BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

คำอธิบายโดยละเอียดของ "BLOG": จะใช้ DeFi เพื่อปรับรูปแบบเศรษฐกิจของเกมเข้ารหัสได้อย่างไร

深潮TechFlow
特邀专栏作者
2022-03-28 06:48
บทความนี้มีประมาณ 7909 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 12 นาที
รูปแบบเศรษฐกิจใหม่สำหรับเกม crypto
สรุปโดย AI
ขยาย
รูปแบบเศรษฐกิจใหม่สำหรับเกม crypto

โพสต์ต้นฉบับโดย Kydo, Llama & Aiko, Folius Ventures

การรวบรวมต้นฉบับ: TechFlow

ขอบคุณ Nat และ Nicolas (Crypto Raiders), Nate (Bancor), Jason (Folius), Jerry (Stepn), TY (Cradlesio), PhABC และ Salvator (Horizon), Bailey (Defiance), Cyn Bahati (moongateguild) และ Raymond ฉง

การแนะนำ

การแนะนำ

เศรษฐกิจทั้งหมดไม่สามารถประสบความสำเร็จได้หากไม่มีระบบการเงินที่สมดุลและยั่งยืนอย่างไรก็ตาม เศรษฐกิจของเกมยังไม่พบความสมดุลระหว่างอุปสงค์และอุปทานของสกุลเงิน - สกุลเงินในเกมมีความผันผวนอย่างมาก ซึ่งเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่สำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด

ราคาสกุลเงินในเกมสามารถสรุปได้ว่าเป็นความสัมพันธ์ระหว่างการเผาไหม้และการร่ายเกม การเผาไหม้ถูกขับเคลื่อนโดยการบริโภคในเกม เช่น การอัปเกรด ความก้าวหน้า การผสมพันธุ์ และการแลกเปลี่ยน การร่ายถูกขับเคลื่อนโดยกิจกรรมในเกม เช่น งานและ พีวีพี ในขณะที่ความสนใจส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การปรับสมดุลที่ซับซ้อนระหว่างการเผาไหม้ (การสร้างอุปสงค์) และการผลิตเหรียญกษาปณ์ (การสร้างอุปทาน) แต่ความคิดเพียงเล็กน้อยก็ได้รับการพิจารณาถึงลักษณะทางการเงินของระบบเหล่านี้

ชื่อระดับแรก

ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของเกม Cryptocurrency

รูปแบบการสร้างรายได้แบบเก่าไม่ยั่งยืน นักขุดทอง (คนขุดแร่) ย้ายจากเกมหนึ่งไปอีกเกมหนึ่ง สร้างความเจริญรุ่งเรืองผิดๆ และปล่อยให้สถานการณ์ผันผวน

แม้ว่าจะเป็นเครือข่ายสาธารณะของ Ronin และเกม Axie ใหม่ ราคาของ RON ก็ลดลงครึ่งหนึ่งและ SLP ก็ไม่เห็นโมเมนตัมที่สูงขึ้นแต่อย่างใด ดังนั้น นักวิชาการจึงต้องออกจากดินแดนที่มีการเพาะปลูกมากเกินไปและอพยพไปยังที่อื่น เช่น Avalanche และ Polygon

คำอธิบายภาพ

คำอธิบายภาพ

ประสิทธิภาพของราคา $VIS

เพื่อบรรเทาการลดมูลค่าโทเค็นจำนวนมาก ทีมเกมบางทีมได้ใช้มาตรการป้องกันบางอย่าง แต่ผลที่ได้คือปานกลางมาตรการที่ไม่มีประสิทธิภาพเหล่านี้มักเป็นการออกแบบที่ยุ่งยากสำหรับนักพัฒนา

ตัวอย่างเช่น Thetan Arena เกม MOBA ที่มีความสามารถในการเล่นซ้ำได้สูง ก่อนหน้านี้ประสบความสำเร็จในตลาดแอพมือถือที่มีผู้เล่น 8 ล้านคน และเป็นหนึ่งในเกมสกุลเงินดิจิตอลที่ได้รับความนิยมมากที่สุด

ปัจจุบันมีมูลค่า 151 ล้านเหรียญสหรัฐ แม้ว่าจะนำ Gold Sinking มาใช้ (กระบวนการทางเศรษฐกิจที่สกุลเงินในเกมของวิดีโอเกมหรือสิ่งของใดๆ ที่สามารถตีมูลค่าได้จะถูกลบออก) และขีดจำกัดการต่อสู้เพื่อลดอัตราเงินเฟ้อ แต่ก็ไม่ได้ป้องกันนักวิชาการจากการบีบ $THC อย่างต่อเนื่องและ เงินสดออกทั้งหมด

คำอธิบายภาพ

ประสิทธิภาพของราคา $THC

การเงินของประสบการณ์เกมทำให้เกิดฟันเฟืองของระบบความสนใจและความชื่นชมในสินทรัพย์จำนวนมากดึงดูดผู้เล่นใหม่ให้ซื้อสินทรัพย์และทดลองเล่นเกม หรือใช้เป็นโอกาสในการลงทุนและรับโทเค็นเป็นการตอบแทน โดยไม่คำนึงถึงแรงจูงใจของพวกเขา เมื่อราคาโทเค็นลดลงอย่างกระทันหัน จะมีการขึ้นราคาครั้งใหญ่เนื่องจากผู้เล่นเหล่านี้จะแย่งกันออกจากระบบก่อน

ความสามารถในการเล่นที่แข็งแกร่งเป็นสิ่งสำคัญ แต่เราก็จำเป็นต้องมีการป้องกันบางอย่างเพื่อควบคุมฟันเฟืองของระบบเหล่านี้ นักพัฒนาส่วนใหญ่ยังคงพยายามทำตามวิธีดั้งเดิมในการแก้ปัญหาเงินเฟ้อด้วยการจมของทองคำ

ชื่อระดับแรก

นวัตกรรมในปัจจุบัน

ชื่อเรื่องรอง

AMM สินค้าโภคภัณฑ์ของ Crypto Raiders

Crypto Raiders เป็นเกม P2E ที่เปิดตัวเมื่อปีที่แล้วบนเว็บไซต์ Polygon ส่วนเสริมที่น่าสนใจที่สุดของ Crypto Raiders คือ AMM ภายนอก AMM นี้เป็นแพลตฟอร์มการซื้อขายสินค้าขั้นพื้นฐานที่สุดในเกม ในระดับที่สูงขึ้น การออกแบบนี้พยายามกำจัดคู่สัญญาในการทำธุรกรรมใดๆ

อาศัยการแลกเปลี่ยนแบบกระจายศูนย์ที่มีอยู่ เราสามารถสร้างตลาดการซื้อขายการชำระบัญชีแบบทันทีที่มีสภาพคล่องสูงสำหรับสินทรัพย์ในเกม ซึ่งไม่มีอยู่ในเกมที่ผ่านมา WoW หรือ Runescape ต้องการใครสักคนที่อยู่อีกด้านหนึ่งของข้อตกลง ใน cryptocurrencies กับผู้ดูแลสภาพคล่องอัตโนมัติ คุณทำไม่ได้ — แน็ต อีเลียสสัน

ชื่อเรื่องรอง

Bancor V3

Bancor เปิดตัวเมื่อกลางปี ​​2560 เป็นโครงการ AMM โครงการแรกและเป็นหนึ่งในโครงการที่มองเห็นได้น้อยที่สุดในพื้นที่ DeFi ทั้งหมด ซึ่งแตกต่างจาก AMM ส่วนใหญ่ที่สามารถสร้างพูลระหว่างโทเค็นใดๆคำอธิบายภาพ

เว็บไซต์ 2022 Bancor

ชื่อ "Bancor" มาจากแนวคิดสกุลเงินของนักเศรษฐศาสตร์ชื่อดัง John Maynard Keynes ซึ่งเรียกว่า "International Settlements Union (ICU)" ซึ่งเป็นหน่วยเศรษฐกิจพื้นฐานของการตั้งถิ่นฐานและการประเมินมูลค่าทั้งหมด แม้ว่าแนวคิดดั้งเดิมจะไม่เกิดขึ้นจริงในโลกของ Ethereum แต่ความคล้ายคลึงกันระหว่างวิสัยทัศน์ของ Bancor และเศรษฐกิจของเกมนั้นชัดเจน

ในเกม หน่วยเศรษฐกิจพื้นฐานถูกกำหนดโดยโปรโตคอล ใน Axie คือ $SLP ใน Crypto Raiders คือ $AURUM ดังนั้นบางทีปรัชญาการออกแบบของ Bancor อาจใช้ได้กับระบบเศรษฐกิจในเกมมากที่สุด

ชื่อเรื่องรอง

Omnipool AMM

Omnipool AMM ของ Bancor ช่วยให้ซื้อขายกับกลุ่มสภาพคล่องกลางได้ในรูปแบบ AMM แบบดั้งเดิม สภาพคล่องทั้งหมดจะถูกกระจายอำนาจ ดังนั้นจึงไม่มีมูลค่าที่ตราไว้ (ตัวเลข) ในตัวอย่างด้านล่าง โทเค็น A มีคู่ที่มีสภาพคล่องสูงกับโทเค็น X แต่มีเพียงคู่ที่มีสภาพคล่องปานกลางกับโทเค็น B และโทเค็น C (ตัวอย่างที่มองเห็นได้: โทเค็น X = ETH, โทเค็น A = โทเค็นใดๆ, โทเค็น B = USDC, โทเค็น C = USDT) การออกแบบนี้แนะนำความสามารถในการจัดองค์ประกอบ แต่เพิ่มความซับซ้อน ส่งผลให้มีสภาพคล่องที่แยกส่วนสำหรับคู่เงินต่างๆ

ชื่อเรื่องรอง

Vortex

Vortex เป็นนวัตกรรมที่ช่วยให้การซื้อคืนโทเค็นมีประสิทธิภาพสูง

วิธีทั่วไปสำหรับโปรโตคอลในการสนับสนุนราคาโทเค็นคือการซื้อคืนโทเค็น โปรโตคอลจะใช้รายได้ส่วนหนึ่งเพื่อซื้อคืนผ่านตลาดเปิด โดยทั่วไปแล้วโทเค็นที่ซื้อคืนจะถูกแจกจ่ายให้กับผู้ถือโทเค็นหรือเผาทิ้ง

ระบบ Vortex ของ Bancor ออกแบบมาเพื่อซื้อโทเค็นคืนในราคาส่วนลด เพื่อให้บรรลุผลสำเร็จดังกล่าว Bancor ให้บริการผู้ใช้เดิมพันด้วยของเหลว หลังจากเดิมพัน BNT เข้าสู่ระบบแล้ว นักพนันสามารถแลกเปลี่ยน vBNT (เดิมพัน BNT) เป็น BNT ผ่านระบบ Vortex

คำอธิบายภาพ

ผังกระบวนการของการปักหลัก vBNT และ Vortex

ชื่อเรื่องรอง

โหวตเอสโครว์และ ve(3,3)

ve(3,คำอธิบายภาพ

Curve หน้าการกำกับดูแลของ DAO

ในโมเดล ve แบบดั้งเดิม ผู้ถือโทเค็นสามารถล็อก CRV (โทเค็นดั้งเดิมของ Curve) เพื่อแลกกับ veCRV veCRV เป็นโทเค็นการกำกับดูแลของ Curve DAO ซึ่งใช้เพื่อกำหนดรางวัลสภาพคล่องในอนาคต อัตราแลกเปลี่ยนระหว่าง veCRV และ CRV เป็นฟังก์ชันเชิงเส้นตามเวลา เมื่อระยะเวลาล็อคอินคือ 4 ปี 1 CRV = 1 veCRV เมื่อระยะเวลาล็อคอินคือ 1 ปี 1 CRV = 0.25 veCRV

ผู้ถือ veCRV จะได้รับค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมของแพลตฟอร์มจากโปรโตคอล ตัวอย่างเช่น หากในวันหนึ่งๆ Curve สร้างค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม 1 ล้านดอลลาร์บนโปรโตคอล และมีโทเค็น veCRV 1 ล้านโทเค็น คุณจะได้รับรางวัล 1 ดอลลาร์สำหรับทุกๆ 1 veCRV ที่คุณถือครอง (ตัวเลขและเปอร์เซ็นต์จริงจะแตกต่างกันไป)

ชื่อระดับแรก

ดิ อเวนเจอร์ส รวมพล!

ทีนี้ เราจะตอบสนองต่อนวัตกรรมเหล่านี้อย่างไร?

คำอธิบายภาพ

แผนผังลำดับงานของการโต้ตอบทั้งหมดภายในบล็อก

ในการออกแบบนี้ เป้าหมายของฉันคือ:

1) เพิ่มประสบการณ์การซื้อขายผ่าน AMM ที่ครอบคลุมทั้งหมด

2) ลดแรงกดดันในการขายโทเค็นผ่านการล็อคระยะยาว

3) เพิ่มยูทิลิตี้ของโทเค็นที่ถูกล็อคผ่านการควบคุมการกำกับดูแล

4) เพิ่มการซื้อโทเค็นผ่านการซื้อคืนที่ใช้งานอยู่

สำหรับเกมเมอร์ การออกแบบนี้เรียบง่ายและเข้าใจง่าย:

  1. ผู้เล่นเกมแลกเปลี่ยนไอเท็มด้วยการชำระเงินทันทีภายใต้อินเทอร์เฟซผู้ใช้เดียวกัน

  2. นักเล่นเกมล็อคทองไว้ในธนาคาร (สัญญาล็อค) เพื่อรับ veGOLD และรับรายได้แบบพาสซีฟ เหมือนฝากเงินในธนาคาร

  3. นักเล่นเกมใช้ veGOLD ของพวกเขาเพื่อซื้อ Titles of Honor (govNFT) (หลังจากผ่านข้อกำหนดที่ไม่ใช่ทางการเงิน) สำหรับสินค้าเครื่องสำอาง (และ/หรือการเพิ่มสถานะ) และอำนาจในการกำกับดูแล

  4. ผู้เล่นสามารถ (ผ่าน Vortex) ขาย veGOLD (ล็อค GOLD) เป็น GOLD

ชื่อระดับแรก

ประสบการณ์การซื้อขาย

รายการทั้งหมดในเกมไม่ควรเป็น NFTในโครงการเกม cryptocurrency แบบดั้งเดิม ทรัพย์สินที่สำคัญที่สุดคือ NFT ตัวอย่างเช่น Axies จาก Axie Infinity, Pega จาก Pegaxy, Crab จาก Crabada และ Raiders จาก Crypto Raider

อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกอย่างในเกมที่ควรจะเป็น NFT (ERC721) ตัวอย่างเช่น ลองนึกภาพเกมต่อสู้ RPG แบบดั้งเดิม ในเกมง่ายๆ นี้ ผู้เล่นมีดาบและโล่ แต่ละรายการมีคุณสมบัติเฉพาะ ดังนั้นจึงควรเป็นของ NFT เนื่องจากไม่สามารถเปลี่ยนได้ ดาบของคุณไม่ใช่ของฉัน ไม่มีปัญหาที่นี่ เมื่อผู้เล่นออกไปสู่ป่าเพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาด เขาจะรวบรวมหยดต่างๆ หยดเหล่านี้อาจเป็นเนื้อ กระดูก อัญมณี ฯลฯ ไอเท็มไม่ซ้ำใครอีกต่อไป พวกมันใช้แทนกันได้ เนื้อทุกอย่างเท่ากัน พลอยเท่ากันหมด เป็นต้น ผู้เล่น MMORPG บางคนอาจคิดว่า "แล้วอัญมณีที่ต่างกันล่ะ? พวกมันใช้แทนกันไม่ได้" ถูกต้องแล้ว ในบรรดาอัญมณี อัญมณีแห่งความแข็งแกร่งและอัญมณีแห่งความเร็วนั้นไม่เหมือนกัน อย่างไรก็ตาม คุณสามารถออกแบบ Strength Gem ให้เป็น ERC20 และ Speed ​​Gem ให้เป็น ERC20 อื่นได้ พวกมันไม่สามารถใช้แทนกันได้ แต่สามารถใช้แทนกันได้ - พาวเวอร์เจมของฉันมีค่าเท่ากับพาวเวอร์เจมของคุณ (ใช้แทนกันได้ภายใน) อัญมณีความเร็วของฉันไม่ใช่พาวเวอร์เจมของฉัน (ใช้แทนกันไม่ได้) แนวคิดเดียวกันนี้สามารถขยายไปถึงระดับอัญมณีได้เช่นกัน

เมื่อนึกถึงเกม cryptocurrency ในแง่ของ "สินทรัพย์ที่ใช้ร่วมกันได้" เราสามารถใช้ประโยชน์จาก Omnipool AMM ของ Bancor เพื่ออำนวยความสะดวกในการซื้อขายที่ดีขึ้น จากนี้ไป ฉันจะเรียกสินค้าทดแทนเหล่านี้ว่า "สินค้า" ทั้งในเกมแบบดั้งเดิมและเกมสกุลเงินดิจิทัลในปัจจุบัน ไอเท็มทั้งหมดจะถูกแลกเปลี่ยนผ่านสมุดคำสั่งซื้อ หนังสือสั่งซื้อเป็นที่ที่ผู้ซื้อและผู้ขายโพสต์ราคาสำหรับรายการที่ต้องการขายหรือซื้อ

สำหรับสินค้าที่มีสภาพคล่องต่ำ นี่อาจไม่ใช่แนวทางที่ดีที่สุด ถ้าฉันต้องการขายอัญมณีที่ฉันรวบรวมได้เมื่อสองสามวันก่อน ฉันต้องโพสต์คำสั่งขายในสมุดคำสั่งซื้อ จากนั้นรอเป็นระยะเวลาที่ไม่ทราบจนกว่าจะมีคนอื่นสั่งซื้อ ด้วย Omnipool AMM ฉันสามารถแลกเปลี่ยนอัญมณีจำนวนเท่าใดก็ได้ในทันที เช่น ปกติฉันจะขาย $MATIC หรือ $ETH บน Uniswap เช่นเดียวกับถ้าฉันเป็นผู้ซื้อและต้องการซื้อบางอย่าง Omnipool ตระหนักดีว่าไม่จำเป็นต้องมีฝ่ายตรงข้ามอีกต่อไปในการทำธุรกรรมทั้งหมด ทำให้การทำธุรกรรมสินค้าโภคภัณฑ์ในเกมเป็นประสบการณ์ที่ดีขึ้น

ด้วย Omnipool โปรโตคอลยังสามารถควบคุมราคาสินค้าได้ละเอียดยิ่งขึ้น ในรูปแบบสมุดคำสั่งซื้อ สภาพคล่องประกอบด้วยผู้เล่นหลายคนที่ซื้อและขายไอเท็มเหล่านี้ เมื่อเราเปลี่ยนเป็นโมเดล Omnipool โปรโตคอลสามารถแนะนำกลุ่มด้วยสภาพคล่องจำนวนหนึ่งเพื่อควบคุมการเปลี่ยนแปลงราคาของสินค้าได้ดียิ่งขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้ทำได้โดยการทำเครื่องหมายด้านข้างของ boot pool และเพิ่มสภาพคล่อง

ตัวอย่างเช่น กลับไปที่เกมต่อสู้ โปรโตคอลต้องการแนะนำอัญมณีในเกม โปรโตคอลสามารถแนะนำคู่ GEM/GOLD ด้วย 100,000GEM และ 1,000,000GOLD ซึ่งเป็นราคาโดยนัย (1GEM=10GOLD) หากโปรโตคอลจะส่งอัญมณี 1,000-2,000 ชิ้นในเดือนหน้าตามกิจกรรมของผู้ใช้ พวกเขาสามารถคำนวณราคาขั้นต่ำสำหรับอัญมณีโดยถือว่าทุกคนเปลี่ยนอัญมณีเป็นทองคำ ข้อมูลนี้สามารถช่วยทีมสร้างโมเดลที่แข็งแกร่งขึ้นสำหรับระบบเศรษฐกิจในเกม

ด้วยการควบคุมสภาพคล่อง โปรโตคอลยังสามารถปรับใช้แนวทางที่ละเอียดยิ่งขึ้น อีกตัวอย่างหนึ่ง: เมื่อมีผู้เล่นจำนวนมากที่ต้องการอัญมณีอย่างกะทันหัน สิ่งนี้อาจทำให้ราคาของอัญมณีพุ่งสูงขึ้น เพื่อลดการเพิ่มขึ้นของราคาอย่างกะทันหัน โปรโตคอลสามารถเพิ่มความลึกของแหล่งสภาพคล่องได้โดยการโทเค็นและเพิ่มบุคคลใน Omnipool วิธีการเดียวกันนี้ยังสามารถนำมาใช้เมื่อราคาลดลง

ชื่อระดับแรก

ล็อคระยะยาว

การล็อคระยะยาวเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการลดแรงขาย โครงการ DeFi หลายโครงการได้นำการออกแบบดังกล่าวมาใช้เพื่อระงับการออกและเพิ่มคุณค่าระยะยาวในการเชื่อมต่อกับผู้ถือโทเค็นและโปรโตคอล หนึ่งในข้อวิพากษ์วิจารณ์หลักของการล็อคคือทำให้โทเค็นขาดสภาพคล่อง นี่เป็นกรณีของโทเค็น DeFi จำนวนมาก แต่โทเค็นในเกมจะไม่มีปัญหาน้อยกว่า โทเค็นในเกมนั้นมีอัตราเงินเฟ้อสูงและมีสภาพคล่องตามธรรมชาติ ดังนั้นการล็อคก็จะมีคุณค่าและสร้างสรรค์มากขึ้นด้วย

ใน [BLOG] ผู้เล่นสามารถล็อก GOLD เพื่อแลกกับ veGOLD ได้โดยการล็อกสัญญา อัตราแลกเปลี่ยนสามารถกำหนดเป็นฟังก์ชันของเวลาได้ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นสามารถกำหนดระยะเวลาการล็อก GOLD เป็นหนึ่งปี แล้วรับ 0.5veGOLD หรือล็อกไว้สองปี แล้วรับ 1veGOLD ยิ่งผู้เล่นล็อคอินนานเท่าไหร่ เขา/เธอก็จะได้รับรางวัลและการปกครองมากขึ้นเท่านั้น

ในการใช้ประโยชน์จาก GOLD ในสัญญา โปรโตคอลสามารถส่งผ่านไปยัง Omnipool เพื่อเป็นสภาพคล่องเพื่อรับค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม ด้วยวิธีนี้ การล็อค GOLD จึงมีประโยชน์โดยธรรมชาติโดยไม่ต้องใช้โปรโตคอลเพื่อทำเครื่องหมายโทเค็นเพิ่มเติมในระบบ อย่างไรก็ตาม ด้วยเหตุผลหลายประการ (IL และ APR ต่ำ) สิ่งนี้อาจไม่เพียงพอ จากนั้นโปรโตคอลสามารถเพิ่ม APR ที่ถูกล็อคผ่านรางวัลสภาพคล่องแบบดั้งเดิม (โดยมีหรือไม่มีสิทธิพิเศษในการคุ้มครอง)

ชื่อระดับแรก

โทเค็นที่ถูกล็อคและการกำกับดูแลในเกม Crypto

สาเหตุหลักประการหนึ่งของการล็อกโทเค็นในโปรโตคอล DeFi คือเพื่อให้แน่ใจว่ามีการปรับเปลี่ยนค่าในระยะยาว ดังนั้นการตัดสินใจด้านการกำกับดูแลส่วนใหญ่จึงกระทำโดยผู้ถือโทเค็นที่ถูกล็อก ในบริบทของเกม cryptocurrency สิ่งนี้เป็นไปไม่ได้ด้วยเหตุผลสองประการ ประการแรก เกมส่วนใหญ่มีระบบโทเค็นสำหรับผู้เล่นสองคนอยู่แล้ว ประการที่สองและที่สำคัญกว่านั้น โทเค็นสมดุลของการกำกับดูแลไม่ใช่รูปแบบที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเกม นักเล่นเกมไม่ควรคิดถึงรายละเอียดจำนวนมากเมื่อเล่นเกม ดังนั้น ด้วยเหตุผลเหล่านี้ ฉันจึงแนะนำ govNFT เพื่อแก้ปัญหาเหล่านี้

หลังจากได้รับ veGOLD แล้ว ผู้เล่นสามารถใช้มันเพื่อซื้อ govNFT เหล่านี้ได้ govNFT เหล่านี้ขึ้นอยู่กับระดับของพวกเขา สามารถให้เอฟเฟกต์เครื่องสำอาง ความสามารถ และอำนาจการกำกับดูแลที่แตกต่างกันแก่ผู้เล่นเพื่อทำการตัดสินใจในการกำกับดูแลที่ง่าย

การตัดสินใจด้านธรรมาภิบาลเหล่านี้น่าสนใจจริงๆ และฉันสามารถยกตัวอย่างสิ่งที่อาจเกิดขึ้นให้คุณได้

หลังจากนั้นไม่นาน เกมก็เติบโตเต็มที่และมีกลุ่มและกิลด์ที่แตกต่างกันในเกม เผ่า A ประกอบด้วยนักรบ นักรบสามารถฆ่าสัตว์ประหลาดได้อย่างง่ายดาย แต่อ่อนแอต่อศัตรูตัวอื่น - พ่อมด สำหรับมอนสเตอร์ทุกตัวที่ฆ่า ผู้เล่นเกมจะได้รับเนื้อ 9 ชิ้นและอัญมณี 1 ชิ้น นักสู้จึงมีอัญมณีน้อยกว่ามาก ในทางกลับกัน Clan B ประกอบด้วยผู้วิเศษ นักเวทย์สามารถฆ่าพ่อมดได้อย่างง่ายดาย แต่อ่อนแอต่อสัตว์ประหลาด สำหรับการฆ่าพ่อมดแต่ละครั้ง ผู้เล่นจะได้รับอัญมณี 9 เม็ดและเนื้อ 1 ชิ้น เนื่องจากแต่ละแคลนมีทรัพยากรส่วนเกินในด้านหนึ่ง ธุรกรรมสามารถดำเนินการระหว่างสองแคลนเพื่อให้แน่ใจว่ามีการแลกเปลี่ยนทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพ

ตอนนี้เราแนะนำโครงสร้างการกำกับดูแลที่เรียบง่าย: ทุกสัปดาห์ เกมจะเพิ่มรางวัลการฆ่า 5 และรีเซ็ตทุกเดือน รางวัลทั้ง 5 นี้อาจเป็นเนื้อ - (การฆ่ามอนสเตอร์ = เนื้อ 14 ชิ้น + อัญมณี 1 ชิ้น) (การฆ่าพ่อมด = อัญมณี 9 ชิ้น + เนื้อ 6 ชิ้น) หรือทั้งหมดอาจเป็นอัญมณี (การฆ่ามอนสเตอร์ = เนื้อ 9 ชิ้น + อัญมณี 6 ชิ้น) (การฆ่าพ่อมด = 14 ชิ้น พลอย+1เนื้อ). สำหรับรายละเอียดทั้งหมด โปรดดูตารางด้านล่าง

การแจกรางวัลขั้นสุดท้ายจะพิจารณาจากการโหวต หากผู้คน 80% โหวตให้อัญมณีและ 20% สำหรับเนื้อ รางวัลจะเพิ่มอัญมณี 4 ชิ้นและเนื้อ 1 ชิ้นให้กับการฆ่าทั้งหมด หากคน 40% โหวตให้อัญมณีและ 60% สำหรับเนื้อ รางวัลจะเพิ่มขึ้น 2 อัญมณีและ 3 เนื้อ แถวสีเหลืองแสดงถึงเป้าหมายของนักเวทย์ และแถวสีน้ำเงินแสดงถึงเป้าหมายของนักสู้

ด้วยโครงสร้างการกำกับดูแลที่เรียบง่ายนี้ เกมจึงมีไดนามิกของทฤษฎีเกมที่น่าสนใจในทันที นักรบต้องการรางวัล 5 อัญมณีและ 0 เนื้อ ในขณะที่นักเวทย์ต้องการรางวัล 0 อัญมณีและ 5 เนื้อ ทุกกลุ่มต้องการให้รายได้ของพวกเขาไม่ถูกลดทอนด้วยรางวัล การแข่งขันนี้เพิ่มความต้องการสิทธิ์ในการกำกับดูแล ธรรมาภิบาลมาจากไหน? มันมาจาก govNFT, govNFT มาจาก veGOLD และ veGOLD มาจาก GOLD

หากคุณเป็นเจ้าของ DeFi คุณอาจรู้จักการออกแบบนี้จากการออกแบบมาตรวัดของ Curve ซึ่งช่วยให้ผู้ถือครอง veCRV สามารถส่งรางวัลสภาพคล่องไปยังกลุ่มต่างๆ ได้ ในการออกแบบ [BLOG] ฉันได้จำลองกระบวนการลงคะแนนทั้งหมดเพื่อให้เกมเมอร์ตัดสินใจตามความสนใจ

ชื่อระดับแรก

การซื้อคืนโทเค็นที่มีประสิทธิภาพ

เพื่อให้การออกแบบ [BLOG] ทั้งหมดจบลงอย่างสมบูรณ์แบบ ฉันแนะนำระบบ Vortex เพื่อให้ได้การซื้อโทเค็นคืนอย่างมีประสิทธิภาพ

การซื้อคืนโทเค็นเป็นวิธีเพิ่มแรงกดดันในการซื้อโทเค็นเนทีฟโดยการแลกเปลี่ยนรายได้จากโปรโตคอลสำหรับโทเค็นเนทีฟ อย่างไรก็ตาม การออกแบบนี้ไม่มีอำนาจในเกมสกุลเงินดิจิทัล แต่ละเกมสามารถเป็นระบบอิสระได้ การออกแบบระบบปิดเป็นอุปสรรคต่อการซื้อคืนโทเค็นสำหรับเกมสกุลเงินดิจิทัล หากรายได้ทั้งหมดในเกมตัวอย่างของฉันสร้างขึ้นจากทองคำ (หรือสินค้าอื่นๆ) สิ่งที่ฉันทำได้คือเผาทิ้ง ดังนั้นสำหรับรายได้ 1 GOLD ฉันสามารถเผา 1 GOLD จากอุปทานได้ นี่ไม่ใช่เรื่องไม่สมจริง หากคุณคุ้นเคยกับการลดราคาเวลา คุณจะเข้าใจได้ดีขึ้น ไม่ต้องกังวลหากคุณไม่คุ้นเคย

นั่นคือสิ่งที่วอร์เท็กซ์ทำ

สำหรับเกมเมอร์ หลังจากที่ GOLD ถูกล็อคในธนาคารแล้ว พวกเขาสามารถ 1) ถือ veGOLD เพื่อรับดอกเบี้ย หรือ 2) ใช้มันเพื่อซื้อ govNFT ตอนนี้ด้วย Vortex พวกเขาสามารถขาย veGOLD ได้ด้วยทองคำ สิ่งนี้มีประโยชน์สำหรับเกมเมอร์ที่อาจต้องการ GOLD เพื่อวัตถุประสงค์ในการเล่นเกมอื่นๆ เพิ่มเติม ระบบ veGOLD/GOLD Vortex สามารถมองได้ว่าเป็นคู่สภาพคล่อง Uniswap v2 ดังนั้นผู้ใช้สามารถยกเลิกการโหลด veGOLD ได้ตลอดเวลาตามความต้องการและอุปทานของตลาด

เขียนในตอนท้าย

เขียนในตอนท้าย

เศรษฐกิจของเกม crypto เป็นสาขาใหม่ที่มีศักยภาพในการรับผู้ใช้พันล้านคนแรกด้วย cryptocurrenciesฉันไม่ต้องการให้ประสบการณ์ครั้งแรกของพวกเขาใน cryptocurrency เป็นเหมือนของฉัน - การเฝ้าดูพอร์ตโฟลิโอของพวกเขาลดลง 50% ในหนึ่งสัปดาห์ หากเราไม่สามารถกำจัดความเสี่ยงเหล่านี้ได้ในทันที เราต้องการระบบในเกมที่แข็งแกร่งขึ้นเพื่อลดความเสี่ยงเหล่านี้

ในโพสต์นี้ เราขอนำเสนอ BLOG: A New Economic Model for Cryptocurrency Games รวมถึง AMM, Token Locking, Governance และ Buyback กรอบการทำงานทั่วไปนี้แม้ว่าจะมีประสิทธิภาพมาก แต่ควรปรับให้เหมาะกับเป้าหมายของแต่ละโครงการในระหว่างการดำเนินการ เนื่องจากโครงสร้างการออกแบบแบบแยกส่วน โครงการจึงสามารถใช้เพียงส่วนย่อยของการออกแบบทั้งหมดได้ฉันหวังว่าการออกแบบนี้จะใช้ได้กับโปรเจ็กต์เกม cryptocurrency และมาทำงานร่วมกันเพื่อช่วยให้ผู้ใช้หลายร้อยล้านคนกลุ่มต่อไปสามารถเข้าร่วมได้

DeFi
GameFi
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
ค้นหา
สารบัญบทความ
อันดับบทความร้อน
Daily
Weekly
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android