คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
Harvard Blockchain Club: Crypto อันดับแรก เกมที่สอง? การวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก
深潮TechFlow
特邀专栏作者
2022-01-07 07:50
บทความนี้มีประมาณ 12137 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 18 นาที
คุณยินดีที่จะเข้าร่วมกับเราและต่อสู้ร่วมกันเพื่อเปลี่ยนแปลงโชคชะตาของคุณ หรือเลือกที่

ผู้เขียนต้นฉบับ: Yang Deyuan, Zeng Yueqi, Harvard Blockchain Club

การรวบรวมต้นฉบับ: 0xzshanzha

ในยุค 80 เกม MUD แบบข้อความ (ดันเจี้ยนผู้เล่นหลายคน) มีบทบาทสำคัญ นักผจญภัยชื่นชอบเกม RPG แบบเรียลไทม์แบบผู้เล่นหลายคนที่มีตำนานมากมาย โลกแฟนตาซี กลไกที่น่าสนใจ และรูปแบบการเล่นที่ใช้ RNG พร้อมองค์ประกอบ P2P ซึ่งฟังดูเหมือนเราอยู่ในเมตาเวิร์สปี 2021

แต่ในขณะนั้น ชิ้นส่วนสำคัญของปริศนาขาดหายไป: เศรษฐกิจในเกมที่มีชีวิตชีวาซึ่งขับเคลื่อนโดยบล็อกเชน เรื่องนี้ดำเนินมาไกลตั้งแต่ Satoshi Nakamoto ตีพิมพ์เอกสารไวท์เปเปอร์

ด้วยการเปิดตัว Ethereum, สัญญาอัจฉริยะ, DeFi และ NFT เราได้เห็นการเกิดขึ้นของเกมออนไลน์เช่น Ether Bots และ Crypto Crabs การเติบโตแบบทวีคูณของเกมทำเงินเช่น Axie Infinity และการเกิดขึ้นของกิลด์ เช่น YGG

และด้วยการพัฒนาเลเยอร์ 1 ในปีนี้ เลเยอร์ 1 เช่น Solana และ Wax ได้กลายเป็นช่องทางสำหรับสถาบันใหม่ที่มีต้นทุนการทำธุรกรรมต่ำและมีประสิทธิภาพสูง และเงินทุน VC จำนวนมากได้หลั่งไหลเข้าสู่อุตสาหกรรม (เช่น FTX และ Lightspeed Venture Partners 1 พันล้านและ 200 ล้านดอลลาร์สำหรับ Binance และ Animoca)

ในปีนี้ยังได้เห็นโครงการ The Loot ของ Dom Hofmann - "อุปกรณ์นักผจญภัยที่สร้างแบบสุ่มและจัดเก็บบนเครือข่าย" ซึ่งเป็นการจำลองเกม MUD จากล่างขึ้นบนใน Web3.0 รูปด้านล่างแสดงให้เห็นว่า LOOT กลับสู่ประเภทเกม MUD ในที่สุด

มีอะไรมากมายให้ตั้งตารอ

ประการแรก บล็อกเชนและเกมเป็นส่วนเสริม และบล็อกเชนส่งเสริมการก่อตัวของระบบเศรษฐกิจเกมนีโอคลาสสิก หนึ่งเพราะเกมให้ประโยชน์และการยอมรับของ blockchain และสองเพราะเชนให้เกมที่มีความปลอดภัยและมูลค่าทรัพย์สินจริง ตัวอย่างเช่น Axie Infinity ซึ่งเป็นเกมการ์ดที่มีลักษณะคล้ายโปเกมอน เสนอวิธีสร้างรายได้ให้กับหลายครอบครัวที่ได้รับผลกระทบจากโรคระบาดโดยการขาย axie nfts หรือโทเค็น ERC20 (เช่น $SLP) ผ่านวิธีการสร้างรายได้ในเกม

ผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่ไม่ใช่ผู้เล่นจำนวนมากเหมือนกันเนื่องจากแรงจูงใจในการเล่นเกม พวกเขาเรียนรู้อย่างเป็นระบบว่า Ethereum คืออะไร DEFI คืออะไร Proof of Stake (POS) คืออะไร การสูญเสียที่ไม่แน่นอนคืออะไร และเทคโนโลยี Blockchain ในวงกว้างอื่น ๆ จึงเกิดวงธรรมขึ้น ปัจจุบัน มูลค่าตลาดรวมของ AXS ซึ่งเป็นโทเค็นการกำกับดูแลของ axie Infinity มีมูลค่าเกิน 8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

สินทรัพย์บนเครือข่ายเป็นสะพานเชื่อมจริงแห่งแรกที่เข้าสู่ metaverse และโครงการอย่าง Loot และ axie กำลังก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้องอย่างแน่นอน แต่ไม่เพียงพอที่จะนำผู้ใช้อีกพันล้านคนเข้าสู่ metaverse

ในบทความนี้ เราจะใช้แนวทางที่เป็นที่ยอมรับในการอธิบายว่าอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบันมีการโฆษณาเกินจริง และขอเสนอคำเตือนสำหรับผู้ที่ชื่นชอบ GameFi (เกมบล็อกเชน) โดยเน้นประเด็นเฉพาะ 3 ข้อที่ต้องตอบคำถาม:

หนึ่งคือมีปัญหากับโมเดล "การเข้ารหัสก่อน เกมที่สอง" ประการที่สองคือการกระจายอำนาจของ gamefi ในปัจจุบันเป็นภาพลวงตา และประการที่สามคือปัญหาสิทธิ์การกำกับดูแลผู้ใช้

ชื่อเรื่องรอง

GameFi: ตอนนี้เราเติบโตไปไกลแค่ไหนแล้ว?

ในปัจจุบัน มีเพียงไม่กี่คนที่สงสัยว่าการเสริมซึ่งกันและกันอย่างมีประสิทธิภาพของบล็อกเชนและวิดีโอเกม แนวคิดนั้นเรียบง่าย: ก่อนบล็อกเชน สินทรัพย์ในวิดีโอเกมได้รับการจัดการจากบนลงล่างโดยสตูดิโอเกม พวกมันไม่แน่นอน เปลี่ยนได้ และอยู่นอกเหนือการควบคุมของผู้ใช้ เนื่องจากมีอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ของบริษัทผู้ผลิตเท่านั้น

เกมไม่ค่อยอนุญาตการทำธุรกรรมทรัพย์สินระหว่างผู้เล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนเว็บไซต์ของบุคคลที่สาม และเว็บไซต์ที่อนุญาตให้ธุรกรรมทรัพย์สินของผู้เล่นได้รับการควบคุมอย่างเข้มงวดเช่นกัน อนุญาตเฉพาะการใช้สิ่งของในเกมอย่างถูกกฎหมายเท่านั้น

แม้แต่ในเกมที่คุณสามารถแลกเปลี่ยนได้ คุณก็ไม่สามารถเป็นเจ้าของสินทรัพย์ได้อย่างถูกกฎหมาย เพราะสตูดิโอมีแรงจูงใจเพียงเล็กน้อยในการส่งมอบผลกำไรให้กับผู้ใช้ แต่ด้วยการใช้บล็อกเชน สินทรัพย์ทั้งหมดจะอยู่ในบัญชีแยกประเภทแบบกระจายอำนาจที่เผยแพร่สู่สาธารณะและสามารถโอนระหว่างฝ่ายต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย

นอกจากนี้ การใช้โทเค็นของเนื้อหาเกมสามารถส่งเสริมการพัฒนาของเศรษฐกิจตลาดและเสริมสร้างมูลค่าที่แท้จริงของอุปกรณ์ประกอบฉาก แม้จะอยู่นอกระบบนิเวศของเกมก็ตาม

สำหรับผู้เล่น นอกจากการใช้เงินแล้ว ยังมีวิธีการทำเงินแบบใหม่: การหารายได้จากการเล่นเกม (P2E) โหมด ผู้เล่นสามารถใช้เงินได้หลากหลายวิธี (เช่น ขายหรือหากำไรด้วยการซื้อหุ้น) เพื่อสร้าง เงิน รับ nft ในเกมเพื่อสร้างรายได้ และในทางกลับกัน NFT ได้รับคุณค่าจากเกม

NFT เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพมากสำหรับอุตสาหกรรมเกม การกำหนดมาตรฐานนี้ทำให้ไอเทมใดๆ ในเกม (เช่น ปืน ยานอวกาศ ยาอายุวัฒนะ พื้นที่เพาะปลูก หรือแม้แต่ปลาโลมาไซเบอร์ที่น่ารัก) สามารถใช้ในเกมและบล็อกเชนต่างๆ ได้ แม้ว่าจะสร้างโดยสตูดิโอต่างๆ ก็ตาม

ชื่อเรื่องรอง

ระดับ 0: ของสะสม

ตัวอย่าง: CryptoPunks, Bored Ape Yacht Club, Cool Cats, Doodles

CryptoPunks เป็นตัวอย่างสำคัญของ NFT อักขระระดับ 0 ในบางแง่ เราเชื่อว่า Punks เข้าถึง Metaverse รุ่นเบต้าที่กำลังเติบโต การเป็นเจ้าของ Punk หมายความว่าคุณเป็น OG ในพื้นที่ NFT หมายความว่าคุณเป็นนักสะสมที่จริงจังและเข้าถึงคนจำนวนมาก

ชื่อเรื่องรอง

ระดับ 1: ปฏิสัมพันธ์พื้นฐาน

ตัวอย่าง: CryptoKitties, Crypto Crabs, Ether Bots

ฟังก์ไม่ได้มีวัตถุประสงค์อื่นนอกจากการเก็งกำไรและอิทธิพล

ในเวลาเดียวกัน CryptoKitties เสนอองค์ประกอบเกมเพิ่มเติม: การสืบพันธุ์ ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนแมวและพยายามปลดล็อกลักษณะพิเศษบางอย่างได้ แต่ก็แค่นั้น นอกเหนือจากการโต้ตอบกับสัญญาอัจฉริยะผ่าน Metamask แล้ว ยังมีเกมจริงเล็กน้อยที่นี่

ชื่อเรื่องรอง

ระดับ 2: การสำรวจ

ตัวอย่าง: Decentraland, Sandbox

Decentraland และ Sandbox แสดงถึงวิวัฒนาการของเกมระดับ 2: แพลตฟอร์มเสมือนจริงที่อนุญาตให้ผู้ใช้สร้าง สัมผัส และสร้างรายได้จากเนื้อหาและแอปพลิเคชัน

ที่ดินใน Decentraland และ Sandbox เป็นของผู้เล่นอย่างถาวร มีการจัดหาที่ดินคงที่ซึ่งผู้ใช้ซื้อจากบัญชีแยกประเภทที่ดินที่ใช้บล็อกเชน เจ้าของที่ดินควบคุมสิ่งที่ติดประกาศไว้ในส่วนของที่ดิน โดยระบุด้วยชุดพิกัดคาร์ทีเซียน เนื้อหามีตั้งแต่ฉาก 3 มิติแบบคงที่ไปจนถึงระบบโต้ตอบเช่นเกม ที่ดินเป็นสินทรัพย์ดิจิทัลที่ไม่สามารถถูกแทนที่ ถ่ายโอนได้ และหายากซึ่งจัดเก็บไว้ในสัญญาอัจฉริยะของ Ethereum

ชื่อเรื่องรอง

ระดับ 3: การเล่นเกมที่ซับซ้อน (GameFi)

ตัวอย่าง: Axie Infinity, Gods Unchained

สร้างขึ้นจากพื้นฐานของระดับ 2 เกมระดับ 3 ที่พัฒนาอย่างรวดเร็วในต้นปี 2564 ในที่สุดก็มีเกมที่จัดส่งได้ ผู้ใช้สามารถเปิดไคลเอนต์ เพลิดเพลินกับกราฟิกที่น่าตื่นเต้น กลไก และจ่ายเงินเพื่อเล่นเกม แทนที่จะเล่นมินิเกมทำฟาร์มผ่านอินเทอร์เฟซกระเป๋าเงินของเบราว์เซอร์

Axie Infinity เป็นผู้นำ ผู้ใช้ Axie เริ่มเล่นด้วยการลงทุนใน axie NFT และโทเค็นเนทีฟ $AXS ที่นั่น พวกเขาสามารถรับ $SLP จากการเล่น เนื่องจากโทเค็นที่ได้รับสามารถแลกเปลี่ยนเป็นสินทรัพย์ crypto อื่น ๆ หรือสกุลเงิน fiat

ในช่วงเศรษฐกิจที่ยากลำบากซึ่งเกิดจาก COVID-19 ผู้ใช้จำนวนมากในฟิลิปปินส์มีรายได้มากกว่าเงินเดือนปกติเพียงแค่เล่น axie Infinity ภาพด้านล่างคือหน้าจอเกมของ axie

ปัญหาของเกมระดับ 3 เช่น axie Infinity คือค่าใช้จ่ายจะขึ้นอยู่กับอัตราเงินเฟ้อของโทเค็น และผู้เล่นใหม่จะต้องชดเชยอัตราเงินเฟ้อนี้ด้วยการเติมเงินทุนอย่างต่อเนื่องเพื่อให้เศรษฐกิจมีความสมดุล เศรษฐกิจพึ่งพาเงินใหม่ และหากอัตราการเติบโตของผู้เล่นใหม่ลดลงหรือผู้เล่นเก่าหยุดลงทุนซ้ำ เศรษฐกิจจะล่มสลายอย่างเป็นระบบเนื่องจากภาวะเงินเฟ้อรุนแรงของ Axies และ SLPs ทำให้ทุกคนเป็น "ผู้ดึงพรม" ที่มีศักยภาพ เศรษฐกิจแบบ play2earn ของระดับ 3 ขึ้นอยู่กับทุนที่ผู้คนใส่เข้าไป ทำกำไรได้ก็ต่อเมื่อคนอื่นซื้อ: ในกรณีนี้ ไม่มีส่วนเกินทางสังคม

จริงอยู่ ธุรกิจที่ประสบความสำเร็จจำนวนมากอยู่รอดได้ด้วยโมเดลที่ไม่ยั่งยืน ซึ่งในที่สุดกลายเป็นกำไรจากการประหยัดจากขนาดและเพิ่มผลตอบแทนตามขนาด Axie มีเงินสดจำนวนมากที่จะเผาเพราะพวกเขามีนักลงทุนสถาบันจำนวนมากตั้งแต่ a16z ไปจนถึง Mark Cuban

อย่างไรก็ตาม ดังที่เราแสดงให้เห็นในบทความนี้ในภายหลัง ปัญหาเกี่ยวกับแกนก็คือ เมื่อเศรษฐกิจเติบโต ราคาซื้อจะสูงขึ้นอย่างมาก และทำให้เศรษฐกิจสั่นคลอนมากขึ้นไปอีก

ภาพด้านล่างคือระบบเศรษฐกิจของเกมของ axie

มีคำถามพื้นฐานเกี่ยวกับเกมระดับ 3 ทั้งหมด: ถ้าเกมไม่สามารถทำกำไรได้อีกต่อไป ผู้คนจะเล่นต่อหรือไม่ ฉันไม่คิดอย่างนั้น อย่างน้อยก็ยังไม่มี

โปรเจ็กต์ GameFi ในปัจจุบันยังขาดความซับซ้อนและกลไกในการสร้างประสบการณ์ที่สนุกสนานอย่างแท้จริงผู้เล่นส่วนใหญ่เล่นเกมเพื่อผลกำไรเท่านั้น เนื่องจากเกมปัจจุบันที่มีระดับการสร้างรายได้สูงมีรูปแบบการเล่นไม่เพียงพอ

การเติบโตจะชะลอตัวลงอย่างไม่ต้องสงสัยเนื่องจากราคา axie แข็งค่าขึ้นอย่างต่อเนื่อง ในปัจจุบัน ในการเล่น axie Infinity นับประสาอะไรกับชัยชนะ ผู้เล่นต้องจ่ายอย่างน้อย $100/axie สำหรับทีม 3 คนและทีมหลักร้อย (เริ่มวันที่ 8 พฤศจิกายน 2021) สำหรับทีมระดับ meta ทั่วไปที่มีสัตว์ธรรมดา น้ำ และขวาน พวกเขามีราคาสูงกว่า 1 ETH ($4400)

นอกจากนี้ยังมีวงจรเงินฝืด เมื่อผู้เล่นออกไป พวกเขานำทรัพย์สินของตนเข้าสู่ตลาด ทำให้มูลค่าตลาดของไอเทมลดลง เมื่อมูลค่าตลาดลดลง ผู้คนมักจะออกจากเกม ซึ่งมีแต่จะทำให้มูลค่าของไอเท็มในเกมอ่อนลงเท่านั้น โมเมนตัมทำงานได้ทั้งสองทาง เกมพังทันทีที่ออกตัว

ชื่อเรื่องรอง

ระดับ 4: เกมไปป์ไลน์แห่งอนาคต

เราได้ตัดสินใจที่จะจัดประเภทเกมระดับ 4 เป็นโครงการเกมในอนาคตที่น่าตื่นเต้น ซึ่งมีแผนจะปรับปรุงเกมอย่างเช่น axie Infinity และ Gods Unchained ในแนวทางที่สำคัญ

ขณะนี้เรากำลังดูเกมเช่น miranda, Star Atlas, Phantom Galaxies, Aurory, Untamed Isles และ Shrapnel จาก Gala Games

เกมเหล่านี้แบ่งออกเป็นประเภทต่าง ๆ และไปในทิศทางที่แตกต่างกัน บางคนใช้ Unreal Engine 5 ในขณะที่คนอื่น ๆ เลือกใช้รูปแบบศิลปะที่เป็นบล็อกมากขึ้น บางคนเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งและเกมอื่น ๆ เป็นเกม tcg บางบริษัทกำลังวางแผนที่จะเป็นพันธมิตรกับโครงการ DeFi เพื่อสร้าง dApps ที่ทำงานร่วมกัน ในขณะที่บางบริษัทกำลังทำงานเกี่ยวกับการทำงานร่วมกันข้ามสายโซ่

ชื่อเรื่องรอง

การเข้ารหัสเป็นอันดับแรก การเล่นเกมเป็นลำดับที่สอง

ภาพด้านล่างคือแผนที่ Messari Gamefi

crypto แรก รูปแบบที่สองของเกมกำลังถูกนำมาใช้โดยสตูดิโอที่จัดลำดับความสำคัญของการเข้ารหัสและการเงินมากกว่าการเล่นเกม และเป็นความท้าทายแรกในสามประการที่เกมระดับ 3 ในปัจจุบันต้องจัดการ

เป็นที่น่าสังเกตว่าโมเดลนี้มีข้อได้เปรียบ: ช่วยให้นักพัฒนาอิสระเช่นสตูดิโอของ Star Atlas สามารถระดมทุนได้ง่ายขึ้น ไม่ว่าจะผ่าน NFT ก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย หรือผ่านการขายโทเค็นล่วงหน้าให้กับนักลงทุน หรือระดมเงิน วิธีสมัยเก่าโดยการขายหุ้น

สิ่งนี้มีความสำคัญต่อการพัฒนาเกมระดับ 4 หลายเกม และเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จของโครงการ DeFi ต่างๆ อย่างไรก็ตาม เราเชื่อว่าสิ่งนี้นำมาซึ่งความเสี่ยงด้านสินทรัพย์และพฤติกรรมการเก็งกำไร ซึ่งไม่ดีต่อระบบนิเวศทั้งหมด ซึ่งจะนำไปสู่การลดลงของคุณภาพของเกมและประสบการณ์ของผู้ใช้เชิงลบ

โฆษณาเกินจริงและเรื่องราวความสำเร็จก่อนหน้านี้ (เช่น axie Infinity) กระตุ้นอัตราเงินเฟ้อของเนื้อหาเกมก่อนที่เกมจะวางจำหน่ายบริษัทต่างๆ สามารถตั้งราคาเริ่มต้นได้สูงกว่าเกมที่ไม่ใช่คริปโต ซึ่งสร้างอุปสรรคอย่างมากในการเข้าสู่ตลาด

ตัวอย่างเช่น Calico Guardian ใน Star Atlas (เกมที่คาดว่าจะออกในอีก 2-10 ปี) ขายได้อย่างน้อย 25,000 ดอลลาร์ แม้แต่เรือขนาดกลางที่มีคุณภาพต่ำก็ยังมีราคาอย่างน้อย 1,500 ดอลลาร์ นั่นคือราคาปลีกของผู้พัฒนาและรายได้จากการขายทั้งหมดจะเข้าสู่กระเป๋าของพวกเขาโดยตรง Titanship ตามที่ Discord โฆษณาชวนเชื่อนั้นสามารถสร้างรายได้หนึ่งล้านดอลลาร์ รูปภาพด้านล่างคือราคาที่แนะนำอย่างเป็นทางการของยานอวกาศ

ราคาสินทรัพย์ที่สูงอย่างไม่น่าเชื่อลดความสนใจในเกมจากผู้เล่นที่มีศักยภาพและทำให้ระบบนิเวศเสียหายจุดราคาเหล่านี้ไม่เพียงกีดกันผู้เล่นที่มีศักยภาพเท่านั้น แต่ยังบังคับให้ผู้เล่นใช้เงินจำนวนมากเพื่อเล่นเกมที่ไม่ดี หรือหากพวกเขาไม่ต้องการใช้เงินจำนวนมาก พวกเขาถูกบังคับให้เล่นบทบาทของทาสที่ถูกผูกมัดใน เกม.

เนื่องจากความผันผวนของสินทรัพย์ crypto ผู้เล่นจึงถูกบังคับให้รับความเสี่ยงที่สูงมาก และปัญหานี้รุนแรงขึ้นโดยการแบ่งชั้นของสินทรัพย์

เพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นซื้อสินทรัพย์ขั้นสูงมากขึ้น บริษัทเกมจะเพิ่มระดับพลังงานและผลประโยชน์ที่สอดคล้องกันของเกมที่ไม่ได้ใช้งานราคาแพงขึ้นอย่างมาก ซึ่งหมายความว่าอัตราส่วนราคาต่อรางวัล (ทางการเงินและโอกาส) ต่ำกว่ามากสำหรับโครงการที่มีต้นทุนต่ำกว่า เรือรบ NFT ระดับต่ำสิบลำในราคา $100 จะจ่ายคืนน้อยกว่าเรือรบ NFT ลำเดียวในราคา $1,000

ตัวอย่างเช่น axie Infinity แบ่งดินแดนออกเป็น 5 ประเภท (สะวันนา ป่า อาร์กติก ลึกลับ และปฐมกาล) บังคับให้แต่ละคนมีส่วนร่วมมากหรือยกเว้นพวกเขา

ที่ดิน Genesis ขายในราคา 550 ETH ในขณะที่ที่ดิน Savannah ขายในราคา 3.5 ETH

อย่างไรก็ตาม ระบบที่ดินแบบแบ่งชั้นหมายความว่าอาคารบางหลังสามารถสร้างได้เฉพาะบนที่ดินที่มีราคาแพงกว่าหรือบนผืนดินที่เชื่อมต่อกันหลายผืนเท่านั้น ซึ่งสร้างรายได้มากขึ้นผ่านการประหยัดจากขนาดและเพิ่มผลตอบแทนต่อขนาด ที่ดินระดับสูงสุดมักจะทำให้ต้นทุนต่อหน่วยในการผลิตผลิตภัณฑ์ลดลงเมื่อขนาดการผลิตเพิ่มขึ้น ในขณะที่การมีที่ดินหลายแปลงเชื่อมโยงกัน (การซื้อจำนวนมาก) หมายความว่าผลิตภาพแรงงานต่อหน่วยเพิ่มขึ้นเมื่อขนาดการผลิตเพิ่มขึ้น

กล่าวอีกนัยหนึ่ง ธรรมชาติแบบแบ่งชั้นของเศรษฐกิจ axie ไม่เพียงให้ผลตอบแทนที่ดีกว่าแก่วาฬที่สามารถจ่ายได้เท่านั้น แต่ยังกีดกันผู้ลงทุนรายย่อยรายบุคคลออกจากรายได้ของเกมด้วย จากการกระจายของรางวัลที่ได้รับจากเกม AXS พล็อตกำเนิดมีมูลค่า 343 พล็อตทุ่งหญ้า ซึ่งหมายความว่ามูลค่าที่แท้จริงของมันควรเกิน 1130 ETH

ตัวเลขด้านล่างคือรายได้โดยประมาณจาก axie discord

เกมอื่นๆ เช่น star atlas ก็เจอปัญหาเดียวกัน: แม้ว่าจะมีเรือราคาถูกมากกว่า เช่น Opal Jet และ Pearce X4 ประสบการณ์การเล่นเกมที่มาจากเรือราคาถูกเหล่านี้มีข้อจำกัดอย่างมาก (เช่น ขาดความสามารถในการทุ่นระเบิดดาวเคราะห์น้อยและความสามารถในการต่อสู้ ).

ตัวอย่างเช่น Opal Jet จะเข้าใกล้ "พื้นที่รักษาความปลอดภัยระดับกลาง" ได้อย่างไร หากในการสู้รบ เรือ C9 Capital Class ราคา $28,900 สามารถทำให้ Opal Jet กลายเป็นไอด้วยปืนใหญ่เลเซอร์ได้ในไม่กี่วินาที

ในที่สุด โมเดล “crypto แรก เกมที่สอง” นำเสนอปริศนา: ผู้เล่นถูกบังคับให้เลือกระหว่างการเป็นคนงานหรือนักลงทุน

ผู้ที่ยินดีจ่ายเงินจำนวนมากถูกบังคับให้เป็นนักลงทุนเพราะต้องแบกรับความเสี่ยงจากสินทรัพย์ราคาแพงเหล่านี้ ผู้ที่ไม่ค่อยเต็มใจลงทุนหรือไม่ต้องการมีส่วนร่วมในเกมมากเกินไปจะถูกบังคับให้กลายเป็นคนงานในระบบ "ทุนการศึกษา" พวกเขายืมสินทรัพย์ราคาแพงจากนักลงทุน ใช้มันเพื่อหาเงิน และที่ ในขณะเดียวกันก็ให้ผลกำไรส่วนใหญ่แก่นักลงทุน—มันเป็นทาสในศตวรรษที่ 21 ที่มีกิลด์ที่แสวงหาค่าเช่าระหว่างพวกเขากับเกม

ด้วยเหตุนี้จึงดึงดูดนักเก็งกำไรและสมาคมการให้กู้ยืมขนาดใหญ่เช่น ygg ซึ่งไม่ใช่นักเล่นเกมจริงๆ ซึ่งอาจดีสำหรับราคาระยะสั้นของโทเค็น แต่ท้ายที่สุดแล้วไม่ดีต่อการเติบโตในระยะยาวของโครงการ

กล่าวอีกนัยหนึ่ง

กล่าวอีกนัยหนึ่งรูปแบบของ YGG และกิลด์อื่นๆ ไม่จำเป็นต้องเป็นไปในเชิงบวกสำหรับการสร้างชุมชนเกม เนื่องจากสนับสนุนให้มีการจ้างแรงงานสิ่งสำคัญคือต้องเน้นว่าแรงงานกลุ่มนี้ส่วนใหญ่เป็นผู้ได้รับค่าจ้างจากประเทศโลกที่สามซึ่งมีอำนาจต่อรองเรื่องค่าจ้างเพียงเล็กน้อย นี่ไม่ใช่ "อนาคตของการเล่นเกม" ที่เราใฝ่ฝัน

สุดท้าย เราต้องการชี้ให้เห็นว่าในขณะที่มีการแบ่งชั้นและจำเป็นต้องจ่ายเงินเพื่อเล่นเกมแบบดั้งเดิม ธรรมชาติของ GameFi และรูปแบบ "play2earn" ของเกม crypto ทั้งหมดทำให้ปัญหานี้รุนแรงขึ้น ในขณะที่ทำให้หลายเกมไม่สามารถอยู่ได้นาน และมีสุขภาพดี ซึ่งแตกต่างจากเกม Gacha แบบดั้งเดิม (เกมที่มีการซื้อในแอปเพื่อความตื่นเต้นในการชนะราคาถูก) โปรเจกต์ GameFi จะพังเร็วขึ้นเมื่อลองใช้วิธีนี้

วิธีหนึ่งคือโมเดล "เล่นเกมก่อน เข้ารหัสวินาที"

รุ่นนี้เน้นประสบการณ์การเล่นเกมในขณะที่รักษาความปลอดภัยของส่วนประกอบที่เข้ารหัส: ความสนุกสนานและการทำเงินไม่ได้เกิดขึ้นพร้อมกัน แต่การเน้นที่อดีตเป็นสิ่งสำคัญ

เราคาดการณ์ว่าในอนาคตอันใกล้ เนื้อหาใหม่จากผู้พัฒนาและสตูดิโอต่าง ๆ จะสามารถเพิ่มเข้าไปในเกมผ่านการโหวตจากโหนดต่าง ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สิ่งที่ทำให้เกมน่าสนใจในระยะยาวคือการเรียนรู้กลไกอย่างช้าๆ (ผ่านความเข้าใจที่ชัดเจนเกี่ยวกับตรรกะและกลไกของเกม) หรือความก้าวหน้าช้าๆ ที่ผู้เล่นรู้สึกได้ในเวลา แทนที่จะซื้อทรัพย์สินระดับพรีเมียมราคาแพง

พูดง่ายๆ ก็คือ เกมสามารถออกแบบให้รางวัลแก่ทักษะได้ เช่น League of Legends หรือสามารถออกแบบให้รางวัลแก่การทำงานหนัก (การได้มาซึ่งทรัพยากร) เช่น Clash of Clans เกมยอดนิยมบางเกม เช่น Clash Royale มีความสมดุลขององค์ประกอบทั้งสองนี้: สามารถอัปเกรดยูนิตเพื่อรับรางวัลมากขึ้น การ์ดมีการแบ่งระดับอย่างเหมาะสมตามความหายาก และการ์ดทั้งหมดจะถูกรีเซ็ตเป็นระดับความเข้มข้นเดียวกัน

โดยพื้นฐานแล้วโมเดล "เกมแรก crypto วินาที" หมายความว่าไม่ใช่ทุกคนที่สามารถทำเงินได้ เฉพาะผู้ที่สามารถเล่นได้เท่านั้นที่มีโอกาสทำเงิน และจำนวนเงินที่พวกเขาสามารถทำได้จะได้รับผลกระทบจากทุนที่พวกเขาลงทุน แน่นอนว่ามันยัง ขึ้นอยู่กับทักษะการเล่นเกมและการลงทุนเวลาเล่นเกมของพวกเขามากกว่า

แม้แต่ผู้ที่มีเงินไม่เพียงพอก็สามารถทำเงินได้ด้วยทักษะเฉพาะตัวและความเข้าใจในเกม แทนที่จะถูกบังคับให้อ่อนแอลงเพราะราคาถูกของสินทรัพย์บางอย่าง

ชื่อเรื่องรอง

ภาพลวงตาของการกระจายอำนาจ

ความท้าทายที่สองที่เกมระดับ 3 ต้องจัดการคือการกระจายอำนาจ

การขายทรัพย์สินในเกมไม่ได้หมายความว่าเป็นปรากฏการณ์เฉพาะของ GameFi แต่อุตสาหกรรมเกมเข้ารหัสลับโฆษณาทรัพย์สินในเกมว่าเป็นตลาดที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิงและไม่สามารถควบคุมได้

นี่เป็นเรื่องหลอกลวง: เนื่องจากสตูดิโอมีวิธีการรักษาการควบคุมทรัพย์สิน เกมเหล่านี้จึงยังคงรวมศูนย์ในกรณีส่วนใหญ่ แม้ว่าผู้นำเกมคริปโตหลายคนจะทำการตลาดว่าพวกเขากระจายอำนาจไปแล้วก็ตาม ยกตัวอย่างเช่น Axie มี Axie ถูกแบนหลายตัว ภาพด้านล่างแสดง Axie ที่ถูกแบน

คำถามแรกและพื้นฐานที่สุดคือเกมเหล่านี้ควรหรือจำเป็นต้องกระจายอำนาจตามที่ผู้พัฒนาเกมกล่าวอ้างหรือไม่

ใน "เกมแบบรวมศูนย์" (เช่น CSGO บน Steam) บัญชีสามารถถูกแบนจากการทำธุรกรรมได้อย่างง่ายดาย สิ่งนี้นำไปสู่ปัญหามากมาย โดยทรัพย์สินมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ถูกล็อคในบัญชีบอทซื้อขาย

ในขณะที่หลายคนอาจแย้งว่าสินทรัพย์ที่ถูกล็อกเหล่านี้ทำให้ราคาดุลยภาพสูงขึ้นโดยการลดอุปทานทั้งหมด การห้ามค่อนข้างสมเหตุสมผลและป้องกันไม่ให้บอทย้ายสินทรัพย์ไปยังบัญชีอื่น และยังคงโจมตีและละเมิดข้อกำหนดในการให้บริการซึ่งเป็นเรื่องที่ร้ายแรงมาก สำคัญต่อการรักษาเสถียรภาพของเศรษฐกิจเกม

อย่างไรก็ตาม ยังมีอีกหลายเหตุผลที่ลักษณะการกระจายอำนาจของสินทรัพย์บล็อกเชนนั้นควรค่าแก่การปกป้อง สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถามหากเราคิดว่าการกระจายอำนาจเป็นสิ่งที่เราต้องการรักษาและบังคับใช้:ระบบนิเวศของเกม crypto ในปัจจุบันใช้แนวคิดเหล่านี้หรือไม่ เกมเหล่านี้จะพัฒนาเพื่อสร้างโลก metaverse ที่กระจายอำนาจได้อย่างไร

ในวงการเกมเข้ารหัสในปัจจุบัน แม้ว่าผู้พัฒนาเกมจะไม่สามารถป้องกันการทำธุรกรรมสินทรัพย์ได้โดยตรงเนื่องจากเป็นอิสระจากบล็อกเชน แต่พวกเขาก็สามารถลดมูลค่าของสินทรัพย์ได้อย่างมากโดยการห้ามไม่ให้พวกเขาเข้าสู่เกม การดำเนินการนี้จะลบยูทิลิตี้ส่วนใหญ่ที่เป็นของเนื้อหาออก

หากใช้โทเค็นอย่างเหมาะสมในการแลกเปลี่ยนและแพลตฟอร์มการซื้อขายอื่นๆ เช่น ตลาด axie Infinity มันสามารถจำลองการทำงานแบบไม่มีการแลกเปลี่ยนของเกมแบบรวมศูนย์ได้อย่างง่ายดาย ตัวอย่างเช่น เมื่อ axie Infinity พบว่าสตูดิโอในจีนจ่ายเงินให้ผู้เล่นเพื่อเล่นหลายบัญชีพร้อมกันเพื่อเพิ่มรายได้ พวกเขาแบนบัญชีของ axie ทั้งหมดและเตือนชุมชนผู้เล่นบน Twitter ไม่ให้ละเมิดเพิ่มเติม

แน่นอนว่าแกนเหล่านี้ยังคงสามารถแลกเปลี่ยนได้ แต่ไม่สามารถใช้ได้กับใครก็ตามในเกม ทำให้มูลค่าการค้าของพวกมันไร้ค่า เนื่องจากบริษัทเกมผูกขาดการลดและลบมูลค่าสินทรัพย์ สินทรัพย์เหล่านี้จึงยังคงรวมศูนย์สูง

ลึกลงไปอีกเล็กน้อย เกมอย่าง Star Atlas อ้างว่าเป็นผู้พัฒนาที่ไม่เปิดเผยตัวตน หมายความว่าพวกเขาเปิดรับแนวคิดที่จะค่อยๆ ปล่อยตัวเองไปตามกาลเวลาและปล่อยให้นักพัฒนาเกมรายอื่นเข้ามาแทนที่

พวกเขาอ้างสิทธิ์ในฟอรัมอย่างเป็นทางการหลายแห่งว่าเมื่อเวลาผ่านไป นักพัฒนาใหม่สามารถแทนที่ทีมพัฒนาได้หากชุมชนต้องการ

ในสมุดปกขาวสตูดิโออ้างว่า "เทคโนโลยี blockchain โดยใช้โปรโตคอล Solana" ช่วยให้ "ประสบการณ์การเล่นเกมแบบไร้เซิร์ฟเวอร์และปลอดภัย" โทเค็น NFT ที่ได้รับและซื้อขายใน Star Atlas สร้างสภาพแวดล้อมที่จำลองสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริงและเศรษฐกิจที่จับต้องได้ของการเป็นเจ้าของ .

สำหรับการไม่ใช้เซิร์ฟเวอร์ เหตุผลของพวกเขาคือหากเกมไม่มีเซิร์ฟเวอร์ ความล้มเหลวของเซิร์ฟเวอร์จะไม่ส่งผลกระทบต่อเกม ดังนั้นจึงรักษาความเสถียรของมูลค่าสินทรัพย์เกมและฐานผู้ใช้

อย่างไรก็ตาม เราเชื่อว่าเนื่องจากราคาเก็งกำไรที่กล่าวถึงข้างต้น บริษัทต่าง ๆ มีแรงจูงใจมากขึ้นในการเริ่มเกมใหม่ ขายโทเค็นของตนเองเพื่อระดมทุน และเนื่องจากธรรมชาติของสกุลเงินดิจิตอลที่แพร่หลายและแพร่กระจายอย่างรวดเร็ว ต้นทุนในการหาลูกค้าจึงต่ำ .

ตัวอย่างเช่น ใช้เกม CryptoMines บน BSC ซึ่งเป็นโครงการที่อ้างว่ามีผู้ใช้มากกว่า 230,000 ราย เมื่อทีมพัฒนาล้มเหลวในการควบคุม FUD (ความกลัว ความไม่แน่นอน และข้อสงสัย) ฝ่ายโครงการเห็นราคาของโทเค็นของพวกเขาลดลงจาก 801 ดอลลาร์เป็น 4 ดอลลาร์ในสองสัปดาห์ และพวกเขาเสนอแผนการปิดเกมที่สมบูรณ์ และสัญญาว่าจะเปิดตัวเกมใหม่ NFT เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์จากเกมต้นฉบับ โดยประกาศว่า NFT ของเกมต้นฉบับไม่มีผลใดๆ

ในความเป็นจริงมีอุปสรรคเชิงโครงสร้างหลายประการที่ต้องเอาชนะเพื่อแก้ปัญหานี้

ประการแรกคือปัญหาของสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา: ในขณะที่บริษัทเองไม่สามารถควบคุมการซื้อขายและการโอน NFTs ได้ แต่รูปภาพและชื่อที่ใช้ในเกมได้รับการคุ้มครองสิทธิ์ เราทราบดีว่าการคุ้มครองทรัพย์สินทางปัญญามีความสำคัญและจำเป็นต้องป้องกันไม่ให้สตูดิโอเกมอินดี้ที่มีเงินมากกว่านี้สร้าง Mirandus 2 หรือ axie Infinity 2 จากทรัพย์สินที่มีอยู่เพื่อความสะดวกและทำลายฐานผู้ใช้ของ gamefi

แม้ว่าการปกป้องและการเติบโตของทรัพย์สินทางปัญญาจะมีความสำคัญต่อการเติบโตของเกม แต่ก็จำเป็นต้องมีแผนการเปลี่ยนผ่านที่ชัดเจนด้วยซึ่งแตกต่างจากการคุ้มครองรูปแบบอื่นๆ เช่น สิทธิบัตร เครื่องหมายการค้าไม่มีระยะเวลาที่ชัดเจนและสามารถคงอยู่ตลอดไปได้ ดังนั้น การโอนกรรมสิทธิ์จึงต้องมีการเปิดเผยข้อมูลที่ชัดเจน

ข้อเสนอของเราคือการอนุญาตให้บริษัทเหล่านี้เป็นเจ้าของเครื่องหมายการค้าในช่วงเวลาที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เปิดเผยต่อสาธารณะและยืดหยุ่นได้ อนุญาตให้บริษัทพัฒนาทรัพย์สินทางปัญญาผ่านความร่วมมือ การตลาด ทรัพย์สินทางปัญญา การออกแบบ ฯลฯ

จากนั้นเครื่องหมายการค้าจะถูกโอนไปยัง DAO หรือโครงสร้างคล้าย DAO ของเกม ซึ่งชุมชนสามารถลงคะแนนเสียงในการเป็นพันธมิตรได้

ความร่วมมือเหล่านี้จะถูกส่งไปยัง DAO และลงมติ: พวกเขาต้องการโทเค็นเนทีฟเกมหรือ NFT จำนวนขั้นต่ำซึ่งจะถูกล็อคโดยการเขียนสัญญาอัจฉริยะในช่วงระยะเวลาการลงคะแนนเพื่อประสานผลประโยชน์และป้องกันแผนการตลาดแบบครั้งเดียว

นอกจากนี้ยังมีปัญหาเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์ที่รันเกมด้วย สามารถแก้ไขได้สองวิธี

วิธีแรกเสนอโดย Gala Games ปัจจุบัน Gala Games กำลังใช้บริการโหนด พวกเขาอ้างว่า พวกเขาสามารถ "เรียกใช้แพลตฟอร์มการโฮสต์เกมแบบกระจายศูนย์" ในอนาคต เราคิดว่าเฟรมเวิร์กนี้มีศักยภาพที่ดี เนื้อหาใหม่จากผู้พัฒนาและสตูดิโอต่างๆ สามารถเพิ่มเข้าไปในเกมได้ผ่านการโหวตของโหนดต่างๆ ซึ่งช่วยให้เราอนุมานได้ว่าเซิร์ฟเวอร์ในอนาคตจะไม่ขึ้นอยู่กับเกมเดียวอีกต่อไป

หรือเราแนะนำให้ผู้พัฒนาเกมเริ่มกองทุนที่พวกเขาให้เงินเองโดยตรง จนกว่าพวกเขาจะตัดสินใจว่าพวกเขาไม่สนับสนุนเกมอีกต่อไป จากนั้นจึงโฆษณากองทุนและส่งมอบการควบคุมทางกฎหมายให้กับ DAO

ด้วยวิธีนี้ หากเกมยังคงได้รับความนิยม ชุมชนสามารถตัดสินใจว่าจะรักษาเซิร์ฟเวอร์ไว้ หรือย้ายไปยังเซิร์ฟเวอร์ใหม่ทั้งหมดในเวลาที่เหมาะสม โดยทั่วไปแล้ว เงินนั้นควรมาจากรายได้ที่ทำกำไรได้ของบริษัท เช่นเดียวกับผู้สร้างเนื้อหารายใหม่ที่ต้องการรักษาการเติบโตของเศรษฐกิจ

ในความเป็นจริง ผู้สร้างเนื้อหาใหม่สามารถเลือกที่จะเสริมประสิทธิภาพโครงสร้างพื้นฐานที่มีอยู่โดยการเพิ่มเนื้อหาใหม่ที่สามารถเล่นได้ หรืออาจสร้างเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงที่มี Nfts เดียวกัน

หากเกมใหม่นำเสนอแพลตฟอร์มที่ดีกว่าเกมดั้งเดิมมาก DAO สามารถลงคะแนนเสียงเพื่อระงับการสนับสนุนเกมต้นฉบับและโอนเงินไปยังเกมใหม่ได้ ซึ่งจะเป็นการกำจัดผู้พัฒนาดั้งเดิมออก

ชื่อเรื่องรอง

การกำกับดูแล: ภาพลวงตาที่ยิ่งใหญ่

การกำกับดูแลโดยเสียงข้างมากหมายถึงการลงคะแนนเสียงในห่วงโซ่เพื่อกำหนดการเปลี่ยนแปลงโปรโตคอลหรือระบบเกมที่เสนอในห่วงโซ่ นี่เป็นภาพลวงตาขนาดใหญ่ที่ต้องได้รับการแก้ไข และเป็นปัญหาที่สำคัญต่อการพัฒนาเกมระดับ 3

ในขณะที่เกมต้องการความคิดเห็นและข้อมูลของผู้ใช้ในการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดเพื่อเพิ่มประสบการณ์ของผู้บริโภค การกำกับดูแลมือถือแบบออนไลน์ไม่เคยแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพในอดีต

อันดับแรก,

อันดับแรก,การปกครองแบบเสียงข้างมากนั้นส่งผลเสียในระยะยาว เนื่องจากบุคคลแต่ละคนขาดทักษะ ความรู้ และแรงจูงใจในระยะยาวเพื่อเพิ่มการเติบโตของเกมให้ได้สูงสุด

เนื่องจากทีมพัฒนาเกมส่วนใหญ่มีความเชี่ยวชาญในการออกแบบโครงสร้างเศรษฐกิจที่ซับซ้อน (จำเป็นต่อการสร้างรายได้จากเกมให้สมดุล) เราควรไว้วางใจให้ทีมทำการตัดสินใจที่มีความหมายโดยคำนึงถึงความคิดเห็นของผู้ใช้และข้อมูลที่ป้อนเข้าบัญชี

เราเชื่อว่าโปรเจกต์ที่มีอนาคตสดใสพร้อมวิสัยทัศน์ระยะยาวอย่างเกาะที่ไม่คุ้นเคยของ Phat Loot Studios จะยังคงรับฟังความคิดเห็นจากผู้ใช้ เช่นเดียวกับที่พวกเขาได้ทำกับการออกแบบตัวละคร

สิ่งสำคัญที่ควรทราบในที่นี้คือสามารถทำได้ผ่านการรวบรวมข้อมูลและการรวมข้อมูล โดยมีคำอธิบายประกอบที่สะท้อนถึงการถือครอง NFT ที่นักพัฒนาสามารถพิจารณาได้ แทนที่จะใช้โทเค็น

สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถามอีกประการหนึ่งเกี่ยวกับการยกเว้นและการจำหน่าย เนื่องจากหลายคนได้ลงทุนเงินจำนวนมากในเกมผ่านการซื้อ NFT (การซื้อ NFT มีความสำคัญต่อการดำเนินการของเกม) ระบบการกำกับดูแลที่ใช้โทเค็นนี้บังคับให้บุคคลซื้อโทเค็นดังกล่าวด้วยและลงโทษผู้ที่จัดสรรเงินให้กับ NFT ในเกม

ในแง่ของสิ่งจูงใจ ดูเหมือนว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะให้อำนาจในการเปลี่ยนแปลงส่วนพื้นฐานของเกมแก่ผู้ที่มีเงินมากกว่า เนื่องจากแรงจูงใจของพวกเขาคือการปกป้องผลประโยชน์ของตนเองมากกว่าความสมดุลและความสมบูรณ์ของเกมโดยรวม สิ่งนี้สามารถนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงและการลงคะแนนเสียงที่ง่ายต่อการผ่านโดยอิงจากการปกป้องทรัพย์สินระดับสูงที่พวกเขาถืออยู่ ซึ่งจะทำให้เกิดความไม่สมดุลในอำนาจและทำให้ผู้เล่นทั่วไปแปลกแยก

แม้ว่าจะมีนโยบายการกำกับดูแลเล็กน้อยในพื้นที่การเล่นเกม crypto เนื่องจากขาดโครงสร้างการกำกับดูแลประเภทใด ๆ ผลที่ตามมาของ crypto whales สามารถเห็นได้ในกรณีอื่น ๆ ของการกำกับดูแลในพื้นที่ crypto

ในเดือนเมษายน 2021 บน PancakeSwap ซึ่งเป็นแพลตฟอร์ม DeFi ที่ใหญ่ที่สุดบน Binance Smart Chain มีการยื่นข้อเสนอเพื่อเปลี่ยนกลุ่ม การเปลี่ยนแปลง (ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์) ถูกยกเลิกโดยปลาวาฬผู้ใช้ที่ให้คำมั่นสัญญามากกว่า 94,500 โหวตโดยใช้โทเค็นเค้กของเขา นั่นทำให้เขากลายเป็นผู้มีสิทธิออกเสียงคัดค้านข้อเสนอเดียวที่ใหญ่ที่สุด โดยมีเสียงข้างมาก 65% ถือโทเค็นเกือบสองเท่าของข้อเสนอทั้งหมด วาฬตัวนี้เพียงตัวคนเดียวปิดกั้นการลงคะแนนเสียงที่คนส่วนใหญ่หวังว่าจะประสบความสำเร็จ

สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าการยกอำนาจให้กับผู้ที่มีแรงจูงใจอาจไม่สอดคล้องกับส่วนรวมเสมอไปอาจสร้างความเสียหายได้ สิ่งที่เกิดขึ้นต่อไปก็น่าเป็นห่วงไม่แพ้กัน: ทีมผู้พัฒนา Binance ได้เสนอแนะซ้ำแล้วซ้ำอีก จนกระทั่งวาฬปฏิเสธการคัดค้านในที่สุด

โปรโตคอลการเงินแบบกระจายอำนาจ (DeFi) มุ่งมั่นเพื่อคุณภาพและความยุติธรรม แต่หลายโปรโตคอลล้มเหลวเนื่องจากกลไกการลงคะแนนการกำกับดูแล: การย้ายกระบวนการตัดสินใจบนเชนดูเหมือนการปฏิวัติบล็อกเชนครั้งต่อไป แต่ความถูกต้องยังไม่ได้รับการยอมรับจาก กฎ.

ภาพด้านล่างเป็นผลโหวตของแพนเค้ก

เห็นได้ชัดว่าสิ่งนี้นำเสนอคำถามเกี่ยวกับวิธีสร้างแรงจูงใจ เนื่องจากวาฬจะได้รับอนุญาตให้ลงคะแนนโดยไม่ทำลายพอร์ตโฟลิโอของพวกมัน

แน่นอนว่าเราต้องถามด้วยว่าปลาวาฬเป็นผู้ที่ลงเงินจำนวนมากในเกมพวกมันไม่มีสิทธิ์ทำเช่นนั้นหรือ ท้ายที่สุด พวกมันรับความเสี่ยงเกือบทั้งหมด แม้ว่าเราจะพยายามหลีกเลี่ยงปัญหาวาฬด้วยการสร้างทางเลือกทั่วไปของหนึ่งกระเป๋าเงินต่อตั๋ว แทนที่จะเป็นหนึ่งโทเค็นต่อตั๋ว เราก็ต้องเผชิญกับปัญหาที่น่าหนักใจพอๆ กัน: ปัญหาการโจมตีของ Sybil ซึ่งผู้ใช้คนเดียวสามารถสร้างกระเป๋าเงินได้ 500 ใบ ใช้สคริปต์เพื่อบิดเบือนการปกครองหรือรับ airdrops อย่างไม่เป็นธรรม ซึ่งเป็นการบ่อนทำลายประชาธิปไตย

อีกด้วย,

อีกด้วย,ระบบการลงคะแนนโดยใช้โทเค็นทำให้ผู้เล่นแปลกแยกและสร้างความไม่สมดุลของอำนาจระหว่างสิ่งที่มีและไม่มีไม่เพียงยกเว้นผู้ที่เป็นเจ้าของโทเค็นน้อยกว่าเท่านั้น แต่แม้กระทั่งผู้ที่เป็นเจ้าของทรัพย์สินอื่นๆ เช่น ทรัพย์สิน NFT ที่สร้างขึ้นโดยตรงในเกม ก็ถูกบังคับให้รักษาโทเค็นจำนวนมากเพื่อป้องกันนโยบายที่เป็นอันตรายต่อพวกเขา

นี่เป็นหายนะสำหรับผู้ถือเนื้อหา NFT เพราะจริง ๆ แล้วพวกเขาเป็นผู้ที่ได้รับผลกระทบจากเกมมากที่สุด ในกรณีของ axie Infinity สิ่งที่ได้รับผลกระทบมากที่สุดจากการเปลี่ยนแปลงเกมคือผู้เล่นภาคพื้นดินและผู้เล่น axie อย่างไรก็ตาม ผู้ที่ลงคะแนนในข้อเสนอการพัฒนาเกมคือผู้ถือ AXS

ประการที่สอง

ประการที่สองมีการใช้งานเฟรมเวิร์ก DAO ตามเกมในปัจจุบันที่ประสบความสำเร็จเพียงเล็กน้อยเนื่องจากขาดความโปร่งใสและความคืบหน้าของการพัฒนา DAO จึงแทบไม่มีการลงมติเลือกนโยบายใดๆ

มีเนื้อหาเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับตัวอย่างหรือโครงสร้างเฉพาะของวิธีการลงคะแนน และในขณะที่เกมอย่าง axie Infinity และ Star Atlas ได้เสนอโครงสร้างสำหรับการกำกับดูแลและข้อเสนอขั้นพื้นฐาน ไม่มีการลงคะแนนเสียงเพื่อการตัดสินใจที่สำคัญหรือการลงคะแนนปกติ

เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่าเกมเหล่านั้นที่ต้องการกระจายอำนาจอย่างแท้จริงสามารถใช้แนวคิดบางอย่างที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ในการลงคะแนนเสียงของ DAO เป็นพื้นฐานสำหรับกระบวนการลงคะแนนเสียงที่ตามมา

ภาพด้านล่างแสดงการกระจายสิทธิ์การกำกับดูแลของ Star Atlas

ประการสุดท้าย การกระจายโทเค็นในช่วงต้นเป็นอุปสรรคต่อการสร้างโครงสร้างของ DAO ในสภาพแวดล้อมปัจจุบัน

หนึ่งคือสถานการณ์กรณีที่เลวร้ายที่สุดคือทีมพัฒนาเกมที่วางแผนจะทำ rupull (con and schemes) รัน rug

อย่างที่สองคือแม้ว่าเราจะสันนิษฐานว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะไม่ทำเช่นนี้ แต่ก็ยังมีโทเค็นจำนวนมากที่แจกจ่ายให้กับเจ้าของและพนักงานส่วนตัวเนื่องจากความจำเป็นในการระดมทุนและให้รางวัลแก่พนักงานในระยะแรก ดังนั้น แม้ว่าผู้เล่นรายใหญ่จะสามารถได้รับโทเค็นที่มีค่าส่วนใหญ่ในตลาด พวกเขาก็ยังขาดอำนาจในการลงคะแนนเสียง

โปรดทราบว่านี่ไม่ใช่แค่ปัญหาสำหรับบางเกม แต่สำหรับโลกของเกมฟีทั้งหมด ปัจจุบัน ส่วนแบ่งเฉลี่ยที่จัดสรรให้กับนักลงทุนในทีมและนักลงทุนในหุ้นส่วนตัวคือ 20.3% และ 13.2% ตามลำดับ และการขายต่อสาธารณะคือ 9.17% (อิงจากข้อมูลจาก 3 เกม เช่น Infinity, Star Atlas และ Splinterlands) เกมที่สามารถรวบรวมจากข้อมูลได้ ในบางกรณีที่รุนแรงเช่น star atlas, POLIS (โทเค็นการกำกับดูแลของพวกเขา) โทเค็นการเสนอขายต่อสาธารณะคิดเป็นเพียง 2% ของการจัดสรร POLIS ทั้งหมด ในขณะที่ตำแหน่งส่วนตัวมี 22.5% ดังนั้นจึงเหลือประเด็นมากมายเช่นสาธารณะ การปกครอง ประชาธิปไตย และปัญหาการแบ่งดินแดน

แม้แต่ในเกมที่ยุติธรรมกว่าอย่าง axie Infinity ซึ่งจำนวนเงินเท่ากันสำหรับตำแหน่งสาธารณะและตำแหน่งส่วนตัว ทีมยังคงเก็บโทเค็นส่วนใหญ่ไว้ ทำให้พวกเขาเป็นผู้ตัดสินขั้นสุดท้าย

แม้ว่าหลายคนอ้างว่าระบบการแจกจ่ายนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้เมื่อเวลาผ่านไป พูดผ่าน play2earn และ stake แต่เราโต้แย้งว่ากลยุทธ์นี้ใช้ได้กับบริษัทเอกชนเช่นกัน ซึ่งอาจมีรายได้มากขึ้นเนื่องจากตำแหน่งผู้เสนอญัตติรายแรก

ไม่ว่าในกรณีใด อาจเป็นเวลาหลายปีกว่าที่สาธารณชนจะเป็นผู้ตัดสินขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับนโยบายการกำกับดูแล ในตอนเริ่มเกม เมื่อมีการตัดสินใจที่สำคัญที่สุด บริษัทและกองทุนจะมีอำนาจควบคุมโดยไม่ต้องใช้โทเค็นการกำกับดูแล ดังนั้น,สรุปแล้ว

สรุปแล้ว

ด้วยความสามารถในการเล่นและมูลค่าทางเศรษฐกิจของเกมและ NFT ทำให้ GameFi นำเสนอโอกาสในการนำผู้ใช้ใหม่อีกหลายสิบล้านรายเข้าสู่พื้นที่สกุลเงินดิจิทัล

ตั้งแต่กลางปี ​​2021 เราได้เห็นการระเบิดของเกม crypto เป็นครั้งแรก กระเป๋าเงินโต้ตอบกับ nfts และเกมมากกว่า DeFi มากกว่าสองเท่า ปัจจุบัน YGG (Yield Guild Games) มีมูลค่า 6 พันล้านดอลลาร์ เนื่องจากพวกเขาและกิลด์ออนไลน์อื่น ๆ ยังคงนำผู้ใช้จากประเทศเศรษฐกิจเกิดใหม่เช่นฟิลิปปินส์เข้าสู่เศรษฐกิจ crypto วันหนึ่ง Sandbox จะเป็นบริษัทที่ใหญ่กว่า Roblox และจะมีเกม Sandbox มากขึ้น

หากเราสามารถแก้ปัญหาของโมเดล "การเข้ารหัสก่อน เกมที่สอง" ทีละปัญหา ภาพลวงตาของการกระจายอำนาจและปัญหาสิทธิ์ในการกำกับดูแล การปฏิวัติ gamefi จะเกิดขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

สุดท้าย เราจะอ้างอิงคำพูดจากเว็บไซต์ Loot Project:

มีพายุที่ก่อตัวขึ้น และเราแต่ละคนต้องได้รับผลกระทบจากมัน คุณรู้สึกถึงการปรากฏตัวของมันตอนนี้หรือไม่?

ถึงเวลาที่เราจะต้องทำงานหนักเพื่อโลกนี้อีกครั้ง คุณเต็มใจที่จะร่วมต่อสู้ไปด้วยกันเพื่อเปลี่ยนแปลงโชคชะตาของคุณ หรือเลือกที่จะเป็นเหมือนเดิม ซ้ำรอยความยากลำบากในอดีตเพื่อรับรางวัลที่สามารถรักษาชีวิตของคุณไว้ได้เท่านั้น?

Axie Infinity
GameFi
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
คุณยินดีที่จะเข้าร่วมกับเราและต่อสู้ร่วมกันเพื่อเปลี่ยนแปลงโชคชะตาของคุณ หรือเลือกที่
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android