การวิเคราะห์เหตุใด Render Network จึงเปลี่ยนจากเครือข่าย Polygon เป็น Solana
เมื่อวันที่ 21 มีนาคม โครงการแสดงผลแบบกระจาย Render Network ได้ประกาศการสร้างแบบจำลอง BME (Burn and Mint Equilibrium, แบบจำลองการหล่อและการทำลาย) บนเครือข่าย Solana เพื่อตอบสนองต่อข้อเสนอของชุมชนในการเปลี่ยนจากเครือข่าย Polygon เป็น Solana
ภายใต้โมเดล BME โทเค็น RNDR จะได้รับการสนับสนุนที่มีมูลค่ามากขึ้น และจริง ๆ แล้วจะถูกถ่ายโอนไปยังกลไกการยุบตัว พร้อมกันนี้ ยังช่วยในการตรวจสอบหลักฐานของงานที่ส่งโดยตัวดำเนินการโหนด บนเครือข่าย Solana ประสิทธิภาพและความเร็วของการเรนเดอร์จะได้รับการปรับปรุงอย่างมาก ซึ่งจะช่วยให้การใช้งานโมเดล BME เป็นไปอย่างราบรื่น
หากข้อเสนอได้รับการดำเนินการอย่างราบรื่น Render Network จะค่อยๆ ออกจาก Polygon และเข้าสู่ Solana ซึ่งสามารถอธิบายได้ว่าเป็นท่าทางถอยหลังเข้าคลองภายใต้แนวโน้มที่กว้างไกลในปัจจุบันของระบบนิเวศ Ethereum อย่างไรก็ตาม Render อยู่ในแวดวงการเรนเดอร์และความต้องการเครือข่ายความเร็วสูงเป็นอันดับแรก จากการสำรวจ ความรู้สึกของชุมชน ผู้ใช้ 55% นิยมย้ายไปที่ Solana ผู้ใช้ 31% รองรับ L1 ระดับสูง เครือข่ายเชนสาธารณะ เช่น Aptos และ Algorand และมีผู้ใช้เพียง 14% เท่านั้นที่เลือก Polygon

แบบจำลองการหลอมและการเผาเพื่อเพิ่มพลังให้กับ RNDR
แม้ว่า Mainnet ของ Ethereum จะรับประกันความปลอดภัยได้ แต่เวลาแออัด จะเพิ่มค่าธรรมเนียมแก๊สโดยตรง และ Polygon มีโหนดการตรวจสอบน้อยเกินไปซึ่งส่งผลให้มีการรวมศูนย์ในระดับสูง Solana มีผู้ตรวจสอบที่ใช้งานอยู่ประมาณ 2,000 ราย ในขณะที่ Polygon มีประมาณ 100 ราย
การเรนเดอร์ตามเวลาจริงบนเชนต้องการเครือข่ายเพื่อรักษาการทำงานที่เสถียรในระดับองค์กร และ Solana ในปัจจุบันไม่สามารถตอบสนองความต้องการของ Render ได้อย่างเต็มที่เนื่องจากการหยุดทำงานบ่อยครั้ง
กลไก BME เป็นกลไกที่สมบูรณ์ซึ่งได้รับการตรวจสอบโดยโครงการต่างๆ เช่น Helium เหมาะสมกว่าสำหรับ Render ปัจจุบันเพื่อให้มั่นใจถึงความปลอดภัยในขณะที่สลับเครือข่ายหลักอย่างราบรื่น Render Network สามารถดำเนินการให้เสร็จสิ้นในลักษณะอะซิงโครนัส และจ่าย RNDR ให้กับตัวดำเนินการโหนด และเรคคอร์ดแบบออฟไลน์ยังสามารถส่งต่อไปยังโหนดในอนาคตได้ตามปกติ
เพื่อให้มั่นใจในความปลอดภัยของการย้ายข้อมูล โมเดล BME สามารถทำงานได้โดยไม่ต้องพึ่งพาเวลาจริง และอนุญาตให้มีการประมวลผลเป็นชุดเพื่อให้มั่นใจถึงความสมบูรณ์ของโหนดในกรณีที่เกิดปัญหาการหยุดทำงานเพื่อลดการพึ่งพาบนเครือข่าย
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง โมเดล BME เป็นกลไกการจับคู่และปรับสมดุลระหว่างผู้ใช้ (ศิลปิน) และตัวดำเนินการโหนด ผู้ใช้ใช้ RNDR เป็นวิธีการชำระเงินให้กับตัวดำเนินการโหนด ผู้ใช้จำเป็นต้องทำลาย RNDR แบบเพียร์ทูเพียร์เพื่อแลกกับการจัดสรรให้กับตัวดำเนินการโหนด . สินเชื่อธุรกิจ.
กลไก BME ของเครือข่ายหลัก Render จะมีขีดจำกัดสูงสุดในการเผยแพร่โทเค็นและจะคงรูปแบบตลาดสองทางของผู้ให้บริการโหนดปัจจุบันไว้ โมเดล BME จะประกอบด้วยผู้ให้บริการโหนด ผู้สร้าง และผู้ให้บริการสภาพคล่อง (LP) .
โทเค็น RNDR ที่สร้างขึ้นบนเครือข่ายหลัก Render จะถูกแจกจ่ายให้กับผู้ให้บริการตามปริมาณงานที่เสร็จสิ้นโดยแต่ละโหนดและอาจได้รับการปรับตามสัดส่วนของคะแนนชื่อเสียง ในขณะเดียวกันจำนวนโทเค็นโดยรวมสามารถปรับได้แบบไดนามิกเพื่อให้ตรงกับ ความต้องการใช้งานในสถานการณ์ต่างๆ ของเครือข่าย
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง งานแต่ละงานจะมีราคาเป็นดอลลาร์สหรัฐ ผู้สร้างจะเผาโทเค็น RNDR ที่เทียบเท่า จากนั้นชุดของจุดพิสูจน์การทำงานที่ไม่สามารถถ่ายโอนได้และไม่สามารถแลกเปลี่ยนกันได้ (Render Credits) จะออกให้กับผู้สร้างและแจกจ่าย ไปยังตัวดำเนินการโหนดเพื่อบันทึกงานที่ทำบนเครือข่าย
แตกต่างจากกระบวนการเผาโทเค็นและการออกจุด เครือข่ายจะสร้างโทเค็นพื้นฐานจำนวนหนึ่งในแต่ละช่วงเวลาและแจกจ่ายให้กับตัวดำเนินการโหนด ตัวดำเนินการโหนดสามารถได้รับการชดเชยสำหรับการให้คุณค่าบนเครือข่าย ค่านี้สามารถแบ่งออกเป็น ต่อไปนี้สองส่วน:
รางวัลโทเค็นคูปอง: รางวัลสำหรับการทำภารกิจเฉพาะให้สำเร็จ เช่น การเรนเดอร์งาน
รางวัลความพร้อมใช้งาน: สิ่งจูงใจสำหรับผู้ดำเนินการโหนดเพื่อรักษากิจกรรมเพื่อให้ตรงกับรางวัลสำหรับความพร้อมใช้งานเมื่อผู้ใช้เรียกใช้บริการการแสดงผล
และ LP (Liquidity Provider) สามารถได้รับรางวัลสำหรับการบริจาคโทเค็นที่จำนำไปยังกลุ่มสภาพคล่อง เพื่อให้สามารถใช้ RNDR สำหรับระบบสมดุลการเผาไหม้และโรงกษาปณ์ใหม่ได้

ในกรณีนี้ คุณลักษณะสินทรัพย์ของ RNDR สามารถขุดเพิ่มเติมได้ พร้อมกันนี้ การแนะนำกลไกการเผาไหม้และการแปลงจุดจะช่วยลดการหมุนเวียนของ RNDR ลงอย่างมาก เมื่ออัตราการใช้เครือข่ายถึงเงื่อนไขโหลดที่กำหนด RNDR สามารถกลายเป็น กลไกเงินฝืดโดยพฤตินัย

ข้อดีของอินเทอร์เน็ตความเร็วสูง
แผนการของ Render Network ที่จะออกจาก Polygon นั้นไม่ใช่เรื่องแปลกแต่อย่างใด ในข้อเสนอ RNP-001 ในเดือนมิถุนายน 2022 มีการวางแผนที่จะแนะนำโมเดล BME เพื่อสร้างเครือข่ายขยายใหม่บนเครือข่าย Solana
กลับไปที่ข้อกำหนดของ Render Network เอง การเรนเดอร์แบบกระจายต้องการเครือข่ายแบบเรียลไทม์ ความต้องการฮาร์ดแวร์สูงสำหรับการเรนเดอร์ และกลไกการส่งข้อมูลแบบโต้ตอบ และจำเป็นต้องซิงโครไนซ์สถานะโหนดบนเชนเพื่อรักษาเครือข่ายแบบกระจายอำนาจ
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ชุมชน Render พิจารณาเกณฑ์ต่อไปนี้:
ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม
ปริมาณงาน
ความลื่นไหล
ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม
รองรับภาษาโปรแกรม
ปรับใช้สัญญาอัจฉริยะ
ความเร็วในการพัฒนาและความเร็วในการเปิดตัวโครงการ
Render เป็นโครงการที่พัฒนาเต็มที่แล้วโดยมีการประมวลผลปีละหลายล้านเฟรม ต้องใช้เครือข่าย Layer 1 สำรองเพื่อให้สามารถทนต่อสเกลขนาดใหญ่และแรงกดดันในการโหลดสูง ข้อมูลที่ใช้งานง่ายที่สุดคือ TPS, Ethereum mainnet อยู่ที่ประมาณ 14 TPS เท่านั้น, ค่าเฉลี่ยของ Polygon เป็นสองเท่าของ mainnet, ประมาณ 29 TPS, และ TPS เฉลี่ยของ Solana นั้นมากกว่า 140 เท่าของ Polygon, ประมาณ 4,000 TPS
นอกจากนี้ การซิงโครไนซ์สถานะออนเชนของเครือข่ายการเรนเดอร์ต้องการทราฟฟิกเครือข่ายจำนวนมากและต้องพิจารณาต้นทุนการทำธุรกรรมเป็นอันดับแรก ตามการคำนวณ เครือข่าย Solana มีปริมาณงานธุรกรรมสูงกว่าและค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมต่ำกว่ารูปหลายเหลี่ยม จากการคำนวณความต้องการในปัจจุบัน การรันเรนเดอร์ 200 เฟรมบนเครือข่ายต้องใช้ธุรกรรม 200 รายการ รวมถึงข้อมูลบนเชนและการชำระเงินหลังจากเสร็จสิ้น Ethereum mainnet ต้องการประมาณ $140, Polygon ต้องการ $5 และ Solana ต้องการเพียง $0.001 ประมาณ 5,000 น้อยกว่ารูปหลายเหลี่ยมหลายเท่า
เครือข่าย Render จำเป็นต้องคำนึงถึงความต้องการในอนาคตด้วย เมื่อมีการใช้งานโดยผู้คนจำนวนมาก เครือข่ายจะมีข้อกำหนดพิเศษสำหรับเครือข่ายความเร็วสูงและเวลาแฝงต่ำ คำตอบคือ ยังพร้อมอยู่ มีเพียง Solana เท่านั้นที่สามารถตอบสนองความต้องการความเร็วสูงนี้ได้
สิ่งที่พบได้บ่อยที่สุดคือความต้องการค่าน้ำมันในยุคของการใช้เทคโนโลยี NFT ในปริมาณมาก เช่น เกมออนไลน์ 3A ขนาดใหญ่ และข้อมูลโซเชียลจำนวนมหาศาลบนเครือข่าย ต้องการปริมาณงานการเรนเดอร์หลายล้าน รวมถึงส่วนประกอบแต่ละส่วนของรูปภาพใดๆ , วิดีโอ รวมถึงโมเดล 3 มิติ, พื้นผิว, สคริปต์, HDRIs, เอฟเฟกต์, โหนดเรนเดอร์กราฟแบบกำหนดเอง, ปริมาณ, รังสี, sdf/mesh และสถานะของกราฟฉาก เป็นต้น นอกจากนี้ เทคโนโลยีการบีบอัด Merkle tree สำหรับ NFT ที่พัฒนาโดย Solana Labs และ Metaplex ได้เพิ่มความสามารถในการแท็กเนื้อหาสำหรับการเรนเดอร์ฉากแบบทวีคูณ

หลังจากเปรียบเทียบ Solana และ Polygon แล้ว Solana สามารถตอบสนองความต้องการของ Render ได้ดีขึ้น ตัวอย่างเช่น ภาษา Rust ที่ Solana ใช้สามารถให้ความยืดหยุ่นที่ดีกว่าและความเร็วในการทำงานสูงกว่า solidity ซึ่งสะดวกสำหรับการแสดงผล GPU ประการที่สอง เครื่องเสมือน Solana สามารถรองรับรหัส C/C++ หรือ Rust เพื่อแปลงเป็นสัญญาอัจฉริยะ ในการสำรวจเดือนธันวาคม 2565 Rust ได้รับความนิยมมากกว่า Solidity ถึง 5 เท่า

อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าจะเป็นความใหญ่โตของ Ethereum mainnet หรือความเร็วสูงและราคาต่ำของ Polygon และ Solana พวกเขาไม่สามารถตอบสนองความต้องการของ Render ได้อย่างสมบูรณ์ในปัจจุบัน
บทส่งท้าย
บทส่งท้าย
ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยี blockchain บริการระดับมืออาชีพและระดับองค์กรในฟิลด์อินเทอร์เน็ตแบบดั้งเดิมจะค่อยๆถูกย้ายไปยังเครือข่าย blockchain และบริการแสดงผลที่แสดงโดย Render Network ยังต้องการบริการเครือข่ายที่รวดเร็วและเสถียรมากขึ้น ในแง่หนึ่ง ซึ่งแสดงถึงความก้าวหน้าอย่างมากในเครือข่ายบล็อกเชน แต่ควรสังเกตด้วยว่าเมนเน็ต Solana, Polygon และ Ethereum ในปัจจุบันไม่สามารถตอบสนองความต้องการทั้งหมดของ Render ได้อย่างแท้จริง
ปัญหาการพัฒนาจำเป็นต้องได้รับการแก้ไขในระหว่างการพัฒนา ตัวอย่างเช่น กลไก BME ถูกนำมาใช้ใน Helium และ Render ซึ่งสามารถชดเชยปัญหาที่เกิดจากตัวเครือข่ายได้ในระดับหนึ่ง เมื่อเครือข่าย L2 ความเร็วสูงได้รับความนิยม Render ก็เช่นกัน เป็นนัยว่าจะโยกย้ายต่อไป


