คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
โปรเจ็กต์ NFT นั้นหนาวเหน็บ จะหาเกมเพลย์แนวเล่าเรื่องใหม่ในตลาดหมีได้อย่างไร?
太和研究院
特邀专栏作者
2022-09-28 07:32
บทความนี้มีประมาณ 3657 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 6 นาที
คิดเกี่ยวกับ NFT ต่อไปและค้นหาฮอตสปอตถัดไปสำหรับผู้ใช้บายอิน

นักวิจัยไท่เหอ

ผู้เขียนต้นฉบับ:alpacacheezeนักวิจัยไท่เหอ

ปี 2021 เป็นปีแรกของ NFT ตลาด NFT มีปริมาณการซื้อขายสูงสุดที่ 4.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในช่วงต้นปี 2022 ในเดือนมิถุนายนปีนี้มีปริมาณการซื้อขายลดลงอย่างหน้าผาและปริมาณการซื้อขายต่อเดือนของ Opensea อยู่ที่ 690 ดอลลาร์สหรัฐฯ เท่านั้น ล้าน. ไม่ว่าจะเป็นความคิดเห็นของผู้เล่น NFT จากชุมชนหรือการวิเคราะห์ข้อมูลในเครือข่ายของนักวิเคราะห์ พวกเขาต่างบอกว่าฤดูหนาวของ NFT ใกล้เข้ามาแล้ว จากการอ้างอิงถึงจำนวน NFT ที่ขายโดย NFT ใน opensea ทุกเดือน ความถี่การทำธุรกรรมรายเดือนทั้งหมดของตลาด NFT หลังจากเดือนมีนาคมไม่ได้เปลี่ยนแปลงในระดับเดียวกับปริมาณธุรกรรมที่ลดลง

ฮิสโตแกรมปริมาณการซื้อขายรายเดือนของ Opensea (แหล่งที่มาของแผนภูมิ Dune)

ฮิสโตแกรมของจำนวน NFT ที่ขายโดย opensea ต่อเดือน (แหล่งที่มาของแผนภูมิ Dune)

สาเหตุของปริมาณธุรกรรมที่ลดลง:

ปริมาณธุรกรรมที่ลดลงส่วนใหญ่ได้รับผลกระทบจากปัจจัยภายนอก เช่นในระดับมหภาคการถอนสภาพคล่องและใช้งานง่ายยิ่งขึ้นราคา ETH ลดลง. ตลาด crypto ทั้งหมดกำลังเข้าสู่ตลาดหมี โดยมีสินทรัพย์จำนวนมากที่ลดลงตามระดับที่แตกต่างกัน เพียงแค่ดูที่ตลาด NFT อย่างเดียว ชิปสีน้ำเงินไม่สามารถอยู่รอดในตลาดหมีได้ BAYC ลดลงประมาณ 50% และ Azuki, Clonx และ Coolcats ลดลงมากกว่า 60%

อีกเหตุผลหนึ่งที่ทำให้ปริมาณธุรกรรมโดยรวมของ NFT ลดลงก็คือผู้เล่น NFT ไม่ต้องจ่ายเงินสำหรับการเล่าเรื่องของชุมชนอีกต่อไปและไม่มองในแง่ดีเกี่ยวกับการพัฒนาในอนาคตของชุมชน ช่วงเวลานี้เป็นการทดสอบความสามารถของผู้เล่นในการตรวจสอบโครงการ บางโปรเจกต์ดูเหมือนพรมปูพื้นโดยตรงเมื่อออนไลน์ บางโปรเจ็กต์เป็น "แกะโคลนนิ่ง" ที่โจ่งแจ้งซึ่งเลียนแบบโปรเจกต์ยอดนิยมและวิ่งหนีไปหลังจากตัดโปรเจกต์เหล่านั้น และบางโปรเจกต์ทำให้ความคืบหน้าในโรดแมปล่าช้าอย่างไม่สิ้นสุด ดูเหมือนว่าจะทำสิ่งต่างๆ ทุกวันแต่ไม่เคยสำเร็จ ผลลัพธ์. คุณลักษณะสามประการของ Freemint นั้นไร้เดียงสามากในช่วงเวลานี้ ฉันไม่ต้องการให้คุณจ่ายเงินเพื่อซื้อเหรียญกษาปณ์ แต่ฉันก็ไม่มีแผนงาน ไม่มีความขัดแย้ง ไม่มีการปฏิบัติจริง และทั้งหมดขึ้นอยู่กับการหามูลค่าจากการเพิ่มราคา สุนัขทองคำถุงมือเปล่ากลายเป็นเรื่องเล่าที่ดีที่สุดในชุมชนฟรีมินต์

โทเค็นโครงการสามไม่มีของ Freemint: goblintown (แหล่งที่มาของแผนภูมิ NFTscan)

อันที่จริง เมื่อมองย้อนกลับไปที่ความถี่ของการทำธุรกรรม ไม่ใช่เรื่องยากที่จะพบว่าไม่ใช่ว่าทุกคนจะลดความกระตือรือร้นในการสะสม ซื้อขาย หรือแม้แต่เก็งกำไรใน NFT แต่มีคนน้อยลงในตลาดที่เต็มใจซื้อและ รวบรวม "รูปภาพขยะ" ด้วยเงินจริง

โซลูชันที่มีอยู่ในตลาด:

1. ขยายชุมชนและดึงดูดผู้ใช้ใหม่ให้เข้าร่วม

1.1 โครงการ PFP ออก ERC20

โทเค็น APE เป็นโทเค็นการกำกับดูแลของพี่ใหญ่ BAYC บลูชิปและโทเค็นดั้งเดิมในจักรวาลลิง คุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดของชิปสีน้ำเงินคือราคาที่สูง ฉันทามติที่แข็งแกร่ง และมีมือเพชรมากมาย ในแง่หนึ่ง ราคาบนพื้นที่สูงคือการยิงที่แขนเพื่อสร้างเสถียรภาพให้กับชุมชน และอีกด้านหนึ่ง มันจำกัดสภาพคล่องของ NFT ราคาพื้นของ 75ETH กลายเป็นเกณฑ์ ไม่ใช่ผู้เล่นทุกคนที่สามารถซื้อ NFT ของ BAYC ได้ เนื่องจากจำนวนรวมที่แน่นอนของการออก NFT ทำให้ลิง 8888 ตัวไม่สามารถรองรับฐานผู้ใช้ที่ห้องปฏิบัติการของ Yuga ควรจะมีมูลค่าถึง 4.4 พันล้านได้อีกต่อไป การออกโทเค็น ERC20 ทำให้ตระหนักถึงวิธีการขยายชุมชนได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ผู้ถือ BAYC ระยะยาวได้รับยาเม็ดกลายพันธุ์ สุนัข ที่ดิน และโทเค็น APE ผ่านทาง HODL เงินปันผลที่เกิดจาก Airdrop ยังคงต้องการเงินทุนใหม่เพื่อจ่าย ดังนั้น จึงส่งเสริมการเพิ่มขึ้นของ NFT แต่ละรายการ ในกรณีของตลาดหมี วิธี airdrop นั้นไม่ยั่งยืน ยกตัวอย่าง ที่ดินของผู้อื่น ผลการทำกำไร ลดลงอย่างมาก ซึ่งแตกต่างจากโทเค็น ERC20 ERC20 มีฉันทามติที่เรียบง่ายและหยาบกว่าและมีสภาพคล่องสูงกว่า NFT ในปัจจุบัน การลงคะแนนเสียงโดยชุมชนของ BAYC ในภาพรวมนั้นส่วนใหญ่ผ่าน APE สำหรับการลงคะแนนเสียงด้านธรรมาภิบาล และประโยชน์ของ NFT ก็ค่อย ๆ กลับคืนสู่ความรู้สึกของความเป็นตัวของตัวเองของชุมชน

1.2 ปัญหาในการออกอากาศโครงการ NFT ERC20:

เมื่อเวลาผ่านไป ตัวจับยึด NFT และตัวยึด FT มีความรู้สึกแบ่งแยกและกระจัดกระจาย เมื่อเร็ว ๆ นี้ Paradigm ได้เสนอการประมูลแบบดัตช์ที่ก้าวหน้าและกลไกการออกโทเค็นใหม่สำหรับ GOO เพื่อตอบสนองต่อปรากฏการณ์นี้ Art Gobblers เป็นโปรเจ็กต์ PFP เชิงทดลองบนเครือข่ายโดยใช้กลไกสองอย่างข้างต้น พูดง่ายๆ ก็คือการเพิ่มเอาต์พุตของโทเค็นให้ได้สูงสุดโดยการปรับอัตราส่วนของ NFT และจำนวนของโทเค็นเพื่อให้แน่ใจว่าผู้ใช้ที่ถือโทเค็นและ NFT เป็นชุมชนที่สนใจ แม้ว่า Paradigm จะเสนอนวัตกรรมในกลไกการออกโทเค็นและสำรวจวงจรเชิงบวกของเศรษฐกิจภายในของ NFT แต่นี่ควรเป็นเกมที่เล่นเองสำหรับผู้ใช้ในเครือข่าย

1.3 NFT แบบแยกส่วนของกลุ่มโครงการ NFT

Bobu เป็นการทดลองการกำกับดูแล IP แบบกระจายอำนาจที่ริเริ่มโดย Azuki อย่างเป็นทางการ การจัดการ IP แบบกระจายอำนาจดำเนินการผ่านโปรโตคอล ERC1155 เพื่อให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นสามารถมีส่วนร่วมในระบบนิเวศของ azuki และตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของการกำกับดูแลสากล

2. การเล่าเรื่องและการเล่นเกม

2.1 เกม

หลังจากแนวคิดของ P2E ระเบิดเมื่อปีที่แล้ว โครงการ PFP จำนวนมากได้เพิ่มบรรทัดในแผนงานของพวกเขาว่าพวกเขาจะสร้างเกมโดยใช้ PFP ในอนาคต หลายโครงการใช้ลักษณะที่แตกต่างกันของแต่ละ NFT เพื่อสร้างค่าการต่อสู้ของตัวละครที่เกี่ยวข้องสำหรับการเล่นเกม PVP หรือ PVE ตัวอย่างเช่น เกมตำแหน่ง P2E ที่ใช้ Ethereum ซึ่งพัฒนาโดย Raidparty ผู้เล่นต้องจำนำ NFT และฝ่าดันเจี้ยนเพื่อรับรางวัลโทเค็น $CFTI ไม่ว่าจะเป็นจากการออกแบบที่เร่าร้อนของฮีโร่และนักรบ หรือรูปแบบการเล่นที่เปลี่ยนค่าการต่อสู้ผ่านโทเค็น Raidparty เป็นเกมลูกโซ่ที่ต่อต้านอัตราเงินเฟ้อและเป็นเกมที่เล่นค่อนข้างสนุกในเวลานั้น ในความเป็นจริง ชื่อที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดของ Raidparty น่าจะเป็น Delayparty Warrior หยุดพัฒนาไปหลายสัปดาห์แล้ว และแผนเปิดตัวเกมก็ถูกเลื่อนออกไปครั้งแล้วครั้งเล่า อารมณ์ที่สมบูรณ์ของชุมชนหมดลงในความล่าช้าที่ไม่มีที่สิ้นสุด

การเล่าเรื่องของเกมไม่สามารถตอบสนองผู้ถือ NFT ส่วนใหญ่ได้ และการรักษาความกระตือรือร้นของชุมชนคืองานที่ PFP ควรทำ มีหลายโครงการที่ไล่ตามฮอตสปอตในช่วงเวลานั้นและสร้างเกมต่อสู้ NFT แบบ 3v3 แบบง่ายๆ อย่างไรก็ตามรูปแบบการเล่นที่เรียบง่ายและหยาบและเอาต์พุตโทเค็นที่ไม่มีการควบคุมนั้นต่ำกว่าความคาดหวังของสมาชิกชุมชนสำหรับเกมอย่างมากซึ่งช่วยเร่งการพัฒนาของชุมชน การล่มสลายของความเห็นพ้องต้องกันและความตื่นตระหนกนำมาซึ่งเกลียวที่ตกต่ำลง

2.2 การค้าทรัพย์สินทางปัญญา

ทุก IP ที่ประสบความสำเร็จต้องมีเรื่องราวที่ดีอยู่เบื้องหลัง ดิสนีย์สร้างตัวเองให้เป็นบริษัทแบรนด์ที่มีความสุขสำหรับทุกคน และยังคงเติบโตและแบ่งย่อยรูปแบบของห่วงโซ่อุตสาหกรรมของตน ด้วยการเลียนแบบและเรียนรู้จากดิสนีย์ ชุมชน NFT สามารถสำรวจในทิศทางของการออกใบอนุญาต IP สำหรับสินค้าอุปโภคบริโภค การผสมผสานระหว่าง NFT กับธุรกิจในช่วงแรกคือการแลกเปลี่ยน NFT เป็นถุงเท้าแบบยูนิซอค ฝาก NFT ไว้เพื่อประโยชน์ แต่สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นข้อตกลงแบบเบ็ดเสร็จและไม่สามารถขยายชุมชนได้ โมเดลใหม่นี้อาจต้องร่วมกันสร้างขึ้นโดยชุมชน โครงการ NFT ของ cc0 nounsDAO ได้สร้างแบรนด์กาแฟของตนเองและบริจาคผลกำไรให้กับผู้ลี้ภัยชาวยูเครนผ่านการลงคะแนนเสียงของชุมชน

BAYC แสดงให้ชุมชนเห็นชีวิตเกษียณของชนชั้นกลางที่เกษียณอายุซึ่งพาสุนัขของเขาไปไมอามีเพื่อซื้อเรือยอทช์และตกปลา การอนุญาต IP ของ BAYC มีตั้งแต่ web2 ถึง web3 ตั้งแต่เพลง แฟชั่น ของเล่น ไปจนถึงการศึกษา

IP เป็นหลักในการเผยแพร่แนวคิดทางวัฒนธรรม และผู้คนก็ปลูกฝังมีมแบบคลาสสิกเข้าไปในฉากต่างๆ ของชีวิต ความคืบหน้าของโครงการ NFT สู่การค้า IP ทำให้สมาชิกในชุมชนมีความมั่นใจมากขึ้น การลงทุนใน NFT ไม่ใช่การซื้อรูปภาพขยะขนาดเล็กอีกต่อไปแต่เป็นการซื้อหุ้นดั้งเดิมของอาณาจักรธุรกิจในอนาคต

2.3 การสำรวจฟังก์ชั่นที่สำคัญ

การได้รับทราฟฟิกและเงินไปยัง web2 นอกโลกของ crypto ได้กลายเป็นวิธีการที่โครงการ NFT จำนวนมากปรับขนาดได้ การเปลี่ยนแปลงในกระบวนการพลิกเกมโดยสมาชิกในชุมชนทำให้มีผู้เล่น NFT หน้าใหม่จำนวนมากขึ้น Bilibili ส่งเสียงเชียร์และเข้าสู่ Opensea พร้อมตะโกนสโลแกนว่าควรค่าแก่การเชียร์เพื่อพบปะเพื่อนฝูง NFT ของพวกเขาถูกสร้างขึ้นเพื่อรับสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับการแลกเปลี่ยนคะแนน เช่น สมาชิกรายใหญ่ของ Bilibili ทำให้ NFT มีมูลค่าที่แท้จริงและใช้งานได้จริง

2.4 สร้างปัจจัยภายนอกเชิงบวกในขณะที่แนะนำเงินทุนและผู้ใช้จาก Web2

3D-NFT ของ Tengoku ใช้เพื่อแลกรับบริการปรับแต่งมนุษย์เสมือนจริง ผู้ถือ NFT ต้องการเหรียญกษาปณ์เพื่อเข้าร่วมในเกมบ่มเพาะในวันเดียวกัน หลังจากจบเกม Mint 2D PFP NFT ดั้งเดิมจะถูกแปลงเป็น NFT เสมือนของมนุษย์ 3 มิติ และการดาวน์โหลดไฟล์ต้นฉบับที่สมบูรณ์ของมนุษย์เสมือน 3 มิติจะเป็น ได้ในคราวเดียวกัน ผ่านการแข่งขันเกมของกลไกในเกม มนุษย์เสมือน 3 มิติ 2,000 คนแรกจะถูกฟักออกมา และมนุษย์เสมือน 3 มิติ 2,000 คนเหล่านี้จะกลายเป็นมนุษย์เสมือนเจเนซิส 3 มิติ ซึ่งจะสูงกว่ามนุษย์เสมือน 3 มิติทั่วไป 3,555 คนในแง่ของสิทธิ์ และความสนใจในระยะเวลาต่อมา

คำอธิบายภาพ

ลิงค์โซ่ความถี่:https://youtu.be/jvib2dxs-GU

ผู้ถือ NFT ซื้อบริการรถรับส่งโดยจ่ายโทเค็นเพื่อสร้างภาพมนุษย์เสมือนจริงและมอบให้กับผู้สร้างวิดีโอและแพลตฟอร์มการถ่ายทอดสด ผู้สร้างวิดีโอและเนื้อหาการถ่ายทอดสดใช้มนุษย์เสมือนเป็นตำแหน่งที่แตกต่างของบริการเนื้อหา และกระจายการรับส่งข้อมูลผ่านแพลตฟอร์มวิดีโอสั้น และจิตวิทยาการแสวงหาความแปลกใหม่ของผู้ชม ด้วยต้นทุนการซื้อที่ต่ำกว่าการเข้าชมปกติมาก ทำให้ได้รับความสนใจจากผู้ใช้และปริมาณการเล่นวิดีโอมากขึ้น เนื่องจากค่าใช้จ่ายในการเข้าชมสูงและความสม่ำเสมอของเนื้อหาบนแพลตฟอร์มวิดีโอ คุณจึงสามารถส่งผ่านต้นทุนน้อยกว่า 1 พัน RMB (0.1E) Tengoku มนุษย์เสมือน 3 มิติที่มีความเที่ยงตรงสูงเพื่อแก้ปัญหา มีช่องว่างระหว่างต้นทุนและผลประโยชน์ขนาดใหญ่ระหว่างสองตลาด ซึ่งจะผลักดันให้ผู้สร้างจำนวนมากของแพลตฟอร์มวิดีโอต่างๆ ค้นหามนุษย์เสมือน 3 มิติของ Tengoku อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ภาพ + บริการรถรับส่ง.

สรุป

สรุป

ลิงค์ต้นฉบับ

ลิงค์ต้นฉบับ

NFT
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
คิดเกี่ยวกับ NFT ต่อไปและค้นหาฮอตสปอตถัดไปสำหรับผู้ใช้บายอิน
คลังบทความของผู้เขียน
太和研究院
อันดับบทความร้อน
Daily
Weekly
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android