บทสนทนากับ Kim หุ้นส่วนที่แฮช: จาก $700,000 ถึง $4 พันล้าน crypto VC อันดับ 1 ของเกาหลีเติบโตได้อย่างไร
ที่มา: The Block
ที่มา: The Block
การรวบรวมต้นฉบับ: อาสาสมัครของ TechFlow
คุณรู้จักแฮชไหม?
เท่าที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมการเข้ารหัส ชื่อเสียงของเขาในแวดวง VC อาจไม่โดดเด่นเท่า a16z\Paradigm แต่ในแง่ของการเติบโต อาจมีคู่แข่งไม่กี่ราย
Hashed ก่อตั้งขึ้นในปี 2560 โดยวิศวกรสี่คนจากเกาหลีใต้ที่ระดมทุนได้ $700,000 เพื่อลงทุนในคริปโต ห้าปีผ่านไปและการลงทุนมากกว่า 150 รายการ ทุนรวมภายใต้การจัดการของพวกเขามีมูลค่ามากกว่า 4 พันล้านดอลลาร์โดยไม่มี LPs จากภายนอก
เมื่อเทียบกับ VC ที่มีจุดเริ่มต้นสูงอย่าง a16z\Paradigm แล้ว Hashed ถือได้ว่าเป็นการเริ่มต้นจากศูนย์ และเติบโตขึ้นอย่างโหดเหี้ยมจากล่างขึ้นบน
บทความนี้มาจากบทสัมภาษณ์ The Scoop ของ The Block พอดคาสต์ Baek Kim หุ้นส่วนที่แฮชและผู้ดำเนินรายการ Frank Chaparro แนะนำว่า Hashed กำลังสร้างอนาคตของเกมที่เข้ารหัสอย่างไร บทความนี้รวบรวมและรวบรวมโดยอาสาสมัครของ TechFlow
TL;DR
1、ชื่อระดับแรก
2、ในช่วงเวลาที่ผ่านมา กองทุนจำนวนมากได้ข้ามพรมแดนเพื่อมองหาสภาพแวดล้อมที่ดีขึ้น Hased เลือกที่จะไปยังสถานที่ที่ผู้ก่อตั้งที่โดดเด่นมักปรากฏตัว เช่น เอเชียตะวันออกเฉียงใต้และซานฟรานซิสโก พวกเขาได้เห็นจุดต่ำสุดมากมาย - พรสวรรค์เพิ่มขึ้น
3、Hased มีสองแนวทางการลงทุนหลัก แนวทางหนึ่งคือการกระจายอำนาจของสกุลเงินที่มีเสถียรภาพ และอีกแนวทางหนึ่งคือเกมและเมตาเวิร์ส หลังจากลงทุนใน Axie infinity พวกเขาเริ่มพยายามทำความเข้าใจว่าเทคโนโลยีการเข้ารหัสสามารถเปลี่ยนแปลงรูปแบบตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และตลาดเกิดใหม่ได้อย่างไรและเปลี่ยนชีวิตผู้คนได้อย่างไร พวกเขาเห็นวิสัยทัศน์ภายในว่า metaverse และเกมสามารถช่วยแก้ปัญหาได้อย่างไร
4、เกมแรกที่ผลิตโดยสตูดิโอ metaverse ในเอเชียที่ Hased ได้รับคือ "The League of Kingdoms" ซึ่งเปิดตัวบน Terra และได้รับการลงทุนจากสถาบันเช่น Sequoia Capital คิมเชื่อว่าความสนุกของเกมเป็นสิ่งสำคัญมาก แต่ก็มี ยังไม่มีเกมดังกล่าว พูดคุยให้เพียงพอ และความสนุกอย่างแท้จริงเท่านั้นที่จะนำไปสู่กระแสตอบรับเชิงบวกที่ยั่งยืน
5、Kim เชื่อว่า Hashed ในปัจจุบันอาจเป็นทิศทางวิวัฒนาการของ VC - กลายเป็น DAO ของตัวเอง Hased ดำเนินการด้านเงินทุนโดยไม่มี LP ซึ่งเป็นรูปแบบการกำกับดูแลบางรูปแบบ และดัชนีของสินทรัพย์พอร์ตโฟลิโอ เพื่อให้สามารถมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ดีที่สุดสำหรับการเติบโตในระยะยาว
6、สำหรับการพัฒนาเกมอย่างต่อเนื่อง Kim เชื่อว่าขึ้นอยู่กับเนื้อหาของเกม ซึ่งเป็นโอกาสพิเศษในการสร้าง IP ดั้งเดิม คุณสามารถเห็นได้ว่าใน Axie และบริษัทอื่นๆ ที่เริ่มต้นจากศูนย์โดยไม่มีช่องทางการจัดจำหน่าย แต่พวกเขาเติบโตจากชุมชน
7、คิมกำลังคิดเกี่ยวกับวิธีสร้างแบบจำลองทางเศรษฐกิจที่กระตุ้นให้ผู้คนใช้บัญชีหรือกิจกรรมระบุตัวตนบางอย่าง ผู้สร้างควรสนใจเกี่ยวกับข้อมูลประจำตัวเหล่านี้มากพอแต่ควรให้ความสนใจกับสิ่งจูงใจหรือออกแบบฟังก์ชันใหม่เกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้ใช้นี้ด้วยการแก้ปัญหานี้ยังช่วยแก้ปัญหาความเป็นส่วนตัวของข้อมูลประจำตัวด้วย
8、สำหรับสะพาน คิมเชื่อว่าเมื่อ "เมือง" แต่ละแห่งมีเสน่ห์มากพอเท่านั้นที่จะสามารถดึงดูดผู้สร้างให้สร้างทางหลวงเพื่อเชื่อมต่อเมืองเหล่านี้ได้ เนื่องจากมีความต้องการอย่างมากสำหรับการเดินทางในเวลานั้น ประสบการณ์การใช้งานของบริดจ์ปัจจุบันค่อนข้างจำกัด และส่วนใหญ่อยู่ในชั้นการรับรองความถูกต้องของเนื้อหา มากกว่าประสบการณ์การใช้งานจริง
9、การสร้างโมเดลโทเค็นและการกำกับดูแลโทเค็นก็เป็นทิศทางของความคิดของแฮเชดเช่นกัน ผลิตภัณฑ์ใหม่จำนวนมากกำลังจำลองรูปแบบโทเค็นเดียวกัน และ Kim หวังว่าจะแนะนำรูปแบบที่เข้าใจง่ายเพื่อช่วยให้ผู้ใช้มุ่งความสนใจไปที่ความสนุกที่แท้จริง เพื่อสัมผัสประสบการณ์ส่วนหนึ่งของเกมและเมตาเวิร์สอย่างลึกซึ้ง
10、จะนำ Metaverse มาใช้ในชีวิตประจำวันได้อย่างไร? คิมคิดว่าสิ่งนี้จำเป็นต้องขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์ เช่น การไปคอนเสิร์ต VR แกลเลอรี ฯลฯ การสลับไปมาระหว่าง metaverses ต่างๆ กับชีวิตจริงอย่างไร้รอยต่อคือสิ่งที่ Kim และคนอื่นๆ ให้ความสำคัญมากกว่า วิธีการใช้เศรษฐกิจนี้เป็นกิจกรรมทางเศรษฐกิจหรือรายได้ทางสังคมอีกรูปแบบหนึ่ง คิมเชื่อว่า Web3 เป็นเครื่องมือพื้นฐานที่สำคัญมาก
11、เกี่ยวกับเหตุผลที่ลงทุนในเกมเข้ารหัส Kim กล่าวว่าเศรษฐกิจดิจิทัลที่ใหญ่ที่สุดเห็นได้ชัดว่าเป็นเกมและ e-sports เกมเป็นเศรษฐกิจที่ใหญ่ที่สุดและเติบโตเร็วที่สุดและนี่ก็อาจเป็นตลาดเข้ารหัสที่สามารถนำไปใช้ในวงกว้างได้ มันเจ๋งมากที่คนอย่าง Axie และทีม Sandbox จริงจังกับการสร้างเกมและ IP แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การสร้างรายได้จากพวกเขา
12、Kim เชื่อว่าความผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดของพวกเขาคือการลงทุนแบบอนุรักษ์นิยมใน Layer1 ตอนนี้ Kim กำลังลงทุนเงินและมีส่วนร่วมในระบบนิเวศของ Layer1 ต่างๆ เพื่อสนับสนุนผู้ก่อตั้งรายใหม่ๆ ที่สร้างใน Layer1 ใหม่ที่แตกต่างกันเหล่านี้
คิมและคนอื่นๆ กำลังร่วมมืออย่างแข็งขันกับรัฐบาลเกาหลีใต้ และหวังว่าจะได้เห็นแผนการที่เป็นรูปธรรมมากขึ้นจากผู้นำคนใหม่ เกาหลีใต้มีโอกาสที่จะกลายเป็นศูนย์กลางการเข้ารหัสลับต่อไปตั้งแต่ปี 2018 เพียงเพื่อจะได้รับผลกระทบจากความเชื่อมั่นที่ไม่ถูกต้องของรัฐบาล Kim กำลังทำงานเพื่อนำแนวคิดบางอย่างไปใช้ในอุตสาหกรรมกระแสหลัก และคลื่นของการเข้ารหัสก็ผ่านพ้นไม่ได้
ต่อไปนี้เป็นข้อความทั้งหมดของการสนทนา:
Kim:แฟรงค์: ฉันชื่อแฟรงค์ ผู้อำนวยการฝ่ายข่าวของ The block ขอบคุณที่รับฟัง วันนี้เรามีแขกรับเชิญ Kim ซึ่งเป็นหุ้นส่วนของ The Hash Block แม้ว่าเราจะพบกันที่สำนักงานในนิวยอร์กได้ไม่นาน แต่ครั้งนี้ฉันเชิญเขามาในรายการโดยหวังว่าจะให้โอกาสฉันเป็นตัวเอก ดีใจที่คุณมาที่นี่ ฉันคิดว่าคุณได้รับรางวัลด้านนวัตกรรมที่ยอดเยี่ยมจริงๆ เพราะฉันคิดว่าคุณเป็นหนึ่งในบริษัท VC ที่ดีที่สุด มันเหลือเชื่อมากที่คุณทำมันได้
Frank ขอบคุณสำหรับคำเชิญของคุณ อาจเป็นเพราะเราเป็นหนึ่งใน VC ไม่กี่รายที่ลงทุนใน Web3 ในช่วงเริ่มต้น
Kim:แฟรงค์: เท่าที่ฉันรู้ คุณทำงานในเอเชียเป็นหลักและสำนักงานใหญ่ของคุณอยู่ในแคลิฟอร์เนีย แล้วงานประจำวันของคุณเป็นอย่างไร คุณเดินทางทั้งวันไหม เมื่อเร็ว ๆ นี้ VC จำนวนมากมาที่โปรแกรมของเรา แต่โดยพื้นฐานแล้วหัวข้อของการสนทนานั้นแตกต่างกัน บางคนพูดถึง metaverse บางคนพูดถึง NFT และบางคนพูดถึง Layer1 ต่างๆ บางทีเนื้อหาของการแชทที่ตามมาอาจเป็นแนวตะวันออกที่ลึกลับ
ใช่ เราได้ลงทุนในด้านนี้ในช่วง 5 ปีที่ผ่านมา เดินทางบ่อย และตอนนี้เราได้ให้ทุนกับผู้ก่อตั้งมากกว่า 100 คน ประมาณ 65% ของผู้ก่อตั้งอยู่ในเอเชีย และอีกครึ่งหนึ่งอยู่ในสหรัฐอเมริกาเป็นส่วนใหญ่ เราพยายามเป็นคนท้องถิ่นและเติบโตจาก 0 เป็น 1 กับผู้ก่อตั้ง เพื่อให้เราเข้าใจตลาดท้องถิ่นอย่างแท้จริง ด้วยวิธีนี้ เราสามารถช่วยให้พวกเขาเข้าใจกลุ่มเป้าหมายและช่วยให้พวกเขาเข้าใจว่า Web3 โมเดลธุรกิจประเภทใดที่สามารถมีบทบาทในพื้นที่เหล่านี้ได้อย่างแท้จริง
ในช่วงเวลาที่ผ่านมา เงินทุนจำนวนมากได้ข้ามพรมแดน บางส่วนจากเอเชียไปยังตะวันตก หรือเงินทุนจำนวนมากได้ไปยังเขตอำนาจศาลต่างๆ เช่น เปอร์โตริโก และตอนนี้เรากลับกัน เราไปในที่ที่ผู้ก่อตั้งแสดงไว้ เราคิดว่าคนเหล่านี้จะมีอยู่ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และซานฟรานซิสโก เราได้ขยายทีมของเราในบังกาลอร์ อินเดีย ตอนนี้เรามีสี่คนที่นั่น สามคนในสิงคโปร์ ทีมงานส่วนใหญ่อยู่ในเกาหลี และทีมอื่นๆ สมาชิกอยู่ในสหรัฐอเมริกา เราได้เห็นพรสวรรค์จากล่างขึ้นบนจำนวนมากเติบโตขึ้น และฉันก็ชอบสิ่งนั้น หลายคนแม้ว่าจะไม่มีเอกสารหรือการลงทุนจากสถาบันหรือ VC ที่มีชื่อเสียง แต่ก็กลายเป็นผู้ก่อตั้งใหม่ ซึ่งมีพลังมาก
Kim:Frank: ฉันคิดไม่ผิดที่จะไปเปอร์โตริโก เพราะนั่นอาจจะเป็นก้าวต่อไปของฉัน 555 อยากทราบเกี่ยวกับขนาดและขอบเขตของบริษัท คุณบอกว่าคุณได้ลงทุนในโครงการมากกว่า 100 โครงการ คุณลงทุนกับมันอย่างไร? และขอบเขตของพวกเขาคืออะไร?
เป็นเรื่องที่น่าสนใจมากเกี่ยวกับโครงสร้างของเรา เราดำเนินการเมื่อ 5 ปีที่แล้ว เราไม่รู้จริงๆ ว่าทำไมเราถึงเป็น VCs หรือวิธีจัดโครงสร้างพอร์ตโฟลิโอ พันธมิตรเริ่มต้นทั้งสี่รายของกองทุนของเรามีพื้นฐานด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์และวิทยาการคอมพิวเตอร์ และเราเพียงต้องการช่วยให้ผู้ก่อตั้งโครงการที่เราเลือกไว้ไม่หลงทางใน Web3
ค่อนข้างน่ากลัวที่จะเริ่มทำบางอย่างด้วยการเข้ารหัสในปี 2559 และ 2560 เพราะคุณไม่สามารถบอกได้ว่าใครถูกกฎหมายและใครเป็นคนฉ้อฉล ดังนั้นการเริ่มช่วยเหลือผู้ก่อตั้งโครงการจึงมีความสำคัญเป็นพิเศษสำหรับเรา โชคดีที่ เรารู้จักผู้ก่อตั้ง Web2 ที่ทรงพลังสองคน
โครงการแรกที่เราลงทุนคือ Terra Money ในปี 2560 เราช่วยให้การออกแบบโครงการของพวกเขาเป็นจริง และช่วยพวกเขาระดมทุน และตอนนี้พวกเขาได้เติบโตเป็นสกุลเงินที่มีเสถียรภาพแบบกระจายอำนาจที่ใหญ่ที่สุด
เรามีแนวทางการลงทุนหลักสองแนวทาง แนวทางหนึ่งคือการกระจายอำนาจของสกุลเงินที่มีเสถียรภาพ และอีกแนวทางหนึ่งคือเกมและเมตาเวิร์ส การลงทุนด้านเกมครั้งแรกของเราคือ Axie infinity ในปี 2018 ตอนที่เราเป็นที่ปรึกษาคนแรก เราพบพวกเขาในโฮจิมินห์ซิตี้ ประเทศเวียดนาม ที่ซึ่งเราพยายามเรียนรู้เพิ่มเติม ตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และตลาดเกิดใหม่ เทคโนโลยีการเข้ารหัสขั้นสูงสามารถกลายเป็นเรื่องง่ายได้อย่างไร และเปลี่ยนวิถีชีวิตของผู้คน สิ่งนี้มีมาก่อนเศรษฐศาสตร์ SLP และ Play2Earn แต่ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาเราก็ได้เห็นวิสัยทัศน์เบื้องหลังว่า metaverse และเกมสามารถช่วยแก้ปัญหาได้อย่างไร
ค่อนข้างเร็วอย่างที่คุณพูดถึง เราได้ลงทุนในผู้ก่อตั้งกว่า 100 รายทั่วโลก และเงินทุนของเราเพิ่มขึ้นเป็นกว่า 4 พันล้านดอลลาร์ในสินทรัพย์ดิจิทัลโดยไม่มี LPs ดังนั้นเราจึงยังคงเป็นเจ้าของกองทุน 100%
ตอนนี้เราสามารถควบคุมสภาพคล่องได้อย่างเต็มที่เพื่อสนับสนุนผู้ก่อตั้งของเรา ไม่ว่าจะเป็นการกำกับดูแลกิจการหรือการมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดสำหรับนักลงทุนรายย่อย ตอนนี้เราได้ซื้อสตูดิโอเกมในเอเชียจากบริษัทจดทะเบียนชั้นนำ ซึ่งก็คือสตูดิโอ metaverse และบริษัทในเครือของเราด้วย
ตอนนี้ทีมของเราเติบโตขึ้นเป็นประมาณ 80 คน ส่วนใหญ่เป็นวิศวกรและนักออกแบบ พวกเขาสร้างเกมบนพื้นฐานของเครือข่ายสาธารณะที่มีอยู่ เช่น Terra, Solana, Polygon และ ETH เกมแรกที่เปิดตัวคือ "The League of Kingdoms หนึ่งใน เกมที่เติบโตเร็วที่สุด พวกเขาเพิ่งระดมทุนจาก a16z Crypto และ Sequoia Capital มันเป็นเกมแรกที่เปิดตัวบน Terra และสร้างขึ้นด้วยเงินที่ระดมจากกองทุนเกมชั้นนำของอเมริกา เรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างกระแสตอบรับเชิงบวกเพื่อให้เกมนี้เป็นเกมแรกที่ให้ความสนุกและการดูแลสภาพคล่อง และสามารถดำเนินการต่อไปบนพื้นฐานนี้ ฉันคิดว่าความสนุกของเกมมีความสำคัญและน่าสนใจมาก แต่ปัจจุบันยังพูดถึงไม่มากพอ และความสนุกที่แท้จริงเท่านั้นที่สามารถนำไปสู่กระแสตอบรับเชิงบวกที่ยาวนาน
Kim:Frank: เรามาสรุปกันดีกว่า จาก 700,000 ดอลลาร์เป็น 4 พันล้านดอลลาร์ แม้ว่าคุณจะไม่ใช่ VC คนเดียวที่มีการเติบโตสูง แต่ก็ค่อนข้างน่าประทับใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อนึกถึงวิธีที่ฉันเปิดตัวในปี 2560 และ 2559 เมื่อตอนนี้เงินทุนบางส่วนของคุณเหลืออยู่เพียงเล็กน้อยเท่านั้น ขนาดล้านดอลลาร์ ฉันยิ่งตกใจกับการเติบโตของขนาดของคุณ ฉันเห็นด้วยกับสิ่งที่คุณพูดเกี่ยวกับกระแสตอบรับเชิงบวกที่สนับสนุนตลาด ทุกวันนี้ทุกคนกังวลเกี่ยวกับตลาดหมี แต่คุณกำลังนำเงินที่กองทุนขนาดใหญ่เหล่านี้ลงทุนใหม่เข้าสู่ระบบนิเวศ และฉันคิดว่ามันเป็นระยะยาวมาก ซึ่งช่วยได้ รองรับเสถียรภาพของตลาดในระยะยาว
คุณพูดถูก บางครั้งเราก็คิดว่าตัวเองเป็นวิวัฒนาการแบบหนึ่งของ VC เหมือนเรากลายเป็น DAO ของเราเอง เพราะเราบริหารเงินทุนโดยปราศจาก LP ซึ่งเป็นรูปแบบการกำกับดูแลบางรูปแบบ ซึ่งเป็นดัชนีของสินทรัพย์พอร์ตโฟลิโอของเราด้วย วิธีที่เราใช้ประโยชน์จากนั่นหมายถึงความรับผิดชอบจำนวนมาก ดังนั้นเราจึงสามารถมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ดีที่สุดสำหรับการเติบโตในระยะยาว ฉันคิดว่าความสุขของเราคือการไม่สามารถชำระ Terra LUNA ทั้งหมดได้ แม้ว่ามันจะแตะไม่กี่เซ็นต์ในช่วงตลาดหมีที่ผ่านมา เราเชื่อในวิสัยทัศน์ของการเติบโตร่วมกันเพื่อดำเนินการตรวจสอบความถูกต้องต่อไป และสร้างอนาคตของ crypto ต่อไป ยิ่งไปกว่านั้น.
Kim:Frank: ปัจจุบันทีมของคุณมี 80 คน รวมถึงวิศวกรและอาจรวมถึงนักออกแบบมืออาชีพและผู้จัดการชุมชน คุณเข้ามาในพื้นที่ crypto นี้ได้อย่างไร? คุณบอกว่าพวกคุณไม่มีพื้นฐานด้านผู้ประกอบการที่เกี่ยวข้อง แต่ตอนนี้พวกคุณก็เริ่มลงทุนในเกมเช่นกัน คุณสร้างสิ่งนี้ขึ้นมาได้อย่างไร แล้วทำให้มันประสบความสำเร็จจนมี Sequoia และ A16z มาเยี่ยมคุณ
ฉันคิดว่าเราโชคดีที่เราทุกคนเป็นผู้ก่อตั้งและผู้สร้าง และนี่คือการลงทุนครั้งแรกของเรา เราได้รับสิทธิพิเศษในการทำงานร่วมกับผู้ก่อตั้งที่เหมาะสมในสถานที่ที่เหมาะสม และเราภูมิใจในสิ่งนั้นมาก
เราตระหนักว่ามีพื้นที่ว่างมากมายในอุตสาหกรรมนี้ และเราไม่ต้องการเป็นเพียงทูตและรอให้ผู้ก่อตั้งพูดถึงพวกเขา เราต้องการทำมากกว่านี้และทำในลักษณะที่สร้างผลิตภัณฑ์จริงๆ เรามีวิศวกรภายในกองทุนของเรา วิศวกรส่วนใหญ่ของกองทุนกำลังสร้างระบบภายในหรือระบบการซื้อขายหรือระบบการนับ แต่เราคิดว่า เราสามารถทำอะไรได้มากขึ้นโดยมีวิศวกรอยู่ในองค์กร จากนั้นเราก็เริ่มคิดว่าจะสร้างโอกาสทางอาชีพให้กับวิศวกรเหล่านี้ได้อย่างไรเมื่อพวกเขาเข้าร่วมกองทุน เพราะฉันก็เป็นวิศวกรเหมือนกัน และพวกเราหลายคนก็เป็นวิศวกร และวิศวกรที่ชาญฉลาดจะประสบความสำเร็จเมื่อพวกเขาอยู่ด้วยกัน ไม่ใช่อยู่คนเดียว และพวกเขาสามารถทำโครงการพิเศษต่างๆ ได้มากมาย
ความยั่งยืนเป็นสิ่งที่เราให้ความสำคัญอย่างมากในคริปโต เนื่องจากมีวงจรขาขึ้นและขาลงอยู่เสมอ ซึ่งกิจกรรมจำนวนมากหยุดลง จากนั้นความตื่นเต้นมากมายก็ปรากฏขึ้นในตลาดขาขึ้น แต่ในฐานะสตูดิโอที่เป็นกองทุน เราหวังว่าจะสร้างและเพิ่มมูลค่าต่อไปในตลาดหมี
เราคิดว่ามันจะเป็นโครงสร้างที่ดีที่สุดที่จะมีสตูดิโอดาราสไตล์ metaverse ที่ซึ่งเราสามารถกำหนดวิสัยทัศน์ระยะยาวของเราโดยไม่ขึ้นกับเครื่องมือการลงทุนของเรา ดังนั้น สตูดิโอของเราจึงมี CEO ของตัวเอง ชุมชนพัฒนาองค์กร และวิศวกรและนักออกแบบเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์ พวกเขาจ้างงานอย่างมีระเบียบแบบแผน และจำนวนนั้นเพิ่มขึ้นเป็น 80 คน ซึ่งค่อนข้างยั่งยืน
Kim:Frank: ถ้าพูดให้ชัดก็คือ เมื่อเรานึกถึงเกมเข้ารหัส เรามักพูดถึงสิ่งหนึ่ง ซึ่งก็คือวงจรของเกม คุณมีแรงจูงใจในการดึงดูดผู้คนเข้ามาในเกม แต่สิ่งจูงใจเหล่านั้นไม่ได้คงอยู่ตลอดไปใช่ไหม เราได้เห็นสิ่งนี้กับ Axe infinity และเกมอื่น ๆ อีกมากมาย คุณจะสร้างพลังที่ยั่งยืนเพื่อให้ผู้คนมีส่วนร่วมกับเกมในระยะยาวได้อย่างไร
ฉันคิดว่ามันขึ้นอยู่กับเนื้อหาของเกมจริงๆ ฉันคิดว่าการเติบโตของการเข้ารหัสและ Web3 ในปัจจุบันเป็นโอกาสที่ไม่เหมือนใครสำหรับคนรุ่นของเรา นี่เป็นโอกาสพิเศษในการสร้างความสำเร็จของ IP ดั้งเดิม เพราะเมื่อเราดูเรื่องราวที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์ มักจะมีเนื้อหาต้นฉบับและข้อมูลต้นฉบับเสมอ มีดิสนีย์ประเภทที่ไม่ชอบมาพากลอยู่เสมอ แต่พวกเขาไม่เคยเป็นที่หนึ่งในหมวดหมู่ใหม่ ซึ่งก็คือสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ ฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่เราเห็นจาก Axie และบริษัทอื่นๆ ที่เริ่มต้นจากไม่มีอะไร ไม่มีช่องทางการจัดจำหน่าย แต่พวกเขาเติบโตจากชุมชน ดังนั้นนั่นคือสิ่งที่เรามองหาในฐานะนักลงทุนและผู้สร้าง
หลังจากมีโอกาสสร้างการเติบโตของชุมชนอย่างยั่งยืนอย่างแท้จริงแล้ว เราก็สามารถคิดเกี่ยวกับสิ่งที่จะนำเสนอเพื่อให้ชุมชนมีส่วนร่วม จะเกิดอะไรขึ้นกับชุมชน NFT หากมี NFT ล้นตลาดและไม่รองรับยูทิลิตี้หรือเนื้อหาใหม่ นี่คือสิ่งที่เรากำลังมองหาและสิ่งที่ทำให้ผู้ก่อตั้งของเราสนใจเกี่ยวกับการเป็นเกมที่ยั่งยืนหรือชุมชน NFT
Kim:Frank: คุณใช้เวลาเท่าไหร่ในการเล่น The League of Kingdoms? คุณใช้เวลาเล่นมันนานไหม?
ไม่มาก. นอกจากนี้ยังสนุกมากและฉันสามารถไปเที่ยวที่ช่อง Discord และเล่นเกมได้ ฉันคิดว่านี่เป็นเอกลักษณ์ของเกม crypto แม้แต่สำหรับ Axie เราในฐานะนักลงทุนรายแรก ๆ ก็เป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนาเกม แต่จริง ๆ แล้วฉันเป็นนักเล่นเกมตัวยง ฉันคิดว่ามันสนุกกว่าในชุมชนที่พูดคุยเกี่ยวกับ Axie ของฉัน พูดคุยเกี่ยวกับเกม มากกว่าการเล่นเกมจริงๆ และฉันคิดว่าขั้นตอนต่อไปสำหรับชุมชนนี้คือการรักษาตำแหน่งที่เราอยู่ในแง่ของอุตสาหกรรม
Kim:Frank: นี่เป็นเรื่องที่น่าสนใจมาก เห็นได้ชัดว่าเราได้พูดคุยกันเล็กน้อยเกี่ยวกับเกมที่คุณสร้างในสตูดิโอนี้ แนวโน้มอื่นๆ ที่ส่งผลกระทบต่อตลาด VC ในขณะนี้ เช่น Web3 และ Metaverse คุณต้องการเดิมพันที่ใด
อย่างที่คุณพูด โครงการ metaverse เป็นส่วนใหญ่ และอีกแง่มุมหนึ่งคือโครงสร้างพื้นฐานที่เกี่ยวข้อง เช่น โครงสร้างพื้นฐาน Web3 โดยเฉพาะโครงสร้างพื้นฐานที่เกี่ยวข้องกับระดับความเป็นส่วนตัวของข้อมูลประจำตัว
เหตุผลที่ฉันสนใจเกี่ยวกับข้อมูลประจำตัวคือเมื่อฉันเป็น Apm สำหรับโปรเจ็กต์หรือโปรโตคอลบางอย่าง ที่อยู่ IP อาจรั่วไหลได้ ปัญหาไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น บางครั้ง ผู้ใช้บางคนใช้กระเป๋าเงินที่แตกต่างกันหลายรายการสำหรับโปรโตคอลเดียวกันหรือกลยุทธ์ที่แตกต่างกัน เช่น uidx คุณอาจมีบัญชีที่แตกต่างกันในกระเป๋าเงินที่แตกต่างกันเพื่อเล่นโปรเจ็กต์ต่างๆ ตัวอย่างเช่น ใน dydx คุณสามารถทำเลเวอเรจหรือการสร้างแบบจำลองความเสี่ยงที่แตกต่างกัน ดังนั้นเมื่อบัญชีเหล่านี้ออกไป คุณจะรู้ได้อย่างไรว่าเป็นของจริง คุณออกไปหรือไม่ คุณเพิ่งเปลี่ยนกระเป๋าสตางค์? หรือเป็นเพียงการรวมกระเป๋าสตางค์ของนักยุทธศาสตร์? จึงเป็นคำถามที่น่าสนใจ
ฉันคิดว่ามันขัดขวางผู้สร้างบางคนไม่ให้รู้จักลูกค้าของเราดีขึ้น และบางวิธีที่ฉันกำลังคิดอยู่คือเราจะสร้างแบบจำลองทางเศรษฐกิจที่เราสนับสนุนให้ผู้คนดำเนินการในบัญชีหรือข้อมูลประจำตัวบางอย่างได้อย่างไร เรา ใส่ใจมากพอเกี่ยวกับตัวตนเหล่านี้ ในฐานะผู้สร้าง เรายังสามารถมุ่งเน้นไปที่สิ่งจูงใจหรือออกแบบคุณสมบัติใหม่เกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้ใช้นี้ ในความคิดของฉัน เมื่อปัญหานี้ได้รับการแก้ไข เราจะเข้าใจอย่างแท้จริงว่าความเป็นส่วนตัวหมายถึงอะไรสำหรับอุตสาหกรรมการเข้ารหัสลับ
ในช่วง 45 ปีที่ผ่านมา อุตสาหกรรมนี้มีประเด็นสำคัญมากมายเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัว แต่ไม่มีอะไรได้ผลจริงๆ ฉันคิดว่าเหตุผลก็คือว่ามันเป็นส่วนตัวอย่างสมบูรณ์หรือไม่เป็นส่วนตัวเลย หากเราเข้าใจสิ่งนี้ สิ่งนี้จะช่วยแก้ไขปัญหาในเกมได้จริง ซึ่งในทางหนึ่งจะมอบประสบการณ์การใช้งานที่ดีขึ้นสำหรับผู้ใช้ ซึ่งทำให้เกมมีส่วนร่วมมากขึ้น
Kim:แฟรงก์: สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับสิ่งที่คุณพูดคือสมมติว่าคุณมีเอนทิตีหลัก ความจริงเสมือนหรือเกมเสมือนจริง ใช่ไหม มันสร้างล้อเลื่อนของการเติบโตทางเศรษฐกิจที่ปลายน้ำเหล่านี้ซึ่งมาจากแกนหลักนี้ ดังนั้นถ้าคุณมีเกม metaverse ที่ดี แต่ถ้ามันจะประสบความสำเร็จ คุณต้องมีเครื่องมือความเป็นส่วนตัว คุณต้องมีการออกแบบที่ดีขึ้น คุณต้องมีเครื่องมือโซเชียลที่ดีกว่า มันเกือบจะสร้างเศรษฐกิจที่แยกจากกัน จริงไหม? มันจะคู่ขนานไปกับโลกแห่งความจริง คุณมองการพัฒนาทางเศรษฐกิจนี้อย่างไร?
ฉันคิดว่าเราเห็นสัญญาณเริ่มต้นของมัน เราเริ่มเห็นผู้คนมีทรัพย์สินสุทธิมากขึ้นในพื้นที่ความเป็นจริงเสมือนมากกว่าที่พวกเขามีในชีวิตจริง หรือในชีวิตจริงโดยไม่ได้รับการสนับสนุนจากธนาคารจริง แต่ผ่าน crypto มีเครื่องมือต่างๆ . สิ่งที่เราพยายามเน้นในช่วงเปลี่ยนผ่านนี้คือ เราจะนำเมตาเวิร์สเข้ามาในชีวิตประจำวันได้อย่างไร เพราะเมื่อคุณดูความเป็นจริงเสมือนหรือความจริงเสมือนประเภทใดก็ตาม หรือสิ่งที่เรียกว่าประสบการณ์ สิ่งนั้นจะถูกขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์ และฉันกำลังบอกว่าผู้คน ไปดูคอนเสิร์ตบางแห่งใน VR หรือผู้คนไปที่แกลเลอรีนี้โดยเฉพาะในพื้นที่ VR หรือผู้คนส่งเงินเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของโครงการหรือความคิดริเริ่มที่แบรนด์กำลังทำอยู่หรือเพื่อดูประวัติศาสตร์ Nubby ทั้งหมดนี้ยอดเยี่ยมมาก ในชีวิตเราก็ทำแบบนั้นเหมือนกัน จริงไหม?
เนื่องจากเราไปเมืองต่างๆ เพื่อดูเนื้อหาบางอย่าง แต่เมื่อเราเข้าสู่ metaverse เรากังวลมากขึ้นว่าเราจะสลับได้อย่างไร้รอยต่อ? อย่างที่คุณพูดถึง วิธีการใช้เศรษฐกิจนี้เป็นรูปแบบหนึ่งของกิจกรรมทางเศรษฐกิจหรือรายได้ทางสังคม ฉันคิดว่า Web3 เป็นเครื่องมือพื้นฐานที่สำคัญในกระบวนการนี้
Kim:Frank: แล้วคุณเห็นบริษัทใดบ้างที่ทำลายช่องว่างระหว่าง metaverses?
ทุกวันนี้ เราจะเห็นว่ามีโครงการไม่มากนักสำหรับสะพานโดยเฉพาะ แต่ฉันคิดว่าเหตุผลหลักคือเพื่อเชื่อมต่อเมืองต่างๆ เข้าด้วยกัน หลักฐานก็คือแต่ละเมืองต้องมีเสน่ห์มากพอที่จะดึงดูดผู้สร้างให้สร้างทางด่วน ทางหลวงถูกใช้เพื่อเชื่อมต่อ เมืองเหล่านี้ เพราะสมัยนั้น มีความต้องการเดินทางมาก ตอนนี้เป็นขั้นตอนที่เราเริ่มตีกรอบปัญหาของเรา หากคุณดูที่ SandBox ส่วนใหญ่ยังคงเป็นพื้นที่ว่างเปล่าและกิจกรรมการลงทุนเชิงเก็งกำไร เราแค่เห็นว่ามันทำงานร่วมกับแบรนด์และสตูดิโอเกมได้ ทรายเพื่อสร้างประสบการณ์แบบโต้ตอบ เมื่อมีกิจกรรมเกิดขึ้นบนหาดทรายมากขึ้นเรื่อย ๆ สะพานก็จะมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อย ๆ และผู้สร้างทุกคนที่อำนวยความสะดวกในโครงการจะหาวิธีที่จะทำให้ผู้คนมีส่วนร่วมได้ง่ายขึ้น และฉันคิดว่าจะมีการสนับสนุนที่เป็นรูปธรรมด้วย ที่จะเกิดขึ้น แต่ประสบการณ์บริดจ์ในปัจจุบันค่อนข้างจำกัด และส่วนใหญ่อยู่ในชั้นการตรวจสอบความถูกต้องของเนื้อหา มากกว่าประสบการณ์การใช้งานจริง
Kim:Frank: สะพานปัจจุบันหนักมาก เช่นเดียวกับอินเทอร์เน็ตในช่วงต้นทศวรรษที่ 90 มันไม่ง่ายเลยสำหรับคนทั่วไป เว้นแต่คุณจะขจัดความซับซ้อนในการเข้ารหัสของมันออกไป อินเทอร์เน็ตทั่วไปเป็นตัวตั้งต้นของความเป็นจริงเสมือนสำหรับโครงการ Metaverse หรือเพียงแค่ความคิด Metaverse ต่อ se อะไร คุณเห็นข้อเสียอื่น ๆ หรือไม่?
ใช่ อีกแง่มุมหนึ่งที่เรากำลังคิดอยู่จริงๆ ก็คือโมเดลโทเค็นที่เลื่อนลอยเหล่านี้ ตัวอย่างเช่น เมื่อพิจารณาว่า Uniswap เริ่มต้นอย่างไร ในกระบวนการนี้ ฉันคิดว่าเราได้เห็นการต่อสู้เพื่อความยุติธรรม บทบาทของโทเค็นเหล่านี้ และความหมายที่แท้จริงของโทเค็นการกำกับดูแล ฉันคิดว่าสิ่งเดียวกันนี้กำลังเกิดขึ้นกับเกมและกับ Web3 ผลิตภัณฑ์ใหม่จำนวนมากที่ฉันเห็นในปัจจุบันกำลังจำลองรูปแบบโทเค็นเดียวกัน
แล้วอีกคำถามคือจะสร้างวิธีการชำระเงินที่มีประสิทธิภาพได้อย่างไร? จากกรณีของ Axie เราได้เห็นความยากและข้อจำกัดของโมเดลนี้แล้ว และเรากำลังคิดว่าจริงๆ แล้วเราจะมีโมเดลโทเค็นง่ายๆ ได้อย่างไร โครงสร้างที่ดียิ่งขึ้น? ด้วยเหตุนี้จึงทำให้ผู้คนเข้าใจได้ง่ายขึ้นว่าโมเดลหมายถึงอะไร ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถมุ่งเน้นไปที่ความสนุกที่แท้จริงของประสบการณ์ส่วนหนึ่งของเกมและ Metaverse ในเชิงลึก
Kim:Frank: คุณเห็นแนวโน้มนี้พัฒนามานานแล้ว โดยพื้นฐานแล้วก่อนใครก็ตามที่ฉันรู้จัก ฉันจำสื่อที่รายงานว่าคุณเดิมพันกับ Axie ในปี 2018 คุณเห็นอะไรในเวลาที่คนอื่นไม่ได้สังเกต?
ฉันคิดว่าเราโชคดีที่เราทำวิทยานิพนธ์เกี่ยวกับเกมนี้ตั้งแต่เนิ่นๆ ในกองทุน crypto และเลือกที่จะลงทุนด้วยเงินของเราเองกับผู้ก่อตั้ง มันไม่ง่ายเลย เรากำลังทำเพื่อผลักดันการยอมรับ crypto อย่างแท้จริง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไม เราเลือกเกมเป็นเสาหลักที่สอง รองจาก Stablecoin แบบกระจายอำนาจ เป็นเพราะว่ามันยากมากที่จะเปลี่ยนจากดิจิทัลเป็นออฟไลน์ ทำไมเราไม่อยู่ในยุคดิจิทัลล่ะ และเศรษฐกิจดิจิทัลที่ใหญ่ที่สุดเห็นได้ชัดว่าเป็นเกมและอีสปอร์ต เกมเป็นเศรษฐกิจที่ใหญ่ที่สุดและเติบโตเร็วที่สุดและน่าสนใจมากสำหรับผู้เข้าร่วม ดังนั้นเราจึงคิดว่านี่อาจเป็นตลาดใหญ่สำหรับการยอมรับ crypto แต่ในปี 2018 และ 2019 เกมทั้งหมดที่คุณเห็น ในวงการคือเกมประเภทเก็งกำไรมากๆ อย่าง Tron Legacy Bats หรือเกมประเภท American Night มันไม่ยั่งยืนเลยถ้าย้อนไปดูสิ่งที่เราทำจริง ๆ จากกองทุนอื่น ๆ ได้อะไรมา ผมว่ามันได้เยอะมาก จากคำถามต่างๆ เช่น ทำไมเราจึงควรลงทุนในเกม? ทำไมเราควรลงทุนใน Axie, Sandbox? เนื่องจากทีมเหล่านี้มาจากไหน พวกเขาไม่ได้อยู่ในพื้นที่เป้าหมายหลักของประเทศ และดูเหมือนว่าเกมจะเป็นส่วนเล็กๆ ของอุตสาหกรรมคริปโต แต่ทีม Axie และทีม Sandbox เป็นไม่กี่ทีมที่เรา ฉันพบว่าคนที่จริงใจในการสร้างเกมและ IP มากกว่าคนที่ใส่ใจมากเกินไปเกี่ยวกับวิธีการสร้างรายได้จากเกมด้วย crypto ฉันคิดว่ามันเจ๋งมากที่ได้เห็นวิธีที่พวกเขาสร้างชุมชนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
Kim:แฟรงค์: ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า อาจจะอีก 5 ปี อนาคตจะเป็นอย่างไร?
เป็นการยากที่จะบอกว่าเราอยู่ในอุตสาหกรรมคริปโตมาเพียง 5 ปี และทุกๆ ปีหรือน้อยกว่าหนึ่งในสี่ จะมีเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดและเหตุการณ์ในรูปแบบต่างๆ เกิดขึ้น ในฐานะกองทุน เราต้องการคงความยืดหยุ่นและปรับตัวได้ และรวดเร็วในการเรียนรู้ วิสัยทัศน์หลักของเราคือการย้ายสินทรัพย์จำนวนมากไปสู่การแปลงเป็นดิจิทัลและทำให้พวกเขาทำงานไปสู่การแปลงเป็นโทเค็น ด้วยปริมาณของทุนและการประหยัดจากขนาดในการเติบโตของพื้นที่ วิธีที่เราโต้ตอบ เมื่อมันกลับมาสู่ความเป็นส่วนตัวของข้อมูลระบุตัวตน วันนี้ เราบอกว่าเรามีประชากร 7 พันล้านคนในโลก เราสามารถมีประชากรในพื้นที่ความจริงเสมือนมากกว่าที่เรามีในฐานะผู้ใช้ทางกายภาพถึง 10 เท่า การมีประชากรและฐานผู้ใช้ที่ใหญ่กว่ามาก นั่นคือสิ่งที่คุณ 'กำลังจะเจาะลึกลงไป สิ่งที่ดูเหมือนจริงคือกิจกรรมทางเศรษฐกิจขนาดใหญ่ที่ลื่นไหลมากขึ้น บริการประเภทใดที่ประชากรจำนวนมากขึ้นต้องการ หรือบริการประเภทใดที่เราสามารถให้บริการแบบโต้ตอบเพื่อการเติบโตอย่างยั่งยืนได้หรือไม่ นั่นเป็นสัญญาณเล็กน้อยจากสัญญาณในอนาคต
Kim:แฟรงค์: เราได้พูดถึงความสำเร็จบางส่วนของคุณ แล้วคุณคิดว่าอะไรคือข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดของคุณ?
ฉันคิดว่าข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดของเราจากมุมมองของการลงทุนคือการที่เราระมัดระวังในการลงทุนในเลเยอร์ 1 เราต้องการเป็นกองทุนที่มุ่งเน้นผู้ก่อตั้ง เราสนับสนุนผู้ก่อตั้งทุกคนในประเภทนั้นและทำงานอย่างหนักเพื่อสนับสนุนพวกเขา เราไม่ได้ลงทุนใน Layer1 ที่แตกต่างกันหลายตัว เมื่อเราเห็นผู้ก่อตั้งใหม่มาหาเราและแสดงเกมหรือแอปที่พวกเขากำลังทำอยู่ ฉันต้องการให้พวกเขาบอกเราโดยตรงว่าเราควรเลือก Layer1 ใด เราต้องการคำตอบที่ชัดเจน แต่อย่างที่เราเห็นในตอนนี้ multichain เริ่มชัดเจนมาก มี Layer1 ใหม่ที่แตกต่างกันมากมายที่ให้มูลค่าเพิ่มที่จับต้องได้แก่ระบบนิเวศ ซึ่งเป็นสิ่งที่เราระมัดระวังเกินไปที่จะหลีกเลี่ยงในช่วงเริ่มต้น และตอนนี้เรากำลังลงทุนเงินของเราและมีส่วนร่วมในระบบนิเวศของ Layer1 ต่างๆ เพื่อสนับสนุนการเริ่มต้นใหม่ๆ ผู้คนสร้างใน Layer1 ใหม่ที่แตกต่างกันเหล่านี้
ฉันมักจะบอกเพื่อนๆ เสมอว่าเมื่อคุณพยายามทำสิ่งใดใน crypto คุณต้องเป็นผู้ใช้ระดับสูง และเมื่อคุณกลายเป็นผู้ใช้ระดับสูง คุณเริ่มเห็นช่องว่างขนาดใหญ่ในอุตสาหกรรมดังที่คุณกล่าวไว้ ช่องว่างที่ใหญ่ที่สุดในฐานะผู้ใช้ระดับสูงคือ สะพาน มันเหมือนกับอยู่ในเมืองที่ทุกอย่างเหมือนถนนเดินรถทางเดียว และคุณต้องหาวิธีที่จะไปถึงจุดนั้นจริง ๆ แทนที่จะเลี้ยวอย่างรวดเร็วเพื่อไปที่นั่น และเรามุ่งเน้นอย่างมากกับ ที่.
Kim:Frank: ย้อนกลับไปยังสิ่งที่เกิดขึ้นในเอเชีย เกาหลีใต้เพิ่งเลือกประธานาธิบดีคนใหม่ที่เป็นมิตรกับคริปโตมาก แม้ว่าเขาจะค่อนข้างอนุรักษ์นิยมมากกว่า ดังนั้นประธานาธิบดีที่เป็นมิตรกับคริปโตคนนี้จะทำให้เกิดแรงกระเพื่อมในโลกของคริปโตหรือไม่
เราได้ออกแบบและทำงานอย่างใกล้ชิดกับรัฐบาลในฐานะที่ปรึกษาเพื่อกำหนดกลยุทธ์การเข้ารหัสลับโดยเฉพาะในด้านภาษีและ KYC เราได้รับชัยชนะอันยิ่งใหญ่เมื่อ 2 ปีก่อน เรานำ TRIP เข้าสู่กฎหมายการเงินของเกาหลีซึ่งเป็นความก้าวหน้าที่ดีและเป็นรูปธรรม แต่สิ่งที่น่าตื่นเต้นจริงๆ ก็คือ ผู้สมัครรับเลือกตั้งประธานาธิบดีทุกคนมีความเห็นเชิงบวกเกี่ยวกับการเข้ารหัส พวกเขาเกือบจะเสนอว่าเป็นข้อเสนอประชานิยม เพราะในปี 17 และ 18 เกาหลีใต้เป็นหนึ่งในตลาดซอฟต์แวร์เข้ารหัสที่เร็วและใหญ่ที่สุด หนึ่ง ผู้ใหญ่ส่วนใหญ่ ได้สัมผัสกับ crypto ในบางจุด มีผู้คนจำนวนมากที่ทำเงินจาก crypto และมีผู้คนจำนวนมากที่สูญเสียเงินจาก crypto และ crypto มีความสำคัญต่อการเงินหรือชีวิตส่วนตัวของพวกเขา และผู้นำไม่สามารถเพิกเฉยต่อสิ่งนี้ได้ ดังนั้นเราจึงมองว่า ไปข้างหน้าเพื่อดูผู้นำใหม่มาพร้อมกับแผนการที่เป็นรูปธรรมมากขึ้น
เกาหลีใต้อาจเป็นตลาดอันดับหนึ่งหรือศูนย์กลางการเงิน crypto แห่งต่อไปตั้งแต่ปี 18 แต่รัฐบาลใช้ความรู้สึกผิดจริงๆ และมีอำนาจการยิงมากมาย และฉันคิดว่าผู้ว่าการจำนวนมากพยายามที่จะเห็นสิ่งนี้อีกครั้งเพราะโอกาสทางธุรกิจที่มากขึ้นคือ เป็นความเสี่ยงอย่างมากสำหรับบริษัทหรือนักลงทุนรายย่อย เราได้ทำงานร่วมกับ Terra โดยเฉพาะอย่างยิ่งหนึ่งในทีมกฎหมายและทีมการเงินของเรามาจาก Blue House และเราได้ทำงานอย่างหนักเพื่อผลักดันบางอย่าง ของแนวคิดในอุตสาหกรรมกระแสหลักของ Crypto
ฉันคิดว่า crypto นั้นไม่สามารถหยุดยั้งได้ และในเกาหลีใต้ตอนนี้ในเกม crypto ที่กำลังเกิดขึ้นในขณะนี้ เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่ผู้เผยแพร่เกมสาธารณะของบริษัทมหาชนเหล่านี้กำลังสร้าง blockchain ของตนเองและพัฒนาเกมบนนั้น และพวกเขากำลังเท IP หลักทุกอย่าง และเนื้อหาเพื่อสร้าง Web3 ดังนั้นพวกเขาจึงกำลังปรับโครงสร้างบริษัทของพวกเขาให้เข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้น พวกเขามองว่านี่คืออนาคต และเป็นเรื่องน่าสนใจที่จะได้เห็นบริษัทมหาชนในเมื่อรัฐบาลเองก็ยังอยู่ในพื้นที่สีเทาของสิ่งเหล่านี้ได้อย่างไร สิ่งนี้ทำเสร็จแล้วและออกโทเค็นจริงหรือไม่ พวกเขามองเห็นความอยากอาหารของผู้บริโภคจำนวนมหาศาลและโอกาสทางการตลาดในระดับโลก และพวกเขากำลังก้าวไปข้างหน้า เพียงแค่รักษานวัตกรรมให้เกิดขึ้นได้
Kim:Frank : แล้วคุณคิดว่าใครจะชนะ?
ไม่ใช่อย่างใดอย่างหนึ่งหรือเพราะเราเป็นที่ปรึกษาอย่างเป็นทางการ ให้คำปรึกษามากมายผ่านสตูดิโอของเรา ดังนั้นเราจึงสร้างเกมเหล่านี้ร่วมกันจำนวนมาก เราช่วยพวกเขาออกแบบสิ่งเหล่านี้มากมาย ฉันขออย่างหนึ่งจริงๆ ที่น่าเป็นห่วงคือพวกเขาไม่ได้ทำอะไรผิดพลาดเพราะฉันไม่ต้องการให้พวกเขาพลาดโอกาสสำหรับทั้งประเทศหรืออุตสาหกรรม เช่น บริษัทเกมขนาดใหญ่ที่เปิดตัวผิดวิธี พวกเขาก็จะทำลายโอกาสของคนอื่นๆ เราเพียงต้องการให้แน่ใจว่าพวกเขาปฏิบัติตามกฎการกำกับดูแล


