Messari: สามแนวโน้ม Crypto ที่สามารถจุดประกายให้ Bull Run ครั้งต่อไป
การรวบรวมต้นฉบับ: PANews
การรวบรวมต้นฉบับ: PANews

ตลาดกระทิงถัดไปจะถูกขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีและแนวโน้มที่ยังคงสร้างในตลาดหมีในปัจจุบัน แต่ไม่ใช่ว่าเทคโนโลยีหรือเทรนด์ทั้งหมดจะมีคุณค่าเท่าเทียมกัน ดังนั้น เรามาสำรวจว่าเทรนด์ crypto ใดที่สามารถสร้างแรงบันดาลใจให้กับการวิ่งกระทิงครั้งต่อไปในบทความนี้
ในความเป็นจริง เราสามารถใช้เฟรมเวิร์กเพื่อประเมินแนวโน้มการเข้ารหัส ปัจจัยหลักที่เฟรมเวิร์กพิจารณาได้แก่:
1. นวัตกรรม
2. ศักยภาพมูลค่า 10 เท่า
3. ตลาดที่อยู่ทั้งหมด (TAM)
4. การจับมูลค่า
5. ความสามารถในการแข่งขัน
ชื่อระดับแรก
1. โปรโตคอลแอปพลิเคชัน
ในอดีต อุตสาหกรรมการเข้ารหัสดูเหมือนจะให้ความสำคัญกับโปรโตคอลเครือข่ายมากกว่าโปรโตคอลแอปพลิเคชัน แต่ตอนนี้ การเปลี่ยนแปลงของการแข่งขันในตลาดมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย ระบบนิเวศใหม่จะใช้ความพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้บรรลุความเข้ากันได้ของ EVM เพื่อให้สามารถปรับใช้โปรโตคอลแอปพลิเคชันได้อย่างง่ายดาย
เนื่องจากการแข่งขันของบล็อกเชนรุนแรงขึ้นเรื่อย ๆ สภาพแวดล้อมการดำเนินการเช่น EVM เริ่มสำรวจรูปแบบเชิงพาณิชย์และผลกำไร ในกรณีนี้ แอปพลิเคชันที่เข้ารหัสได้รับตำแหน่งอุตสาหกรรมที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น ไม่เพียงแค่นั้น แอปพลิเคชันการเข้ารหัสเองก็กำลังมองหารูปแบบธุรกิจที่เหมาะสมยิ่งขึ้น โดยตั้งเป้าที่จะสะสม "รายได้หลัก" ให้มากขึ้น

แนวโน้มการพัฒนาโปรโตคอลแอปพลิเคชัน
1. คุณสมบัติหลัก
การพกพา: แอพสามารถปรับให้เข้ากับบล็อกเชนใหม่ (EVM) ได้อย่างง่ายดาย
ความสามารถในการทำกำไร: การใช้รูปแบบ Stablecoin โปรโตคอลแอปพลิเคชันสามารถสร้าง "รายได้จากบรรทัดล่างสุด"
ความสัมพันธ์กับผู้ใช้: เมื่อเปรียบเทียบกับโปรโตคอลเครือข่ายแบบเดิม โปรโตคอลของแอปพลิเคชันสามารถสร้างการเชื่อมโยงผู้ใช้ได้ดีกว่า
2. ความแตกต่างที่สำคัญ
ความยั่งยืน: โปรโตคอลของแอปพลิเคชันจะได้รับประโยชน์จากการแข่งขันของห่วงโซ่พื้นฐาน
Unforkable: สภาพคล่องของ Stablecoin ที่สร้างเสร็จจะไม่เผชิญกับความเสี่ยงจากการ Fork
ตรวจสอบได้: ผลิตภัณฑ์และทีมงานได้รับการทดสอบในสนามรบ
3. ความท้าทายหลัก
สิ่งจูงใจ: จำเป็นต้องให้สิ่งจูงใจ ETH หรือให้สิ่งจูงใจที่มากเกินไป
ชื่อเรื่องรอง
ปัจจัยที่ดี
1. กองทุนระบบนิเวศ
กองทุนเพื่อสิ่งแวดล้อมจะดึงดูดผู้ใช้มายังแอปมากขึ้น
APP จะสะสมรายได้และพลังของแบรนด์
ใช้พลังของแบรนด์เพื่อขยายบล็อกเชนให้มากขึ้น
2. การเพิ่มประสิทธิภาพทางธุรกิจ
การอัพเกรดผลิตภัณฑ์จะเพิ่มรายได้
การให้สิทธิ์ใช้งานซอร์สโค้ดจะช่วยลดความเสี่ยงจากการถูก Fork;
ชื่อเรื่องรอง
ปัจจัยที่ไม่เอื้ออำนวย
1. การกำกับดูแล
ข้อกำหนดการปฏิบัติตามกฎระเบียบจากหน่วยงานกำกับดูแลของสหรัฐอเมริกาจะจำกัดการเติบโตของฐานผู้ใช้
Stablecoins คาดว่าจะอยู่ภายใต้กฎระเบียบเพิ่มเติม
2. ประสบการณ์ผู้ใช้ที่เข้ารหัส
ผู้ใช้มีทัศนคติเชิงลบต่อกระเป๋าเงินคริปโตและเบราว์เซอร์
การขาดความสามารถในการเข้าถึงจำกัดการพัฒนาฐานผู้ใช้
ชื่อระดับแรก
2. กระจายอำนาจทางสังคม
เครือข่ายสังคมแบบกระจายศูนย์ทำให้ผู้คนมีชื่อเสียงบนเครือข่าย องค์กร (DAO) และความเป็นเจ้าของเนื้อหา ซึ่งความเป็นเจ้าของเนื้อหาเป็นกุญแจสำคัญ เนื่องจากเป็นช่องทางให้ผู้คนได้รับคุณค่าที่พวกเขาสร้างขึ้นในที่สุด ซึ่งหมายความว่าอินเทอร์เน็ตจะสร้าง กระแสคุณค่า.
เครือข่ายสังคมแบบกระจายอำนาจเป็นสื่อสังคมออนไลน์ที่เปิดกว้าง เป็นส่วนตัว และ "เป็นไปได้" อย่างสมบูรณ์ แอปโซเชียลสามารถสร้างรูปแบบกำไรอิสระ และผู้ใช้ยังสามารถสร้างรายได้จากเนื้อหาที่พวกเขาสร้างขึ้น ผลิตภัณฑ์หลักในฟิลด์นี้ ได้แก่ ดาต้าโฮสติ้ง กราฟโซเชียล และโซเชียล แอพพลิเคชั่น.

กระแสการพัฒนาสังคมแบบกระจายอำนาจ
1. หน้าที่หลัก
รายได้: มีรูปแบบกำไรที่หลากหลาย เช่น P2E;
เปิดข้อมูล: ข้อมูลกราฟทางสังคมสามารถย้ายระหว่างแอปพลิเคชัน;
ความสามารถในการปรับขนาด: โซเชียลเน็ตเวิร์กแบบกระจายศูนย์เป็นโอเพ่นซอร์สและปรับแต่งได้อย่างเต็มที่
2. ความแตกต่างที่สำคัญ
ตลาดที่สามารถระบุตำแหน่งได้ขนาดใหญ่ขึ้น: รวมถึงการโฆษณาบนเครือข่ายโซเชียลและการค้าดิจิทัล
การป้องกัน: กราฟทางสังคมและโครงสร้างพื้นฐานสามารถรวมเข้าด้วยกันได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ
"ความสามารถในการพกพา": นักพัฒนาและผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ที่สะดวกยิ่งขึ้น
3. ความท้าทายหลัก
ความสามารถในการปรับขนาด: ขนาดของผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวันของแอปพลิเคชันโซเชียลแบบกระจายอำนาจโดยทั่วไปนั้นสูง ซึ่งจะสร้างแรงกดดันต่อบล็อกเชน
ความเป็นส่วนตัว: ข้อมูลของแอปพลิเคชั่นโซเชียลแบบกระจายอำนาจนั้นเปิดอยู่ และเนื่องจากการขาดความเป็นส่วนตัว ผู้ใช้บางคนอาจรู้สึกไม่พอใจ
ชื่อเรื่องรอง
ปัจจัยที่ดี
1. ผู้ใช้ “เป็นเจ้าของ” เนื้อหา
ด้วย NFT ผู้ใช้หวังว่าจะเป็นเจ้าของและแบ่งปันเนื้อหา
เนื้อหาที่ผู้ใช้เป็นเจ้าของจะช่วยให้สามารถออกแบบการทำงานได้มากขึ้น
เมื่อผู้ใช้เข้าใจการเป็นเจ้าของเนื้อหาแล้ว ความเหนียวแน่นของผู้ใช้จะได้รับการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นไปอีก
2. การลงทุนเพื่อสังคม
กิจกรรมการลงทุนจะกลายเป็นสังคมมากขึ้น เช่น WSB และ DAO;
ในอดีตยังขาดแพลตฟอร์มการลงทุนทางสังคมในท้องถิ่น และอาจมีศักยภาพในการพัฒนาที่มากขึ้นในอนาคต
ชื่อเรื่องรอง
ปัจจัยที่ไม่เอื้ออำนวย
1. การเข้ารหัสมือถือจะถูกจำกัด
การรวมการเข้ารหัสบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ไม่มีประสิทธิภาพ
ในอดีต iOS เป็น "ผู้เฝ้าประตูบริษัท";
จำกัดฐานผู้ใช้ที่มีอยู่อย่างมาก
2. ปัญหาข้อมูล
ผลิตภัณฑ์แอปพลิเคชันโซเชียลมักจะสร้างข้อมูลจำนวนมหาศาล
บล็อกเชนในปัจจุบันนั้นยากต่อการจัดการข้อมูลธุรกรรมจำนวนมาก
ชื่อระดับแรก
3. เกม Web3
เป้าหมายของเกม Web3 คือการอนุญาตให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของรายการดิจิทัลในเกม และใช้โทเค็นเพื่อสร้างเศรษฐกิจในเกม จากนั้นส่งเสริมผู้เล่นที่เข้าร่วมในเกมเพื่อรับความรู้สึกถึงความสำเร็จในเกมและกลายเป็น ยึดติดกับความรู้สึกนี้และเต็มใจที่จะเล่นเกมมากขึ้น ลงทุนในกองทุน
ด้วยรูปแบบเกม "สร้างรายได้ขณะเล่น" เช่น Axie Infinity ทำให้เกม Web3 ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ และเกม Web3 จำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ ได้เริ่มรวม Token เข้ากับกลไกของตนเอง แม้ว่าในปัจจุบันจะยังไม่มีเกม Web3 ที่ยั่งยืนสักเกม แต่พื้นที่ดังกล่าวก็ดึงดูดการลงทุนจำนวนมากเพื่อพัฒนา "เกมใหญ่" เกมต่อไป

แนวโน้มการพัฒนาเกม Web3
1. หน้าที่หลัก
สิ่งจูงใจ: ผู้เล่นสามารถรับรายได้จากการลงทุนเวลาเล่นเกม
เนื้อหาที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของ: ผู้เล่นเป็นเจ้าของ "ความเป็นเจ้าของเนื้อหาเกม";
การเล่นเกมนั้นง่ายต่อการรับ: การรับที่เร็วขึ้นช่วยผลักดันให้มีการนำเกม Web3 ไปใช้มากขึ้น
2. ความแตกต่างที่สำคัญ
รายได้สูง: การเข้าร่วมเล่นเกมหารายได้เช่น Axie Infinity อาจได้รับรายได้มากกว่าการเข้าร่วมใน DeFi
ความสามารถในการป้องกัน: สภาพคล่องของ Stablecoin ที่สร้างขึ้นใหม่จะไม่เผชิญกับความเสี่ยงของการแยกทาง
"ความสามารถในการพกพา": นักพัฒนาและผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ที่สะดวกยิ่งขึ้น
3. ความท้าทายหลัก
ความสามารถในการแข่งขัน: เมื่อเทียบกับเกมดั้งเดิม เกม Web3 ยังเสียเปรียบอยู่
ความไม่เสถียร: เสถียรภาพทางเศรษฐกิจของเกมจำเป็นต้องได้รับการปรับปรุง
ชื่อเรื่องรอง
ปัจจัยที่ดี
1. E-sports + การเติบโตของตลาด
เกมที่ขับเคลื่อนด้วย E-sports เป็นที่นิยมมากขึ้น
ตลาดเกมจะยังคงขยายไปยังเทอร์มินัลมือถือ
อุตสาหกรรมเกมสามารถดึงดูดการลงทุนได้ง่าย ซึ่งจะผลักดันให้ตลาดเติบโตอย่างมาก
2. ผู้ใช้ "เป็นเจ้าของ" เนื้อหา
นักเล่นเกมต้องการ "เป็นเจ้าของ" เนื้อหาด้วยตัวเอง
นักเล่นเกมมีโอกาสมากขึ้นในการทำกำไร
ชื่อเรื่องรอง
ปัจจัยที่ไม่เอื้ออำนวย
1. การออกแบบกลไกเกม Web3
สำหรับโปรเจ็กต์เกมหลายเกมที่ดำเนินการในตลาดเปิด การควบคุมทำได้ยากกว่า
วงจรการพัฒนาที่ยาวนานเกินไปจะเพิ่มความเสี่ยงของกลไกเกม
ความพอดีของผลิตภัณฑ์/ตลาดเป็นเรื่องยากที่จะประเมิน
2. ปัญหาการกระจายเกม
การจัดจำหน่ายเกมหลักยังคงถูกควบคุมโดยบริษัทขนาดใหญ่เช่น Apple;
การผสานรวมการเข้ารหัสสำหรับเกมยังมีข้อจำกัด
ลิงค์ต้นฉบับ


