การวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับข้อดีและข้อเสียของการพัฒนาเกมลูกโซ่: Play to Earn หรือ Play to Ponzi?
ผู้เขียนต้นฉบับ:0x76
ผู้เขียนต้นฉบับ:
หมายเหตุจากบรรณาธิการ: “เมื่อตลาดกระทิงที่กินเวลานานถึงสองปีสิ้นสุดลงอย่างน่าเศร้าเมื่อเร็ว ๆ นี้ แนวคิดและโครงการมากมายที่สร้างขึ้นและได้รับความนิยมในวัฏจักรนี้ก็เริ่มเย็นลงเช่นกัน ดังนั้น ผลิตภัณฑ์เหล่านี้ครั้งหนึ่งเคยเป็นดาวเด่นจริงหรือที่พวกมันไร้ประโยชน์ ประสบการณ์ความสำเร็จหรือความล้มเหลวของพวกเขาและพวกเขาจะทิ้งประสบการณ์อันมีค่าอะไรไว้ให้กับอุตสาหกรรมนี้?
ในอนาคตอันใกล้นี้ ผมวางแผนที่จะใช้บทความ 3 ถึง 4 บทความเพื่อทบทวนและสะท้อนถึงเส้นทางหลักหรือรูปแบบธุรกิจต่างๆ ในรอบนี้ "
นับตั้งแต่กำเนิดของ Axie Infinity's Play to Ear และโมเดล X to Ear ที่ได้รับมา อุดมคติในการสร้างประโยชน์แก่สาธารณะชนและความสงสัยของโลกภายนอกเกี่ยวกับโครงการ Ponzi ของมันได้ดำเนินไปพร้อมกัน ในรอบที่ผ่านมาของตลาดกระทิง เรายังได้พบเห็นการระเบิดอย่างรวดเร็วและการล่มสลายของโครงการเกมลูกโซ่ที่ใช้โหมด X เพื่อหารายได้
ในบทความนี้ เราหวังว่าจะตรวจสอบรายละเอียดข้อดีและข้อเสียของการพัฒนาเกมบล็อคเชนจากตรรกะระดับล่าง
ชื่อระดับแรก
จะแยกแยะโครงการ Ponzi ได้อย่างไร?
ก่อนที่เราจะเริ่มหารืออย่างเป็นทางการเกี่ยวกับโมเดล Play to Earn จำเป็นต้องทบทวนคำจำกัดความพื้นฐานของ Ponzi อีกครั้ง
ตามฉันทามติที่กว้างขวางที่สุดในอุตสาหกรรมในปัจจุบัน กุญแจสำคัญในการแยกแยะว่าโครงการคือ Ponzi คือการตัดสินว่าได้สร้างคุณค่าใหม่ให้กับสังคมภายนอกหรือไม่ กล่าวคือ ได้ก่อให้เกิด "ปัจจัยภายนอกเชิงบวก" หรือไม่ หากระบบไม่สร้างปัจจัยภายนอกที่เป็นบวก ค่าทั้งหมดจะเป็นเกมผลรวมศูนย์จริง ๆ และมีการแจกจ่ายซ้ำภายในระบบ และจะพังทลายลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้หลังจากช่วงระยะเวลาหนึ่ง
มีวิธีใดที่ง่ายกว่าสำหรับผู้ใช้ทั่วไปในการระบุโครงการ Ponzi อย่างรวดเร็ว
ชื่อเรื่องรอง
1. สังเกตว่าระบบมีรายได้ภายนอกหรือไม่
เนื่องจากในระบบเศรษฐกิจปกติ องค์กรทางเศรษฐกิจส่วนใหญ่ที่สามารถสร้างผลลัพธ์เชิงบวกจากภายนอกได้จะไม่จัดหาสินค้าและบริการฟรีให้กับสังคม เช่นเดียวกับที่คุณต้องได้รับค่าจ้างสำหรับการทำงานให้กับบริษัท และผู้ค้าต้องได้รับรายได้จากการขายสินค้าให้กับคุณ ตลาดที่ดีสามารถกำหนดราคาปัจจัยภายนอกที่เป็นบวกเหล่านี้ได้อย่างสมเหตุสมผลและอำนวยความสะดวกในการทำธุรกรรม
ดังนั้น,ดังนั้น,
การระบุว่ามีรายได้จากภายนอกหรือไม่กลายเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการระบุว่าเศรษฐกิจมีปัจจัยภายนอกที่เป็นบวกหรือไม่
ดังนั้นสำหรับเกมลูกโซ่ ในการตัดสินว่าเป็นเกม Ponzi จริง ๆ แล้ว เราไม่จำเป็นต้องศึกษากลไกของเกมที่ซับซ้อนภายในเกมลูกโซ่ แต่คุณต้องพิจารณาเกมลูกโซ่โดยรวมและสังเกตว่าสามารถรับรายได้จากภายนอกได้หรือไม่
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ต้องเน้นในที่นี้คือหากเราต้องการตอบคำถามว่าเกมลูกโซ่มีปัจจัยภายนอกหรือไม่ ดังนั้น เป้าหมายของการสังเกตจะต้องเป็นเกมลูกโซ่โดยรวมเท่านั้นไม่ใช่ส่วนหนึ่งของระบบเกมลูกโซ่ ภายใน ส่วนประกอบ
เราจะเห็นว่าสิ่งที่เรียกว่า "รายได้" ที่ได้รับจากเกมลูกโซ่หลายเกมนั้นมาจากรายได้ค่าธรรมเนียมของตลาดการซื้อขาย NFT ภายในเกมลูกโซ่ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากตลาดภายในประเภทนี้ให้บริการเฉพาะเกมเมอร์เท่านั้น ซึ่งเป็นรายได้ภายในโดยทั่วไป จึงไม่สร้างมูลค่าภายนอกให้กับเกมบล็อกเชนทั้งหมด
แน่นอน เรายังเห็นได้ว่าทีมเกมลูกโซ่บางทีมเช่น StepN ตระหนักถึงปัญหานี้ตั้งแต่เนิ่นๆ และถึงกับตั้งตำแหน่ง "Chief Revenue Officer" โดยหวังว่าจะได้รับรายได้จากภายนอกอย่างแท้จริงผ่านการสร้างแบรนด์ร่วม การโฆษณา เป็นต้น เห็นได้ชัดว่านี่คือความพยายามในทิศทางที่ถูกต้อง และพฤติกรรมที่ควรค่าแก่การสนับสนุน
ชื่อเรื่องรอง
2. การตัดสินคุณลักษณะของการใช้จ่ายเงินทุนของผู้เข้าร่วม: การลงทุนหรือการบริโภค
นอกเหนือจากการสังเกตว่าระบบโดยรวมมีรายได้จากภายนอกหรือไม่ ผู้เข้าร่วมเกมลูกโซ่ยังสามารถตัดสินระดับ Ponzi ของระบบได้ด้วยการตัดสินจากคุณลักษณะของรายจ่ายฝ่ายทุนของตนเอง
หากผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่ในเกมลูกโซ่ลงทุนเงินเข้าสู่ระบบด้วยแนวคิดการบริโภค ค่าใช้จ่ายเหล่านี้จะกลายเป็นรายได้หลักของระบบเกมลูกโซ่ สิ่งนี้ยังพิสูจน์ได้จากด้านที่เกมลูกโซ่ให้สิ่งภายนอก (ความสนุก) เพื่อกระตุ้นให้ผู้คนบริโภคและจ่ายเงินสำหรับสิ่งภายนอกนี้
อย่างไรก็ตาม หากผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่ในเกมลูกโซ่มีส่วนร่วมในเกมด้วยความคิดเชิงเก็งกำไร และเป้าหมายหลักคือการทำกำไรมากกว่าความบันเทิง และให้ความสำคัญอย่างยิ่งกับตัวชี้วัด เช่น ระยะเวลาคืนทุน ระบบก็จะเข้าใกล้มากขึ้น ไปสู่การหลอกลวงครั้งใหญ่
ท้ายที่สุดแล้ว เป้าหมายสูงสุดของกองทุนประเภทการลงทุนคือการออกจากตลาดพร้อมกับผลกำไร ดังนั้นเมื่อระบบไม่มีรายได้จริงมากพอที่จะเติมช่องว่างรายได้ ระบบจะมุ่งไปสู่รูปแบบ Ponzi อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ในการยืมเงินใหม่เพื่อชำระคืนคนเก่า
แล้วเราจะดึงดูดผู้ใช้ที่เป็นผู้บริโภคเข้าสู่ระบบได้ดีขึ้นได้อย่างไร?
เช่นเดียวกับ Bitcoin ไม่เคยสันนิษฐานถึงความดีของธรรมชาติของมนุษย์ แต่ปกป้องระบบจากผู้เข้าร่วมที่ประสงค์ร้ายด้วยการออกแบบกลไกเกมที่สมเหตุสมผล หากระบบเศรษฐกิจของเกมลูกโซ่มีการเก็งกำไรมากเกินไปและความต้องการของผู้บริโภคต่ำเกินไป สิ่งแรกที่ต้องพิจารณาคือการออกแบบตัวเกมเอง แทนที่จะเปลี่ยนความรับผิดชอบโดยตรงไปยังผู้ใช้ ซึ่งเป็นการกระทำโดยสมบูรณ์ การผกผันของเหตุและผล
ชื่อระดับแรก
ทฤษฎีของ Ponzi เป็นไปได้หรือไม่?
เศรษฐกิจของ Ponzi เองไม่สามารถสร้างมูลค่าให้กับสังคมได้ ดังนั้น Ponzi จึงมักถูกเปรียบกับการหลอกลวงในอดีต อย่างไรก็ตาม การถือกำเนิดของ Bitcoin และราคาที่พุ่งสูงขึ้นได้ทำลายความรู้ความเข้าใจโดยธรรมชาติของหลาย ๆ คนในระดับหนึ่ง สิ่งที่ตามมาคือความนิยมในทฤษฎีของ Ponzi และทฤษฎีกรณีพิเศษของ web3 Ponzi ในอุตสาหกรรม
ในการตอบคำถามนี้ ก่อนอื่นเราต้องวิเคราะห์ข้อโต้แย้งที่ใช้กันทั่วไปหลายๆ ข้อของทฤษฎีการรวมกันแบบ Ponzi อีกครั้ง
ชื่อเรื่องรอง
ทำไมเงินบำนาญถึงไม่ใช่ Ponzi?

เงินบำนาญเป็นส่วนสำคัญของสังคมสมัยใหม่เกือบทุกแห่งและมีคุณค่าทางสังคมที่ชัดเจน อย่างไรก็ตาม เนื่องจากลักษณะภายนอกที่ชัดเจนของการยืมสิ่งใหม่เพื่อชำระสิ่งเก่าในเวลาเดียวกัน หลายคนระบุว่ามันเป็นโครงสร้างแบบ Ponzi และอ้างซ้ำ ๆ เพื่อแสดงให้เห็นถึงความมีเหตุผลของโครงสร้างแบบ Ponzi ในบางกรณี
ดังนั้น มันเป็นโครงการ Ponzi ที่จะคืนเงินบำนาญเก่าด้วยการยืมเงินใหม่หรือไม่?
ไม่แน่นอน เนื่องจากความสำคัญสูงสุดของการมีอยู่ของเงินบำนาญไม่ใช่การเพิ่มมูลค่าการลงทุน แต่เพื่อรักษาเสถียรภาพของความเสี่ยงทางการเงินที่เกิดจากวงจรชีวิตของแต่ละคนในระดับสังคม ดังนั้นคุณลักษณะที่สำคัญของเงินบำนาญคือการประกัน และผลิตภัณฑ์ประกันทั้งหมดเป็นผลิตภัณฑ์ทางการเงินสำหรับผู้บริโภคที่ได้รับการออกแบบโดยเจตนาเพื่อปรับปรุงความแน่นอนในอนาคต
เช่นเดียวกับที่เราไม่ได้ซื้อประกันอุบัติเหตุการบินเพื่อคืนทุนและเพิ่มมูลค่า จุดประสงค์หลักของผู้เข้าร่วมประกันบำนาญไม่ใช่เพื่อการลงทุนและทำกำไร แต่เพื่อให้มั่นใจว่ามีค่าใช้จ่ายในการดำรงชีพหลังเกษียณตามปกติโดยไม่มีบุตร
เราไม่สามารถพูดได้ว่าเงินบำนาญเป็นโครงการ Ponzi ที่คนชราที่มาถึงก่อนพ้นขีดอันตราย ในขณะที่คนหนุ่มสาวที่ไม่พ้นขีดอันตรายกลายเป็นคนหนุ่มสาวที่เข้าร่วมในภายหลัง เงินบำนาญและ Ponzi มีรูปแบบคล้ายกันเท่านั้น แต่ตรรกะพื้นฐานที่พวกเขาปฏิบัติตามนั้นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง
ชื่อเรื่องรอง
วิธีทำความเข้าใจลักษณะภายนอกของ Bitcoin
ตลาด cryptocurrency ทั้งหมดมีต้นกำเนิดมาจาก Bitcoin และความสำเร็จของ Bitcoin ได้ทำลายความรู้ความเข้าใจโดยธรรมชาติของคนส่วนใหญ่ อันที่จริง ความประทับใจแรกของ Bitcoin สำหรับหลายๆ คนก็คือมันเป็นโครงการ Ponzi อย่างแท้จริง แม้ว่าจะตัดสินด้วยวิธีง่ายๆ ในการตัดสิน Ponzi ที่เพิ่งระบุไว้ Bitcoin ดูเหมือนจะยากที่จะตรงตามคำจำกัดความข้างต้น
ดังนั้น Bitcoin จึงกลายเป็นข้อโต้แย้งที่ดีที่สุดสำหรับทฤษฎี Ponzi หลายคนเชื่อว่าเนื่องจาก Bitcoin สามารถดำรงอยู่ได้เป็นเวลานาน นั่นหมายถึงโครงการ Ponzi อาจกลายเป็นฟองสบู่ที่ไม่มีวันแตกภายใต้เงื่อนไขบางประการหรือ "เรื่องเล่า" เพื่อให้ทุกคนได้รับประโยชน์จากมัน
หากมีใครต้องการหักล้างข้อโต้แย้งดังกล่าว เราต้องตอบว่า: อะไรคือสิ่งภายนอกของ Bitcoin?
ภายนอกของ Bitcoin ไม่สามารถเข้าใจได้ง่ายว่าเป็นรายได้ภายนอก แต่สะท้อนให้เห็นมากขึ้นในความเป็นเจ้าของทรัพย์สินที่ไม่มีปัญหาของผู้คนและความไว้วางใจอย่างแท้จริงในฉันทามติภายในระบบในสภาพแวดล้อมที่เสรีและเปิดกว้าง เป็นเพียงว่าค่านิยมเหล่านี้ขาดหายไปอย่างมากในวัฒนธรรมตะวันออก
นี่อาจเป็นสาเหตุหนึ่งที่ทำให้โครงการเครือข่ายสาธารณะของจีนมักไม่ประสบความสำเร็จ เพราะหากโครงการเครือข่ายสาธารณะขาดอิสระ เปิดกว้าง และไม่ไว้วางใจซึ่งสามารถสร้างผลกระทบจากภายนอกได้ ส่วนที่เหลือก็ไม่ต่างจากตลาดทุนมากนัก
ดังที่เราเห็นหลังจากการแยก BCH ความคิดแรกของทีม BCH ไม่ใช่วิธีการปรับปรุงความโปร่งใสและการเปิดกว้างเพื่อส่งเสริมการพัฒนาระบบนิเวศ แต่เพื่อหาวิธีโจมตี Bitcoin ตรรกะพื้นฐานยังคงเป็นฉันที่ไม่มีคุณและคุณไม่มีฉัน "เป็นการดีกว่าที่จะไล่ตามคนยากจนด้วยความกล้าหาญที่เหลืออยู่ ไม่ต้องมีชื่อเสียงและเรียนรู้ที่จะเป็นเจ้าเหนือหัว" แม้ว่าตรรกะพื้นฐานนี้จะสอดคล้องกับประสบการณ์ทางประวัติศาสตร์ของจีน แต่ในโลกของบล็อกเชน การคิดแบบนี้ทำให้สิ่งภายนอกเพียงอย่างเดียวของห่วงโซ่สาธารณะหายไป และในที่สุดมันก็เข้าใกล้โครงการ Ponzi อย่างแท้จริงมากขึ้นเรื่อย ๆ
อย่างไรก็ตาม มีความเป็นไปได้อีกหรือไม่ที่โครงการจะเพิ่มจำนวนผู้ใช้ผ่านโมเดล Ponzi ในระยะแรก และพึ่งพาจำนวนผู้ใช้เพื่อรับรู้เงินสดเมื่อจำนวนผู้ใช้ถึงระดับหนึ่ง จากนั้นจึงกลายเป็นระบบเศรษฐกิจปกติ ที่ต้องพึ่งพารายได้เพื่อดำรงการดำเนินงาน?
ชื่อระดับแรก
เป็นไปได้ไหมที่เกมลูกโซ่ใน Play จะได้รับโหมดแปลงร่าง?
แต่เรายังเห็นได้ว่าบางโครงการที่มีวิสัยทัศน์ระยะยาวเช่น Axie และ StepN ถือกำเนิดขึ้นในวัฏจักรนี้ ดังนั้น เป็นไปได้ไหมที่ทีมเหล่านี้ที่พึ่งพาการเติบโตของ Ponzi ในการพัฒนาผู้ใช้ในระยะเริ่มต้นเพื่อทำการเปลี่ยนแปลงให้เสร็จสมบูรณ์ในอนาคต
ชื่อเรื่องรอง
สาระสำคัญของรายได้ Ponzi คือหนี้สิน
ดังนั้น เมื่อระบบดังกล่าวเริ่มเปลี่ยนแปลง หากผู้ใช้รายแรกไม่สูญหายไป ค่าใช้จ่ายทางการตลาดเหล่านี้จะกลายเป็นหนี้สินในการเปลี่ยนแปลงที่ระบบจำเป็นต้องชดเชยผ่านรายได้ที่ตามมา ยิ่งผู้ใช้รายแรกมีรายได้สูงเท่าใด ภาระหนี้ก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้นในช่วงเปลี่ยนผ่าน
ชื่อเรื่องรอง
การเติบโตแบบก้าวกระโดดและการดูแลสุขภาพ
เราทราบดีว่าข้อได้เปรียบหลักของการเติบโตของ Ponzi คือสามารถทำให้จำนวนผู้ใช้เพิ่มขึ้นแบบทวีคูณภายในระยะเวลาหนึ่ง แต่การเพิ่มขึ้นของหนี้สินแบบทวีคูณไม่ใช่เรื่องดีสำหรับการเปลี่ยนแปลง
เราทุกคนต่างเคยมีประสบการณ์กับพลังของการเติบโตแบบทวีคูณในช่วงที่มีการระบาดของโรค หากคุณต้องการควบคุมการแพร่ระบาดของโรคระบาดในเมืองต่าง ๆ ช่วงเวลาในการแก้ปัญหาอาจเป็นเพียงสองสัปดาห์แรกเท่านั้น เมื่อคุณพลาด คุณจะต้องจ่ายราคามหาศาลเพื่อกู้คืน เกมลูกโซ่หลายเกมประสบปัญหาเดียวกัน นั่นคือเมื่อระบบของพวกเขาประสบกับ "การทำงานทางการแพทย์" เนื่องจากการเติบโตแบบทวีคูณ และการประชาสัมพันธ์และความสามารถในการให้บริการผู้ใช้ของพวกเขากำลังจะพังทลาย พวกเขาได้พลาดกรอบเวลาไปจริงๆ เพื่อการเปลี่ยนแปลง
ดังนั้นแม้ว่าทีมเกมลูกโซ่จะประสบความสำเร็จในการสร้างรายได้และเริ่มแปรรูป แต่ก็ยังต้องชะลอการเติบโตของฝั่งหนี้เพื่อให้เกิดความสมดุลกับฝั่งรายได้
ชื่อเรื่องรอง
การปรับลดหนี้และปรับโครงสร้างหนี้
มีวิธีอื่นในการจัดการกับหนี้สินที่เพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณซึ่งควบคุมไม่ได้หรือไม่? ในทางทฤษฎียังคงมี
ด้านหนึ่งเป็นการลดความเร็วของการเพิ่มหนี้ให้มากที่สุด นั่นคือ ลดอัตราผลตอบแทน แต่ในขณะเดียวกันก็จะนำไปสู่การลดความเร็วของการไหลเข้าของผู้ใช้รายใหม่ด้วย ยิ่งซ้ำเติมวิกฤติการเปลี่ยนแปลง
จากมุมมองนี้ ตรรกะการเปลี่ยนแปลงของเกมลูกโซ่ Ponzi ดูเหมือนจะเป็นไปได้ แต่ก็ยังยากที่จะนำไปใช้ในทางปฏิบัติ และอาจไม่ใช่เส้นทางเชิงพาณิชย์ที่เป็นไปได้อย่างแท้จริง แน่นอน เรายังคงยินดีต้อนรับผู้ประกอบการในการสำรวจทิศทางนี้ต่อไป แต่อย่าใช้เงินของผู้ใช้เพื่อลองผิดลองถูก
ชื่อระดับแรก
ทิศทางการพัฒนาเกมลูกโซ่ในอนาคตไปทางไหน?
แล้วอะไรคือจุดเน้นของการปรับปรุงในการพัฒนาเกมลูกโซ่ในอนาคต?
ชื่อเรื่องรอง
1. เกมต้องสนุกเป็นอันดับแรก
คุณค่าหลักของเกมคือความสนุก ดังนั้น เมื่อผลิตภัณฑ์ที่คุณพัฒนาไม่สนุก โปรดหยุดเรียกตัวเองว่าเกม และคุณก็ไม่มีคุณสมบัติที่จะพูดถึง gamefi
Pure Play เพื่อสร้างรายได้จะนำไปสู่ Paly สู่ Ponzi เท่านั้น กลยุทธ์การพึ่งพาการขยายตัวของ Ponzi ในระยะแรกและการเปลี่ยนแปลงในระยะหลังนั้นยากมากที่จะนำไปใช้
ชื่อเรื่องรอง
2. เราควรส่งเสริมนวัตกรรม แต่โปรดหยุดใช้เงินของผู้ใช้เพื่อลองผิดลองถูก
ไม่ว่าจะเป็นการสำรวจโหมดเกมใหม่หรือลองรูปแบบเศรษฐกิจใหม่ เป็นเรื่องปกติที่จะเสี่ยงอย่างมาก และความล้มเหลวเป็นเรื่องธรรมดา อุตสาหกรรมเกิดใหม่ต้องการให้ผู้ประกอบการจำนวนนับไม่ถ้วนลองผิดลองถูกอย่างกล้าหาญก่อนที่จะสำรวจรูปแบบธุรกิจใหม่
โดยธรรมชาติ เราไม่ควรหัวเราะเยาะนักสำรวจที่ล้มเหลวเหล่านั้น แต่ต้นทุนของความล้มเหลวควรตกเป็นภาระของทีมผู้ประกอบการและสถาบันร่วมลงทุนเป็นหลัก ท้ายที่สุด พวกเขาแบกรับความเสี่ยงสูงและมีโอกาสที่จะได้รับผลตอบแทนสูง! ! ทีมเกมลูกโซ่บางทีมได้รับค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมจำนวนมากในช่วงการเติบโตของ Ponzi และในขณะเดียวกันเมื่อโมเดล Ponzi กำลังจะล่มสลายพวกเขาก็กล่าวโทษความโลภของผู้ใช้ที่ทำให้เกมพัง เห็นได้ชัดว่านี่เป็นทัศนคติที่ขาดความรับผิดชอบอย่างมาก
ชื่อเรื่องรอง
3. ตรรกะหลักของเกมลูกโซ่ควรอยู่บนลูกโซ่
บางโปรเจ็กต์ที่อ้างว่าเป็นเกมบล็อกเชน นอกเหนือจากการออกโทเค็นเกมและอุปกรณ์ NFT ไปยังเชนแล้ว ตรรกะหลักของเกมที่เหลือยังคงต้องดำเนินการโดยเซิร์ฟเวอร์ส่วนกลาง ดังนั้นเราจึงเห็นได้ว่าฝ่ายโครงการสามารถแก้ไขกฎของเกมได้ตามต้องการ เพิ่มหรือลดสถานการณ์การใช้งานของอุปกรณ์ NFT บางอย่าง และแม้กระทั่งหยุดบริการและหนีไปโดยตรง แต่ผู้ใช้ไม่สามารถทำอะไรกับมันได้
สำหรับเกมประเภทนี้ที่ไม่สามารถใส่ตรรกะหลักลงบนเชนได้ ไม่ควรเรียกว่าเกมบล็อกเชนเลย แต่เป็นเกม Web2 แบบดั้งเดิมที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนในการออกเหรียญ
แน่นอนว่ามันช่วยไม่ได้จริง ๆ สำหรับเกมบล็อคเชนหลาย ๆ เกมที่จะใช้เซิร์ฟเวอร์ส่วนกลางเพื่อรันตรรกะของเกม ท้ายที่สุดแล้ว ประสิทธิภาพและต้นทุนของเครือข่ายสาธารณะในขั้นตอนนี้ไม่สามารถตอบสนองความต้องการของเกมได้ ดังนั้นการพัฒนาเพิ่มเติมของเกมลูกโซ่ยังคงต้องรอการปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานอย่างค่อยเป็นค่อยไปแต่ไม่ว่า,หากไม่สามารถรับประกันตรรกะหลักของเกมได้ด้วยคุณลักษณะของบล็อกเชน เช่น ความไม่ไว้วางใจและการไม่แก้ไข ดังนั้น ผู้ใช้จะไม่สามารถเป็นเจ้าของเนื้อหาเกมของตนเองได้อย่างแท้จริง สิ่งที่เรียกว่าการเป็นเจ้าของของผู้ใช้นั้นเป็นเพียงการพูดคุยที่ว่างเปล่า
ชื่อเรื่องรอง
4. การให้เงินมากเกินไปจะทำลายรูปแบบความคิดเห็นของผู้ใช้และทีม
หากคุณต้องการพัฒนาผลิตภัณฑ์เกมที่ดี คุณต้องทำซ้ำอย่างรวดเร็วและลองผิดลองถูกต่อไปในช่วงแรก ในระหว่างกระบวนการนี้ ทีมจำเป็นต้องได้รับข้อเสนอแนะที่ชัดเจนเกี่ยวกับความแข็งแกร่งของเกมเพลย์จากตลาด
ดังนั้นสำหรับทีมที่ต้องการพัฒนาเกมจริง ๆ การเงินที่มากเกินไปและแรงจูงใจโทเค็นก่อนกำหนดอาจส่งผลต่อการพัฒนาตามปกติของโครงการ การเลื่อนกระบวนการทางการเงินอย่างเหมาะสมและการใช้สิ่งจูงใจโทเค็นบนสมมติฐานที่ว่าเกมเพลย์ได้รับการตรวจสอบโดยตลาดอย่างสมบูรณ์แล้ว อาจเป็นกลยุทธ์การพัฒนาเกมลูกโซ่ที่ควรค่าแก่การคิดใหม่
ชื่อเรื่องรอง
5. ความเปิดกว้างและความสามารถในการประกอบเป็นข้อได้เปรียบหลักของเกมบล็อกเชน
เกมบล็อกเชนที่สนุกจริงๆ ต้องไม่เพียงแค่คัดลอกประสบการณ์ที่ประสบความสำเร็จของเกมแบบดั้งเดิม แต่สามารถใช้ข้อได้เปรียบพื้นฐานของเทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อพยายามเอาชนะความสามารถในการเล่นเกมดั้งเดิมในบางแง่มุม
ชื่อระดับแรก
จบ
จบ
เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับโหมด X2E ให้ชัดเจนที่สุด บทความนี้จึงเขียนยาวสักหน่อย แต่เหตุผลที่ฉันพูดมากก็เพื่อหวังว่าอุตสาหกรรมของเราจะหลีกเลี่ยงทางอ้อมได้ และในขณะเดียวกัน ผู้ใช้ทั่วไปก็จะประสบกับความสูญเสียน้อยลง
แม้ว่าฉันจะไม่รู้จักโมเดล X2E ที่แท้จริง แต่ฉันก็ยังมองโลกในแง่ดีอย่างมากเกี่ยวกับศักยภาพในการพัฒนาเกมบล็อกเชนในอนาคต และแม้แต่เกมเชนก็เป็นหนึ่งในเส้นทางที่ฉันกังวลมากที่สุดในปัจจุบัน แต่การพัฒนาทุกอย่างต้องสอดคล้องกับตรรกะหรือสามัญสำนึกพื้นฐานที่สุด และเกมลูกโซ่ก็ไม่มีข้อยกเว้น


