BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

สัมผัสประสบการณ์ Web3.Unity และตรวจสอบเส้นทางการสำรวจของ GameFi

十四君
特邀专栏作者
2023-04-04 03:36
บทความนี้มีประมาณ 3600 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 6 นาที
Web3 Unity เป็นมิตรกับผู้พัฒนาเกม แต่เขาไม่เป็นมิตรกับการออกแบบเกมมากกว่า
สรุปโดย AI
ขยาย
Web3 Unity เป็นมิตรกับผู้พัฒนาเกม แต่เขาไม่เป็นมิตรกับการออกแบบเกมมากกว่า

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Web3.Unity SDK ภายใต้ chainsafe เปิดตัวการอัปเดต ซึ่งไม่เพียงรวมการโต้ตอบกับโทเค็นปกติเท่านั้น แต่ยังมีแพลตฟอร์มในตัว เช่น การเข้าสู่ระบบและการซื้อขายสินทรัพย์ ผู้เขียนพยายามเข้าถึง SDK ของ web3.Unity จาก มุมมองของผู้พัฒนา Unity มือใหม่ รวมกับการพัฒนาเหตุการณ์สำคัญของ Gamefi และ DeGame เพื่อทำการประเมินที่ครอบคลุม

ชื่อระดับแรก

web3.unity SDK คืออะไร

ในหมู่พวกเขา SDK เป็นตัวย่อของ Software Development Kit (ชุดพัฒนาซอฟต์แวร์) เป็นแหล่งรวบรวมเครื่องมือและทรัพยากรสำหรับการพัฒนาชุดซอฟต์แวร์ แอพพลิเคชั่น ฯลฯ

Unity Asset Store เป็นตลาดออนไลน์ที่ดำเนินการโดย Unity Technologies ซึ่งให้บริการงานศิลปะดิจิทัล เครื่องมือ และแหล่งข้อมูลที่หลากหลายสำหรับการพัฒนาเกมและแอปพลิเคชัน นักพัฒนาสามารถซื้อหรือขายสินทรัพย์ดิจิทัลประเภทต่างๆ ใน ​​Asset Store เช่น โมเดล 3 มิติ พื้นผิว เอฟเฟ็กต์เสียง โค้ด ปลั๊กอิน และส่วนขยายตัวแก้ไข

ชื่อเรื่องรอง

เหตุใดจึงต้องมีปลั๊กอินความสามัคคีสำหรับ web3

ตัว SDK นั้นเป็นแอตทริบิวต์ของเครื่องมือ ดังนั้นผู้ชมหลักของ web3.unity นี้คือนักพัฒนา และจุดประสงค์คือเพื่อลดค่าใช้จ่ายในการเรียนรู้ของนักพัฒนาเกมสำหรับความรู้ด้านเชน สำหรับการพัฒนาเกมแบบดั้งเดิม ภาษาที่สำคัญที่สุดสำหรับประสิทธิภาพการเรนเดอร์คือ C++ และ C# ซึ่งค่อนข้างแตกต่างจากสแต็กการพัฒนาหลัก js/go/rust/python ในชุมชนบล็อกเชน ดังนั้น จากลายเซ็น จากอัลกอริทึมไปจนถึง การโต้ตอบกับกระเป๋าเงินและสัญญาจะมีเครื่องมือรหัสที่ขาดหายไปมากมาย

ใน Unity Asset Store บริษัทที่มีชื่อเสียงหลายแห่ง เช่น Little Fox, infura, Truffle หรือเครือข่ายสาธารณะได้เปิดตัว SDK สำหรับการเข้าถึงฟังก์ชันบางส่วน และ web3.unity ที่อธิบายไว้ในบทความนี้ยังไม่ได้รับการยืนยันอย่างสมบูรณ์และรวมอยู่ใน ร้านค้า แต่สามารถนำเข้าแพ็คเกจซอร์สโค้ดเพื่อทดลองใช้งานได้แล้ว

ความเหมือนกันของ SDK เหล่านี้ค่อนข้างสูงและทั้งหมดมีทางเข้าที่ห่อหุ้มรหัสรอบ ๆ เครื่องมือที่จำเป็นสำหรับการปฏิรูปห่วงโซ่ทิศทางของ GameFi ยกตัวอย่าง web3.Unity ฟังก์ชันหลักที่มีให้มีดังนี้

  • ใช้การโต้ตอบแบบกำหนดเองของโทเค็นสินทรัพย์หลายรายการในเกม (ERC 20/721/1155)

  • เข้าถึงตลาดซื้อขายข้ามเกมในเกมได้อย่างสะดวกสบาย

  • ให้บริการโซลูชัน NFTMint ที่หลากหลาย

  • จัดเตรียมการเข้าสู่ระบบกระเป๋าเงิน การเข้าสู่ระบบทางสังคม และแพ็คเกจอื่นๆ

  • การสนับสนุนหลายเครือข่าย แพ็คเกจเครื่องมือที่ใช้กันทั่วไปสำหรับการตรวจสอบลายเซ็น

แม้ว่าฟังก์ชั่นข้างต้นจะเรียบง่ายมากในสายตาของนักพัฒนา blockchain แต่เกมที่เปลี่ยนลูกโซ่จำนวนมากในอดีตส่วนใหญ่พัฒนาโดยผู้ที่เป็นเจ้าของภาษาใน web3 มากกว่าและขาดรูปแบบการเล่น ในปัจจุบัน SDK จำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ ที่ง่ายสำหรับเกม นักพัฒนาในการเข้าถึง blockchain จะต้องอนุญาตชื่อเรื่องรอง

เกมเข้าถึง web3.Unity ได้อย่างไร

ผู้เขียนไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญด้าน Unity ดังนั้นจึงต้องใช้เวลามากในการเชื่อมต่อกับ SDK ในสภาพแวดล้อมการกำหนดค่า แต่ฉันรู้สึกได้อย่างชัดเจนถึงความเบาของการเชื่อมต่อเมื่อก้าวเข้าสู่การพัฒนาจริง

ภาพด้านล่างเป็นการปลุก wallet เพื่อล็อกอินผ่าน webGL

รูปต่อไปนี้เป็นเหตุการณ์ที่เกิดจากการผูกการคลิกกับปุ่ม ผลที่ได้คือเปลี่ยนข้อความของปุ่มเป็นชื่อของสัญญาโทเค็นบนห่วงโซ่

โค้ด Onclick() ที่เขียนจริงนั้นเรียบง่ายมาก เพียง 4 บรรทัด

ฟังก์ชันที่ค่อนข้างสะดุดตาใน SDK นี้คือการรวมส่วนของตลาดการซื้อขาย NFT

ตามเอกสารอย่างเป็นทางการ มีการนำไปใช้โดยใช้เมธอดคลาส EVM.CreateApproveTransaction ของ web3.unity SDK

โดยพื้นฐานแล้วจะหมุนรอบโหมดของการจับคู่คำสั่งซื้อขายภายใต้ห่วงโซ่ ตรรกะทั่วไป คือเจ้าหน้าที่ให้พื้นหลังแบบรวมศูนย์ที่สอดคล้องกับ Opensea, X2y2 ฯลฯ และการอนุมัติในที่นี้คือการอนุญาตการดำเนินการตามข้อตกลงการทำธุรกรรม เช่น ท่าเรือ

เห็นได้ชัดว่า หากคุณซื้อและขายสินทรัพย์ในเกม คุณต้องข้ามไปยังแพลตฟอร์มเว็บภายนอก เช่น ระบบปฏิบัติการ เพื่อทำธุรกรรม

  • EVM.GetNftMarket รับ NFT ที่ระบุไว้ทั้งหมดในเกม

  • EVM.CreatePurchaseNftTransaction ระบุ NFT และใบเสนอราคาในเกมเพื่อดำเนินการซื้อ

ฟังก์ชันที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเหล่านี้สามารถลดความซับซ้อนของการเทรด NFT ได้เป็นอย่างดีอันที่จริง ไม่ต้องพูดถึงนักพัฒนาด้านเกม นักพัฒนาที่คุ้นเคยกับสัญญา ต้องใช้เวลามากและเกิดข้อผิดพลาดได้ง่ายในการทำหน้าที่ต่างๆ เช่น การอัปโหลดและยกเลิกการโหลดการซื้อและคอลเลกชันแยกต่างหากจากพอร์ทัลเว็บ opensea

กลไกของรูปแบบการซื้อขายกระแสหลักสามารถขยายการอ่านได้

การคิดและสรุป

Handan ของ GameFi กำลังเรียนรู้ที่จะ DeFi

จาก cryptokitties แรกสุดไปจนถึง Axie และ Stepn ซึ่งทำลายวงกลมได้สำเร็จฉันเข้าใจว่านี่คือยุคของการสำรวจ web3 บนเส้นทางเกม แค่นั้นแหละ

หลังจากเห็นความสำเร็จของ DeFi ก็เป็นแรงบันดาลใจให้นักพัฒนาแอปพลิเคชันบนเครือข่ายรายอื่นหลั่งไหลเข้าสู่เกมโซเชียลและแทร็กอื่น ๆ เช่นเดียวกับชื่อ DeFi ที่ได้มาจาก"De" ที่แสดงถึงการกระจายอำนาจประกอบด้วยสองส่วนตามด้วย "Fi" ที่แสดงถึงการเงินดังนั้นแนวคิดการออกแบบหลักของเกม web3 ในปัจจุบันจึงแยกแยะสองเส้นทางนี้

  • รวมสิ่งจูงใจโทเค็นใน DeFi เพื่อสร้าง GameFi

  • ดึงคุณลักษณะของการกระจายอำนาจของ DeFi การวางตรรกะหลักบนเชนเรียกอีกอย่างว่า DeGame เกมเชนเต็มรูปแบบ

แบบแรกมุ่งเน้นไปที่การผูกมัดของระบบเศรษฐกิจและเสริมสร้างความสามารถในการถ่ายโอนและหมุนเวียนสินทรัพย์ ในขณะที่แบบหลังมุ่งเน้นไปที่การผูกมัดของตรรกะของเกม การปรับปรุงความเปิดกว้าง ความโปร่งใส และการตรวจสอบได้ของเกม และการยอมรับข้อเสนอและการกำกับดูแลจากผู้เล่นเอง .

ชื่อเรื่องรอง

มองการปฏิรูปห่วงโซ่เศรษฐกิจจากตำนานที่ 4

Mir 4 (Legendary 4) ของ Wemade Company ของเกาหลีใต้เป็นที่ต้องการของผู้เล่นทั้งเก่าและใหม่ทั่วโลกทันทีที่ออนไลน์ในวันที่ 21 สิงหาคม รายได้สุทธิของไตรมาส 4 ของวันที่ 1 อยู่ที่ 337 ล้านดอลลาร์สหรัฐ แตะ 140 W ทางออนไลน์ที่ ในเวลาเดียวกันและ 600 W ของผู้ใช้งานรายเดือน , การประยุกต์ใช้การปฏิรูปห่วงโซ่สินทรัพย์เพื่อตระหนักถึงวัฏจักรเศรษฐกิจของผู้ขุด R-gold ขนาดใหญ่ R-กลาง

แม้ว่าจะมีข้อมูลที่ค่อนข้างดีแต่ความสัมพันธ์ที่ยากต่อการปรับระหว่างอุปสงค์และอุปทานทำให้ระบบเศรษฐกิจพังทลายลงในอีกหนึ่งปีต่อมา ในหมู่พวกเขา มีการเปิดเผยว่า Wemade ได้ปรับข้อมูลรายได้สุทธิของไตรมาสที่ 4 ปี 2021 ผ่านการขายโทเค็น Wemix ถึงกระนั้นก็สูญเสียกลุ่มผู้เล่นที่ตามมาการไหลเข้าทำให้การควบคุมเนื้อหาเกมที่มีความผันผวนสูงทำได้ยากอย่างราบรื่นและยังทำให้ผู้เข้าร่วมหลายคนรู้สึกว่าในที่สุด Play to Earn กำลังจะไปเล่นที่ Ponzi

เมื่อมองย้อนกลับไปในประวัติศาสตร์ระบบเศรษฐกิจที่คงทนที่สุดคือ Fantasy Westward Journey แกนหลักของความเสถียรนั้นมาจากระบบพอยต์การ์ดซึ่งควบคุมต้นทุนขั้นต่ำในการจัดหาเพื่อให้การสร้างอุปกรณ์ระดับสูงไม่ได้เป็นเพียงการสุ่มเท่านั้น แต่ยังมีทรัพยากรพื้นฐานจำนวนมาก วงจรการลงทุน (ทุน + เวลา) ดังนั้นเวอร์ชันเกมเทอร์มินัลที่ใช้พอยต์การ์ดจึงมีการรักษามูลค่าทางเศรษฐกิจที่มั่นคงได้นานถึง 20 ปี ในขณะที่เวอร์ชันเกมมือถือไม่ได้ใช้พอยต์การ์ดและ สินทรัพย์จะไม่คงมูลค่า

ในช่วงขาขึ้นและขาลงของ Legend 4 นั้นไม่ได้มีเพียงการดำเนินการอุกอาจอย่างเป็นทางการเท่านั้นแต่ยังรวมถึงปัญหาทิศทางของเกมด้วยเพื่อปรับปรุงสภาพคล่องของ chain แม้ว่าจะมีอุดมคติที่ยิ่งใหญ่เช่นการแบ่งปันสินทรัพย์ข้ามเกม หากคุณให้ความสำคัญกับสาระสำคัญ มูลค่าของทรัพย์สินเกมนั้นมาจากบริการ

ชื่อเรื่องรอง

วิธีประเมิน web3.Unity

เมื่อรวมการหวนกลับและบทสรุปของเส้นทางเกมบนเว็บ 3 ในตอนนี้ ผู้เขียนเชื่อว่าเส้นทางของเกมที่มุ่งเน้นไปที่ Fi ยังไม่พบรูปแบบทางเศรษฐกิจที่แข็งแกร่งเพียงพอ และยังไม่ได้พิสูจน์ว่าการปฏิรูปบล็อกเชนผ่าน Fi นั้นดีกว่าเกมแบบดั้งเดิม

และ web3.Unity SDK อาจกล่าวได้ว่าเป็นมิตรกับผู้พัฒนาเกมมาก แต่จะไม่เป็นมิตรกับการออกแบบเกมมากกว่า

ในวงจรการเงินของเกม เขาสามารถช่วยส่วนผลผลิต ธุรกรรม และการบริโภคได้อย่างง่ายดายในรูปด้านล่าง

อย่างไรก็ตาม เขายังแนะนำความผันผวนของ chain ไปพร้อมๆ กัน แม้ว่าความผันผวนนั้นจะไม่เป็นผลลบต่อเกมโดยสิ้นเชิง แต่หลาย ๆ เกมยังใช้ค่าเสื่อมราคาของสินทรัพย์เพื่อปรับการประกาศอุปกรณ์ใหม่เพื่อเพิ่มรายได้

ประเด็นสำคัญคือการแนะนำคุณสมบัติทางการเงินที่มากเกินไปในช่วงที่รูปแบบการเล่นยังไม่สมบูรณ์แบบจะทำให้ผู้เล่นที่เข้ามาที่นี่ผิด

เมื่อมองย้อนกลับไปที่ Elden Circle ของปีที่แล้ว เป็นเรื่องยากที่จะได้เห็นเกมที่ดีที่สุดแห่งปีที่สมควรได้รับ ในฐานะที่เป็นเกมแห่งจิตวิญญาณ ผู้เล่นจะต้องมีความเร็วในการตอบสนองและความสามารถในการสำรวจที่สูงมาก ดังนั้นเกมประเภทนี้จึงมีอยู่เสมอ กลุ่มเฉพาะ ผลงานคลาสสิกหลายชิ้นเช่น Sekiro และ Nioh ค่อยๆ มีอิทธิพลต่อผู้เล่นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

ในกระบวนการนี้หากผู้เล่นมีแนวคิดในการทำเงินโดยการเคลียร์ระดับตั้งแต่เริ่มต้นสิ่งที่นักล่าทองที่วุ่นวายจะเห็นคือวงจรการคืนทุนและ ROI แม้แต่ในเกมที่มีปริมาณมากผู้เล่นก็ไม่เข้าร่วม ในเกมและซื้อและขาย Token เท่านั้น นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะขายเหรียญโดยตรงเมื่อปลดล็อคซึ่งจะสร้างความเสียหายต่อระบบนิเวศน์ของเกมซึ่งไม่ยุติธรรมสำหรับผู้ที่เล่นเกมอย่างจริงจัง

Plug-in ของ unity+web3 เรียบง่าย ใช้งานสะดวก คาดว่าในอนาคตคนชอบเล่นเกมสามารถออกแบบเกมที่รวมเอาข้อดีของ chain เข้าไว้ด้วยกัน ท้ายที่สุด สำหรับเกมทำเงิน เป็นเพียงกระบวนการและความบันเทิงคือจุดประสงค์

ชื่อเรื่องรอง

DeGame สามารถทำให้เกิดโอกาสใหม่ ๆ ได้หรือไม่?

ในปัจจุบัน ผลิตภัณฑ์ GameFi กระแสหลักโดยพื้นฐานแล้วไม่ได้พยายาม "กระจายอำนาจ" ใดๆ ในระดับผลิตภัณฑ์ ตรรกะทางธุรกิจหลักยังคงสร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์ในลักษณะรวมศูนย์ และฝ่ายโครงการมีอำนาจไม่จำกัดในเกม

ดังนั้น สอดคล้องกับ Fi จึงเป็นเกมแบบฟูลเชนที่มีตรรกะของเกมอยู่บนเชน ซึ่งตรงกันข้ามกับ web3.unity ที่ศึกษาในวันนี้อย่างสิ้นเชิง

เกมแบบฟูลเชนมีข้อดีของการเปิดกว้าง ความสามารถในการจัดองค์ประกอบ การกระจายอำนาจสูง และการตรวจสอบตรรกะทางธุรกิจที่ง่ายดาย

  • ในแง่ของความเปิดกว้าง คุณค่าของอุปกรณ์ประกอบฉากสำหรับการปฏิรูปเชนแบบดั้งเดิมจะลดลงเมื่อปาร์ตี้เกมหมดไป สิ่งนี้จะบรรเทาลงอย่างเหมาะสมใน DeGame ตราบใดที่กลุ่มผู้เล่นใหญ่พอและรูปแบบการเล่นถูกต้อง ก็จะมีเสมอ นักพัฒนาใหม่ เพื่อให้ได้ภาพผู้ใช้ที่แม่นยำชุดนี้ มันเหมือนกับว่า War 3 ดั้งเดิมย้ายไปยังข้อมูล จากนั้นย้ายไปที่ LoL จากนั้นทำการปลูกถ่ายเกมมือถือ

  • ในแง่ของการกำกับดูแลผู้เล่นคือผู้ที่เข้าใจความต้องการได้ดีกว่าดังนั้นจึงเป็นไปได้มากที่จะสร้างตัวอย่างของ Compound ใน DeFi ข้อเสนอการกำกับดูแลที่เขาใช้สำหรับการลงคะแนนไม่ได้อยู่ในรูปแบบข้อความแต่ส่งเป็นรหัสที่สามารถ ดำเนินการโดยตรงโดยคอมพิวเตอร์ หลังจากการลงคะแนนเสียง สัญญาการกำกับดูแลจะถูกปรับใช้โดยอัตโนมัติตามตรรกะที่เป็นลายลักษณ์อักษร กระบวนการกำกับดูแลแบบออนไลน์ล้วนสามารถขจัดความเชื่อใจที่ว่าทีมบังคับใช้ผลการลงคะแนนอย่างเข้มงวด และบรรลุถึงความรู้สึกไม่ไว้วางใจอย่างแท้จริง

อุดมคตินั้นสวยงามแต่ความยากก็เช่นกัน คอขวดหลักๆ อยู่ที่ประสิทธิภาพของบล็อกเชนที่ต่ำและความยากในการพัฒนาสัญญาอัจฉริยะในตรรกะของเกม

ชื่อระดับแรก

ในที่สุด

แม้ว่าการมองย้อนกลับไปในกระบวนการสำรวจเกมลูกโซ่ที่ไม่น่าตื่นเต้นนี้จะนำมาซึ่งการมองโลกในแง่ร้ายเล็กน้อย แต่พูดตามตรง ความพยายามของเกมส่วนใหญ่นั้นไม่สมบูรณ์

  • ชุด Ponzi GameFi หลายชุดที่ออกมาในปี 2021 นั้นถูกสร้างขึ้นและเปิดตัวภายในสามเดือน

  • เกม P2E หลายเกมในปี 2022 สามารถออกแบบ พัฒนา และดำเนินการได้ภายในเวลาเกือบ 6 เดือน

ข้อสรุปจากการทดลองตลาดดังกล่าวมีความน่าเชื่อถือเพียงใด? เกม MMO ที่ดีมักจะต้องใช้ระยะเวลานานในการออกแบบและขัดเกลา และปรับพารามิเตอร์อย่างต่อเนื่องระหว่างการใช้งานเพื่อให้เกิดความสมดุลแบบไดนามิกในระบบเศรษฐกิจของเกม อุปกรณ์ประกอบฉาก/คุณลักษณะของตัวละคร ฯลฯ

ไม่มีทั้งเกมที่สนุกและกลุ่มผู้เล่นที่เหมาะสม แล้วเราจะคาดหวังได้อย่างไรว่าจะมีเกมดีๆ

ดังนั้นเมื่อเราสร้างโครงการ Web3 เป้าหมายหลักของโครงการไม่ควรเป็นการผูกมัดทรัพย์สินหรือการออกเหรียญอย่างง่ายๆแต่หวังว่าจะใช้เทคโนโลยี blockchain เพื่อแก้ปัญหาความไว้วางใจที่ยากจะแก้ได้ก่อนหน้านี้ ในเกม คุณต้องเชื่อใจทั้งคู่ต่อสู้และเกมเพื่อให้บัญชีเกมและทรัพย์สินใน web2 เป็นของตลก ฝ่ายโครงการ เริ่มต้นจากการลดต้นทุนของความไว้วางใจเป็นพื้นฐานพื้นฐานของมูลค่า web3

กดไลค์และติดตาม 14 นำคุณค่าจากมุมมองทางเทคนิคมาให้คุณ

กดไลค์และติดตาม 14 นำคุณค่าจากมุมมองทางเทคนิคมาให้คุณ

กระเป๋าสตางค์
นักพัฒนา
การเงิน
DeFi
GameFi
Web3.0
NFT
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
ค้นหา
สารบัญบทความ
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android