3 พันล้านคนทั่วโลก โดยมีขนาดตลาดเกือบ 2.1968 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งเกม Web3 จะสร้างรายได้ 5.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (แหล่งข้อมูล: รายงานตลาดเกมทั่วโลกของ Newzoo ปี 2566 | อัปเดตมกราคม 2567) แม้ว่าจะแตกต่างจากเกมแบบดั้งเดิมของ Web2 เมื่อเปรียบเทียบกันแล้วจำนวนผู้ใช้ที่เข้าร่วมเกม Web3 ยังมีน้อยมาก แต่ด้วยการเติบโตอย่างต่อเนื่องและการมาถึงของตลาดกระทิงในปี 2567 ศักยภาพในการเติบโตของตลาดเกม Web3 จึงมีมาก
2. กระบวนการพัฒนา: จากการเล่นเกมแบบ "ม้วน" Fi ไปจนถึง "ม้วน" และความสามารถในการเล่น
จุดเน้นของเกม Web3 ได้เปลี่ยนจากการมุ่งเน้นไปที่ "Fi" และ "รางวัลวัสดุ" ในช่วงแรก ๆ ไปสู่การอ้างถึง "การเล่นเกม" และ "ความสามารถในการเล่น" มากขึ้น
ก่อนอื่น มาทำความเข้าใจแนวคิดการเล่นเกมและความสามารถในการเล่นกันก่อน การเล่นเกมหมายถึงกระบวนการและประสบการณ์ของการโต้ตอบของผู้เล่นกับระบบเกมในเกม โดยมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมหลักของเกมและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ความสนุกสนาน และความสามารถในการเล่นในระยะยาวมุ่งเน้นไปที่การประเมินความง่ายในการเล่น และความเป็นมิตรต่อผู้ใช้มุ่งเน้นไปที่การออกแบบอินเทอร์เฟซ วิธีการใช้งาน การสอน และคำแนะนำในการเล่นเกม
กล่าวอีกนัยหนึ่ง เมื่อเปรียบเทียบกับเกม Web3 ยุคแรก เกม Web3 ในปัจจุบันมีความกังวลมากกว่า: การดึงดูดผู้เล่นในระยะยาวและความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ เหตุใดจึงมีแนวโน้มการพัฒนาเช่นนี้? สามารถดูได้จากประวัติการพัฒนาของเกม Web3
ตามกระบวนการพัฒนาเกม Web3 สามารถแบ่งออกเป็นสี่ประเภท:
เกม Web3 ยุคแรก ๆ ที่เน้นไปที่ Fi โดยที่แกนหลักคือ Fi สามารถเรียกรวมกันว่า GameFi;
เกม X to Earn (X 2 E) ที่ผู้ใช้มีส่วนร่วมในกิจกรรมเกมรายวันเพื่อรับรางวัลที่เป็นวัสดุ
เกม AAA ที่เน้นกราฟิกคุณภาพสูงและความสามารถในการเล่นเพื่อดึงดูดผู้เล่น
เกม metaverse ที่สร้างโลกเสมือนจริง
GameFi ผสมผสานหลักการจัดสรรสินทรัพย์ DeFi เข้ากับองค์ประกอบของเกม ในช่วงแรกๆ มันเน้นไปที่การหาเงินมากเกินไปและดึงดูดนักลงทุนจำนวนมาก อย่างไรก็ตาม การออกแบบเกมและกราฟิกยังขาดความลึกและความสามารถในการเล่นของเกม และไม่สามารถดึงดูดนักเล่นเกมตัวจริงได้ . ตัวอย่างเช่น ใน Axie Infinity ซึ่งเป็นเกมตัวแทนทั่วไปของ GameFi ยุคแรก ผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่ผลกำไรเท่านั้น ไม่ใช่ตัวเกมเอง ซึ่งมักส่งผลให้อัตราการรักษาผู้ใช้เกมต่ำกว่าเกมทั่วไปมาก จากข้อมูลของ Footprint Analytics ขณะนี้ Axie Infinity ได้เข้าสู่ช่วงซบเซา โดยมีผู้ใช้งานเพียงประมาณ 9,000 รายต่อวัน เมื่อเทียบกับผู้ใช้งานหลายล้านคนที่ถึงจุดสูงสุด อัตราการรักษาผู้ใช้อยู่ที่ประมาณ 10% เท่านั้น
ดังนั้น เพื่อพัฒนาระบบนิเวศ GameFi ที่ประสบความสำเร็จ จึงจำเป็นต้องก้าวไปไกลกว่าหลักการพื้นฐานของ DeFi พัฒนาเศรษฐกิจในเกมที่ซับซ้อน และจัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์ผู้ใช้ในการออกแบบเกม เกม X 2 E ถือกำเนิดขึ้น X ของ แตกต่างจากเกมยุคแรก ๆ ที่เน้นผลกำไรเพียงอย่างเดียว X 2 E ให้ความสำคัญกับวัฒนธรรมและค่านิยมของชุมชน และมักจะใช้ชีวิตจริงหรือพฤติกรรมที่สร้างสรรค์ที่มีความหมายเป็นกลไกหลักของเกม STEPN จำลองพฤติกรรมในชีวิตจริงผ่านกีฬาและมีกลไกเกมที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้มากขึ้น: ผู้ใช้ได้รับการสนับสนุนให้เข้าร่วมในกิจกรรมกีฬา บรรลุเป้าหมายเฉพาะ และส่งหลักฐานการเสร็จสิ้นผ่านแอปพลิเคชัน เพื่อจูงใจผู้ใช้ให้รักษากิจกรรมที่ดีต่อสุขภาพ
บนพื้นฐานของ X 2 E เกม 3A ให้ความสำคัญกับความสามารถในการเล่นและฐานผู้ใช้ของเกมมากขึ้น และคุณภาพของเกมได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ ด้วยภูมิหลังการเล่นเกมที่หลากหลายและกลไกเกมที่ยอดเยี่ยม IIIuvium มีข้อได้เปรียบโดยธรรมชาติในด้านคุณภาพของผลิตภัณฑ์และประสบการณ์ของผู้เล่น
ด้วยเหตุนี้ หัวใจหลักของกลยุทธ์การรักษาผู้ใช้ของกลุ่มโปรเจ็กต์จึงค่อย ๆ เปลี่ยนจากการเน้นการหาทองมาเป็นการปรับปรุงความสามารถในการเล่นและคุณภาพที่แท้จริงของเกม
3. การจัดหาเงินทุน: การไหลเข้าของเงินทุนจำนวนมากทำให้เกิดการระเบิดของอุตสาหกรรม
ระหว่างปี 2564 ถึง 2566 อุตสาหกรรมเกม Web3 จะดึงดูดการลงทุนและการเงินจำนวนมาก ในหมู่พวกเขา ปี 2021 อาจกล่าวได้ว่าเป็นปีแรกของการจัดหาเงินทุนสำหรับเกม Web3 ในปีนี้ สถาบันร่วมลงทุนแบบดั้งเดิม กองทุนสกุลเงินดิจิทัล นักลงทุนเทวดา ฯลฯ ต่างมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการลงทุนในอุตสาหกรรมนี้ ในปี 2022 การจัดหาเงินทุนสำหรับเกม Web3 ทั่วโลกพุ่งแตะระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ โดยมีมูลค่าสูงถึงเกือบ 1 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ
นอกจากนี้ แพลตฟอร์มเกม Web3 บางแห่งยังได้เริ่มระดมทุนโดยการออกโทเค็นแพลตฟอร์มเกมหรือดำเนินการเสนอขายเหรียญเริ่มต้น (ICO) เพื่อสนับสนุนการพัฒนาและการดำเนินงานของแพลตฟอร์ม รูปแบบทางการเงินประเภทนี้ยังดึงดูดความสนใจของนักลงทุนอีกด้วย บน.
ในเส้นทางเกม Web3 มีกรณีทางการเงินขนาดใหญ่ที่สะดุดตาซึ่งได้ส่งเสริมการพัฒนาของอุตสาหกรรม เมื่อคำนึงถึงปริมาณการจัดหาเงินทุน ผลลัพธ์ทางการเงิน และปัจจัยความสนใจของสื่อ J-Lab ได้รวบรวมกรณีการจัดหาเงินทุนของเกม Web3 ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เพื่อช่วยให้เข้าใจถึงการเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากการไหลเข้าของเงินทุนสู่อุตสาหกรรม สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ ตารางด้านล่าง
4. ความเสี่ยงที่ท้าทาย: การพัฒนาที่ยั่งยืนเผชิญกับความท้าทายมากมาย เช่น FI ที่มากเกินไปในเกม และการขาดประสบการณ์ผู้ใช้
จากมุมมองของตัวเกม แม้ว่าเกม Web3 จะเริ่มมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงการเล่นเกมและความสามารถในการเล่นแล้ว แต่เนื้อหาเกมคุณภาพสูงในตลาดระหว่างปี 2021 ถึง 2023 ยังคงขาดความสดใสของเกม เพื่อรับมือกับความผันผวนของตลาดและการเก็งกำไร ความเสี่ยง การขาดความสะดวกในการใช้งานและอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่เป็นมิตรยังจำกัดการมีส่วนร่วมและการยอมรับของผู้ใช้จำนวนมาก และวิธีการ "ทำลายวงกลม" ยังคงต้องได้รับการสำรวจ
จากข้อมูลการวิจัย Game 7 ปัจจุบัน เกม Web3 มากกว่าครึ่งหนึ่งได้รับการพัฒนาโดยผู้ผลิตอิสระหรือทีมขนาดเล็ก ในขณะที่เพียง 6% เท่านั้นที่เป็นการผลิตระดับ 3A หรือ 2A บางโปรเจ็กต์เน้นไปที่ด้านเทคนิคและเศรษฐศาสตร์มากเกินไป ขณะเดียวกันก็ไม่สนใจความซับซ้อน นวัตกรรม และความหลากหลายของการออกแบบเกม สิ่งนี้อาจนำไปสู่ความเสี่ยงในการสูญเสียผู้เล่นและความอิ่มตัวของตลาด ซึ่งจำกัดการพัฒนาในระยะยาวของอุตสาหกรรม นอกจากนี้ การแข่งขันในตลาดอาจนำไปสู่ความเสี่ยงจากการลงทุนมากเกินไปและฟองสบู่ทุน หากมีโครงการที่คล้ายกันมากเกินไปในตลาด และความต้องการของผู้ใช้และความจุของตลาดมีจำกัด อาจนำไปสู่ความล้มเหลวของบางโครงการและการสูญเสียเงินทุน
นอกจากนี้ ปัญหาต่างๆ เช่น ความสามารถในการปรับขนาดบล็อคเชน ความเร็วการทำธุรกรรม และค่าธรรมเนียมการจัดการ ยังจำกัดความราบรื่นและประสบการณ์ผู้ใช้ของเกม Web3 เพื่อที่จะแข่งขันกับเกม Web2 เกม Web3 จำเป็นต้องแก้ไขปัญหาประสบการณ์ผู้ใช้อย่างเร่งด่วน ตัวอย่างเช่น กระเป๋าเงินดิจิทัลที่สะดวกและรวดเร็วและเครื่องมือการซื้อขายเพื่อการจัดการและแลกเปลี่ยนสินทรัพย์เกมได้อย่างราบรื่น สำหรับผู้ใช้ Web2 ส่วนใหญ่ อาจยังมีค่าใช้จ่ายในการเรียนรู้ในการเข้าร่วมเกม Web3 การขาดความสะดวกในการใช้งานและอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่เป็นมิตรอาจจำกัดการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ Web2 และมันก็กลายเป็นปัญหาสำหรับเกมที่จะพัง ผ่านอุปสรรควงกลม
2. นิเวศวิทยาอุตสาหกรรม: พาโนรามาระบบนิเวศเกม Web3
จากมุมมองของห่วงโซ่อุตสาหกรรม ต้นน้ำของอุตสาหกรรมเกม Web3 รวมถึงการสร้างเนื้อหาเกมและโครงสร้างพื้นฐาน R&D กลางน้ำรวมถึงผู้ให้บริการ To B ทั้งหมด ปลายน้ำครอบคลุมผู้ให้บริการ To C ทั้งหมด และเทอร์มินัลรวมถึงผู้เล่นทั้งหมดและผู้ใช้ที่ชำระเงิน .
1. ต้นน้ำ - โครงสร้างพื้นฐาน: เครือข่ายสาธารณะของเกมครองโลก และเครือข่าย BNB ก็ทำงานได้ดี
ในฐานะโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญที่สุด เครือข่ายสาธารณะของเกมกำลังเร่งการจัดวางและแสดงสถานะที่กำลังเบ่งบาน ปัจจุบันมีเชนสาธารณะสามประเภทหลักที่โฮสต์เกม Web3: เครือข่ายการใช้งานทั่วไป (เครือข่ายการใช้งานทั่วไป), Appchain (เฟรมเวิร์กเครือข่ายเฉพาะแอปพลิเคชัน) และเครือข่ายเฉพาะเกม
เครือข่ายสาธารณะทั่วไปหมายถึงเครือข่ายสาธารณะที่สามารถบรรลุแอปพลิเคชันเกมขนาดใหญ่และการเข้าถึง ประเภทสามารถแบ่งออกเป็นเครือข่ายสาธารณะ L1 ทั่วไปและเครือข่ายสาธารณะ L2/L3 ทั่วไป เครือข่ายสาธารณะ L1 ทั่วไป ได้แก่ Ethereum, EVM Sidechains และ Non-EVM Layer 1;
Appchain หมายถึงเครือข่ายที่ออกแบบและปรับให้เหมาะสมสำหรับเกม แอปพลิเคชัน หรือระบบนิเวศเฉพาะ เช่น Wax, Flow, Immutable X, Oasys, Hive และเครือข่ายอื่นๆ ที่สร้างขึ้นสำหรับเกมโดยเฉพาะ เชนสาธารณะประเภทนี้ไม่เพียงมีข้อได้เปรียบในด้านการขยายและความเร็วเท่านั้น แต่ยังได้รับการปรับแต่งและปรับให้เหมาะสมสำหรับเกมด้วย ดังนั้นจึงเหมาะสำหรับการสร้างเกมมากกว่า
เครือข่ายเฉพาะของเกมหมายถึงเครือข่ายสาธารณะที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับเกมบางเกม เช่น Ronin เครือข่ายพิเศษของ Axie Infinity
ไปจนถึงระดับข้อมูล เชนสาธารณะของเกมทั้งสามประเภทมีประสิทธิภาพที่แตกต่างกันในแง่ของขนาด การมีส่วนร่วมของผู้ใช้ และระดับการทำธุรกรรม จำนวนโครงการในห่วงโซ่สามารถสะท้อนถึงความน่าดึงดูดและความมีชีวิตชีวาของการพัฒนาของห่วงโซ่สาธารณะ ปัจจุบัน เกม Web3 สามอันดับแรกในเครือข่าย ได้แก่ BNB Chain (28.9%), Ethereum (22.6%) และ Polygon (14.8%) รวมแล้วสามเกมคือ 66.3% คิดเป็นครึ่งหนึ่งของเกม Web3
จำนวนผู้ใช้งานในเครือข่ายเป็นหนึ่งในตัวบ่งชี้ที่สำคัญของการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ โดยทั่วไปแล้ว จำนวนผู้ใช้งานที่มากขึ้นบ่งชี้ว่าเครือข่ายสาธารณะมีฐานผู้ใช้ที่กว้างขวางและชุมชนที่ใช้งานอยู่ เมื่อพิจารณาจากข้อมูลผู้ใช้ภายในวันเดียว ผู้ใช้เกมเครือข่ายสาธารณะ Web3 จะถูกแบ่งส่วนใหญ่ระหว่าง Ronin (27.35%), Polygon (16.92%), Near (12.58%) และ Klaytn (8.56%) เมื่อพิจารณาจากประสิทธิภาพข้อมูลในไตรมาสแรกของปีนี้ เครือข่ายสาธารณะสองแห่ง Ronin และ Polygon ก็ครองตำแหน่งผู้ใช้สูงสุดหนึ่งหรือสองรายของเกม Web3 ในวันเดียวมานานแล้ว
ปริมาณการทำธุรกรรมสามารถบ่งบอกถึงสภาพคล่องและกิจกรรมการทำธุรกรรมของสินทรัพย์ ปริมาณการทำธุรกรรมที่สูงขึ้นบ่งชี้ว่ามีการโอนมูลค่าและกิจกรรมการทำธุรกรรมจำนวนมากเกิดขึ้นในห่วงโซ่สาธารณะ เมื่อพิจารณาจากปริมาณธุรกรรมโดยรวมของอุตสาหกรรมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ปริมาณธุรกรรมถึงจุดสูงสุดในไตรมาสที่สามของปี 2023 จากนั้นลดลงและต่ำกว่าระดับเฉลี่ยในปี 2022 แม้ว่าปริมาณธุรกรรมของตลาดเกม Web3 จะลดลงอย่างมากเมื่อเทียบกับปี 2022 แต่จำนวนธุรกรรมก็ไม่ได้ลดลงอย่างมีนัยสำคัญ
เมื่อพิจารณาจากสัดส่วนของปริมาณธุรกรรม สี่เครือข่ายที่มีปริมาณการทำธุรกรรมที่ดีที่สุดในเส้นทาง ได้แก่ Wax (76%), Hive (8.2%), Sui (2.8%) และ BNB Chain (2.3%) ในฐานะเครือข่ายสาธารณะที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษสำหรับ NFT และเกม Wax เป็นผู้นำด้วยความได้เปรียบอย่างแน่นอน เหนือกว่าอันดับที่ 2, 3 และ 4 มาก
โดยรวมแล้ว เครือข่ายสาธารณะของเกมแบ่งออกเป็นสามส่วน BNB Chain และ Avalanche ที่ใช้โมเดล EVM Sidechains, Polygon ที่รวม side chain และเลเยอร์ 2 และ Appchain - Wax และ Hive ต่างก็มีประสิทธิภาพที่โดดเด่นในด้านประสิทธิภาพของข้อมูล
BNB Chain และ Polygon ดึงดูดนักพัฒนาเกมจำนวนมากให้พัฒนาและปรับใช้เกมเนื่องจากประสิทธิภาพที่ดี ค่าธรรมเนียมก๊าซต่ำ และการสนับสนุน EVM โดยเฉพาะอย่างยิ่ง BNB Chain ซึ่งอาศัยระบบนิเวศที่ดีและแผนการบ่มเพาะโครงการของ Binance Exchange อยู่ในอันดับต้นๆ ในแง่ของจำนวนเกมทั้งหมด จำนวนผู้ใช้งาน และปริมาณธุรกรรม
ดังนั้นเครือข่ายสาธารณะของเกมที่สามารถนำไปใช้อย่างกว้างขวางในอนาคตจะต้องมีองค์ประกอบสามประการ: ประการแรก มี TPS สูงและเข้ากันได้กับ EVM ประการที่สอง ตอบสนองความต้องการพิเศษของเกม ประการที่สาม มีความสามารถในการสร้างระบบนิเวศที่ดี
2. กลางสตรีม - การจัดจำหน่ายเกม: แพลตฟอร์มอื่น ๆ กำลังยึดครองการจัดจำหน่ายเกม Web3 ในระดับสูง
เกม Web3 กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็วและเกิดปัญหาต่างๆ ตามมาด้วย เพื่อจับสภาวะตลาดและหลีกเลี่ยงความเสี่ยง ผู้ใช้จำเป็นต้องใช้เครื่องมือวิเคราะห์ตลาด ฟอรัมชุมชน และแพลตฟอร์มการประเมินโครงการ เพื่อค้นหาและวิเคราะห์โครงการที่มีศักยภาพที่ดียิ่งขึ้น ฝ่ายโครงการจำเป็นต้องบรรลุการได้มาซึ่งผู้ใช้ที่แม่นยำยิ่งขึ้น เข้าถึงอำนาจได้มากขึ้น และการตลาดของผู้ใช้ และการรักษาความไว้วางใจ ตลอดจนวิธีปรับปรุงความสามารถในการทำงานข้ามเครือข่ายและปัญหาอื่นๆ
เพื่อแก้ไขปัญหาชุดนี้ แพลตฟอร์มจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ เริ่มกำหนดเป้าหมายการวางตำแหน่งการรวมและการจัดจำหน่ายเกม Web3 โดยมีเป้าหมายที่จะข้ามช่องทางการจัดจำหน่ายแบบรวมศูนย์ Web2 แบบดั้งเดิม (Apple, Google play ฯลฯ ) และสร้างความสัมพันธ์ระหว่างเกม ฝ่ายต่างๆ และผู้ใช้ สะพานแห่งการตอบแทนซึ่งกันและกัน
แพลตฟอร์มจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ มีเป้าหมายที่จะกลายเป็น "Steam of Web3" และแข่งขันกันเพื่อชิงตำแหน่งที่โดดเด่นในการจำหน่ายเกม Web3 เมื่อเปรียบเทียบกับเกม Web2 แบบดั้งเดิม แพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายเกม Web3 มีเป้าหมายเพื่อให้ผู้ใช้มีอำนาจมากขึ้นผ่านการกระจายอำนาจ ดังนั้นจึงส่งเสริมระบบนิเวศของเกมที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลางและขับเคลื่อนโดยชุมชนมากขึ้นโดยเน้นที่การมีส่วนร่วมของผู้ใช้มากขึ้น
ตัวอย่างเช่น แพลตฟอร์มเกมข้ามเครือข่าย Potral ซึ่งเพิ่งเปิดตัวเมื่อปลายเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้ ใช้การรวมเครือข่าย LayerZero และเทคโนโลยีอื่น ๆ เพื่อเอาชนะข้ามเครือข่าย การชำระเงิน และปัญหาอื่น ๆ เชื่อมต่อเกมและผู้เล่นบนเครือข่ายบล็อกเชนที่แตกต่างกัน และทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นบนแพลตฟอร์มเดียวได้
อีกตัวอย่างหนึ่ง DeGame ตั้งเป้าที่จะเป็นพอร์ทัลการค้นหาเกม Web3 โดยรวบรวมโปรเจ็กต์เกมมากกว่า 4,000 รายการ เชนและโทเค็นมากกว่า 1,000 รายการ ครอบคลุมโปรเจ็กต์และแทร็กหลักเกือบทั้งหมดในตลาดเกม Web3 ผู้ใช้สามารถเข้าถึงได้โดยการค้นหาหรือคลิก หรือเข้าร่วมโครงการเหล่านี้
นอกจากนี้ Steam ได้ออกแถลงการณ์แบนเกม Web3 ในเดือนมกราคม 2023 การถอนตัวของยักษ์ใหญ่ที่ผูกขาดทำให้แพลตฟอร์มเกมมีโอกาสแข่งขันกันเพื่อครองการจัดจำหน่ายเกมมากขึ้น สิ่งนี้ได้นำไปสู่แพลตฟอร์มเกมจำนวนมากที่เร่งรีบเพื่อครองการจำหน่ายเกม ดังที่แสดงในตารางที่แนบมา ในปัจจุบัน แพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายเกม Web3 ต่างๆ รวบรวมตลาดเกม NFT และเกมที่พัฒนาเอง จัดเตรียม API หรือ SDK ให้กับนักพัฒนา เข้าถึง DID มอบหมายกิจกรรมทางการตลาด และเข้าถึงกิลด์ แดชบอร์ด และฟังก์ชันอื่น ๆ มาตรฐาน. ในเวลาเดียวกัน แพลตฟอร์มการพัฒนาเกมและแพลตฟอร์มรวบรวมข้อมูลก็ได้รวบรวมการลงทุนและการเงินจำนวนมากเช่นกัน และจำนวนเงินทุนของโครงการเดียวก็ค่อนข้างมาก
3. ชุมชนปลายน้ำ - ชุมชนเกม: กิจกรรมชุมชนส่งเสริมการสื่อสารและการโต้ตอบของผู้ใช้ ข้อเสนอแนะในการตัดสินใจ และสิ่งจูงใจทางเศรษฐกิจ
แตกต่างจากเกม Web2 ชุมชนมีบทบาทสำคัญในระบบนิเวศของเกม Web3 ในเกม Web2 บางครั้งชุมชนขนาดใหญ่จะต่อต้านการอัปเดตหรือการเปลี่ยนแปลงนโยบายอย่างแข็งขัน อย่างไรก็ตาม ในกรณีส่วนใหญ่ สตูดิโอเกมแทบไม่ได้รับการตอบสนองเลย เท่าที่เกี่ยวข้องกับ Web3 กลไกต่างๆ เช่น การลงคะแนนเสียงการกำกับดูแลชุมชนในเกมช่วยให้ผู้ใช้มีอิทธิพลโดยตรงต่อการพัฒนาโครงการ ตัวอย่างเช่น:
ผู้พัฒนาต้องการเปลี่ยนสูตรการแจกรางวัลสำหรับการต่อสู้ในเกมและส่งไปลงคะแนน - ว่าจะนำไปใช้หรือไม่นั้นจะขึ้นอยู่กับเปอร์เซ็นต์การโหวตของผู้เล่น (กรณีในชีวิตจริงจากการโหวตของชุมชน Cards Ahoy!)
ผู้ใช้ในชุมชน Discord หรือ Telegram ให้คำติชมและโหวตข้อเสนอแนะบางส่วน
ชุมชนส่วนใหญ่ที่อ้างถึงที่นี่อยู่ในรูปแบบของ DAO (องค์กรอิสระแบบกระจายอำนาจ) ยกตัวอย่าง Yield Guild Games (YGG) จุดประสงค์เริ่มแรกคือการสร้างชุมชนสำหรับสร้างรายได้จากเกมโดยใช้เทคโนโลยีบล็อคเชน เพื่อให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นสามารถสร้างรายได้ผ่านเกม ในขณะเดียวกันก็ส่งเสริมการกระจายอำนาจและการพัฒนาดิจิทัล ต่างจากแพลตฟอร์มเกมอื่น ๆ โดยใช้เทคโนโลยีบล็อคเชนเพื่อติดตามข้อมูลธุรกรรมของเกม ทำให้ข้อมูลธุรกรรมทั้งหมดโปร่งใส YGG สนับสนุนสินทรัพย์ NFT และเชื่อมโยงชุมชนนักลงทุนของผู้เล่นบล็อกเชนระดับโลก และมุ่งมั่นที่จะให้โอกาสผู้เล่นในการสร้างรายได้ผ่านเกมในเกมบล็อกเชนหลายเกม
ปัจจุบัน Yield Guild Games ได้เปิดตัวโปรแกรมสร้างรายได้หลายโปรแกรม เช่น Axie Infinity, The Sandbox, League of Kindoms และเกมอื่นๆ และจัดการและดำเนินการผ่าน DAO สมาชิกองค์กรสามารถมีส่วนร่วมในการตัดสินใจและพัฒนาองค์กรโดยการบริจาคเงินทุน การเล่นเกม การสร้างชุมชน ฯลฯ และยังสามารถแบ่งปันโอกาสในการสร้างรายได้ต่างๆ ที่วางแผนโดยองค์กร
สำหรับเกม Web3 ชุมชนหมายถึงระบบนิเวศของการโต้ตอบและความร่วมมือที่เกิดขึ้นระหว่างผู้เล่นและฝ่ายโครงการ ระบบนิเวศทางเศรษฐกิจนี้กระตุ้นให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมและมีส่วนร่วม เพิ่มความยั่งยืนและความน่าดึงดูดของเกม
3. แนวโน้มอุตสาหกรรม: รวบรวมการเปลี่ยนแปลงใหม่ในอุตสาหกรรมในปี 2567
ตั้งแต่ช่วงครึ่งหลังของปีที่แล้ว อุตสาหกรรมเกม Web3 ได้แสดงสัญญาณของกิจกรรมอีกครั้ง: อุตสาหกรรมนี้ได้รับเงินทุนบ่อยครั้งและดึงดูดยักษ์ใหญ่จากอุตสาหกรรมเกม Web2 ให้เข้าสู่ตลาด ในเวลาเดียวกัน หลายเกมได้ประกาศแผนการที่จะเข้าสู่โอเพ่นเบต้าในปี 2024 การพัฒนาชุดนี้กระตุ้นให้เกิดความสนใจในเกม Web3 ในตลาดในระดับสูง ทำให้เกิดฉากที่เจริญรุ่งเรือง เมื่อเทียบกับรอบที่แล้ว อุตสาหกรรมเกม Web3 ในปี 2567 มีลักษณะดังนี้
1. คุณสมบัติ 1: รูปแบบการเล่นและความสามารถในการเล่นของเกม Web3 ได้รับการปรับปรุง และ "การสร้างทอง" ไม่ใช่จุดประสงค์เดียวอีกต่อไป
ทุกวันนี้ เกม Web3 ได้ผ่านช่วง Play To Earn (P2E) ที่ร้อนแรงแล้ว ความสามารถในการเล่นต่ำและรูปแบบการเล่นที่ไม่ดีถือเป็นหนึ่งในอุปสรรคสำคัญในการพัฒนาเกม Web3 ในขั้นตอนนี้
ในขั้นตอนนี้ เกม Web3 กำลังเคลื่อนไปสู่กราฟิกคุณภาพสูง เนื้อหาที่หลากหลาย และประสบการณ์ผู้เล่นที่ยอดเยี่ยม และแม้กระทั่งก้าวไปสู่การผลิต 3A ซึ่งมีแนวโน้มที่จะดึงดูดผู้เล่น Web2 มากขึ้นโดยการปรับปรุงความสามารถในการเล่นของเกม ตัวอย่างเช่น BigTime, Illuvium, BLOCKLORDS, Shrapnel ฯลฯ ต่างก็โปรโมตเกม AAA Web3
แรงผลักดันในการปรับปรุงเกม Web3 ส่วนใหญ่มาจากสองด้าน ด้านหนึ่งคือความไม่ยั่งยืนของการให้ความสำคัญกับ Fi มากเกินไป อีกด้านหนึ่งคือแรงกดดันจากการแข่งขันแบบเพื่อนเพื่อทำลายวงจรของ Web2
การให้ความสำคัญกับ Fi มากเกินไปนั้นไม่ยั่งยืน เกม Web3 ยุคแรกเน้นไปที่ Fi มากเกินไป และดูเหมือนว่าจะเหมาะสมกว่าที่จะเรียกพวกเขาว่า GameFi อย่างไรก็ตาม การให้ความสำคัญกับคุณสมบัติทางการเงินมากเกินไปไม่ได้ดึงดูดผู้ใช้ให้มาเล่นเกม Web3 มากขึ้น เมื่อการจ่ายเงินปันผลของตลาดกระทิงหยุดลงและผลกำไรของผู้เล่นลดลงจากความคาดหวัง การให้ความสำคัญกับ Fi มากเกินไปก็เร่งการจากไปของผู้เล่น Web3 ด้วยเหตุนี้ เส้นทาง GameFi จะนำไปสู่ฤดูหนาวที่หนาวเย็นอย่างที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนในปี 2022 โดยมูลค่าตลาดลดลงอย่างรวดเร็ว โดยลดลง 50% จากปี 2021
ความกดดันทางการแข่งขันจากอุตสาหกรรมที่จะแยกตัวออกจาก Web2 ปัจจุบัน ผู้เล่นเกม Web3 สามารถสรุปได้กว้างๆ ว่าเป็นผู้ใช้ที่ทับซ้อนกันระหว่างผู้ใช้ดั้งเดิมของ Web3 และผู้เล่นเกม Web2 หากโครงการต้องการดึงดูดผู้เล่นที่กระตือรือร้นให้เข้าร่วมมากขึ้น การขยายจุดตัดระหว่างคนทั้งสองอาจเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด อย่างไรก็ตาม แบบแรกมีไว้เพื่อสร้างรายได้ และความสามารถในการเล่นไม่ใช่สิ่งสำคัญ ส่วนแบบหลังได้รับการ "ฝึกฝน" จากตลาดเกม Web2 แบบดั้งเดิม และคุ้นเคยกับการรับเงิน (เวลา/เงิน) ในการเล่นมากกว่า ความสนใจต่อความพึงพอใจทางประสาทสัมผัส เป็นการยากที่จะทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ให้กับผู้ใช้ Web2 โดยอาศัยแรงจูงใจในการทำกำไรที่แข็งแกร่งเท่านั้น โดยเริ่มจากแก่นแท้ของเกมเท่านั้น - การปรับปรุงความสามารถในการเล่นและความแปลกใหม่จึงเป็นไปได้ที่จะฝ่าฟันอุปสรรคและตระหนักได้ "Web3 to Web2" ที่แท้จริง ทำลายวงการ”
2. คุณสมบัติ 2: ประเภทของเกม Web3 มีความหลากหลายมากขึ้น โดยเกม RPG แอคชั่น กลยุทธ์ และเกมทั่วไปเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในหมู่นักพัฒนา
เมื่อเทียบกับรอบที่แล้ว ประเภทของเกม Web3 จะยังคงปรับปรุงต่อไป ด้วยการพัฒนาของอุตสาหกรรม ประเภทเกมมีความหลากหลายมากขึ้น รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงประเภทต่อไปนี้:
เกม RPG (สวมบทบาท): เกม RPG ประเภท Web3 ได้รับความนิยมในหมู่นักพัฒนา เกมเหล่านี้มักจะนำเสนอประสบการณ์การเล่นตามบทบาทเชิงลึก ช่วยให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นตัวละครต่างๆ และเปิดเผยการผจญภัยและเรื่องราวในโลกเสมือนจริงได้
เกมแอคชั่น: เกมแอคชั่น Web3 เน้นการใช้งานและความสามารถในการโต้ตอบของผู้เล่น เกมเหล่านี้มักจะมีการต่อสู้ที่รวดเร็วและฉากแอ็กชั่นที่เข้มข้น และผู้เล่นจำเป็นต้องใช้ทักษะการปฏิบัติการเพื่อทำภารกิจและความท้าทายให้สำเร็จ
เกมกลยุทธ์: เกม Strategy Web3 มุ่งเน้นไปที่กลยุทธ์ของผู้เล่นและความสามารถในการตัดสินใจ ผู้เล่นจำเป็นต้องวางกลยุทธ์ จัดการทรัพยากร สร้างฐานหรืออาณาจักร และโต้ตอบและแข่งขันกับผู้เล่นคนอื่น
เกมแคชชวล: เกมแคชชวล Web3 เหมาะสำหรับการพักผ่อนและความบันเทิง เกมเหล่านี้มักจะมีรูปแบบการเล่นที่เรียบง่ายและเข้าใจง่าย รวมถึงประสบการณ์การเล่นเกมที่ผ่อนคลายและสนุกสนาน และเหมาะสำหรับช่วงเวลาที่กระจัดกระจายและกลุ่มผู้เล่นจำนวนมาก
นอกเหนือจากประเภทข้างต้นแล้ว ประเภทของเกม Web3 ยังมีการขยายตัวและสร้างสรรค์อย่างต่อเนื่อง เช่น เกมไพ่ เกมแข่งรถ เกมไขปริศนา เป็นต้น เมื่อเปรียบเทียบกับเกม Web2 แบบดั้งเดิม คุณลักษณะของเกม Web3 ก็คือมันใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนและสินทรัพย์ที่เข้ารหัส ซึ่งทำให้สินทรัพย์เสมือนในเกมมีความเป็นเจ้าของและการแลกเปลี่ยนอย่างแท้จริง ทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นเกมใหม่และกลไกแรงจูงใจทางเศรษฐกิจ
ความหลากหลายประเภทและนวัตกรรมในด้านเกม Web3 ยังคงพัฒนาอยู่ ด้วยความก้าวหน้าของเทคโนโลยีและการเปลี่ยนแปลงความต้องการของผู้ใช้ ประเภทเกมและวิธีการเล่นเกมที่แปลกใหม่อาจเกิดขึ้น
3. คุณลักษณะที่ 3: โปรเจ็กต์เกม Web3 เร่งวิวัฒนาการไปสู่แพลตฟอร์มและระบบนิเวศ
เกม Web3 กำลังพัฒนาไปสู่การสร้างแพลตฟอร์มและระบบนิเวศเพื่อยืดวงจรชีวิตและเสริมสร้างการเชื่อมโยงและการบูรณาการกับแทร็กอื่น ๆ ในด้านหนึ่ง เมื่อพิจารณาจากประสิทธิภาพของตลาดที่ผ่านมา เกม Web3 ทุกเกมมีวงจรชีวิตไม่เพียงแต่ได้รับผลกระทบจากปัจจัยของเกมเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวข้องกับแนวโน้มโดยรวมของตลาด Web3 ด้วย เมื่อเปรียบเทียบกับโปรเจ็กต์เกมเดียว แพลตฟอร์มเกมและระบบนิเวศมีความต้านทานความเสี่ยงที่ดีกว่า วงจรชีวิตที่ยาวนานขึ้น มีพื้นที่สำหรับการลองผิดลองถูกมากขึ้น และศักยภาพในการพัฒนาที่มากขึ้น
ในทางกลับกัน แพลตฟอร์มนี้เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการรวบรวมทรัพยากรและเปิดการหมุนเวียนของเกมทั้งภายในและภายนอก แพลตฟอร์มรวบรวมข้อมูลเกม Web3 เป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับผู้เล่นในการเข้าถึงเกม ซึ่งส่งเสริมการจับคู่ที่ดีระหว่างระบบนิเวศของเกมและผู้เล่น ตัวอย่างเช่น ในแพลตฟอร์มข้อมูลการรวมกลุ่ม เช่น IGN (Imagine Games Network) ผู้เล่นสามารถค้นหาคำแนะนำและบทวิจารณ์เกมส่วนใหญ่ และสร้างการตัดสินเกี่ยวกับเกมได้ แพลตฟอร์มรวมเกมลูกโซ่อเนกประสงค์สามารถให้บริการแบบครบวงจรแก่ฝ่ายโครงการ เช่น การพัฒนาเกม การพัฒนาสัญญาอัจฉริยะ การหล่อ NFT และการสร้างแพลตฟอร์มการซื้อขาย ตัวอย่างเช่น LootRush มอบแพลตฟอร์มที่เปิดใช้งานอย่างรวดเร็วสำหรับเกม Web3 และเสนอการเช่าโทเค็นที่ไม่สามารถเข้ากันได้ (NFT) เพื่อลดต้นทุนสำหรับนักเล่นเกมและรับผลประโยชน์สำหรับเจ้าของ NFT ในทำนองเดียวกัน Gala Games ช่วยให้นักพัฒนาสามารถออกแบบเกมบล็อกเชนได้ ในขณะเดียวกันก็อนุญาตให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของและโอน NFT ของปล้นที่ได้รับในเกม และซื้อ ขาย และแลกเปลี่ยนผ่านตลาดแบบเพียร์ทูเพียร์
แนวโน้มการพัฒนานี้สามารถเห็นได้จากสถานการณ์การลงทุนและการจัดหาเงินทุน ตั้งแต่ช่วงครึ่งหลังของปี 2566 จนถึงวันที่แล้วเสร็จ 56% ของเงินทุนไหลไปที่แพลตฟอร์มเกมหรือสตูดิโอเกม (บริษัท) และการลงทุนในเกมเดี่ยวค่อนข้างระมัดระวัง ในช่วงแรกๆ การลงทุนและการจัดหาเงินทุนมากกว่าครึ่งหนึ่งไปที่โครงการเกมเป็นหลัก (53%)
4. คุณสมบัติ 4: ระบบนิเวศชุมชนของเกม Web3 อาจล้มล้างรูปแบบการกระจายผลกำไรของอุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิม
รูปแบบการกระจายผลกำไรของอุตสาหกรรมเกม Web2 แบบดั้งเดิมนั้นค่อนข้างกระจุกตัว โดยสิทธิ์ในการพูดนั้นกระจุกตัวอยู่ในมือของบริษัทชั้นนำเพียงไม่กี่แห่ง ในขณะที่เกม Web3 รวบรวมบทบาทที่หลากหลาย เช่น ผู้เล่น ผู้รับผลประโยชน์ และนักลงทุน แนะนำเศรษฐศาสตร์โทเค็นและระบบเศรษฐกิจที่ซับซ้อน และไม่เพียงแต่ก่อร่างใหม่เท่านั้น นอกเหนือจากรูปแบบผลกำไรของเกมและวิธีการโต้ตอบแล้ว ระบบนิเวศทางเศรษฐกิจของเกมยังมุ่งเน้นไปที่การกระจายอำนาจและการมีปฏิสัมพันธ์กับชุมชนอีกด้วย
ยกตัวอย่างในจีนแผ่นดินใหญ่ ในช่วงแรกของการพัฒนาเกม Web2 การวิจัยและพัฒนา การจัดจำหน่าย และช่องทางต่างๆ เป็นระบบธุรกิจที่มีการกระจายอำนาจและเป็นอิสระสามระบบ อย่างไรก็ตาม ด้วยการพัฒนาและการบูรณาการของอุตสาหกรรม เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและการควบคุมต้นทุน ระบบการวิจัยและพัฒนา การจัดจำหน่าย และระบบช่องทาง บริษัทชั้นนำใน Web2 มีแนวโน้มที่จะขยายขอบเขตธุรกิจของตนทั้งต้นน้ำและปลายน้ำ และการบูรณาการการวิจัยและการดำเนินงานกลายเป็นตัวเลือกหลักสำหรับการพัฒนาบริษัทเกมชั้นนำของ Web2 นอกจากนี้ยังหมายความว่าบริษัทชั้นนำจะผูกขาดทรัพยากรทางการตลาดและช่องทางการจัดจำหน่าย ตัวเลือกของผู้เล่นจะถูกจำกัด และสิทธิ์ในการพูดจะรวมอยู่ในมือของบริษัทชั้นนำเพียงไม่กี่แห่ง
เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว รูปแบบการกระจายรายได้ของเกม Web3 มีการกระจายอำนาจมากกว่า ผู้เล่น ผู้เผยแพร่ และนักพัฒนาร่วมกันสร้างและกระจายรายได้ รูปแบบการกระจายอำนาจทำให้กลไกการแจกจ่ายผลประโยชน์ที่ยุติธรรมและโปร่งใสมากขึ้นแก่ผู้เล่นและนักพัฒนา ขณะเดียวกันก็เสริมสร้างความสำคัญของการมีส่วนร่วมของชุมชนและการตัดสินใจ
นอกเหนือจากระบบเศรษฐกิจเกมที่ยั่งยืนแล้ว บทบาทของชุมชนในเกม Web3 ยังมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ ชุมชนที่เข้มแข็งคือข้อได้เปรียบทางการแข่งขันที่สำคัญของเกม Web3 ต่อไปนี้คือชุมชนเกม Web3 อันดับต้นๆ ที่เติบโตขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และขนาดของชุมชนยังคงขยายตัวอยู่
เมื่อเวลาผ่านไป ชุมชนสามารถกลายเป็นหน่วยงานที่ทรงพลังที่สามารถบรรลุผลลัพธ์ที่จับต้องได้ผ่านการดำเนินการร่วมกัน ชุมชนส่งเสริมการทำงานร่วมกันและการแบ่งปันระหว่างผู้เล่น ผู้เล่นสามารถร่วมสร้างเนื้อหา มีส่วนร่วมในการตัดสินใจกำกับดูแลเกม และแลกเปลี่ยนกลยุทธ์และประสบการณ์ของเกม สมาชิกชุมชนสามารถสนับสนุน สื่อสาร และแบ่งปันเคล็ดลับระหว่างกันเพื่อส่งเสริมการพัฒนาและความก้าวหน้าร่วมกันของเกม คำติชมและข้อเสนอแนะจากสมาชิกชุมชนก็มีความสำคัญต่อการปรับปรุงเกมเช่นกัน นักพัฒนาเกมจึงสามารถเข้าใจความต้องการและความชอบของผู้เล่น ปรับและปรับปรุงฟังก์ชันเกม ปรับสมดุลและประสบการณ์ผู้ใช้ได้ทันท่วงที ซึ่งจะทำให้ผลิตภัณฑ์เกมดีขึ้น
4. การจัดหาผู้มีความสามารถ: ความสามารถในการผลิตและความสัมพันธ์ในการผลิตในยุคเกม Web3
นักเศรษฐศาสตร์ Carlota Perez ครั้งหนึ่งเคยอธิบายรายละเอียดอย่างเป็นระบบเกี่ยวกับ "กระบวนทัศน์เศรษฐกิจและเทคโนโลยี" ที่ขับเคลื่อนการพัฒนาสังคม ในมุมมองของเธอ ประวัติศาสตร์ของมนุษย์มีประสบการณ์การปฏิวัติทางเทคโนโลยีมาแล้ว 5 ครั้ง และการปฏิวัติทางเทคโนโลยีแต่ละครั้งจะนำมาซึ่งเทคโนโลยีใหม่ ปัจจัยการผลิตหลักใหม่ โครงสร้างพื้นฐานใหม่ และการพัฒนาของอุตสาหกรรมเกิดใหม่ กระบวนการปฏิวัติทางเทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนการพัฒนาเศรษฐกิจถือเป็นกระบวนทัศน์ "เศรษฐกิจ-เทคโนโลยี" ทุกกระแสอันยิ่งใหญ่ของการพัฒนาทางประวัติศาสตร์ถือได้ว่าเป็นนวัตกรรมของกระบวนทัศน์เก่าด้วยกระบวนทัศน์ใหม่
1. การเปิดตัวการผลิต: เอ็นจิ้นการผลิตที่เป็นนวัตกรรมใหม่ภายใต้นวัตกรรมของเทคโนโลยีเกม Web3
อุตสาหกรรมเกมอยู่ในแนวหน้าด้านนวัตกรรมทางเทคโนโลยีมาโดยตลอด เกมสมัยใหม่มีทั้งงานศิลปะที่ครอบคลุมและเทคโนโลยีคอมโพสิต หลังจากการพัฒนามาหลายทศวรรษ เส้นทางอุตสาหกรรมได้ถูกสร้างขึ้นตั้งแต่การพัฒนาเทคโนโลยีต้นน้ำ ไปจนถึงการพัฒนาและการจัดจำหน่ายเนื้อหาเกมกลางน้ำ ไปจนถึงการจำหน่ายเกมปลายน้ำ
การปฏิวัติเทคโนโลยี Web3 ในอุตสาหกรรมเกมได้นำมาซึ่งเทคโนโลยีใหม่ ปัจจัยการผลิตหลักใหม่ โครงสร้างพื้นฐานใหม่ และการพัฒนาของอุตสาหกรรมเกิดใหม่
ระบบนิเวศทางอุตสาหกรรมของเกมแบบดั้งเดิมโดยทั่วไปประกอบด้วยสี่ระบบ: การพัฒนา IP ต้นน้ำ, เอ็นจิ้นและเทคโนโลยีพื้นฐานอื่น ๆ , ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมกลางน้ำ, ผู้จัดจำหน่าย C-end ปลายน้ำ และผู้ใช้เทอร์มินัล; ห่วงโซ่ระบบนิเวศทางอุตสาหกรรมของเกม Web3 นั้นยาวกว่าและเนื้อหาหลักคือ มีความหลากหลายมากขึ้น นอกเหนือจากการพัฒนา การผลิต และการจัดจำหน่ายเกมแล้ว ยังได้เพิ่มแง่มุมต่างๆ มากมาย เช่น การปรับเปลี่ยนแบบออนไลน์และแบบลูกโซ่ การทำธุรกรรม และระบบเศรษฐกิจ มันไม่ได้มุ่งเป้าไปที่ผู้ใช้ฝั่ง C เท่านั้น แต่ยังรวมถึงกลุ่ม B ด้วย -สตูดิโอด้านข้าง
ในฐานะเทคโนโลยีอุตสาหกรรมที่เกิดขึ้นใหม่ นวัตกรรมทางเทคโนโลยีของเกม Web3 ไม่เพียงแต่เปลี่ยนโครงสร้างอุตสาหกรรมของเกมเท่านั้น แต่ยังนำมาซึ่งระบบนิเวศทางอุตสาหกรรมที่อุดมสมบูรณ์ของการวิจัยและพัฒนาเทคโนโลยี ธุรกรรมทางการตลาด และการจัดการการดำเนินงานในห่วงโซ่ต้นน้ำและปลายน้ำ
ระบบนิเวศวิทยาศาสตร์เกมที่เป็นนวัตกรรมนี้ยังกำลังสร้างระบบการผลิตใหม่ ซึ่งไม่เพียงแต่สามารถจัดหางานจำนวนมากให้กับตลาดเกมในภูมิภาคเท่านั้น แต่ยังสร้างความสัมพันธ์ในการผลิตเกม Web3 ใหม่อีกด้วย
2. วิวัฒนาการกระบวนทัศน์: ความสัมพันธ์ในการผลิตและการเปลี่ยนแปลงทางสถาบันของเกม Web3
การเกิดขึ้นของกำลังการผลิตใหม่ๆ ไม่เพียงแต่นำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงในด้านการผลิตและระดับเศรษฐกิจและสังคมเท่านั้น แต่ยังก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างลึกซึ้งในความสัมพันธ์ทางการผลิตและระบบสังคมอีกด้วย
แตกต่างจากอุตสาหกรรมอื่นๆ ในระบบนิเวศของ Web3 เกม Web3 ไม่เพียงแต่แสดงถึงประสิทธิภาพใหม่ของ Web3 เปลี่ยนปัจจัยการผลิตและกระบวนการแรงงานของอุตสาหกรรมดั้งเดิม และสร้างวิธีการผลิตใหม่ ในเวลาเดียวกัน ยังสืบทอดองค์ประกอบพื้นฐานอีกด้วย ของอุตสาหกรรมเกมอาจกล่าวได้ว่าเกม Web3 เป็นการวิวัฒนาการตนเองของอุตสาหกรรมเกม
เกม Web3 มีการกระจายอำนาจ เปิดกว้างและใช้งานได้จริง และกำลังเปลี่ยนแปลงชุมชนมนุษย์ องค์กร แรงงาน และองค์กรต่างๆ ด้วยเทคโนโลยีบล็อกเชนและสัญญาอัจฉริยะ Web3 ตระหนักถึงการกระจายอำนาจขององค์กร ใครๆ ก็สามารถสร้างชุมชน DAO รอบโครงการของตนเองและจัดระเบียบการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ได้ ด้วยความช่วยเหลือของสัญญาอัจฉริยะ ผู้คนจะร่วมมือกันโดยสมัครใจตามชุดค่านิยมทั่วไป ในที่ทำงาน ความสำเร็จของแต่ละงานจะถูกบันทึกไว้ในบล็อกเชน และไม่สามารถแก้ไขได้ รายได้ของโครงการจะกระจายผ่านโทเค็น และจำนวนโทเค็นจะสัมพันธ์กับน้ำหนักการลงคะแนนเพื่อให้บรรลุธรรมาภิบาลของชุมชน
ผ่านบันทึกออนไลน์ การแบ่งปันผลกำไรโทเค็น และการลงคะแนนโดยรวม ได้มีการสร้างความร่วมมือแบบกระจายและระบบการกำกับดูแล และ DAO ได้บรรลุ "ความพอเพียง" โดยพื้นฐานแล้ว รูปแบบการทำงานร่วมกันแบบกระจายอำนาจนี้ทำให้งานของ Web3 ไม่ต้องการสำนักงานใหญ่อีกต่อไป และไม่มีการจัดการเฉพาะด้านอีกต่อไป สมาชิกสามารถทำงานร่วมกับผู้คนทั่วโลกและสามารถเลือกที่จะไม่เปิดเผยตัวตนหรือไม่ก็ได้ นี่คือองค์กรคู่ขนาน คุณสมบัติการกระจายอำนาจและคุณสมบัติด้านแรงงานแบบกระจายของ Web3 ช่วยให้ผู้คนมีโอกาสทำงานในระบบเศรษฐกิจขนาดใหญ่
เกม Web3 ถือเป็นเกมที่มีความสามารถมากที่สุดในการสร้างแอปพลิเคชันนอกวงจรบนเส้นทางสู่การใช้งาน Web3 จำนวนมาก นำความเป็นเจ้าของที่แท้จริงและแรงจูงใจทางเศรษฐกิจมาสู่ผู้เล่น และนำความเป็นไปได้ใหม่ ๆ มาสู่อุตสาหกรรมเกม อย่างไรก็ตาม การพัฒนาเกมคุณภาพสูงไม่ใช่กระบวนการในชั่วข้ามคืน มันต้องใช้การลงทุนอย่างต่อเนื่อง การลองผิดลองถูกอย่างต่อเนื่อง และการเพิ่มประสิทธิภาพ ซึ่งต้องใช้ความแข็งแกร่งทางการเงินและทางเทคนิคที่สูงขึ้นของผู้พัฒนาเกม
ตั้งแต่ปี 2023 เป็นต้นมา บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ของ Web2 จากหลายประเทศได้เร่งปรับใช้ธุรกิจ Web3 และทีมพัฒนา การตลาด และฝ่ายปฏิบัติการก็ได้บูรณาการเข้ากับผลิตภัณฑ์และทีมเทคนิคของ Web3 มากขึ้น นอกจากนี้ สตูดิโอเกม Web2 หลายแห่งที่มีองค์ประกอบคล้าย NFT ในเกมในตัวจะทำให้การเปลี่ยนแปลงเป็นธรรมชาติมากขึ้นเมื่อย้ายไปที่ Web3
3. ทิศทางผู้มีความสามารถ: ความสามารถประเภทใดที่จำเป็นสำหรับเกม Web3?
ในปี 2023 OKX และ LinkedIn ได้เปิดตัวรายงาน "รายงานผู้มีความสามารถทั่วโลกปี 2022 ในสาขา Blockchain - ทิศทาง Web3.0" จากมุมมองระดับมหภาค ณ เดือนมิถุนายน 2565 จำนวนผู้มีความสามารถด้านบล็อกเชนทั้งหมดเพิ่มขึ้น 76% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยในจำนวนนี้ อินเดีย สิงคโปร์ และสหรัฐอเมริกามีอัตราการเติบโตสูงสุด 122%, 92% และ 62% ตามลำดับ
ความต้องการผู้มีความสามารถมีการเติบโตอย่างรวดเร็ว โดยเพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณเมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ความต้องการมีมากกว่าอุปทาน และช่องว่างด้านความสามารถก็มีมาก เป็นที่น่าสังเกตว่าอัตราการเติบโตของแคนาดาสูงถึง 560% อัตราการเติบโตของอินเดีย สิงคโปร์ สหรัฐอเมริกา และจีนอยู่ที่ 145%, 180%, 82% และ 78% ตามลำดับ ในแง่ของการจัดหาผู้มีความสามารถ กระแสความสามารถส่วนใหญ่จะเป็นการภายใน ตามรายงานตั้งแต่ปี 2021 ถึงมิถุนายน 2022 ความสามารถส่วนใหญ่จะไหลข้ามบริษัทบล็อกเชน เช่น Coinbase, Crypto.com, Gemeni และ Ripple การไหลเข้าของผู้มีความสามารถภายนอกส่วนใหญ่กระจายอยู่ในสาขาเทคโนโลยีทางการเงิน เช่น Goldman Sachs, JPMorgan, HSBS เป็นต้น ในแง่ของโครงสร้างความต้องการผู้มีความสามารถ ในช่วงแรกของการพัฒนาอุตสาหกรรม มักต้องมีตำแหน่งงานพื้นฐานจำนวนมาก เช่น การวิจัยและพัฒนา การพัฒนา และการก่อสร้างผลิตภัณฑ์ การเงิน การวิจัยและพัฒนา การพัฒนาธุรกิจ เทคโนโลยีสารสนเทศ และความสามารถในการขาย ยังคงเป็นประเภทที่มีความต้องการมากที่สุด
เกม Web3 เป็นส่วนสำคัญของอุตสาหกรรม Web3 และเป็นตัวเร่งสำคัญในการเผยแพร่ Web3 สู่สาธารณะ ตรรกะและระบบธุรกิจพื้นฐานของ Web3 จะนำการเปลี่ยนแปลงมาสู่อุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม ระบบความสามารถของเกม Web3 ไม่ใช่การซ้อนทับเกมและ Web3 ง่ายๆ แต่เป็นการผสมผสานระหว่างความสัมพันธ์ทั้งสองอย่างเป็นธรรมชาติ
ในขณะที่การพัฒนาของอุตสาหกรรมเกม Web3 เข้าสู่ยุคน้ำลึก การทำฟาร์มทองคำและเกมทางการเงินแบบเรียบง่ายไม่สามารถตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ได้อีกต่อไป การออกแบบงานศิลปะที่สวยงามยิ่งขึ้น การออกแบบเกมเพลย์ที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้น และระบบเศรษฐกิจที่ยั่งยืนมากขึ้นกำลังกลายเป็นสิ่งที่สำคัญมากขึ้น กุญแจสู่ความสำเร็จของเกม สตูดิโอเกม Web3 ในอนาคตจะต้องประกอบด้วยผู้ที่เข้าใจเกมและฝังอยู่ในระบบนิเวศของ Web3
ความสามารถในการวิจัยและพัฒนาและการพัฒนา: เกม Web3 ต้องการบุคลากรด้านการวิจัยและพัฒนาและการพัฒนาที่มีความสามารถทางเทคนิค รวมถึงนักพัฒนาบล็อกเชน นักพัฒนาสัญญาอัจฉริยะ และนักพัฒนาส่วนหน้าและส่วนหลัง พวกเขาควรมีทักษะการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาที่มั่นคง รวมถึงเข้าใจบล็อคเชนและการเข้ารหัส
นักออกแบบเกม: เกม Web3 ต้องการการออกแบบเกมที่สร้างสรรค์และน่าดึงดูด นักออกแบบเกมควรมีความเข้าใจเชิงลึกเกี่ยวกับกลไกของเกมและการเล่นเกม และสามารถรวมเทคโนโลยี Web3 และระบบเศรษฐกิจเข้ากับเกมเพื่อมอบประสบการณ์เกมที่น่าสนใจและยั่งยืนยิ่งขึ้น
นักออกแบบงานศิลปะ: การออกแบบงานศิลปะที่สวยงามถือเป็นสิ่งสำคัญในการดึงดูดผู้ใช้และปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ เกม Web3 ต้องการนักออกแบบงานศิลปะที่มีความสามารถด้านศิลปะและการออกแบบที่สามารถสร้างอินเทอร์เฟซเกม ตัวละคร และฉากที่น่าทึ่งได้
นักเศรษฐศาสตร์และนักออกแบบเศรษฐกิจเกม: ระบบเศรษฐกิจของเกม Web3 เป็นหนึ่งในกุญแจสู่ความสำเร็จ นักเศรษฐศาสตร์และนักออกแบบเศรษฐศาสตร์เกมควรสามารถออกแบบแบบจำลองเศรษฐศาสตร์เกมที่ยั่งยืนและน่าดึงดูดได้ เพื่อให้แน่ใจว่าการหมุนเวียนทางเศรษฐกิจและกลไกแรงจูงใจในเกมสามารถดำเนินไปได้อย่างราบรื่น
ผู้จัดการผลิตภัณฑ์: ในกระบวนการพัฒนาเกม Web3 ผู้จัดการผลิตภัณฑ์มีบทบาทสำคัญใน พวกเขาจำเป็นต้องเข้าใจความต้องการของตลาดและความต้องการของผู้ใช้ และแปลเป็นการวางแผนผลิตภัณฑ์และการออกแบบฟังก์ชันเฉพาะ
ผู้เชี่ยวชาญด้านบล็อคเชน: เนื่องจากเกม Web3 มีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับเทคโนโลยีบล็อคเชน ความสามารถที่มีความเชี่ยวชาญและประสบการณ์บล็อคเชนจึงมีความสำคัญมากในด้านเกม Web3 พวกเขาควรเข้าใจแพลตฟอร์มและโปรโตคอลบล็อกเชนที่แตกต่างกัน และสามารถนำไปใช้เพื่อสร้างระบบและฟีเจอร์ของเกมได้
ในเวลาเดียวกัน จะมีการเผยแพร่ความสามารถพิเศษเพิ่มเติมในการผลิต การเชื่อมโยง และการจัดจำหน่ายเกม Web3 ซึ่งจะมอบงานและโอกาสที่หลากหลายสำหรับผู้มีความสามารถด้านเกม Web2 แบบดั้งเดิมในการเข้าสู่ Web3 แต่ความสามารถเหล่านี้จะต้องเป็นความสามารถ เพื่อระบุและทำความเข้าใจจิตวิญญาณของ Web3 และสามารถเรียนรู้เทคโนโลยีและสถานการณ์ Web3 ได้อย่างรวดเร็ว และรวมเข้ากับประสบการณ์เกมในเกม Web3
แน่นอนว่าเกม Web3 ในปัจจุบันยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และยังไม่มีกลุ่มอุตสาหกรรมขนาดใหญ่เกิดขึ้นในประเทศหรือภูมิภาคใด ๆ ในโลก อย่างไรก็ตาม ความต้องการผู้มีความสามารถที่หนาแน่นได้เกิดขึ้นแล้ว และตอนนี้ก็เป็นเช่นนั้น ถึงเวลาคว้าโอกาส
บทสรุป
เมื่อความกระตือรือร้นในช่วงแรกค่อยๆ ลดน้อยลง VC และฝ่ายโครงการก็เริ่มกลับมาใช้การคิดอย่างมีเหตุผล โดยไม่ต้องไล่ตามการเติบโตอย่างรวดเร็วในระยะสั้นอีกต่อไป แต่ให้ความสำคัญกับการพัฒนาที่ยั่งยืน ความสมเหตุสมผลของแบบจำลองทางเศรษฐกิจ และการรักษาผู้ใช้ในระยะยาว
จุดเปลี่ยนนี้นำมาซึ่งโอกาสใหม่สำหรับเกม Web3 แม้ว่าจะไม่มีใครรู้ว่า "ฤดูหนาว" ของเกม Web3 จะสิ้นสุดเมื่อใด แต่ทุกคนรู้ดีว่าตลาดกระทิงของเกม Web3 จะยอดเยี่ยม
เกม Web3 จะมี “ช่วงเวลาของ iPhone” ในปี 2024 หรือไม่ เราจะตั้งตารอสิ่งนั้นเสมอ
อ้างอิง
รายงานการวิจัย
จะรับข้อมูลเชิงลึกเชิงลึกเกี่ยวกับผู้เล่น GameFi ใน Web3 Growth Hacking Series ได้อย่างไร
การสำรวจประจำปีของ Chain Games Industry ปี 2023: การได้ผู้ใช้ใหม่ถือเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุด และโมเดล P2E ยังมีพื้นที่สำหรับการพัฒนา
รายการประจำปี GameFi 2022 และรายงาน Outlook ปี 2023
ห่วงโซ่อุตสาหกรรมเกม Web3: การเปลี่ยนแปลงเชิงพาณิชย์ของเกม
เศรษฐกิจของผู้สร้างในเกม Web3: จากเกมสู่แพลตฟอร์ม ความท้าทายของเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น
การหมุนเวียนภาคหรือการปรับปรุงพื้นฐาน GameFi ได้รับความนิยมในรอบนี้ได้อย่างไร?
คิดรอบด้านเกี่ยวกับเกมลูกโซ่: มาพูดถึงโครงสร้างสินทรัพย์ การออกสินทรัพย์ ฯลฯ กันดีกว่า
เส้นทางอนาคตของโมเดลเศรษฐกิจการเล่นเกมบล็อกเชนของ Gamefi
GameFi Summer กำลังมา? บทความเกี่ยวกับเกม Web3 และความคืบหน้าของพวกเขาที่ได้รับเงินทุนจำนวนมากในตลาดหมี
การวิเคราะห์โดยย่อเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของข้อมูลผู้ใช้ Web3 และ "ตรรกะการเติบโตของตลาด"
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Immutable X: โซลูชัน ทีม โทเค็น และระบบนิเวศของเกม
Messari: การวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับระบบนิเวศที่เจริญรุ่งเรืองของ Arbitrum
บริษัทวิดีโอเกมชั้นนำต่างมุ่งเป้าไปที่ Web3
รายงานเกมลูกโซ่: ปี 2023 อาจเห็นการฟื้นตัวของเกมบล็อกเชน
การเปลี่ยนแปลงใหม่ใน GameFi: เกม Web3 ที่ขับเคลื่อนด้วย AI |
เมื่อฤดูหนาวแห่งการเล่าเรื่องของ Web3 มาถึง เกมจะเป็น "ไฟ" ในช่วงฤดูหนาวหรือไม่?
จากมุมมองของอุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิม เกมบล็อคเชนควรพัฒนาไปอย่างไร?
Web3 Game Panorama: การตีความภาพบุคคลของกลุ่มผู้เล่นต่างๆ
การทำแผนที่ระบบนิเวศ GameFi
เผยอนาคตของ GameFi: แนวโน้มและแนวโน้มในปี 2024
รายงานการพัฒนาห่วงโซ่สาธารณะปี 2023
การถอดรหัสค่า: จะใช้แพลตฟอร์มเกม Web3 หลักเพื่อค้นหา Axie Infinity ตัวต่อไปได้อย่างไร
ข่าว
70% ของบริษัทเกมชั้นนำกำลังยึดตลาด Web3 เกมบล็อกเชน 3A ใกล้เข้ามาแล้วหรือยัง?
จำนวนผู้ใช้งาน MetaMask ต่อเดือนดีดตัวขึ้นเกิน 30 ล้านคน ซึ่งใกล้เคียงกับสถิติสูงสุดในประวัติศาสตร์
ความเร็วของ Web3 ของสิงคโปร์ผสมผสานกันภายใต้อิทธิพลของนโยบาย
บทความหนึ่งเพื่อทำความเข้าใจนโยบาย Web3.0 ของฮ่องกงนับตั้งแต่มีการเปิดตัว “Declaration”
ข้อสงวนสิทธิ์: เนื้อหาทั้งหมดบนเว็บไซต์นี้อาจเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงของโครงการ และมีวัตถุประสงค์ทางวิทยาศาสตร์และการอ้างอิงเท่านั้น และไม่ถือเป็นคำแนะนำในการลงทุนใดๆ โปรดปฏิบัติต่อมันอย่างมีเหตุผล สร้างปรัชญาการลงทุนที่ถูกต้อง และเพิ่มความตระหนักในการป้องกันความเสี่ยง ขอแนะนำให้พิจารณาปัจจัยต่างๆ ที่เกี่ยวข้องอย่างครอบคลุม รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงวัตถุประสงค์ในการซื้อส่วนบุคคลและการยอมรับความเสี่ยง ก่อนที่จะโต้ตอบและถือครอง
ประกาศเกี่ยวกับลิขสิทธิ์: ลิขสิทธิ์ของข้อมูลที่ยกมาเป็นของสื่อต้นฉบับและผู้แต่ง หากไม่ได้รับความยินยอมจาก Jian Shu J Club สื่อ เว็บไซต์ หรือบุคคลอื่นๆ จะไม่ได้รับอนุญาตให้พิมพ์บทความบนเว็บไซต์นี้ซ้ำ Jian Shu J Club ขอสงวนสิทธิ์ในการดำเนินคดีความรับผิดทางกฎหมายสำหรับการกระทำที่กล่าวมาข้างต้น
