BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

สำรวจศักยภาพในอนาคตของเกม Blockchain ในญี่ปุ่น

Footprint
特邀专栏作者
2023-07-15 08:30
บทความนี้มีประมาณ 3332 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 5 นาที
อุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นกำลังเปลี่ยนจากคอนโซลเกมแบบดั้งเดิมไปสู่ภาคเกม crypto ที่เฟื่องฟู
สรุปโดย AI
ขยาย
อุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นกำลังเปลี่ยนจากคอนโซลเกมแบบดั้งเดิมไปสู่ภาคเกม crypto ที่เฟื่องฟู

เกม Blockchain ในญี่ปุ่น

ประเด็นที่สำคัญ:

ประเด็นที่สำคัญ:

  • ญี่ปุ่นมีฐานเกมที่แข็งแกร่ง ทำให้เป็นภูมิภาคที่เหมาะสำหรับการพัฒนาเกม crypto

  • เกมสกุลเงินดิจิทัลยอดนิยมในญี่ปุ่น ได้แก่ My Crypto Heroes, Captain Tsubasa RIVALS และ Crypto Spells นอกจากนี้ บริษัทในเครือ NFT ของ Line ยังวางแผนที่จะเปิดตัวเกม NFT ที่เน้นผู้ใช้เป็นศูนย์กลางอีก 5 เกมในปี 2566

ญี่ปุ่นเป็นหนึ่งในตลาดเกมที่มีพลวัตมากที่สุดในโลก คนส่วนใหญ่คุ้นเคยกับอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นเป็นอย่างดีเนื่องจากความนิยมของแพลตฟอร์มเกมเช่น PlayStation (PS) และ Nintendo นอกจากตลาดเกมแบบดั้งเดิมแล้ว อุตสาหกรรมเกมเข้ารหัสของญี่ปุ่นก็กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วเช่นกัน

นอกจากอุตสาหกรรมเกมที่มีอิทธิพลระดับโลกแล้ว ญี่ปุ่นยังเป็นตลาดเกมระดับโลกอีกด้วยกำไรสูงสุดต่อหัวหนึ่งในประเทศ คนญี่ปุ่นมีจุดอ่อนในการเล่นเกม และพวกเขายินดีจ่ายเงินเพื่อเล่นเกม ดังนั้นตลาดเกมในญี่ปุ่นจึงมีกำไรมาก

หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตลาดสกุลเงินดิจิทัลของญี่ปุ่น คุณสามารถดูรายงานฉบับเต็มได้ที่นี่:รายงานตลาด Crypto ของญี่ปุ่น: การศึกษาแนวโน้มอุตสาหกรรมและอนาคตในอนาคต

ศักยภาพในอนาคตของเกม Blockchain ในญี่ปุ่น

เกมบล็อคเชนเป็นเกมที่สร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีบล็อคเชน รวมกับสินทรัพย์ออนไลน์ (สกุลเงินดิจิทัล, NFT) เพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ปลอดภัยและโปร่งใสมากขึ้น

ในเกมบล็อคเชน ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของทรัพย์สินในเกมได้อย่างแท้จริง ไม่เพียงเท่านั้น การกระทำของเกมทั้งหมด รวมถึงธุรกรรมและการแลกเปลี่ยน จะถูกบันทึกไว้ในบล็อกเชน เมื่อรวมกับเทคโนโลยีบล็อกเชน เกมจะสามารถสร้างระบบเศรษฐกิจเกมที่โปร่งใสและไดนามิกมากขึ้นและผู้เล่นสามารถรับมูลค่าทางเศรษฐกิจที่แท้จริงผ่านเวลาและพลังงานที่ใช้ในการเล่นเกม

My Crypto Heroes เป็นเกมต่อสู้ RPG ที่สร้างจากบล็อกเชน Ethereum เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2561 และเป็นเกมบล็อกเชนเต็มรูปแบบเกมแรกในญี่ปุ่น นับตั้งแต่เปิดตัว เกมดังกล่าวได้รับการจัดอันดับเป็นที่หนึ่งของโลกในแง่ของปริมาณธุรกรรมและจำนวนผู้ใช้งานรายวัน ณ วันที่ 1 มกราคม 2023 ยอดขายต่อสาธารณะเริ่มแรกมีจำนวนถึง 16,000 ETH

ผู้เล่นหลักหลายรายในตลาดเกมญี่ปุ่นมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในพื้นที่สกุลเงินดิจิทัล ซึ่งรวมถึงบริษัทมหาชนชั้นนำอย่าง Line บริษัทในเครือ NFT ของ Line ยังวางแผนที่จะเปิดตัวเกม NFT ที่เน้นผู้ใช้เป็นศูนย์กลางจำนวน 5 เกมในปี 2566 MIXI ยังได้เข้าร่วม Oasys blockchain และทำหน้าที่เป็นผู้ตรวจสอบความถูกต้อง นอกจากนี้ ญี่ปุ่นยังมีบริษัทคริปโตที่แข็งแกร่งบางแห่ง เช่น Double Jump และ CryptoGames

โดยสรุป อุตสาหกรรมเกมบล็อคเชนของญี่ปุ่นมีคุณสมบัติหลัก 3 ประการ:

ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับกรณีเกม Blockchain ของญี่ปุ่น

คำอธิบายรูปภาพ

My Crypto Heroes

MCH Verse & My Crypto Heroes🎮🏝 (@mycryptoheroes) / Twitter

My Crypto Heroes (MCH) เป็นเกม NFT ที่มีต้นกำเนิดจากประเทศญี่ปุ่นและพัฒนาโดย double jump.tokyo พื้นฐานทางเศรษฐกิจของเกมคือโทเค็น GUM นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2018 เกมดังกล่าวได้เติบโตขึ้นจนมีฐานผู้ใช้และปริมาณการทำธุรกรรมทั่วโลกจำนวนมาก และส่งผลให้ผู้เล่นบางคนได้รับผลประโยชน์ทางการเงินอย่างแท้จริง

รูปแบบการเล่นหลักของเกมคือการรวบรวมและฝึกฝนตัวละครและฮีโร่ในประวัติศาสตร์ และใช้พวกมันเพื่อต่อสู้ในดันเจี้ยน (เรียกว่าโหนดในเกม) ฮีโร่และอุปกรณ์ประกอบเกมบางตัวนำเสนอในรูปแบบของ NFT ซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนระหว่างผู้เล่นได้

จากมุมมองทางเศรษฐกิจ วงจรเศรษฐกิจหลักของ MCH ประกอบด้วยประเด็นต่อไปนี้:

  • ภารกิจ: ผู้เล่นสามารถใช้ฮีโร่เพื่อต่อสู้และรับคะแนนประสบการณ์ วัสดุประดิษฐ์ และอุปกรณ์ประกอบฉากเสริมอื่น ๆ เป็นรางวัล

  • PVP (ผู้เล่นปะทะ): ผู้เล่นสามารถรับคะแนนอันดับและไอเทมได้จากการเข้าร่วมการต่อสู้ และไอเทมเหล่านี้สามารถแลกเปลี่ยนได้ในตลาดซื้อขาย

  • ตลาดซื้อขาย: ผู้เล่นสามารถใช้ GUM สกุลเงินในเกมเพื่อซื้อและขายสินค้าและฮีโร่ของตนได้

  • คำอธิบายรูปภาพ

MCH Active User

จากข้อมูลของ Footprint Analytics แม้ว่า My Crypto Hero จะไม่ได้รักษาจำนวนผู้ใช้งานไว้สูงเสมอไป แต่ก็มีกิจกรรมผู้ใช้เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญหลายประการ แม้ว่าการเพิ่มขึ้นเหล่านี้อาจไม่มีนัยสำคัญ แต่หลังจากมีขึ้นๆ ลงๆ บ้าง เกมก็สามารถดึงดูดผู้ชมที่มีส่วนร่วมได้ในระยะยาว

เมื่อเร็วๆ นี้ ทีมพัฒนาได้ขยายขีดความสามารถในการพัฒนาเกมของตน และเปิดตัว MCH Verse ซึ่งเป็นชุดรวมอัปในแง่ดีของเลเยอร์ 2 โดยอิงจากบล็อกเชน Oasys ของเลเยอร์ 1 เฉพาะเกม การเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์นี้ใช้ประโยชน์จากความสามารถในการปรับขนาดที่ไม่สิ้นสุดของเทคโนโลยีบล็อกเชน เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้และความสามารถในการทำงานร่วมกันภายใน Verse

คำอธิบายรูปภาพ

Captain Tsubasa RIVALS

キャプテン风 -RIVALS- (@TsubasaRivalsJA) / ทวิตเตอร์

Captain Tsubasa – RIVALS เป็นเกมบล็อคเชนที่พัฒนาขึ้นจากการ์ตูนชื่อดัง Captain Tsubasa หนังสือและหนังสือปกอ่อนของ Captain Tsubasa มียอดขายมากกว่า 70 ล้านเล่มในญี่ปุ่น และเกมนี้มีผู้ติดตามบน Twitter มากกว่า 70,000 คน เกมดังกล่าวใช้ประโยชน์จากความนิยมที่มีมายาวนานของอนิเมะและฐานแฟน ๆ จำนวนมากเพื่อรวมธีมฟุตบอลเข้ากับกลไกโทเค็นคู่เพื่อสร้างเกมคุณภาพสูง

คำอธิบายรูปภาพ

Captain Tsubasa Token Price

อย่างไรก็ตาม นับตั้งแต่เปิดตัว TSUBASAUT มูลค่าในสกุลเงิน USD ก็ลดลงอย่างต่อเนื่อง อาจเป็นเพราะว่ามันมีอุปทานไม่จำกัดและส่วนใหญ่จะใช้สำหรับการรับเงินของผู้เล่น บริษัทที่ดำเนินการใช้ระบบสมดุลเพื่อพยายามรักษาเสถียรภาพราคาของ TSUBASAUT ภายในช่วงที่กำหนด แต่จนถึงขณะนี้ยังไม่มีผลแต่อย่างใด

ปัญหาที่คล้ายกันยังเกิดขึ้นในเกมบล็อกเชนอื่น ๆ เช่น Axie Infinity และ STEPN เป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้มีโอกาสเป็นผู้เล่นที่จะต้องเข้าใจว่า Captain Tsubasa – RIVALS รักษาสภาพคล่องของผู้ใช้ในระยะยาวก่อนที่จะเริ่มเกมได้อย่างไร

เมื่อเปรียบเทียบกับโทเค็นอื่นๆ การกำกับดูแลโทเค็น TSUGT ยังคงมีเสถียรภาพนับตั้งแต่เปิดตัว นี่เป็นเพราะโทเค็น TSUGT มีจำกัด และยูทิลิตี้ในเกมที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับฟีเจอร์หลักของเกม เช่น การอัพเกรด ทำให้แข็งแกร่งและเชื่อถือได้มากขึ้น ปัจจุบัน ทีมงาน นักลงทุน และที่ปรึกษาถือครองโทเค็น 37% ซึ่งจะถูกปล่อยออกมาภายใน 12 เดือนหลังจากสิ้นสุดระยะเวลาล็อค ซึ่งจะช่วยรักษาสมดุลระหว่างอุปสงค์และอุปทาน และสร้างระบบระบบนิเวศโทเค็นที่มั่นคง

อย่างไรก็ตาม แม้ว่าเกมจะใช้ระบบ 2 โทเค็น แต่กลไกของเกมก็ค่อนข้างเรียบง่าย ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับการ์ดตัวละครที่แตกต่างกัน 3 ใบ เปรียบเทียบตัวเลขบนการ์ด และทำการเปรียบเทียบซ้ำสามรอบก่อนที่จะตัดสินผู้ชนะ ผู้เล่นต้องมีกลยุทธ์เพียงพอที่จะเลือกลำดับการใช้ตัวเลข

ในความเป็นจริง เกมดังกล่าวถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเรียบง่ายเกินไป เนื่องจากผู้เล่นเพียงเปรียบเทียบตัวเลข และผู้ใช้ไม่สามารถเล่นได้โดยไม่ต้องซื้อ NFT

คำอธิบายรูปภาพ

Crypto Spells

criプTORスペルズ (CRYSペ) Japanese Official (@crypto_spells) / ทวิตเตอร์

Crypto Spells เป็นเกมไพ่ดิจิทัลเชิงกลยุทธ์ยอดนิยมที่เปิดตัวในปี 2019 โดย Crypto Games รูปแบบการเล่นของเกมคล้ายกับ Hearthstone และ Gods Unchained มาก ฟังก์ชันกระเป๋าเงินในตัวของเกม (รองรับ iOS และ Android) ช่วยให้มือใหม่ที่ไม่ค่อยมีความรู้เรื่องโลกการเข้ารหัสเริ่มต้นได้ง่าย

Crypto Spells ใช้ระบบ L 2 ของ TCG Verse ที่ทำงานบน Oasys L 1 เช่นเดียวกับ My Crypto Heroes จุดประสงค์คือเพื่อขยายระบบเกมที่ใช้บล็อกเชนเพิ่มเติม ล่าสุดพวกเขายังได้เปิดตัวซีรีส์ใหม่ที่เรียกว่า NFTWars ซึ่งช่วยให้ผู้ถือ NFT ที่ได้รับการยืนยันสามารถสร้างการ์ดเกมของตนเองได้ เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้รับ OAS (โทเค็นดั้งเดิมของ Oasys) โดยการขยายจำนวนผู้ถือ NFT ระบบนิเวศนี้มีศักยภาพในการขยายสู่ตลาดโลก

ใน Crypto Spells ผู้เล่นต่อสู้โดยใช้ไพ่ 30 สำรับ ในแต่ละสำรับ สามารถมีไพ่ที่เหมือนกันได้มากที่สุดสองใบ นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถเพิ่มสามทักษะลงในเด็คเพื่อเพิ่มความหลากหลายทางกลยุทธ์และปรับปรุงความสามารถในการแข่งขัน ตลอดทั้งเกม ผู้เล่นสามารถสะสมคะแนนการต่อสู้ซึ่งสามารถใช้เพื่อสร้างการ์ดใหม่ได้ เช่นเดียวกับโอกาสที่จะได้รับการ์ด NFT ที่หายาก

Crypto Spells Total User

ตั้งแต่ไตรมาสที่สี่ของปี 2021 จำนวนผู้ใช้ Crypto Spells ทั้งหมดมีการเติบโตอย่างมาก

Crypto Spells Active User

สรุป

สรุป

อุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นกำลังเปลี่ยนจากคอนโซลเกมแบบดั้งเดิมไปสู่ภาคเกม crypto ที่เฟื่องฟู ตลาดญี่ปุ่นมีความน่าดึงดูดใจเป็นพิเศษสำหรับเจ้าของโปรเจ็กต์ เนื่องจากผู้คนที่นี่ยินดีจ่ายเงินเพื่อซื้อเกมคุณภาพสูง แม้ว่าธุรกิจเกม crypto ในญี่ปุ่นยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ก็ได้วางรากฐานที่มั่นคงและมีศักยภาพในการเติบโตสูง

เพื่อดึงดูดผู้เล่นมากขึ้น ทีมงานโครงการจะต้องทำงานอย่างหนักต่อไปเพื่อปรับตัวให้เข้ากับกฎของโลก crypto และดึงดูดผู้เล่นมากขึ้นผ่านเกมที่น่าดึงดูดและกลยุทธ์การตลาดอื่น ๆ

Footprint Analytics เป็นแพลตฟอร์มข้อมูลที่มีโครงสร้างซึ่งเชื่อมโยง Web 2 และ Web 3 ด้วยความช่วยเหลือของเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ที่ล้ำสมัย เราจึงมอบแพลตฟอร์มการวิเคราะห์ข้อมูลแบบไร้โค้ดแห่งแรกและ API ข้อมูลแบบรวมในฟิลด์ Crypto ช่วยให้ผู้ใช้สามารถดึงข้อมูล NFT, GameFi และ DeFi จากระบบนิเวศเครือข่ายสาธารณะมากกว่า 26 แห่งได้อย่างรวดเร็ว

Footprint Website: https://www.footprint.network

Twitter : https://twitter.com/CryptoTimes_mag

Web3.0
NFT
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
ค้นหา
สารบัญบทความ
คลังบทความของผู้เขียน
Footprint
อันดับบทความร้อน
Daily
Weekly
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android