พันธมิตรที่ NGC Ventures: metaverse ส่งเสริมการพัฒนาเศรษฐกิจของครีเอเตอร์อย่างไร
ผู้เขียน: Andrea Chang หุ้นส่วน NGC Ventures
การรวบรวมต้นฉบับ: PANews

ที่มา: Unsplash
เศรษฐกิจของผู้สร้างถูกกำหนดให้เป็นรูปแบบทางเศรษฐกิจสำหรับผู้สร้างเนื้อหาอิสระโดยมีขนาดตลาดมากกว่า 100 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เป็นแกนหลักของแพลตฟอร์มโซเชียลที่มีอยู่มาโดยตลอด สร้างโอกาสมากมายให้กับผู้สร้างเอง รวมถึงพนักงาน และแบรนด์สหกรณ์
ดังที่เรากล่าวไว้ในบทความก่อนหน้านี้ ระบบเศรษฐกิจของผู้สร้างมีความสำคัญต่อการดำเนินงานของ Metaverse และมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับองค์ประกอบอื่นๆ เช่น อวาตาร์/อวาตาร์ ระบบเศรษฐกิจเสมือนจริง และเกม และจะมีผลกระทบต่อการพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ ทั้งบริษัทที่เพิ่งเริ่มต้นและเติบโตเต็มที่ อิทธิพล

คำอธิบายภาพ
ชื่อระดับแรก
องค์ประกอบหลักของ Metaverse Creator Economy
การจัดหาเงินทุนการจัดหาเงินทุนหนึ่งในเกมที่มี metaverse มากที่สุด "The Sandbox" มีเครื่องมือที่หลากหลายเพื่อช่วยนักพัฒนาสร้างเกม เนื้อหา 3 มิติ และขาย NFT ผู้สร้างสามารถได้รับ 95% ของยอดขาย
ความแตกต่างที่น่าสนใจเมื่อเทียบกับโซเชียลมีเดียในปัจจุบันคือผู้ชมมีโอกาสโต้ตอบกับครีเอเตอร์มากขึ้นและกลายเป็นพันธมิตรเพื่อบรรลุเป้าหมายของทีมร่วมกัน เช่น เล่นเกมด้วยกันและโปรโมตโทเค็นโซเชียล/สินทรัพย์ดิจิทัล เป็นต้น

ชื่อเรื่องรอง
หมวดหมู่เนื้อหาที่กว้างขึ้น
เมื่อเปรียบเทียบกับแพลตฟอร์มที่มีอยู่แล้ว ความแตกต่างที่สำคัญจากแอปพลิเคชัน Metaverse คือผู้สร้างสามารถสร้างเนื้อหาของตนเองในพื้นที่เสมือนได้ ไม่ว่าจะเป็นพื้นที่เสมือนจริงหรืออาคารเสมือนจริง ซึ่งสร้างความต้องการใหม่สำหรับศิลปิน 3 มิติ ดังที่เรากล่าวถึงในบทความก่อนหน้านี้เกี่ยวกับวัฒนธรรม Metaverse สินทรัพย์เสมือน เช่น อวตาร/อวาตาร์ และเสื้อผ้าดิจิทัลคาดว่าจะสร้างคลาสใหม่ของผู้สร้าง ในหมู่พวกเขา เราคาดว่าจะมีความต้องการโครงสร้างพื้นฐานและเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับเพลงและเกมมากขึ้น และบางแพลตฟอร์มที่มีอยู่ได้แสดงแนวโน้มดังกล่าวแล้ว

ที่มา: GWI
ชื่อเรื่องรอง
ลดการพึ่งพาการขายของแบรนด์
ผู้สร้างพึ่งพาแบรนด์เป็นอย่างสูงสำหรับรายได้ เหตุผลหลักคือ: เงื่อนไขการเจรจาต่อรองของแบรนด์มีความยืดหยุ่นมากกว่า ดาราชั้นนำมีข้อได้เปรียบ (แบรนด์หรูที่ร่วมมือกับคนดังมีงบประมาณมากมาย) และแพลตฟอร์มส่วนใหญ่มีข้อจำกัดในการแบ่งปันผลกำไรที่เข้มงวด (ผู้สร้างจำเป็นต้อง แตะจำนวนผู้ชมที่เข้าเกณฑ์ส่วนแบ่งรายได้พื้นฐาน) อย่างไรก็ตาม ด้วยรูปแบบใหม่ของกิจกรรมและวิธีการมีส่วนร่วมเสมือนจริง แอปพลิเคชัน metaverse คาดว่าจะเปลี่ยนแปลงสถานการณ์ที่ต้องพึ่งพาอาศัยกันอย่างมากนี้ ตัวอย่างเช่น ผู้สร้างสามารถสร้างเศรษฐกิจใน Metaverse ของตนเองและมีโอกาสมากขึ้นในการขายสินค้าเสมือนจริงให้แฟนๆ

ให้อัตราส่วนผลตอบแทนต่อการลงทุนที่สูงขึ้นแก่ผู้สร้าง
จากการสำรวจล่าสุดโดย Linktree ผู้ให้บริการการจัดการข้อมูลประจำตัวดิจิทัล ในเดือนเมษายนปีนี้ มีเพียง 12% ของผู้สร้างเต็มเวลาเท่านั้นที่มีรายได้มากกว่า 50,000 ดอลลาร์ต่อปี และ 46% มีรายได้น้อยกว่า 1,000 ดอลลาร์ต่อปี ตัวอย่างเช่น "ตรา" ล่าสุดของ Instagram ช่วยให้ผู้ชมการถ่ายทอดสดของผู้สร้างสามารถซื้อและใช้คุณสมบัติเพิ่มเติมได้ แต่เฉพาะในกรณีที่ผู้สร้างมีผู้ติดตามอย่างน้อย 10,000 คน และ App Store ของ Apple จะลด 30% บน Youtube หลังจากแพลตฟอร์มเรียกเก็บเงิน 45% ของรายได้จากการโฆษณา ผู้สร้างที่มีการดู 20,000 ครั้งต่อเดือนจะได้รับรายได้ประมาณ 500 ดอลลาร์ต่อเดือน
กระจายอำนาจกระจายอำนาจข้อดีของแอปพลิเคชัน metaverse นั้นมาจากการแบ่งปันโทเค็นจำนวนมากและการขาย NFT

ชื่อระดับแรก
แรงบันดาลใจ: metaverse แบบกระจายอำนาจของ Web 3.0 จะปลดล็อกโอกาสเพิ่มเติมสำหรับผู้สร้าง
กองทุนกองทุนซึ่งส่วนใหญ่จะถูกจัดสรรให้กับผู้สร้างเนื้อหาและสมาชิกชุมชนยุคแรก
ผู้สร้างที่ถือโทเค็นเหล่านี้เป็นเหมือนผู้ถือหุ้นของแพลตฟอร์มเกิดใหม่ และพวกเขามีแรงจูงใจมากขึ้นในการโปรโมตบริการที่เกี่ยวข้องและสร้างเนื้อหาตัวอย่างเช่น แพลตฟอร์ม Web3 เช่น Rally อนุญาตให้ผู้สร้างออกแบบระบบเศรษฐกิจโทเค็นโซเชียลของตนเองได้ฟรี เพื่อให้แฟน ๆ ของผู้สร้างไม่เพียงสนับสนุนความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขา แต่ยังกลายเป็นผู้ถือหุ้นด้วยการถือโทเค็นและแบ่งปันผลประโยชน์ของโทเค็นโซเชียล ( หรือแบ่งปัน เสี่ยง). ในสภาพแวดล้อมของ metaverse กลไกนี้คาดว่าจะมีความลึกมากขึ้น เนื่องจากรางวัลสินทรัพย์ดิจิทัลสามารถขยายจากโทเค็นไปยังดินแดนเสมือนจริงได้NFTงานศิลปะและอื่น ๆ Metaverse แบบเปิดเช่น Decentraland มีเศรษฐกิจที่ดินของตัวเอง ซึ่งผู้สร้างสามารถซื้อที่ดิน สร้างสถานที่เสมือนจริง แล้วให้เช่าหรือขายให้กับผู้อื่น
ใน metaverse แบบกระจายอำนาจ ความสัมพันธ์ระหว่างผู้สร้างก็จะแตกต่างกันด้วยเศรษฐกิจความสนใจของแพลตฟอร์มโซเชียลกระแสหลักมักจะเป็นเกมที่ผลรวมเป็นศูนย์ ผู้สร้างแต่ละคนเป็นคู่แข่งไม่มากก็น้อยสำหรับความสนใจของผู้ชม บนแพลตฟอร์ม Metaverse ที่กระจายอำนาจ ผู้สร้างจะเป็นผู้ถือหุ้นของแพลตฟอร์มใหม่ในที่สุดดังนั้นเราจึงคาดหวังความร่วมมือข้ามพรมแดนมากขึ้นเพื่อขยายเนื้อหาที่หลากหลายของ metaverse แบบกระจายอำนาจ
แม้ว่าจะยังเร็วเกินไปสำหรับแอปพลิเคชันเมตาเวิร์สแบบกระจายอำนาจเหล่านี้ ซึ่งรวมถึงเกม พื้นที่โซเชียล และแพลตฟอร์มเมตาเวิร์ส เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับการแข่งขันกับแพลตฟอร์มแบบรวมศูนย์ ในระยะยาว เมื่อมีตัวเลือกและผลประโยชน์มากขึ้น โดยรวมแล้วคาดว่าจะจูงใจผู้สร้างให้ โยกย้ายไปยังแพลตฟอร์มอื่น ท้ายที่สุด คลื่นลูกใหม่แห่งเทคโนโลยีทุกลูกจะก่อให้เกิดแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคประเภทใหม่ๆ


