คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
从新发布的Litepaper出发,聊聊Treasure Chain的游戏生态梦想
蓝狐笔记
特邀专栏作者
2024-02-06 11:10
บทความนี้มีประมาณ 1405 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 3 นาที
TreasureDAO推出了游戏链,而这条链就是为了实现不同游戏之间互操作性的,进而实现Web3特色的游戏生态。

ผู้เขียนต้นฉบับ: Blue Fox Notes

ตามรายงานที่เผยแพร่โดย Treasure Chain วันนี้ เราจะมาพูดคุยสั้น ๆ เกี่ยวกับความฝันทางนิเวศวิทยาของเกม Treasure DAO (Magic)

Treasure Chain คือเครือเกมที่เปิดตัวโดย Treasure DAO (Magic) สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มเข้าใจเวทมนตร์ พูดง่ายๆ ก็คือ TreasureDAO (Magic) พยายามเป็นแพลตฟอร์มเกม เมื่อเข้าสู่แพลตฟอร์ม Treasure chain ผู้ใช้จะได้สัมผัสประสบการณ์เกม web3 ต่างๆ มากมาย ในขณะเดียวกันเกมเหล่านี้ไม่มีอยู่จริง โดยแยกออกจากกัน จะมีการทำงานร่วมกัน เช่น การทำงานร่วมกันของตัวละคร อุปกรณ์ประกอบฉาก และการเล่นเกม กล่าวอีกนัยหนึ่ง ก็คือ การทำงานร่วมกันได้ (หากต้องการคำแนะนำเพิ่มเติม คุณสามารถค้นหาโพสต์ก่อนหน้าเกี่ยวกับเวทมนตร์ได้)

เพื่อให้บรรลุตามแผนนี้ TreasureDAO ได้เปิดตัวเครือข่ายเกม และเครือข่ายนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้บรรลุการทำงานร่วมกันระหว่างเกมต่างๆ ดังนั้นจึงตระหนักถึงระบบนิเวศของเกมที่มีลักษณะเฉพาะของ web3 ในห่วงโซ่เกมนี้ พื้นฐานของกลไกทางเศรษฐกิจคือเวทมนตร์ ซึ่งเป็นการเชื่อมโยงระหว่างเกมต่างๆ และรากฐานที่สำคัญของการรักษาความปลอดภัยในห่วงโซ่ Magic is to Treasure chain สิ่งที่ eth คืออะไรสำหรับ Ethereum

1. ความฝันแห่งห่วงโซ่อันไม่มีที่สิ้นสุด

เมื่อพิจารณาจากเอกสารไวท์เปเปอร์ที่เรียบง่ายของ TreasureChain มันมีความฝันที่ยิ่งใหญ่สำหรับระบบนิเวศของเกม อนาคตที่วางแผนไว้ไม่ได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์ใน L2 บางรุ่น และไม่ใช่เชนแอปพลิเคชันเกมที่ใช้ L2 เดียว มันมีแนวคิดของห่วงโซ่อินฟินิตี้ ในช่วงแรกๆ ส่วนใหญ่จะสร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยี Rollup ของ Arbitrum แต่จะไม่จำกัดเพียงเทคโนโลยี Arbitrum เท่านั้น นอกจาก Arbitrum แล้ว บริษัทยังวางแผนที่จะบรรลุความสามารถในการทำงานร่วมกันกับ OP, Zksync, Polygon และแพลตฟอร์มที่ไม่เปลี่ยนรูปแบบในอนาคตอีกด้วย เป้าหมายคือการเป็นแพลตฟอร์มเกมแบบ cross-rollup/chain สำหรับผู้ใช้ ไม่ว่าเลเยอร์พื้นฐานจะเป็น arb, op, Zksync หรือเทคโนโลยี L2/chain อื่นๆ ผู้ใช้จะไม่รับรู้ถึงการมีอยู่ของหลาย chain หรือ L2 เองหลังจากเข้ามาจากแพลตฟอร์ม Treasure Magic Chain จะเชื่อมต่อกับเครือข่ายที่เข้ากันได้กับ L2 หรือ evm ต่างๆ นักพัฒนาสามารถสร้างเครือข่ายเกมของตนเองและบรรลุการทำงานร่วมกันระหว่างเกมระหว่าง L2 ที่แตกต่างกันผ่านซีเควนเซอร์ที่ใช้ร่วมกันแบบกระจายอำนาจ ท้ายที่สุดแล้ว หัวใจสำคัญของ Treasure chain คือตัวจัดลำดับการแบ่งปันแบบกระจายอำนาจ

2. ประโยชน์ของ TeasureChain สำหรับนักพัฒนา

สำหรับนักพัฒนาเกม web3 ทำไมไม่พัฒนาเกมโดยตรงบน arb, op, zksync, starknet ฯลฯ แต่พัฒนาผ่าน TreasureChain ล่ะ ข้อดีบางประการก็คือ นอกเหนือจากการทำงานร่วมกันระหว่างเกมแล้ว ยังมีแผนที่จะเสนอบริการบางอย่างที่เครือเกมอื่นๆ อาจขาดไป ตัวอย่างเช่น สแต็คการออกฟีเจอร์ที่หลากหลาย (รวมถึงฟังก์ชันออนเชนและออฟเชน) ค่าธรรมเนียมที่ต่ำกว่า (คณะกรรมการความพร้อมของข้อมูล DAC) ระบบบัญชีผู้เล่น (รองรับการเข้าสู่ระบบแบบไร้อุปสรรค ฯลฯ) ตลาดการซื้อขาย NFT เฉพาะเกม และตลาด AMM โทเค็นเกม (สภาพคล่อง) การชำระเงินในท้องถิ่น เครื่องมือวิเคราะห์ ผู้ใช้ชุมชน ฟังก์ชั่นบริการที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง (ทางเข้าแบบรวม ทัวร์นาเมนต์ ระบบงานและรางวัล การแจ้งเตือนข้อความ การแจ้งเตือนทางอีเมล ฯลฯ) ชุดพัฒนา (TDK, ซึ่งมอบฟังก์ชันต่างๆ ให้กับนักพัฒนาในเกม), แพลตฟอร์มการจัดการ (การจัดการผู้ใช้, การดูข้อมูลเกมและตัวบ่งชี้ที่สำคัญ, งานการจัดการ, ทัวร์นาเมนต์ ฯลฯ) ฯลฯ กล่าวคือ เมื่อเปรียบเทียบกับเครือเกมเช่น xai และ ronin เวทมนตร์จะพยายามสร้างคุณลักษณะของตัวเอง

ด้วยการพัฒนา Arbitrum Stylus นักพัฒนาจำนวนมากขึ้นใช้ภาษาที่พวกเขาคุ้นเคยในการสร้างเกม Treasure Chain วางแผนที่จะใช้การส่งข้อความข้ามสายโซ่ของ Arbitrum เพื่อเชื่อมต่อกับเกมอื่นๆ ในระบบนิเวศของ Arbitrum ซึ่งสามารถพัฒนาระบบนิเวศของเกม Arbitrum ต่อไปได้ Treasue chain จะถูกสร้างขึ้นโดยใช้ Stylus และใช้โมเดล DAC ซึ่งเป็น Data Availability Committee เพื่อจัดเก็บข้อมูลออนไลน์และลดต้นทุน สมาชิกคณะกรรมการใน DAC นั้นเริ่มแรกประกอบด้วยองค์กรที่มีชื่อเสียงในด้านโครงสร้างพื้นฐานและการเล่นเกม และจำเป็นต้องได้รับการอนุมัติจากการลงคะแนนเสียงของ DAO เครื่องคัดแยกได้รับการดูแลในตอนแรกโดยผู้สนับสนุนหลักของ Treasure DAO ในเวลาเดียวกัน มีการวางแผนที่จะเสนอต่อ DAO ว่ารายได้จากเครื่องคัดแยกจะถูกเผาทิ้ง ภาวะเงินฝืดสัมพันธ์กับรายได้ของผู้คัดแยก) จากนั้นจะค่อยๆ เปลี่ยนไปเป็นขั้นซีเควนเซอร์แบบรวมศูนย์

3.การจัดการห่วงโซ่เวทมนตร์และสมบัติและกลไกทางเศรษฐกิจ

Treasure DAO ได้รับการจัดการโดยผู้ถือเวทย์มนตร์ และการตัดสินใจที่สำคัญเกี่ยวกับ Treasure chain จะดำเนินการผ่านวิธี DAO รวมถึงการตัดสินใจต่างๆ เช่น การอนุมัติ DAC การเปิดตัว chain และการเผาไหม้รายได้จากเครื่องคัดแยก

สิ่งที่ทุกคนให้ความสนใจมากขึ้นคือบทบาทของโทเค็นเวทย์มนตร์ในระบบนิเวศของ Treasure Chain จนถึงตอนนี้ เมื่อพิจารณาจากการเปิดเผยเอกสารไวท์เปเปอร์ที่เรียบง่ายแล้ว มีประเด็นต่างๆ ดังต่อไปนี้:

  • เวทมนตร์ทำหน้าที่เป็นต้นทุนก๊าซของเครือเกม Treasure

  • เวทมนตร์ถูกใช้เป็นโทเค็นคำมั่นสัญญาสำหรับเครือเกม Treasure และรับผิดชอบด้านความปลอดภัย

  • Magic ทำหน้าที่เป็นโทเค็นการกำกับดูแล TreasureDAO

  • Magic ทำหน้าที่เป็นสื่อกลางในการแลกเปลี่ยนในตลาดเกม

  • สภาพคล่องของ Magicswap มอบคู่การซื้อขายสำหรับโทเค็น

  • เงินที่ได้จากซีเควนเซอร์ในอนาคตจะใช้ในการเผาเวทมนตร์

ในที่สุด เครือข่ายทดสอบของ Treasure chain มีแผนจะเปิดตัวในไตรมาสแรกของปี 2567 ส่วนเมนเน็ตมีแผนจะเปิดตัวในไตรมาสที่สามของปี 2567

คำเตือนความเสี่ยง: การวิเคราะห์ทั้งหมดข้างต้นเป็นเพียงการสังเกตเทคโนโลยีและตลาดด้านเดียวและอาจไม่ถูกต้อง โปรดใช้วิจารณญาณของตนเองและทำหน้าที่ควบคุมความเสี่ยงได้ดี

GameFi
DAO
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
TreasureDAO推出了游戏链,而这条链就是为了实现不同游戏之间互操作性的,进而实现Web3特色的游戏生态。
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android