ในขณะที่ตลาดเกมบล็อคเชนกำลังเผชิญกับกระแสของแนวโน้มของตลาด แนวคิดของ “เกมลูกโซ่เต็มรูปแบบ” ก็เริ่มได้รับความสนใจมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อวันที่ 27 พฤศจิกายน เกม RTS แบบเต็มรูปแบบ Sky Strife ได้เปิดตัวการทดสอบซีซั่น 0 บนเครือข่ายการทดสอบ Redstone Holesky และในเวลาเดียวกันก็ได้เริ่มการคัดเลือก Sky Strife Season Pass
ราคาเริ่มต้นสำหรับการสร้าง Sky Strife Season Pass คือ 0.005 Holesky ETH ทุกครั้งที่สร้าง Season Pass ราคาการสร้างเหรียญจะเพิ่มขึ้น 50% แม้ว่าราคาเหรียญกษาปณ์ของ Season Pass จะลดลง แต่อัตราการลดลงไม่สามารถชดเชยการเพิ่มขึ้นของราคาที่เกิดจากการเรียกเก็บเงินอย่างบ้าคลั่งของผู้เล่นได้ เพียง 1 นาทีหลังจากเริ่มต้นเหรียญกษาปณ์ ราคาเหรียญกษาปณ์ก็สูงถึง 1.45 Holesky ETH แล้ว

หลังจากนั้นอีก 4 นาที ราคาเหรียญกษาปณ์ก็ขึ้นไปถึง 83 Holesky ETH

หนึ่งชั่วโมงครึ่งหลังจากเริ่มการสร้างเหรียญ ราคาของการสร้างเหรียญได้เกิน 900 Holesky ETH ในเวลานี้ ทางการได้ประกาศว่าราคาเหรียญกษาปณ์ที่ลดลงจะถูกเร่งให้เร็วขึ้น และจะลดลงประมาณ 650 ETH ในหนึ่งวัน อย่างไรก็ตาม จนถึงขณะนี้ ราคาเหรียญกษาปณ์ลดลงเพียงเล็กน้อยจากทะลุ 21,000 ETH...

ปัจจุบัน Sky Strife Season Passes ถูกสร้างขึ้นเพียง 38 ชิ้นเท่านั้น และผู้เล่นบางคนสามารถเห็นได้บน Twitter เพื่อขอให้ Holesky ETH สร้าง Season Passes อย่างไรก็ตาม แม้ว่าจะไม่มี Season Pass แต่เราก็ยังมีโอกาสเล่นเกมได้
จะเข้าร่วมการทดสอบและเล่น Sky Strife ได้อย่างไร?
1. เยี่ยมชมเว็บไซต์ทดสอบเกม https://playtest.skystrife.xyz/ จากนั้นเชื่อมต่อกับกระเป๋าเงินเพื่ออนุมัติคำขอของเว็บไซต์ในการเพิ่มเครือข่ายทดสอบ Redstone Holesky เมื่อได้รับการอนุมัติ กระเป๋าเงินจะขอเปลี่ยนไปใช้เครือข่ายทดสอบ Redstone Holesky โดยอัตโนมัติ

2. ตั้งชื่อเกมของคุณเองแล้วคลิก บันทึกและดำเนินการต่อ ในขั้นตอนนี้ คุณจะพบว่าจำเป็นต้องใช้ Holesky ETH เพื่อดำเนินการโต้ตอบบนห่วงโซ่ให้เสร็จสิ้น

3. ตอนนี้เรามารับ Holesky ETH กันดีกว่า Faucets ต่อไปนี้พร้อมให้รับ:
https://stakely.io/en/faucet/ethereum-holesky-testnet-eth Faucet นี้จะไม่ถูกใช้งานหลังจากมี Holesky ETH ในกระเป๋าเงินจำนวนหนึ่ง ดังนั้นจึงสามารถใช้ได้ก่อน

จากนั้นคุณจะถูกขอให้ส่งลิงก์ไปยังทวีตที่เกี่ยวข้อง คัดลอกลิงก์และส่ง หลังจากการยืนยันเสร็จสมบูรณ์ คุณจะได้รับ Holesky ETH
https://faucet.quicknode.com/ethereum กระเป๋าเงิน mainnet ต้องมีอย่างน้อย 0.001 ETH เพื่อรับ Holesky ETH ที่ Faucet มอบให้ ซึ่งสามารถรับได้ทุกๆ 12 ชั่วโมง

หลังจากเชื่อมต่อกระเป๋าเงินแล้ว ช่อง ที่อยู่กระเป๋าเงิน จะถูกเติมโดยอัตโนมัติ หมายเหตุ โปรดเลือก Holesky เป็นตัวเลือกทางด้านขวาของ Ethereum จากนั้นคลิก ดำเนินการต่อ

ที่นี่คุณสามารถเลือกลงทะเบียนบัญชี QuickNode เพื่อรับ Holesky ETH 8 เท่า หรือคลิก สร้างทวีต... เพื่อส่งทวีตที่ระบุและคัดลอกลิงก์ทวีตไปยังคอลัมน์ Tweet URL เพื่อรับ 4 Holesky ETH แน่นอน คุณไม่สามารถทำอะไรได้เลย เพียงคลิกปุ่มสีน้ำเงินที่ด้านล่างเพื่อรับ 1 Holesky ETH
https://holesky-faucet.pk910.de/ ซึ่งคุณสามารถขุด Holesky ETH ได้โดยใช้วิธี PoW ฉันขุดได้ 5 อันในเวลาประมาณ 10 นาทีเมื่อคืนนี้
4. หลังจากได้รับ ETH แล้ว คุณสามารถตั้งชื่อได้สำเร็จ จากนั้นเราจะเข้าสู่เกมได้ ก่อนเข้าสู่เกม คุณจะได้รับแจ้งให้โอน Holesky ETH จำนวนหนึ่งไปยังกระเป๋าเงินเกมเพื่อรักษาปริมาณการใช้ในเกม เนื่องจากนี่คือเกมแบบเต็มรูปแบบ การดำเนินการทุกอย่างในเกมจึงเป็นธุรกรรมที่ต้องเสียค่าธรรมเนียมก๊าซจึงจะเสร็จสมบูรณ์ คุณสามารถคลิกปุ่มสีน้ำเงินเทาเพื่อฝากเงิน 0.001 Holesky ETH โดยอัตโนมัติ หรือคุณสามารถกรอก Holesky ETH จำนวนเท่าใดก็ได้ด้านล่างแล้วคลิก โอน

5. กลับสู่อินเทอร์เฟซหลัก ใน Open Matches เราจะเห็นห้องเกมมากมายรอเริ่มเล่น โฮสต์บางแห่งตั้งค่าให้อนุญาตเฉพาะผู้ถือบัตรผ่านฤดูกาลเท่านั้นที่จะเข้าร่วม และบางรายจำเป็นต้องมี ค่าธรรมเนียมแรกเข้า และ ค่าธรรมเนียมแรกเข้า สามารถรับได้จากการเล่นเกมเท่านั้น แล้วต้องทำอย่างไร? สองวิธี หนึ่งคือรอให้พระโพธิสัตว์สะสม ค่าเข้า มากพอจึงจะเปิดห้องสวัสดิการได้ โดยมีค่าเข้า 0 ที่ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าร่วมได้ เช่น เกม #351 ในภาพด้านล่างเป็นห้องสวัสดิการดังกล่าว ขอแนะนำให้Discordสักพักพระโพธิสัตว์ก็มักจะถามใน Discord ว่ามีใครอยากเล่นด้วยกันก่อนเปิดบ้านพักสวัสดิการไหม

นอกจากนี้เวลา 8.00 น. และ 20.00 น. ทุกวันโครงการจะเปิดห้องฟรีให้ทุกคนได้เล่นและสามารถอยู่ในห้องได้ กล่าวโดยสรุป คุณสามารถชนะค่าธรรมเนียมแรกเข้าได้โดยการเข้าร่วมในเกมเท่านั้น และคุณยังต้องเสียค่าธรรมเนียมแรกเข้าหากคุณต้องการเปิดห้องอีกด้วย
กลไกของเกม
นี่คือเกม RTS (กลยุทธ์แบบเรียลไทม์) ในเกมสิ่งที่เราต้องทำคือส่งกองกำลังไปยึด ฐานตั้งถิ่นฐาน ของคู่ต่อสู้ออกไป และหากเราต้องการโจมตีศัตรู เราก็จำเป็นต้องมีทรัพยากรโดยธรรมชาติ แต่ละรอบเกม ระบบจะจัดสรร ทอง ให้กับผู้เล่นตามจำนวน ฐาน และ เหมืองทองคำ ที่ควบคุมโดยผู้เล่น ใช้ ทอง เพื่อยกกองทัพใน ฐาน แล้วควบคุม คะแนนทุ่นระเบิด/คะแนนฐาน สร้างความสมดุลระหว่างการป้องกันฐานของคุณเองและการโจมตีฐานของผู้เล่นคนอื่น และดำเนินการเพื่อชัยชนะ
โปรดทราบว่าการยืนนิ่งไม่ใช่กลยุทธ์ที่ดีที่สุด ในเกมสามารถรับ ทอง ได้จากการฆ่ายูนิตของผู้เล่นคนอื่นหรือทำลายฐานของผู้เล่นคนอื่น หากคุณเคยเล่นเกม RTS เช่น StarCraft และ Warcraft คุณจะเข้าใจดีมาก - ถ้าคุณไม่เคลื่อนไหว คนอื่นจะขุดเหมือง กองทหารจะระเบิดมากขึ้นเรื่อยๆ และทรัพยากรเพียงอย่างเดียวก็สามารถฆ่าผู้คนได้
ยกตัวอย่างแผนที่ Cauldron สำหรับผู้เล่น 4 คน ฐานเริ่มต้นของผู้เล่นจะกระจายอยู่ที่มุมทั้งสี่ของแผนที่ มีคะแนนแร่ 6 คะแนนบนแผนที่ที่สามารถต่อสู้เพื่อ:

สี่เหลี่ยมสีน้ำเงินคือที่ตั้งฐานเริ่มต้น และสี่เหลี่ยมสีเหลืองคือที่ตั้งเหมืองทองคำ
นอกจากนี้ยังมีฐานสำหรับยึดตรงกลางแผนที่นี้ ค่าพลังชีวิต และเกราะของฐานนี้ต่ำกว่าฐานเริ่มต้นเล็กน้อย แต่ยังสามารถโจมตีกองทหารและให้รายได้ทองทุกรอบ การวางฐานไว้ตรงกลางจะมีประโยชน์มากในการควบคุมจุดแร่ 4 จุดที่อยู่ใกล้เคียง

ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับ 1,000 ทอง และ ฮีโร่ เริ่มต้น 1 ตัว ปริมาณเลือดและชุดเกราะของ ฮีโร่ นั้นแข็งแกร่งกว่ายูนิตที่ผลิตได้อื่น ๆ ทั้งหมด จากนั้นเราก็คลิกที่ฐานเริ่มต้น เลือกอาวุธ และสร้างมันขึ้นมา
รอบหนึ่งใช้เวลา 15 วินาที และมีกิจกรรมให้ทำมากมายใน 15 วินาทีนี้ เพื่อควบคุมกองทหารที่มีความรุนแรงในฐานและควบคุมหน่วยของคุณเองให้เคลื่อนที่หรือโจมตี เมื่อมีหน่วยควบคุมเพิ่มเติมในสนาม ก็เป็นเรื่องง่ายที่จะถูกครอบงำ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องจัดลำดับความสำคัญสิ่งที่คุณต้องทำในแต่ละเทิร์นตามสถานการณ์ในสนามตลอดเวลา
คลิกที่ทหารที่ผลิตเพื่อควบคุมการเคลื่อนย้ายหรือเลือกวัตถุภายในระยะการเคลื่อนที่เพื่อโจมตี (การครอบครองคะแนนทุ่นระเบิดและคะแนนฐานก็เป็นการโจมตีเช่นกัน)

ขณะนี้มีอาวุธ 5 ประเภทที่สามารถสร้างได้ในเกม: นักดาบ, นักล่า, อัศวิน, นักธนู และ ไพค์แมน แขนที่แตกต่างกันมีลักษณะที่แตกต่างกันในแง่ของพลังโจมตีพลังโจมตีพลังชีวิต เกราะ และความคล่องตัว แต่ละตัวมีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเองในแง่ของประสิทธิภาพ (ระยะการเคลื่อนที่) ระยะการโจมตี ฯลฯ และปริมาณ ทอง ที่จำเป็นสำหรับการผลิตก็แตกต่างกัน เราต้องพิจารณาการผสมผสานที่สมเหตุสมผลของ องค์ประกอบกำลังรบของเราเองตามสถานการณ์ในสนาม
เรายังเห็นได้ในหน้าจอเกมด้านบนว่ามีหินและต้นไม้อยู่บนแผนที่ และภูมิประเทศทั้งสองนี้จะมีเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกัน ยูนิตที่เคลื่อนที่ไปบนต้นไม้และหินจะได้รับโบนัสเกราะ แต่ก็มีข้อกำหนดด้านการเคลื่อนที่ของยูนิตที่สูงกว่าเช่นกัน
เมื่อเกมดำเนินไป ฐานและเหมืองทองคำจะทำให้ทองคำสำรองหมดลง และไม่สร้างรายได้ให้กับผู้เล่นในแต่ละเทิร์นอีกต่อไป ระยะเวลาการผลิตทองคำของฐานเริ่มต้นคือ 8 นาที และฐานและเหมืองทองคำบนแผนที่ที่พร้อมให้คว้าคือ 5 นาที การตั้งค่านี้จะป้องกันไม่ให้ผู้เล่นอยู่บ้านและทุกคนจะต้องออกไปแข่งขันแย่งชิงทรัพยากรใน แผนที่ นอกจากนี้ยังทำให้เป็นรอบความยาวรวมของเกมอยู่ในระยะที่เหมาะสม
หากฐานเริ่มต้นถูกลบออก ผู้เล่นยังคงสามารถควบคุมยูนิตที่เหลือเพื่อเล่นในสนามได้ แต่อันดับจะถูกกำหนดทันทีที่ฐานเริ่มต้นถูกลบออก ตัวอย่างเช่น ถ้าฉันระเบิดทหารไปจำนวนมาก แต่ฉันเป็นคนแรกที่ถูกขโมยบ้าน ฉันก็จะได้แค่อันดับสุดท้ายเท่านั้น
ฉันเล่นเกมหนึ่งและจบอันดับที่ 2 การต่อสู้นี้เป็นการต่อสู้ที่ตลกมาก ผู้เล่นที่มุมขวาล่างของแผนที่จะรวมตัวกันอยู่ที่ฐานและโจมตีอย่างรุนแรงตั้งแต่ต้นจนจบ ไม่เช่นนั้นจะนิ่งเฉย สามคนที่เหลือรวมทั้งฉันด้วย ต่อสู้อย่างหนัก และในที่สุดฉันก็ถูกทหารที่เหลือจากกลุ่มที่สาม 2499 ผู้เล่น...

ดังที่เราได้กล่าวไว้ในตอนต้น นี่คือเกมแบบเต็มรูปแบบ ดังนั้นทุกการกระทำในเกมจึงเป็นธุรกรรมแบบออนไลน์ ในเกมนี้ ฉันเริ่มธุรกรรมมากกว่า 100 รายการบนเครือข่าย และหลังเกม ฉันใช้ 0.000057 Holesky ETH
เศรษฐกิจโทเค็น
เมื่อเปรียบเทียบกับ GameFi หรือเกมบล็อกเชนที่คุ้นเคยแล้ว เศรษฐกิจ Token ของ Sky Strife นั้นแตกต่างอย่างมาก เศรษฐกิจ Token ของมันรวบรวมคุณลักษณะที่สำคัญของ ความเป็นอิสระ ของเกมแบบ Full-chain
ค่าธรรมเนียมแรกเข้า ที่เรากล่าวถึงก่อนหน้านี้สำหรับการสร้างห้องเกมคือโทเค็น $ORB ของเกมนี้ จำนวนรวมของ $ORB คือ 1 ล้าน และขณะนี้มีผู้ถือ 240 ราย ผู้เล่นทุกคนไม่มี $ORB เมื่อต้นฤดูกาลนี้ ดังนั้น เกมเริ่มแรกจึงเริ่มต้นโดยสัญญาอัจฉริยะ Sky Pool ตามจังหวะที่แน่นอน ขณะนี้ไม่มีทางที่จะได้รับ $ORB นอกเหนือจากการเล่นเกมเพื่อรับรางวัล $ORB
นอกเหนือจากการดำเนินการสร้างห้องเกม (การกำหนดค่าธรรมเนียมการเข้าชม อัตราส่วนเงินรางวัลรวม ฯลฯ) Sky Pool ไม่มีอำนาจดำเนินการใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับโทเค็นบน $ORB เช่น การถอนหรือการโอนโทเค็น
หลังจากที่ผู้เล่นชนะรางวัล $ORB จากการเล่นเกมเริ่มต้นที่ริเริ่มโดยสัญญาอัจฉริยะ Sky Pool ความเป็นอิสระ ของเกมจะเริ่มสะท้อนให้เห็น ผู้เล่นสามารถกำหนด ค่าเข้าชม สำหรับห้องที่พวกเขาสร้างและจัดสรรเงินรางวัลรวมได้ด้วยตัวเอง โดยค่อยๆ แทนที่ Sky Pool ในฐานะผู้ริเริ่มเกม ซึ่งก็คือ กลายเป็นผู้จัดจำหน่าย $ORB

ผู้เล่นสามารถกำหนดวิธีจัดสรร ค่าธรรมเนียมแรกเข้า ให้เป็นรางวัลได้
เมื่อจำนวนเกมที่เกิดขึ้นค่อยๆ เพิ่มขึ้น เงินรางวัลรวมคงที่สำหรับแต่ละเกมจะลดลง ในทางกลับกัน หากจำนวนเกมที่เกิดขึ้นน้อยลง เงินรางวัลรวมคงที่สำหรับแต่ละเกมจะเพิ่มขึ้นเพื่อกระตุ้นให้มีเกมเกิดขึ้นมากขึ้น จุดประสงค์คือเพื่อรักษามูลค่าของ $ORB โดยควบคุมการหมุนเวียนของ $ORB
เมื่อเทียบกับเมื่อวาน เงินรางวัลคงที่ในปัจจุบันต่อเกมลดลงจาก 200 $ORB เป็น 100 $ORB เล่นเกมเข้าฟรีโดยไม่มีรางวัลรวมเพิ่มเติมเป็นตัวอย่าง หากเป็นเงินรางวัลรวมคงที่ 200 $ORB เมื่อวานนี้ การเริ่มเกมจะเท่ากับผู้เล่นที่ออกเงินรางวัลเพิ่มเติม 100 $ORB หากเป็นเงินรางวัลรวมคงที่ 100 $ORB วันนี้ จากนั้นการเริ่มเกมจะไม่ออก $ORB เพิ่มเติม แต่จะแจกจ่ายให้กับผู้เล่นเท่านั้น
กล่าวโดยสรุป กฎที่ออกแบบโดยเกมจะควบคุม $ORB และความสมดุลของการไหลจริงจะขึ้นอยู่กับพฤติกรรมอิสระ (การเล่น) ของผู้เล่น
บทสรุป
ปัจจุบัน Sky Strife มีเนื้อหาเกมให้สัมผัสค่อนข้างน้อย ในขณะที่เกมยังคงดำเนินต่อไป ฉันคิดว่าเราคาดหวังได้ว่าจะมีเนื้อหาใหม่ๆ มากมายปรากฏขึ้น เช่น:
- หมอกแห่งสงคราม
- ประเภทฮีโร่เริ่มต้นเพิ่มเติมและทักษะฮีโร่เริ่มต้น
- กองทหารที่สามารถอัญเชิญได้มากขึ้น
- ระบบไอเทม
- ...
ในส่วนของสมมติฐานต่าง ๆ ของผู้เล่น คำตอบของทีมคือ:

ทีมงานบอกว่าฟังก์ชั่นเหล่านี้น่าตื่นเต้นมากสำหรับฉันที่จะนึกถึง
แต่ด้วยการอัปเดตเนื้อหาเกมและการเกิดขึ้นของโปรเจ็กต์เกมใหม่ ๆ ในอนาคตก็จะมีผู้เล่นหลั่งไหลเข้ามาอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เครือข่าย Redstone สามารถรองรับโหลดได้หรือไม่
ไม่ว่าในกรณีใด เมื่อฉันคิดถึงการใช้คอมพิวเตอร์เพื่อเล่นเกมใน คอมพิวเตอร์โลก ของ Ethereum มันให้ความรู้สึกเหมือนสร้างคอนโซลเกมใน MineCraft แล้วใช้มันเพื่อเล่นเกม - พูดได้คำเดียวว่าเจ๋ง!
สิ่งที่เจ๋งกว่านั้นคือเหตุผลที่เกม Full-chain เรียกอีกอย่างว่า โลกอิสระ ก็เพราะมันไม่ใช่แค่เกม แต่เป็นเอนทิตีของระบบที่มีตรรกะและกฎถูกเก็บไว้อย่างสมบูรณ์บนบล็อกเชนที่โปร่งใส เช่นเดียวกับเราในฐานะมนุษย์ แม้ว่าเราจะมีความสามารถที่จะสร้างสิ่งต่างๆ มากมายในโลกนี้ แต่โลกก็มีกฎเกณฑ์เกี่ยวกับวิธีการทำงานอยู่เสมอ
ไม่มีพระเจ้าผู้ครองทุกสิ่งที่นี่ คุณและฉันเป็นผู้เล่น และเราก็กำลังควบคุมโลกเสมือนจริงนี้ด้วย


