คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
รายงานการวิจัยคลังสินค้าชั้นหนึ่ง: "ก้าวสู่รายได้"
2022-04-19 09:52
บทความนี้มีประมาณ 15077 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 22 นาที
ปัจจุบัน ข้อตกลงเพิ่งเปิดตัวอย่างเป็นทางการได้ประมาณ 3 เดือน แต่มีผู้ใช้งานรายวันเกิน 10,000

สรุป

สรุป

แทร็กย่อยของ Stepn คือแอปกีฬาและแทร็ก "Move to Earn" ที่มีลักษณะเป็น Gamefi

Stepn เป็นแอพกีฬาตัวแรกที่สร้างขึ้นบน Solana ที่รวมสิ่งจูงใจเกี่ยวกับโทเค็น blockchain ด้วยการแนะนำแนวคิดใหม่ ๆ ของ "Move to Earn" ทำให้เกิดความพยายามในการเพิ่มศักยภาพให้กับแอพกีฬาด้วย Blockchain ใน Stepn หลังจากซื้อรองเท้ากีฬาในตลาดซื้อขาย ผู้ใช้สามารถรับรายได้โทเค็นจากการเดิน / วิ่งจ๊อกกิ้ง / วิ่งทุกวัน ความแตกต่างจากแอพกีฬาแบบดั้งเดิมคือนอกเหนือจากสิ่งจูงใจโทเค็นแล้วแอพยังเพิ่มการสุ่มระหว่างการเดิน สามารถอัพเกรด Treasure Box เพื่อปรับองค์ประกอบเกมของรองเท้ากีฬา แอตทริบิวต์ เพื่อให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์สามเท่าของการเล่น การหารายได้ และการออกกำลังกาย

ปัจจุบันมีโครงการเปิดตัวอย่างเป็นทางการไม่มากบนแทร็กนี้ จุดเด่นของ APP นี้คือ:

ทีมงานมีภูมิหลังที่แข็งแกร่ง ผู้ก่อตั้งไม่เพียงแต่มีพื้นฐานในการเข้ารหัส เกม และการเป็นผู้ประกอบการอย่างต่อเนื่อง แต่ยังมีที่ปรึกษาที่ครอบคลุมการร่วมทุนทั้งในอุตสาหกรรมดั้งเดิมและอุตสาหกรรมการเข้ารหัส Stepn เปิดตัวเวอร์ชันเบต้าสาธารณะภายในสามเดือนหลังจากเข้าร่วมใน hackathon และอัปเดตและเพิ่มประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่องหลังจากเปิดตัว โครงการดำเนินไปอย่างรวดเร็วและทีมมีความสามารถในการจัดส่งที่แข็งแกร่ง

ในแง่ของการออกแบบผลิตภัณฑ์ Stepn ไม่เพียงจำกัดกลุ่มผู้ใช้เฉพาะผู้ใช้ที่วิ่งเท่านั้น แต่ด้วยการเปิดตัว NFT เช่น รองเท้าเดินและรองเท้าสำหรับทุกรอบ แม้แต่คนธรรมดาที่ไม่มีนิสัยการวิ่งก็สามารถใช้ "Move" (เดินธรรมดาหรือเดิน) ) เพื่อรับรายได้ และข้อกำหนดขั้นต่ำคือออกกำลังกายเพียงสิบนาทีต่อวัน ซึ่งทำให้แอปเป็นมิตรกับความต้องการออกกำลังกายของคนทั่วไป ซึ่งเอื้อต่อการเติบโตของกลุ่มผู้ใช้

จากมุมมองของประสบการณ์ผู้ใช้ การดำเนินการในแอปนั้นสะดวกและใช้งานง่ายมาก และการออกแบบ UI ก็สวยงามยิ่งขึ้น

จากมุมมองของขนาดสื่อสังคมออนไลน์ Stepn มีความสามารถในการดำเนินงานที่แข็งแกร่ง มีความสนใจในระดับสูงบนแพลตฟอร์มต่างๆ มีฉันทามติของชุมชนที่เข้มแข็ง และมีอัตราการรักษาผู้ใช้สูง

จากมุมมองของข้อมูลทางธุรกิจ แม้ว่าข้อตกลงจะเพิ่งเปิดตัวอย่างเป็นทางการได้ประมาณ 3 เดือน แต่อัตราการเติบโตของผู้ใช้ก็อยู่ในระดับสูง และจำนวนผู้ใช้ APP ที่ใช้งานในแต่ละวันก็เกิน 10,000 รายแล้ว

ความเสี่ยงของแอพนี้คือ:

  1. จากมุมมองของการพัฒนาระยะยาวของโครงการ ในฐานะแอปกีฬา มันต้องการผู้ใช้จริงมากกว่านักเก็งกำไร แต่ผลจากการทำเงินย่อมดึงดูดสตูดิโอ Dajin หรือนักเก็งกำไรบางคนเข้าสู่ตลาดด้วยวิธีการโกงต่างๆ อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ดังนั้น การรับรองประสิทธิภาพในระยะยาวของกลไกต่อต้านการโกงเป็นปัจจัยสำคัญในการพัฒนาโครงการ ซึ่งขึ้นอยู่กับความสามารถในการพัฒนาของทีมพิจารณาจากข้อเสนอแนะจากผู้ใช้ออนไลน์ในปัจจุบัน กลไกป้องกันการโกงยังคงต้องปรับปรุง

  2. เมื่อพิจารณาจากการเข้ามาของผู้ใช้ใหม่ เอาต์พุตและการใช้โทเค็นใน Stepn อยู่ในสถานะที่ค่อนข้างสมดุล แต่ควรสังเกตว่าหากอัตราการเข้าของผู้ใช้ใหม่ใน Stepn ช้าลงหรือซบเซา GST อาจเกิดขึ้น ราคาของ เหรียญตกอยู่ในวังวนแห่งความตายเนื่องจากแรงกดดันในการขายที่มากเกินไป และสถานการณ์การใช้งานปัจจุบันของ GST มุ่งเน้นไปที่การอัปเกรดในเกม การสังเคราะห์อัญมณี กลไกการเร่งการเปิดหีบสมบัติและการผสมพันธุ์ และหลังจากที่ผู้ใช้กลับมา ค่าใช้จ่าย ผลผลิตของมันมากกว่าการบริโภค เมื่อเผชิญกับสถานการณ์นี้ที่อาจเกิดขึ้นในอนาคต วิธีแก้ปัญหาของทีมคือ 1) เพื่อให้เกิดความสมดุลระหว่างผลผลิต GST และการบริโภคในเกมโดยการเปลี่ยนบางอย่างในเกม ส่งออกรายได้ GST เป็นรายได้ GMT ส่งออกในอนาคต 2) สำหรับ GMT สถานการณ์การใช้งานเพิ่มเติม (เช่น การกำกับดูแล การเดิมพัน การบริโภคในเกม การสร้างระบบนิเวศ ฯลฯ) จะได้รับเพื่อให้มั่นใจว่าความต้องการ GMT ยังคงอยู่ในสถานะที่ไม่เป็นอันตราย แต่รูปแบบการเล่นของ GMT ในปัจจุบันไม่มี ถูกเปิดตัว ดังนั้นโมเดลจะสามารถรักษาสถานะที่ดีในปัจจุบันต่อไปได้หรือไม่ในอนาคต

  3. จากมุมมองของเกณฑ์การเข้าสู่ ปัจจุบัน Stepn มีเกณฑ์สองเกณฑ์ที่ขัดขวางการเติบโตขนาดใหญ่ในอนาคต: 1. ราคาของรองเท้ากีฬาระดับเริ่มต้น NFT นั้นค่อนข้างสูง และปัจจุบันมีเพียงผู้ใช้ที่มีสินทรัพย์เข้ารหัสบางอย่างเท่านั้นที่สามารถจ่ายได้ 2. สำหรับผู้ใช้ที่ไม่ได้เข้ารหัส ชุดของการดำเนินการ เช่น การสร้างกระเป๋าเงิน การทำความเข้าใจคำช่วยจำ และการแปลงสินทรัพย์สกุลเงิน fiat เป็นสินทรัพย์สกุลเงินที่เข้ารหัสนั้นค่อนข้างยุ่งยาก ซึ่งมีความต้านทานต่อการทำลายวงกลมในปัจจุบัน ทางออกของ Stepn สำหรับเรื่องนี้คือการเปิดตัวตลาดเช่าในไตรมาสที่ 3 ด้วยการให้เช่ารองเท้าผ้าใบของผู้ใช้ที่เข้ารหัสให้กับผู้ใช้ที่ไม่ได้เข้ารหัส ผู้ใช้ที่ไม่ได้รับการเข้ารหัสจะต้องลงนามในข้อตกลงเพื่อใช้รายได้โดยตรงเท่านั้น พวกเขาจะได้เรียนรู้ ความรู้ในการเข้ารหัสก่อนที่จะใช้และสร้างรายได้ ปัจจุบัน มีความเป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนโหมดการเข้าใช้งานของแพลตฟอร์มเป็น cashing ในกีฬา และจากนั้นเรียนรู้ความรู้ในการเข้ารหัส ควรสังเกต การพัฒนาในอนาคตของโหมดการเช่าหลังจากที่ออนไลน์

โดยสรุปแล้ว Stepn สมควรได้รับความสนใจ

ชื่อระดับแรก

คำอธิบายโครงการ

คำอธิบายโครงการ

ข้อมูลพื้นฐาน

ข้อมูลพื้นฐาน

ทีม

ทีม

ทีม Stepn ประกอบด้วยชาวจีนโพ้นทะเลเป็นส่วนใหญ่ ขณะนี้ ยังไม่มีการเปิดเผยจำนวนทีมในออสเตรเลีย ข้อมูลของสมาชิกหลักมีดังนี้

JerryHuang หนึ่งในผู้ก่อตั้ง Stepn จบการศึกษาจากมหาวิทยาลัย Zhejiang สาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ในปี 2008 เข้าสู่อุตสาหกรรมเกมในปี 2008 และทำเกมทั้งหมดประมาณ 10 เกม เขาก่อตั้งสตูดิโอเกม FalafelGames ตั้งแต่ปี 2010 ถึง 2015 และร่วมก่อตั้ง กับ Yawn ในเดือนสิงหาคม 2021 Stepn


YawnRong หนึ่งในผู้ก่อตั้ง Stepn จบการศึกษาจาก University of South Australia สาขาการโฆษณาและการตลาด เขามีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมจริงและการเป็นผู้ประกอบการบล็อคเชน เขาเป็นหนึ่งในตัวแทนของ South Australian Blockchain Association เขาเข้าสู่ วงกลมสกุลเงินในปี 2017 และก่อตั้งในปี 2018 ก่อตั้ง CryptoSA Lab ซึ่งเป็นบริษัท OTC และเหมืองแร่ ทำหน้าที่เป็นทูตธุรกิจของ Algorand ในปี 2019 และสร้าง Stepn ในเดือนสิงหาคม 2021

ที่ปรึกษา:

ที่ปรึกษา:

1) Scott Dunlap หนึ่งในที่ปรึกษาของ Stepn รองประธานของ Adidas

2) William Robinson หนึ่งในที่ปรึกษาของ Stepn ซึ่งเป็นผู้สนับสนุนหลักและหัวหน้าศูนย์บ่มเพาะ AllianceDAO มีประสบการณ์หลายปีในอุตสาหกรรมบล็อกเชนและการออกแบบเกม

3) JasonKAM หนึ่งในที่ปรึกษาของ Stepn ซึ่งเป็นผู้ก่อตั้ง FoliusVenture (ชื่อ Twitter: MapleleafCap) อดีตผู้อำนวยการด้านการลงทุนของบริษัทจัดการกองทุนเฮดจ์ฟันด์ BriarwoodChase Management มีความสนใจอย่างมากในชุมชนการเข้ารหัส

4) SantiagoR หนึ่งในที่ปรึกษาของ Stepn และหนึ่งในหุ้นส่วนของ ParaFiCapital เคยทำงานให้กับ JPMorgan Chase ซึ่งเป็นองค์กรที่ให้บริการทางการเงินที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา

กองทุน

กองทุน

คำอธิบายภาพ

ชื่อเรื่องรอง

รหัส

ผลิตภัณฑ์

ผลิตภัณฑ์

Stepn เป็นแอปกีฬาที่สร้างขึ้นบน Solana พร้อมคุณสมบัติ Gamefi ฟีเจอร์หลักคือ "Movetoearn" สนับสนุนให้ผู้เล่นรับโทเค็น GST และ GMT ของโปรโตคอลผ่านการเดิน จ็อกกิ้ง และวิ่งเร็ว แบ่งออกเป็นสี่ส่วนหลัก: 1) โหมดผู้เล่นคนเดียว 2) ตลาดซื้อขาย 3) โหมดมาราธอน 4) โหมดพื้นหลัง โหมดมาราธอนและโหมดพื้นหลังยังไม่ออนไลน์

ในระหว่างการรณรงค์อย่างเป็นทางการ หน้าของ StepnAPP จะแสดงในรูปด้านล่าง:

คำอธิบายภาพ

ชื่อเรื่องรอง

บัญชีและกระเป๋าเงิน

ก่อนเข้าสู่ Stepn ผู้ใช้ใหม่ต้องป้อนที่อยู่อีเมลเพื่อลงทะเบียนบัญชีใน Stepn ก่อนวันที่ 7 มีนาคม ผู้ใช้สามารถใช้แอปโดยไม่ต้องใช้รหัสเชิญหลังการลงทะเบียน หลังวันที่ 7 มีนาคม เพื่อควบคุมความเร็วของผู้เล่นใหม่ที่เข้าสู่ การเปิดตัวอย่างเป็นทางการของกลไกรหัสเชิญ หลังจากลงทะเบียนผู้ใช้ใหม่จำเป็นต้องกรอกรหัสเชิญเพื่อลงทะเบียนบัญชีให้สำเร็จ ปัจจุบันรหัสเชิญสามารถรับได้จากเว็บไซต์ทางการ Discord และผู้ใช้เก่าเท่านั้น ผู้ใช้เก่า เริ่มแรกจะมีรหัสคำเชิญ ถ้าใช้รหัสคำเชิญหมดแล้ว รหัสคำเชิญใหม่จะถูกสร้างขึ้นหลังจากงานแบบฝึกหัดประจำวัน

หลังจากลงทะเบียนสำเร็จ ผู้ใช้สามารถนำเข้าที่อยู่กระเป๋าเงินและสินทรัพย์บน Solana โดยนำเข้าอุปกรณ์ช่วยจำหรือสร้างกระเป๋าเงินใหม่ นอกจากกระเป๋าเงินแล้ว APP ยังมีบัญชีกองทุนในตัว (การใช้จ่าย) และรายได้ของผู้ใช้จะ จะฝากเข้าในบัญชีการใช้จ่ายโดยอัตโนมัติ และผู้ใช้สามารถโอนบัญชีในการใช้จ่ายไปยังกระเป๋าเงินได้ตลอดเวลา (สำหรับ GST และ GMT จำนวนเงินที่โอนแต่ละครั้งจะต้องมากกว่า 10) และหลังจากโอนแล้ว ธุรกรรมสามารถแปลงเป็น SOL หรือ USDC ได้โดยตรง

คำอธิบายภาพ


ชื่อเรื่องรอง

โหมดผู้เล่นคนเดียว

1. รองเท้ากีฬา:

คำอธิบายภาพ

ตาราง 2-3 คุณสมบัติรองเท้ากีฬา


2. คุณสมบัติ:

รองเท้าแต่ละประเภทมีคุณสมบัติสี่ประการ: 1) ประสิทธิภาพ 2) โชค 3) ความสบาย 4) ความทนทาน;รองเท้ากีฬาแต่ละคู่สามารถอัพเกรดได้โดยใช้เวลาและ GST จำนวนหนึ่ง การอัพเกรดรองเท้าแต่ละคู่จะได้รับคะแนนคุณลักษณะจำนวนหนึ่งผู้ใช้สามารถเลือกเพิ่มคะแนนให้กับคุณลักษณะต่าง ๆ ได้ตามความต้องการของตนเอง แอตทริบิวต์แต่ละรายการเหล่านี้ให้ประโยชน์แก่ผู้ใช้ต่างกัน:

1) เพื่อประสิทธิภาพ ยิ่งค่าประสิทธิภาพสูง รายได้ GST ต่อนาทีก็จะยิ่งสูงขึ้น เมื่อถึงระดับ 30 ผู้ใช้สามารถเลือกที่จะรับ GST ต่อไปหรือเปลี่ยนไปรับ GMT
2) เพื่อความโชคดี ค่าโชคยิ่งสูงจะเพิ่มโอกาสดรอปหีบสมบัติระหว่างเดิน
3) เพื่อความสะดวกสบาย ค่าความสะดวกสบายยิ่งสูง GMT ที่ได้รับต่อนาทีก็จะยิ่งสูงขึ้น และเปิดใช้งานที่ระดับ 30
4) เพื่อความยืดหยุ่น ความทนทานที่สูงขึ้นสามารถลด GST ที่ต้องใช้ในการซ่อมรองเท้าหลังการใช้พลังงานแต่ละครั้ง

คำอธิบายภาพ

ตารางที่ 2-4 รายละเอียดคุณสมบัติของความหายากต่างๆ

3. พลังงาน:

คำอธิบายภาพ

ตาราง 2-5 ความสัมพันธ์ระหว่างจำนวนรองเท้ากับพลังงานทั้งหมด

(หมายเหตุ: ความหายากของรองเท้าจะส่งผลต่อมูลค่ารวมของความแข็งแกร่งด้วย และรองเท้าสีเขียวแต่ละคู่จะเพิ่มความแข็งแกร่งพิเศษ 1, รองเท้าสีน้ำเงิน +2, รองเท้าสีม่วง +3, รองเท้าสีส้ม +4)

4. เกรด:

ผู้ใช้สามารถอัปเกรดรองเท้าผ้าใบได้โดยใช้ GST ยิ่งอัปเกรดเป็นระดับมากเท่าใด GST และเวลาก็จะยิ่งมีค่าใช้จ่ายมากขึ้นเท่านั้น (เช่น ใช้เวลา 1 ชั่วโมงในการอัปเกรดเป็นระดับ 1 และใช้เวลา 30 ชั่วโมงในการอัปเกรดเป็นระดับ 30) ขาย ซ่อม , ใส่รองเท้าแต่สามารถเคลื่อนที่ได้ตามปกติ) และผู้ใช้ยังสามารถลดเวลาการอัปเกรดได้โดยใช้ GST มากขึ้น

คำอธิบายภาพ

ตาราง 2-6 ฟังก์ชันที่สามารถปลดล็อกได้ในด่านต่างๆ


5. การคัดเลือกนักแสดง:

คำอธิบายภาพ

ตารางที่ 2-7 ค่าโรงหล่อ

คำอธิบายภาพ


รูปที่ 2-3 ส่วนต่อประสานการหล่อ

คำอธิบายภาพ

คำอธิบายภาพ

ตารางที่ 2-9 ความน่าจะเป็นของ Sneaker

6. กลไกรายได้:

คำอธิบายภาพ


ตาราง 2-10 ความหมายพารามิเตอร์สูตรรายได้

จะเห็นได้จากสูตรว่า GST ที่ผู้เล่นได้รับเมื่อออกกำลังกายจะเกี่ยวข้องกับปัจจัยต่อไปนี้:

1) ปริมาณพลังงานที่ผู้เล่นใช้ 2) ความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้เล่น 3) โบนัสของอุปกรณ์ประกอบฉากเพิ่มเติมบนรองเท้าผ้าใบ 4) ค่าประสิทธิภาพของรองเท้าผ้าใบ 5) ค่าความทนทาน 6) ระบบ ค่า;

คำอธิบายภาพ

รูปที่ 2-4 กราฟจำลอง 2 ของความสัมพันธ์ระหว่าง GST ต่อพลังงานที่ส่งออกและประสิทธิภาพ

7. หีบสมบัติลึกลับ:

เมื่อผู้เล่นเข้าสู่โหมดเล่นคนเดียว หากค่าพลังงานและโชคถึงค่าหนึ่ง กล่องสมบัติลึกลับจะถูกทิ้งแบบสุ่ม กล่องสมบัติอาจมี GST, อัญมณี (ระดับ 1-3) หรือไม่มีอะไรเลย หาก GST ของผู้ใช้ในแต่ละวันหากรายได้ถึงขีด จำกัด สูงสุด หีบสมบัติจะไม่ลด GST หีบสมบัติลึกลับมี 5 ประเภท คุณภาพยิ่งสูงก็ยิ่งใช้เวลานานในการเปิดหีบสมบัติ ผู้เล่นสามารถเพิ่มความเร็วในการเปิดหีบสมบัติได้โดยการใช้ GST มีสี่ช่องสำหรับหีบสมบัติลึกลับและคุณสามารถวางหีบสมบัติลึกลับได้สูงสุดสี่หีบ

สูตรความน่าจะเป็นที่หีบสมบัติลึกลับจะดรอปได้มีดังนี้:


คำอธิบายภาพ


ตารางที่ 2-11 ความหมายของพารามิเตอร์ของสูตรดรอป


จะเห็นได้จากสูตรว่าหีบสมบัติลึกลับที่ผู้เล่นได้รับระหว่างการฝึกจะเกี่ยวข้องกับปัจจัยต่อไปนี้:

1) ปริมาณพลังงานที่ผู้เล่นใช้ 2) ค่านำโชคของรองเท้าผ้าใบ 3) โบนัสอุปกรณ์ประกอบฉากพิเศษบนรองเท้าผ้าใบ 4) ค่าระบบ

คำอธิบายภาพ


รูปที่ 2-5 เส้นโค้งจำลอง 3 ของความสัมพันธ์ระหว่างความน่าจะเป็นที่หีบสมบัติลึกลับจะตก คุณภาพ พลังงานที่ใช้ และค่านำโชค

8. อัญมณีและสล็อต:

คำอธิบายภาพ


รูปที่ 2-6 หีบสมบัติลึกลับและอินเทอร์เฟซสล็อตอัญมณี

คำอธิบายภาพ

ตาราง 2-12 รายละเอียดของเอฟเฟกต์เกน

(หมายเหตุ: ตามเอกสารอย่างเป็นทางการ มีอัญมณีทั้งหมด 9 ระดับ แต่ปัจจุบันผู้เล่นสามารถสังเคราะห์อัญมณีได้ถึงระดับ 4 เท่านั้น ผลที่ได้รับของอัญมณีหลังจากระดับ 5 ยังไม่ได้รับการเปิดเผยอย่างเป็นทางการ และผู้เล่นจำเป็นต้องสังเคราะห์และสำรวจ ด้วยตัวเอง)

คำอธิบายภาพ


ชื่อเรื่องรอง


ตลาดซื้อขายและตลาดเช่า

ตลาด:ในปัจจุบัน ผู้ใช้สามารถซื้อกล่องรองเท้าผ่านตลาดซื้อขายในตัวใน Stepn หรือในตลาดซื้อขาย MagicEden บนเชน SOL ภาษีทั้งหมดคือ 6% โดย 4% มอบให้กับผู้สร้าง NFT เป็นค่าลิขสิทธิ์ และ 2 % ของค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมจะถูกเก็บไว้โดยทีม;

คำอธิบายภาพ


รูปที่ 2-7 อินเทอร์เฟซตลาดซื้อขาย Stepn

ตลาดเช่า:ตลาดเช่าเป็นกลไกที่ Stepn จะเปิดตัวในไตรมาสที่ 3 เพื่อลดเกณฑ์การเข้าสำหรับผู้ใช้ ผู้ใช้สามารถขอเช่า ทำการจับคู่กับเจ้าของรองเท้าผ้าใบ และเริ่มเช่าหลังจากยอมรับเงื่อนไขการเช่า สัญญาเช่ามีอายุ 24 ชั่วโมง รองเท้าจะถูกส่งคืนให้กับเจ้าของเพื่อทำการซ่อมแซม ขณะเดียวกัน ผู้ใช้สามารถขยายสัญญาเช่าเป็น 7 วันได้โดยอัปเกรดอันดับความน่าเชื่อถือ ปัจจุบัน ผู้เช่าและผู้ให้เช่าได้รับ 30%/70% และอาจมีการเปิดเผยอัตราส่วนรายได้หลังจากเปิดตัว ด้วยการปรับเปลี่ยนบางอย่าง ทุกครั้งที่บรรลุข้อตกลงการเช่าได้สำเร็จ เครดิตของผู้ให้เช่าจะเพิ่มขึ้น

โหมดมาราธอนและโหมดพื้นหลัง (ยังไม่ออนไลน์)

โหมดมาราธอน:โหมดมาราธอนที่ Stepn วางแผนจะเปิดตัวในอนาคตจะมี 2 ประเภท ได้แก่ มาราธอนรายสัปดาห์และมาราธอนรายเดือน สำหรับ มาราธอนรายสัปดาห์ ผู้ใช้สามารถเลือกเข้าร่วมในการวิ่งมาราธอนระยะใดก็ได้ 2.5 กม. 5 กม. หรือ 7 กม. สำหรับมาราธอนรายเดือน ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้สามารถเลือกที่จะเข้าร่วมในระยะทาง 5 กม. 10 กม. และ 15 กม. ใดก็ได้

1) ก่อนเข้าร่วม ผู้ใช้จำเป็นต้องลงทะเบียนก่อนและต้องชำระค่าธรรมเนียมบางอย่างเมื่อลงทะเบียน หากระยะทางที่กำหนดตามประเภทที่ลงทะเบียนไม่เสร็จสิ้นภายในเวลาที่กำหนด ค่าธรรมเนียมการลงทะเบียนจะถูกรวบรวมและใช้สำหรับรางวัลอันดับ . (ลีดเดอร์บอร์ดจะคำนวณคะแนนตามความเร็วในการวิ่งของผู้ใช้และคุณลักษณะของรองเท้าผ้าใบ) 2) ผู้ใช้สามารถติดตามความคืบหน้าในการวิ่งมาราธอนผ่านฟังก์ชัน [Set Goal] ระหว่างการเข้าร่วม 3) หลังจากการวิ่งมาราธอนสิ้นสุดลง ผู้ใช้ทุกคนจะ รับป้าย NFT และผู้ใช้ที่มีอันดับสูงสุดจะได้รับรางวัลป้าย GST/GMT และ NFT เพิ่มเติม

โหมดพื้นหลัง: เมื่อผู้ใช้ไม่เปิดแอปพลิเคชัน Stepn แอปพลิเคชันจะทำงานในพื้นหลัง ขณะนี้สามารถรับรายได้ GST จำนวนหนึ่ง โหมดพื้นหลังจะได้รับข้อมูลหมายเลขขั้นตอนจากแอปข้อมูลสุขภาพ ของอุปกรณ์เคลื่อนที่ ขีดจำกัดสูงสุดของจำนวนขั้นสูงสุดคือ 3,000 ขั้น รายได้นี้เป็นรายได้คงที่ซึ่งจะไม่ได้รับผลกระทบจากค่าประสิทธิภาพหรือโบนัสไอเท็ม และพลังงานและความทนทานจะไม่ถูกใช้เมื่อได้รับรายได้ผ่านพื้นหลัง โหมด.

กลไกป้องกันการโกง

สำหรับแอปกีฬาที่มีคุณลักษณะของการสร้างรายได้ เมื่อผู้ใช้ออกกำลังกายผ่านโทรศัพท์มือถือหลายเครื่องพร้อมกันหรือรับรายได้ด้วยวิธีกีฬาอื่นๆ ที่ไม่ใช่กิจกรรมกลางแจ้ง ผู้ใช้ที่คาดคะเนจะได้รับ GST จำนวนมากแทนที่จะเป็นผู้ใช้จริง ตลาด แรงกดดันในการขายจะสร้างความเสียหายต่อผลประโยชน์ของผู้ใช้จริง ดังนั้น วิธีป้องกันไม่ให้ผู้ใช้ที่ไม่ใช่ผู้ใช้จริงได้รับผลประโยชน์ผ่านกลไกการโกงเป็นกุญแจสำคัญในการพัฒนาระยะยาวของ Stepn ปัจจุบัน Stepn ใช้กลไกสามประการต่อไปนี้เพื่อป้องกัน โกง ดังนี้

  1. พิสูจน์ความถูกต้องของข้อมูลการเคลื่อนไหวของผู้เล่น:รวบรวมข้อมูลการเคลื่อนไหวของผู้เล่นโดยการเข้าถึงเซ็นเซอร์แรงโน้มถ่วง, เซ็นเซอร์ความเร่งเชิงเส้น, เซ็นเซอร์การเคลื่อนไหวที่สำคัญ, มาตรความเร่ง, เซ็นเซอร์ตรวจจับก้าว ฯลฯ ในโทรศัพท์มือถือ หลังจากการเก็บรวบรวม สามวิธีต่อไปนี้ถูกนำมาใช้เพื่อให้แน่ใจว่าข้อมูลการเคลื่อนไหวของผู้เล่นเป็นจริง : 1) ตรวจสอบว่าข้อมูลการเคลื่อนไหวของมือถือตรงกับแอมพลิจูดของการเคลื่อนไหวของมนุษย์หรือไม่ 2) ตรวจสอบว่าข้อมูลการเคลื่อนไหวของมือถือตรงกับเครื่องนับก้าวของมือถือหรือไม่ 3) ตรวจสอบว่าข้อมูลการเคลื่อนไหวของมือถือตรงกับการติดตาม GPS หรือไม่;

  2. การพัฒนาอัลกอริทึม GPS:ผ่านอัลกอริธึม GPS ที่พัฒนาขึ้นเองเพื่อแก้ปัญหาการชดเชย GPS การลดลงและความไม่เสถียรที่อาจเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นออกกำลังกายซึ่งส่งผลให้เกิดการเบี่ยงเบนในการรวบรวมข้อมูลการออกกำลังกายตามการเปิดเผยอย่างเป็นทางการในการทดสอบเบต้าล่าสุดคือ แตกต่างจากแอพพลิเคชั่นที่ทำงานและอุปกรณ์ GPS แบบดั้งเดิม เมื่อเทียบกับ Stepn ความแม่นยำของ GPS ได้รับการปรับปรุงถึง 70 เท่า

  3. ป้องกันการโกงโปรแกรมจำลองผ่านการเรียนรู้ของเครื่อง + การรวบรวมข้อมูล:สรุป:

สรุป:

  1. จากมุมมองของทีม ทีมงานไม่เพียงแต่มีพื้นฐานในการเข้ารหัส เกม และผู้ประกอบการอย่างต่อเนื่อง แต่ยังมีที่ปรึกษาที่ครอบคลุมการลงทุนร่วมทุนทั้งในอุตสาหกรรมแบบดั้งเดิมและอุตสาหกรรมการเข้ารหัส สิ่งที่สำคัญที่สุดคือผลิตภัณฑ์ของ Stepn มีเพียงสามอย่างเท่านั้น เวอร์ชันเบต้าสาธารณะเปิดตัวภายในหนึ่งเดือน และได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องหลังจากเปิดตัว แอปจำเป็นต้องได้รับการอัปเดตเกือบทุกสองสัปดาห์ โปรเจ็กต์กำลังดำเนินไปอย่างรวดเร็วและทีมงานมีความสามารถในการจัดส่งที่แข็งแกร่ง

  2. จากมุมมองของการวางตำแหน่ง แม้ว่า Stepn จะใช้โมเดลสิ่งจูงใจโทเค็น "เพื่อรับ" แต่ก็ไม่เหมือนกับผลิตภัณฑ์ Gamefi หลักในตลาด มันใช้เส้นทางของการเล่นและรับรายได้ แต่สร้างวิธีใหม่ในการสร้างรายได้ผ่านกีฬา รูปแบบรางวัล ในกีฬา ผู้ใช้ไม่เพียงได้รับสิ่งจูงใจโทเค็นจากภายนอกเท่านั้นแต่ยังได้รับสิ่งจูงใจภายในอื่น ๆ จากการเปลี่ยนแปลงวิถีชีวิต การหลั่ง dopamine ที่เกิดจากการออกกำลังกาย เป็นต้น ภายใต้สิ่งจูงใจแบบคู่ผลิตภัณฑ์สามารถเพิ่มอัตราการรักษาผู้ใช้ได้อย่างมาก .

  3. ในแง่ของการออกแบบผลิตภัณฑ์ Stepn ไม่เพียงจำกัดกลุ่มผู้ใช้เฉพาะผู้ใช้ที่วิ่งเท่านั้น แต่ด้วยการเปิดตัว NFT เช่น รองเท้าเดินและรองเท้าสำหรับทุกรอบ แม้แต่คนธรรมดาที่ไม่มีนิสัยการวิ่งก็สามารถใช้ "Move" (เดินธรรมดาหรือเดิน) ) เพื่อรับรายได้ และข้อกำหนดขั้นต่ำคือออกกำลังกายเพียงสิบนาทีต่อวัน ซึ่งทำให้แอปเป็นมิตรกับความต้องการออกกำลังกายของคนทั่วไป ซึ่งเอื้อต่อการเติบโตของกลุ่มผู้ใช้

  4. จากมุมมองของประสบการณ์ผู้ใช้ การดำเนินการในแอปสะดวกและใช้งานง่ายมาก และการออกแบบ UI ก็สวยงาม แต่ระหว่างออกกำลังกายในปัจจุบัน มีบางสถานการณ์ที่แอปไม่สามารถรับสัญญาณ GPS ได้ ส่งผลให้ผู้ใช้ไม่สามารถรับรายได้หรือมีรายได้น้อย

  5. จากมุมมองของเกณฑ์การเข้าสู่ ปัจจุบัน Stepn มีเกณฑ์สองเกณฑ์ที่ขัดขวางการเติบโตขนาดใหญ่ในอนาคต: 1. ราคาของรองเท้ากีฬาระดับเริ่มต้น NFT นั้นค่อนข้างสูง และปัจจุบันมีเพียงผู้ใช้ที่มีสินทรัพย์เข้ารหัสบางอย่างเท่านั้นที่สามารถจ่ายได้ 2. สำหรับผู้ใช้ที่ไม่ได้เข้ารหัส ชุดของการดำเนินการ เช่น การสร้างกระเป๋าเงิน การทำความเข้าใจคำช่วยจำ และการแปลงสินทรัพย์สกุลเงิน fiat เป็นสินทรัพย์สกุลเงินที่เข้ารหัสนั้นค่อนข้างยุ่งยาก ซึ่งมีความต้านทานต่อการทำลายวงกลมในปัจจุบัน ทางออกของ Stepn สำหรับเรื่องนี้คือการเปิดตัวตลาดเช่าในไตรมาสที่ 3 ด้วยการให้เช่ารองเท้าผ้าใบของผู้ใช้ที่เข้ารหัสให้กับผู้ใช้ที่ไม่ได้เข้ารหัส ผู้ใช้ที่ไม่ได้รับการเข้ารหัสจะต้องลงนามในข้อตกลงเพื่อใช้รายได้โดยตรงเท่านั้น พวกเขาจะได้เรียนรู้ ความรู้ในการเข้ารหัสก่อนที่จะใช้และสร้างรายได้ ปัจจุบัน มีความเป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนโหมดการเข้าใช้งานของแพลตฟอร์มเป็น cashing ในกีฬา และจากนั้นเรียนรู้ความรู้ในการเข้ารหัส ควรสังเกต การพัฒนาในอนาคตของโหมดการเช่าหลังจากที่ออนไลน์

  6. จากมุมมองของการพัฒนาระยะยาวของโครงการ ในฐานะแอปกีฬา มันต้องการผู้ใช้จริงมากกว่านักเก็งกำไร แต่ผลจากการทำเงินย่อมดึงดูดสตูดิโอ Dajin หรือนักเก็งกำไรบางคนเข้าสู่ตลาดด้วยวิธีการโกงต่างๆ อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ดังนั้น การรับรองประสิทธิภาพในระยะยาวของกลไกต่อต้านการโกงเป็นปัจจัยสำคัญในการพัฒนาโครงการ ซึ่งขึ้นอยู่กับความสามารถในการพัฒนาของทีมคำอธิบายภาพ

พัฒนา

ประวัติศาสตร์

สภาพที่เป็นอยู่


สภาพที่เป็นอยู่

ข้อมูลการดำเนินงาน

Stepn ยังไม่ได้เปิดเผยข้อมูลผู้ใช้อย่างเป็นทางการ แต่ตาม Twitter และการเปิดเผยของผู้ก่อตั้งใน AMA เมื่อวันที่ 21 กุมภาพันธ์ กิจกรรมรายวันของ Stepn สูงถึง 20,000 และกิจกรรมต่อเดือนสูงถึง 60,000 คน มีจำนวนถึง 100,000 คน 5 คูณด้วยจำนวน ณ สิ้นเดือนกุมภาพันธ์ ในวันที่ 10 เมษายน จำนวนผู้ใช้งานรายวันมีจำนวนถึง 200,000 ราย อย่างไรก็ตาม เนื่องจากผู้ใช้บางรายอาจใช้หลายบัญชีสำหรับกีฬา

คำอธิบายภาพ


คำอธิบายภาพ


รูปที่ 3-2 ผู้ใช้งานทั้งหมดของ Stepn

คำอธิบายภาพ



ชื่อเรื่องรอง

คำอธิบายภาพ

ตาราง 3-2 ข้อมูลโซเชียลมีเดียของ Stepn


ความคิดเห็น:อนาคต

อนาคต

ตามการวางแผนแผนงานของ Stepn แผนการพัฒนาในอนาคตมีดังนี้:

  1. หลังจากที่ Twitter มีผู้ติดตามถึง 200,000 คน ก็ประกาศวิธีการได้มาและการใช้ GMT ในแอปอย่างเป็นทางการ

  2. ในเดือนเมษายนและพฤษภาคม ตลาดซื้อขาย Binance Chain เปิดตัว กระเป๋าเงินหลายสายเปิดตัว และเพิ่มฟังก์ชัน NFT avatar ของ ETH และ SOL

  3. ในไตรมาสที่ 3 ระบบความสำเร็จ ระบบงาน และระบบเช่าเปิดตัว

  4. สรุป:

สรุป:

  1. เมื่อพิจารณาจากการเข้ามาของผู้ใช้ใหม่ เอาต์พุตและการใช้โทเค็นใน Stepn อยู่ในสถานะที่ค่อนข้างสมดุล แต่ควรสังเกตว่าหากอัตราการเข้าของผู้ใช้ใหม่ใน Stepn ช้าลงหรือซบเซา GST อาจเกิดขึ้น ราคาของ เหรียญตกอยู่ในวังวนแห่งความตายเนื่องจากแรงกดดันในการขายที่มากเกินไป และสถานการณ์การใช้งานปัจจุบันของ GST มุ่งเน้นไปที่การอัปเกรดในเกม การสังเคราะห์อัญมณี กลไกการเร่งการเปิดหีบสมบัติและการผสมพันธุ์ และหลังจากที่ผู้ใช้กลับมา ค่าใช้จ่าย ผลลัพธ์ของมันมากกว่าจริง ๆ เมื่อเผชิญกับสถานการณ์นี้ที่อาจเกิดขึ้นในอนาคต วิธีแก้ปัญหาของทีมคือ: 1) โดยการแปลงส่วนหนึ่งของรายได้ GST เอาต์พุตในเกมเป็นรายได้ GMT เอาต์พุตในอนาคต (เอาต์พุต GST ต่ำกว่าระดับ 30 หลังจากระดับ 30 สามารถเลือกส่งออก GST หรือ GMT) เพื่อให้เกิดความสมดุลระหว่างการส่งออก GST และการบริโภคในเกม และรักษาราคาสกุลเงินให้คงที่ 2) สำหรับ GMT สถานการณ์การใช้งานเพิ่มเติม (เช่น การกำกับดูแล การเดิมพัน การบริโภคในเกม การสร้างระบบนิเวศ ฯลฯ) จะได้รับเพื่อให้มั่นใจว่าความต้องการ GMT ยังคงอยู่ในสถานะที่ไม่เป็นอันตราย แต่รูปแบบการเล่นของ GMT ในปัจจุบันไม่มี ถูกเปิดตัว ดังนั้นโมเดลจะสามารถรักษาสถานะที่ดีในปัจจุบันต่อไปได้หรือไม่ในอนาคต

  2. จากมุมมองของความเร็วการพัฒนาของ Stepn ความเร็วในการพัฒนาของทีมนั้นรวดเร็วและความสามารถในการส่งมอบนั้นแข็งแกร่ง

  3. แบบจำลองทางเศรษฐกิจ

แบบจำลองทางเศรษฐกิจ

การกระจายโทเค็น

การกระจายโทเค็น

คำอธิบายภาพ

ตารางที่ 4-1 การจัดสรรโทเค็น GMT

คำอธิบายภาพ


คำอธิบายภาพ


ชื่อเรื่องรอง

การวิเคราะห์ที่อยู่การถือครองสกุลเงิน

คำอธิบายภาพ


การใช้โทเค็น

การใช้โทเค็น

การใช้โทเค็นปัจจุบันของ GST มีดังนี้:

1) อัปเกรดรองเท้าผ้าใบ 2) ตีรองเท้าใหม่ 3) เปิดช่องอัญมณีและสังเคราะห์อัญมณี 4) เร่งเวลาในการอัปเกรดและเปิดหีบสมบัติให้เย็นลง 5) ซ่อมรองเท้า 6) รีเซ็ตแอตทริบิวต์รองเท้าผ้าใบ

การใช้โทเค็นปัจจุบันของ GMT มีดังนี้:

1. มีส่วนร่วมในการปกครอง:ล็อก GMT เพื่อรับสิทธิ์ในการออกเสียงและมีส่วนร่วมในการกำกับดูแล ผู้ลงคะแนนจะได้รับเงินปันผลจากค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมในตลาดหรือรางวัล GMT (เมื่อคำนวณน้ำหนักของการขัง 1 เดือนคือ 1, น้ำหนักของ 3 เดือนคือ 4, น้ำหนักของ 6 เดือนคือ 8, น้ำหนักของ 1 ปีคือ 16, น้ำหนักของ 2 ปีคือ 32, และน้ำหนักของ 3 ปีคือ 64);

2. การบริโภคในเกม:1) เผา GMT เพื่ออัพเกรดระดับของรองเท้าเป็น 5/10/20/28/29; 2) เผา GMT เพื่ออัพเกรดอัญมณีที่สูงกว่าระดับ 4 3) เผา GMT เพื่อใช้รองเท้าผ้าใบหายาก มหากาพย์ และเป็นตำนาน 4) เผา GMT เพื่อกระจายคะแนนแอตทริบิวต์ 5) เผา GMT เพื่อเพิ่มขีดจำกัดสูงสุดของรายได้ GST รายวัน 6) เผา GMT เพื่อเพิ่มอัตราความสำเร็จของการอัพเกรดอัญมณี 7) เบิร์น GMT เพื่อเพิ่มโอกาสในการหล่อกล่องใส่รองเท้าคู่หนึ่ง 8) เบิร์น GMT เพื่อสมัครรับ GST คืนในกลุ่ม "Gloating" 12

ภาพรวมอุตสาหกรรม

แข่งขัน

ภาพรวมอุตสาหกรรม

แทร็กที่ Stepn ตั้งอยู่นั้นเป็นของแอปกีฬาเพื่อสุขภาพและแทร็ก "Moveto Earn" ที่มี Gamefi

จากข้อมูลของ Statista13 ในปี 2020 จำนวนผู้ใช้การวิ่งในสหรัฐอเมริกาจะอยู่ที่ประมาณ 55.9 ล้านคน และจำนวนผู้ที่เดินเพื่อสุขภาพจะสูงถึงประมาณ 111 ล้านคน ในขณะที่ประชากรของสหรัฐอเมริกามีสัดส่วนเพียง 4.3% ของประชากรโลก ดังนั้น เราสามารถประมาณการตลาดการวิ่งทั่วโลกในอนาคตได้ในเบื้องต้น จำนวนผู้ใช้เกิน 1 พันล้านคน และจำนวนคนเดินเพื่อสุขภาพอาจสูงถึงประมาณ 2 พันล้านคน (เนื่องจากพฤติกรรมการออกกำลังกายของสหรัฐอเมริกาดีกว่าประเทศที่พัฒนาน้อยกว่า ข้อมูลจริงควรลดลงส่วนหนึ่งเมื่อประมาณการ) และในปี 2564 อุตสาหกรรมฟิตเนสออนไลน์จะมีอัตราการเติบโตต่อปีที่ 33% ดังนั้น จะเห็นได้ว่าแอปกีฬามีกลุ่มผู้ใช้ที่มีศักยภาพและอยู่ในขั้นตอนการเติบโตของกลุ่มนี้

ในปัจจุบัน คุณสมบัติหลักของแอพกีฬาแบบดั้งเดิม เช่น Strva และ NikeRun Club มีดังนี้:

1) ประสบการณ์ของผู้ใช้นั้นดี และการออกแบบอินเตอร์เฟสภาพสำหรับข้อมูลกีฬาทั้งหมดนั้นสวยงาม

2) สามารถบันทึกข้อมูลกีฬาของวิธีการออกกำลังกายต่างๆ เช่น ปีนผา ปั่นจักรยาน ว่ายน้ำ ฯลฯ;

3) สามารถอ่านข้อมูล เช่น การออกกำลังกายและอัตราการเต้นของหัวใจของอุปกรณ์ภายนอก เช่น Appwatch ทำให้การออกกำลังกายสะดวกและเอื้อต่อการวิเคราะห์ระดับสุขภาพ

4) แอปมักจะมีคำแนะนำวิดีโอหรือข้อความสำหรับวิธีการออกกำลังกายต่างๆ เพื่อช่วยให้ผู้ใช้บรรลุผลการออกกำลังกายที่ดีที่สุด

5) มีคุณลักษณะทางสังคมบางอย่าง และผู้ใช้สามารถสร้างความสัมพันธ์ทางสังคมกับนักวิ่งได้โดยการโพสต์หรือเข้าร่วมคลับ

เมื่อเปรียบเทียบกับแอปกีฬาแบบดั้งเดิมแล้ว แอป Movetoearn ในปัจจุบันมีข้อได้เปรียบจากสิ่งจูงใจโทเค็นและประสบการณ์การยืนยันความเป็นเจ้าของเนื้อหาดิจิทัล การดำเนินการภาคสนามยุ่งยากแต่เมื่อพิจารณาจากปรากฏการณ์ที่ปริมาณการดาวน์โหลดของ Stepn แซงหน้า NikeRunClub ในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 7 กุมภาพันธ์ สิ่งจูงใจโทเค็นสามารถมีบทบาทที่ชัดเจนมากขึ้นในการเติบโตของผู้ใช้ใหม่อย่างไรก็ตาม จากมุมมองของวงจรชีวิตของโครงการ เป็นเรื่องยากที่จะรักษาการพัฒนาระยะยาวของโครงการด้วยสิ่งจูงใจจากโทเค็นเท่านั้นมีพื้นที่มากมายสำหรับการปรับปรุงทั้งในแง่ของการทำงานและความเป็นมิตรกับผู้ใช้ที่ไม่ได้เข้ารหัส

สาระสำคัญของ Movetoearn และ Playtoearn มีความคล้ายคลึงกันในระดับหนึ่งในรูปแบบเศรษฐกิจ แต่การเล่นเกมจะเปลี่ยนเป็นการออกกำลังกาย และความสุขที่ได้รับจากความสามารถในการเล่นเกมจะเปลี่ยนเป็นความสุขของการหลั่งฮอร์โมนระหว่างการออกกำลังกาย ได้เพิ่มสิ่งจูงใจโทเค็นนอกเหนือไปจากสิ่งจูงใจที่ผลิตภัณฑ์มอบให้กับผู้ใช้ และในขณะเดียวกันก็มีความเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลภายในผลิตภัณฑ์

ดังนั้น แนวโน้มวงจรชีวิตของโปรเจกต์ติดตามนี้ เช่นเดียวกับ Gamefi ส่วนใหญ่ จึงขึ้นอยู่กับว่าโมเดลเศรษฐกิจมีความยั่งยืนหรือไม่ และ APP สามารถให้เหตุผลอื่นๆ หรือสตูดิโอ Dajin เมื่อเปรียบเทียบกับ APP แบบเดิม หาก Movetoearn track APP ต้องการยืดอายุวงจรชีวิต จะต้องไม่เพียงแค่คำนึงถึงความยั่งยืนของโมเดลทางเศรษฐกิจเท่านั้น แต่ยังต้องพิจารณาด้วยว่ากลไกป้องกันการโกงนั้นสมบูรณ์แบบหรือไม่ ประสบการณ์ของผู้ใช้สามารถทำได้หรือไม่ รักษาผู้ใช้จริงไว้ได้อย่างแท้จริงเมื่อพิจารณาจากสถานะปัจจุบันของ Gamefi แล้ว วิธีสร้างแบบจำลองเศรษฐกิจที่ยั่งยืนยังอยู่ในขั้นตอนการสำรวจ, วิธีตรวจสอบความสมดุลระหว่างเอาต์พุตและการใช้โทเค็น , วิธีตรวจสอบให้แน่ใจว่าโทเค็นมีสถานการณ์การใช้งานบางอย่าง , และวิธีตรวจสอบให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงจะดำเนินการหลังจากการเติบโตของจำนวนผู้ใช้ถึงระดับที่เสถียร ทั้งหมด ข้างต้นหยิบยกข้อกำหนดที่สูงขึ้นสำหรับการออกแบบแบบจำลองของโครงการ

ชื่อเรื่องรอง

การเปรียบเทียบผลิตภัณฑ์ของคู่แข่ง

ในปัจจุบัน โครงการ "Moveto Earn" หลักในตลาด ได้แก่ Stepn, Snkrz, Wirtual, 5KM, Fitmint, Genopets เป็นต้น

Snkrz

Snkrz เป็นแอพกีฬาที่สร้างขึ้นบน Klay ทีมงานตั้งอยู่ในเกาหลีใต้ นอกจากโหมดเดิน/วิ่งแล้ว แอพยังเพิ่มรางวัลพิสูจน์กีฬาสำหรับการปีนหน้าผา ปั่นจักรยาน และโหมดอื่นๆ ผู้ใช้สามารถมีโอกาสได้รับแบบสุ่ม ระหว่างการเดิน อุปกรณ์ประกอบฉาก เช่น กับดัก จรวด โล่ โดรน ฯลฯ สามารถขโมยความแข็งแกร่งทางกายภาพและรายได้ของผู้ใช้บริเวณใกล้เคียงได้โดยใช้อุปกรณ์ประกอบฉาก และผู้ใช้อื่น ๆ ยังสามารถใช้อุปกรณ์ประกอบฉากเพื่อป้องกันได้ นอกจาก Movetoearn แล้ว APP ยังเปิดตัวกลไกที่ดิน โดยมีแผนที่เกาหลีใต้เป็นพื้นหลัง หากระยะการเคลื่อนไหวของผู้ใช้อยู่ในอาณาเขตของผู้ถือครองที่ดินรายอื่น ผู้ถือครองที่ดินสามารถรับรายได้โดยอัตโนมัติ และในขณะเดียวกัน ผู้ถือครองที่ดินสามารถดึงดูดผู้คนได้มากขึ้นโดย ถือครองกิจกรรมบนที่ดินของตนเองผู้ใช้จำนวนมาก

Wirtual

Wirtual เป็นแอพกีฬาที่สร้างขึ้นบน BSC ทีมงานตั้งอยู่ในประเทศไทย ผู้ใช้สามารถเลือกหนึ่งในสองวิธีของการท้าทายแบบชำระเงินและแบบไม่ต้องชำระเงินเพื่อกำหนด 1) ประเภทการออกกำลังกายของความท้าทาย เช่น วิ่ง ปั่นจักรยาน ฯลฯ; 2) ท้าทายผลการออกกำลังกาย เช่น 5 กม. แล้วส่งผลข้อมูลการออกกำลังกายเพื่อรับรางวัล วิธีการส่งคือ 1) อัปโหลดภาพข้อมูลการออกกำลังกายที่บันทึกไว้ในแอปการออกกำลังกายอื่นๆ ด้วยตนเอง 2) เชื่อมต่อกับแอปการออกกำลังกายที่สนับสนุนโดย Wirtual โดยอัตโนมัติ เพื่อรับข้อมูลการออกกำลังกาย (เช่น การรับข้อมูลการออกกำลังกายโดยอัตโนมัติใน Strava, Fitbit, AppleHealth) หลังจากส่งสำเร็จแล้ว สามารถรับรางวัลโทเค็น WIETUAL ตามข้อมูลการออกกำลังกาย และ NFT ของตัวละครเสมือน Avatar ในแอปสามารถซื้อได้ที่ เพิ่มมูลค่าของรางวัลสูงสุดโทเค็น

5KM

5KM เป็นแอพกีฬาที่สร้างขึ้นบน Ethereum ทีมงานตั้งอยู่ในประเทศจีน ขณะนี้อยู่ในขั้นตอน NFTmint มีรองเท้าวิ่ง Genesis ทั้งหมด 5,000 คู่ รองเท้ากีฬาที่ตามมาจะสร้างโดยรองเท้าวิ่ง Genesis ปัจจุบันมี สี่โหมดในแอพ: 1) โหมดเดี่ยว 2) โหมดกิจกรรม 3) โหมดพื้นหลัง 4) โหมดประสบการณ์ รองเท้าวิ่งมีสี่ประเภท: 1) ลำลอง 2) วิ่งจ๊อกกิ้ง 3) มืออาชีพ 4) ใส่ได้ทุกโอกาส โดยมีสี่คุณลักษณะ: 1) ค่าสัมประสิทธิ์รางวัล 2) โชค 3) อัตราการสึกหรอ ค่าระยะทางของรองเท้าวิ่ง , ระยะทางสูงสุดที่จำกัดคือ 10KM.

Fitmint

Fitmint เป็นแอพกีฬาที่สร้างขึ้นบน Polygon ทีมงานตั้งอยู่ในอินเดีย ผู้ใช้สามารถส่งรองเท้าผ้าใบที่กำหนดเองในแอปผ่าน MATIC (เลือกชิ้นส่วนของรองเท้าด้วยตัวเอง) หรือซื้อรองเท้าผ้าใบที่กำหนดเองโดยผู้เล่นคนอื่นจากตลาดซื้อขาย รองเท้ากีฬามีห้าประเภท: 1) พื้นฐาน 2) นักกีฬา 3) นักกีฬามืออาชีพ 4) ตำนาน สวมใส่สบาย รองเท้าผ้าใบ OG 1,000 ตัวจะปล่อยให้สมาชิกชุมชนในช่วงแรกในช่วงทดสอบ หลังจาก APP เปิดตัวอย่างเป็นทางการ 50,000 รองเท้าสนีกเกอร์จะค่อยๆ ขาย และสนีกเกอร์ที่ตามมาจะเกิดจากการเพาะพันธุ์

Genopets

ชื่อเรื่องรอง

คำอธิบายภาพ

คำอธิบายภาพ

ตารางที่ 5-2 การเปรียบเทียบความนิยมของโซเชียลมีเดีย


เสี่ยง

เสี่ยง

1) ความเสี่ยงของรหัส:ปัจจุบัน Stepn ไม่เปิดเผยข้อมูลที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับการตรวจสอบโค้ด และยังคงมีความเสี่ยงที่จะถูกโจมตีจากแฮ็กเกอร์

2) ความเสี่ยงด้านแบบจำลองเศรษฐกิจ:อ้างอิง

อ้างอิง

กระดาษสีขาวสเต็ป

กระดาษขาว Snkrz

สมุดปกขาว Genopets

กระดาษสีขาวเสมือน

กระดาษสีขาว Fitmint

บันทึก

บันทึก

1 https://www.coingecko.com/en/coins/stepn ณ วันที่ 12 เมษายน

2 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1R9bPGYwA3E0YLUhY20Ga1CzufRrnXo-mhkwpzVuz8XU/edit#gid=1695166158

3 www.tinyurl.com/stepnstats

4 https://dune.xyz/queries/604672/1128634

5 https://dune.xyz/nguyentoan/STEPN-(GMT-GST)-Core-Metrics

6 https://dune.xyz/nguyentoan/STEPN-(GMT-GST)-Core-Metrics

7 https://research.binance.com/en/projects/stepn

8 https://research.binance.com/en/projects/stepn

9 https://solscan.io/token/AFbX8oGjGpmVFywbVouvhQSRmiW2aR1mohfahi4Y2AdB#holders

10 https://bscscan.com/token/0x3019BF2a2eF8040C242C9a4c5c4BD4C81678b2A1

11 https://solscan.io/token/AFbX8oGjGpmVFywbVouvhQSRmiW2aR1mohfahi4Y2AdB#analysis

12 พูล "schadenfreude" เป็นเกมที่ Stepn จะเปิดตัวในอนาคต เมื่อผู้ใช้ล้มเหลวในการเปิดรองเท้าผ้าใบระดับต่ำจากกล่องรองเท้าระดับสูงหรืออัพเกรดอัญมณี GST จำนวนหนึ่งที่ใช้ผ่านกิจกรรมดังกล่าวจะเข้าสู่กลุ่มเป็น สมาชิกของรายได้แบบพาสซีฟ

13 https://www.statista.com/topics/1743/running-and-jogging/#dossierKeyfigures

GameFi
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
ปัจจุบัน ข้อตกลงเพิ่งเปิดตัวอย่างเป็นทางการได้ประมาณ 3 เดือน แต่มีผู้ใช้งานรายวันเกิน 10,000
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android