"ความคิดและความขุ่นเคือง" ของ Blast เวอร์ชัน mainnet: "ผู้ยิ่งใหญ่" คนต่อไปจะเป็นผู้ใช้ PUA ต่อไปหรือไม่
ต้นฉบับ - โอเดลี่
ผู้เขียน - อาเชอร์

Blast mainnet online: อัปเดตกฎคะแนน ค่าใช้จ่ายในการย้ายไปยัง mainnet สูง
ข้อมูลออนไลน์ยอดนิยม
เมื่อวันที่ 1 มีนาคม Blast เครือข่ายเลเยอร์ 2 ที่ใช้ Optimistic Rollup ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการบนเครือข่ายหลัก และกิจกรรมบนเครือข่ายก็เปิดใช้งานมาระยะหนึ่งแล้ว ตามแผงข้อมูลของแพลตฟอร์ม Flipside จนถึงขณะนี้ กระเป๋าเงินทั้งหมด 37,000 ใบในเครือข่าย Blast ได้ทำธุรกรรมเกือบ 810,000 รายการ สร้างค่าเฉลี่ย 0.5 บล็อกต่อวินาที และค่าธรรมเนียมก๊าซเฉลี่ยอยู่ที่ 0.000394 ETH (ประมาณ $1.33 ในปัจจุบัน ราคา) ) TPS เฉลี่ยคือ 1.8 และ TPS สูงสุดคือ 144.5

แหล่งที่มาของภาพ:flipsidecrypto
ประกาศกฎเกณฑ์คะแนนใหม่
สิ่งที่ผู้ใช้ที่เข้าร่วมใน Blast testnet กังวลมากที่สุดคือรางวัลสำหรับการเข้าร่วมในการโต้ตอบของ mainnet ต่อไป ปัจจุบัน Blast อนุญาตให้ผู้ใช้ที่เข้าถึงก่อนสามารถข้ามเครือข่ายหลักและใช้ Blast Native DApps
กฎเฉพาะคือ: ผู้ใช้ mainnet จะยังคงได้รับคะแนน Blast ต่อไป และ DApps ของ mainnet สามารถรับ BlastGold (เหรียญทอง Blast) ได้แล้ว 50% ของ Airdrop ของ Blast จะถูกจัดสรรให้กับคะแนน Blast (ผู้ใช้) และ 50% จะถูกจัดสรรให้กับเหรียญทอง Blast (DApp) เหรียญทองจะถูกแจกจ่ายให้กับ DApps ทุกสองสัปดาห์ DApps สามารถเก็บเหรียญทองไว้สำหรับตัวเองได้ แต่ DApps บางตัวได้สัญญาว่าจะมอบเหรียญทองทั้งหมดให้กับผู้ใช้
Odaily ขอเตือนคุณว่าโครงการ Blast ecoological เป็นโครงการแบบผสมผสาน โปรด DYOR ก่อนตัดสินใจเข้าร่วมและระวังความเสี่ยง

แหล่งที่มาของภาพ:คำแนะนำอย่างเป็นทางการ
ตามข้อเสนอแนะจากสมาชิกหลายคนในชุมชนมีจุดบกพร่องร้ายแรงในจุดที่แมปจากเครือข่ายทดสอบไปยังเครือข่ายหลัก Blast จุดของที่อยู่บางแห่งไม่แสดงจุดอย่างเป็นทางการ 10 ครั้ง แต่เป็นตัวเลขสุ่ม 0- 10 ครั้ง ผู้ใช้บางคนถึงกับได้รับ 0 คะแนน เพื่อตอบสนองต่อสิ่งนี้ เจ้าหน้าที่ได้ประกาศทันทีในทวีตอย่างเป็นทางการ: ยอมรับว่ามีปัญหาในการคำนวณคะแนนซึ่งขณะนี้อยู่ระหว่างการซ่อมแซม และคะแนนของผู้ใช้ที่ได้รับผลกระทบทั้งหมดจะได้รับการแก้ไขย้อนหลัง

แหล่งที่มาของภาพ:คำแนะนำอย่างเป็นทางการ
ค่าใช้จ่ายในการโยกย้ายที่มีราคาแพง
ตามที่ระบุไว้ในกฎคะแนนใหม่ คะแนนจะถูกเพิ่มทุก ๆ ชั่วโมงหลังจากย้ายไปยัง Blast mainnet และความเร็วการเพิ่มเริ่มต้นคือ 1x และความเร็วการเพิ่มสูงสุดคือ 12x ดังนั้น ผู้ใช้จำนวนมากจึงพร้อมที่จะย้าย ETH ไปยัง Blast ทันที เป็นไปได้ Mainnet แต่ต้นทุน Gas ของการย้ายด้วยตนเองนี้โดยทั่วไปจะอยู่ระหว่าง 35-80 ดอลลาร์สหรัฐ ในช่วงเวลาหนึ่ง นักลงทุนรายย่อยและผู้ใช้หลายบัญชีบ่นว่าต้นทุนการย้ายสูงเกินไป รูปภาพแสดงบันทึกข้อมูลการย้ายถิ่นของผู้ใช้ชุมชนเมื่อ Gwei อายุ 37 ปี และมีค่าใช้จ่าย 37.55 ดอลลาร์สหรัฐฯ

ต้นทุนการโยกย้าย
ในเวลาเดียวกัน มีการตอบรับจากชุมชนว่าแม้ว่าคุณจะไม่ต้องการมีส่วนร่วมในการโต้ตอบกับเครือข่ายหลัก Blast คุณยังคงต้องย้าย ETH ไปยังเครือข่ายหลัก Blast ก่อนจึงจะสามารถถอนออกไปยังเลเยอร์ Ethereum ได้ ขณะนี้มีเวลารอ 14 วันสำหรับการถอนเงินผ่านสะพานอย่างเป็นทางการดังที่แสดงด้านล่างOdaily เตือนผู้ใช้ว่าขณะนี้มีความเสี่ยงที่ไม่แน่นอนในการถอนเงินจาก Cross-chain Bridge ของบุคคลที่สาม และพวกเขาควรใส่ใจกับความปลอดภัยของเงินทุนของพวกเขา

ระยะเวลารอ 14 วัน
ความนิยมมีสูงแต่ก็มีข้อสงสัยอยู่ตลอดเวลา
แม้ว่า Mainnet ของ Blast จะได้รับความนิยมบนเครือข่ายและชุมชนสูงมากภายในไม่กี่ชั่วโมงหลังจากเปิดตัว แต่โซเชียลมีเดียกลับเต็มไปด้วยความไม่พอใจจาก KOL และผู้เข้าร่วมทั่วไป:
“สิ่งที่โง่ที่สุดเกี่ยวกับ Blast ก็คือก๊าซที่ต้องใช้ในการฝาก ETH นั้นไม่ถูกในเวลานั้น และตอนนี้คุณต้องใช้เงินเพื่อเชื่อมต่อกับ mainnet”
“ระเบิดได้ข้ามไปยังเมนเน็ตแล้ว และก๊าซก็สูงกว่าตอนที่มันถูกฝาก มันเป็นปัญหาการปฏิบัติงานในส่วนของฉันหรือเปล่า?”
การเปิดตัว mainnet สามารถทำได้ตามการแมปแบบ cross-chain ก่อนหน้านี้ เหตุใดผู้ใช้มากกว่า 200,000 รายบนเครือข่ายทั้งหมดจึงควรเผาค่าธรรมเนียมการจัดการอีกครั้ง ไม่ใช่ทุกคนที่จะเป็นวาฬยักษ์และไม่สนใจค่าธรรมเนียมการจัดการนี้ ไม่ระเบิด ต้องการนักลงทุนรายย่อยหรือไม่ ?”
“ไม่มีโครงการใดที่ได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการจากเจ้าของโครงการบน Blast พวกเขาทั้งหมดเริ่มต้นโดยเพื่อนในท้องถิ่น พวกเขาทั้งหมดมีส่วนร่วมใน การตัดครั้งใหญ่ บนห่วงโซ่ ETH พวกเขาทั้งหมดมีประสบการณ์ในห่วงโซ่นี้ กำลังรอที่จะถูกฝังถ้าวิ่งเร็วไม่ได้”
“The Blast chain ก็เหมือนกับ BSC chain ในสมัยนั้น ซึ่งมีโครงการจำนวนมากที่หนีไม่พ้น ว่ากันว่าในช่วงเวลานี้ Tieshun ได้พบปะกับนักพัฒนาโครงการชาวจีนทุกวัน”
Blast รู้สึกว่า เนื้อหาระดับประเทศ สูงเกินไป รายการข้างต้นเป็นเกม PVP ล้วนๆ หากคุณช้าไปหนึ่งวินาทีคุณก็ไม่ต้องวิ่ง
……
ภาพรวม
มองย้อนกลับไปในครึ่งวันนับตั้งแต่เปิดตัว Blast mainnet ไม่ว่าจะเป็นโปรเจ็กต์ออนไลน์ที่เพิ่งเปิดตัวจำนวนมากที่หายไปอย่างรวดเร็ว หรือแผนการจุดใหม่ที่ประกาศ หรือค่าธรรมเนียมก๊าซราคาแพงสำหรับการโยกย้าย mainnet ความคับข้องใจของผู้ใช้ สะสมอย่างต่อเนื่องตลอดทั้งกระบวนการ
หาก Blast mainnet ไม่สามารถปลูกฝังโครงการคุณภาพสูงจำนวนหนึ่งได้หลังจากเปิดตัว mainnet หรือให้ประโยชน์บางอย่างแก่ผู้ใช้จากมุมมองอย่างเป็นทางการ (ไม่ต้องพูดถึงการเพิ่มค่าสัมประสิทธิ์คะแนน แม้กระทั่งการประหยัดน้ำมันบางส่วน) ดังนั้นความนิยมของ Blast จะ ค่อย ๆ หายไปจากประสบการณ์เลวร้าย
ท้ายที่สุดแล้ว ผู้เล่นที่ตัดสินใจอยู่ที่นี่ยังคงตั้งเป้าไปที่โหนดเวลาสำคัญถัดไป (พฤษภาคม) ก่อนหน้านั้น Blast สามารถคิดเพิ่มเติมได้ว่าผู้ใช้จะยังคงใช้คะแนน PUA ต่อไปหรือมี งานฉลองส่งเครื่องบิน ในระยะสั้นหรือไม่


