ณ วันที่ 7 ธันวาคม 2021 มีคำขอจดทะเบียนเครื่องหมายการค้ามากกว่า 7,900 รายการที่เกี่ยวข้องกับ "Yuan Universe" ในประเทศจีน และกว่า 99% จะถูกยื่นภายในปี 2021 ตามวงจรกระบวนการตรวจสอบประมาณ 4 เดือนสำหรับคำขอจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าที่เกี่ยวข้องในจีน หากเครื่องหมายการค้าเหล่านี้อยู่ในประเภทที่แตกต่างกันและไม่จัดว่ามีความคล้ายคลึงกัน ดังนั้นอย่างช้าที่สุดในเดือนเมษายนปีหน้า อาจมีเครื่องหมายการค้าที่เกี่ยวข้องกับ Metaverse เกือบ 8,000 รายการรออยู่ อนุมัติทั่วประเทศ บริษัทจำนวนมากได้หลั่งไหลเข้าสู่ช่อง "Metaverse" แล้ว และยังมีผู้ที่มาทีหลังอีกจำนวนมากที่อยู่ระหว่างทางเพื่อเข้าร่วมช่อง "Metaverse"
ชื่อเรื่องรอง
ไอดอลเสมือนจริงและอุปกรณ์ต่อพ่วง
มีบทความก่อนหน้านี้ 2 บทความที่แนะนำ "Liu Yexi" ฉันเชื่อว่าทุกคนไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับแนวคิดของ "virtual idol" ด้วยการพัฒนาอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีโฮโลกราฟิกในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ไอดอลเสมือนจริงได้พัฒนาจาก 2 มิติเป็นสามมิติ จาก Hatsune Miku ถึงนักร้องเสมือนจริงที่แสดงโดย AYAYI, AYAYI บุคคลดิจิทัลที่สมจริงสุดยอด, Lingling ไอดอลเสมือนจริงสไตล์ประจำชาติ, Reddi สาวดิจิทัลที่สมจริงสุด ๆ และผู้คนเสมือนอื่น ๆ ได้ตั้งรกรากอย่างต่อเนื่องใน Xiaohongshu ปัจจุบันพวกเขาเป็นบล็อกเกอร์อยู่แล้วด้วย แฟน ๆ มากกว่า 10,000 คนและได้ร่วมมือกับ Guerlain และ Givenchy , Li Ning, Glory of Kings ฯลฯ ถึงความร่วมมือ
นอกจากนี้ยังมีเกิร์ลกรุ๊ปเสมือนจริงอย่าง A-soul ของ Lehua และ Eternity ของเกาหลีใต้ ผู้ประกาศข่าวเสมือนจริงอย่าง Nanako และโฆษกเสมือนจริงอย่าง Huaxizi ผู้คนเสมือนจริงยุคนี้ได้สร้างความก้าวหน้าใหม่ๆ ในด้านเทคโนโลยีและวัฒนธรรม นอกจากเทคโนโลยีโฮโลกราฟิกแล้ว เทคโนโลยีที่รองรับไอดอลเสมือนจริงก็แยกออกจาก AR (ความจริงเสมือน) VR (ความเป็นจริงเสริม) และ MR (ความเป็นจริงผสม) ไม่ได้ มิติ 2.5 มิติ
ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าขนาดตลาดหลักของไอดอลเสมือนจริงของจีนในปี 2020 อยู่ที่ 3.46 พันล้านหยวน และคาดว่าจะเป็น 6.22 พันล้านหยวนในปี 2021 ในขั้นตอนนี้ ไอดอลเสมือนจริงจำเป็นต้องลงทุนในขั้นตอนการพัฒนามากกว่าไอดอลจริง ๆ เมื่อไม่ได้รับผลลัพธ์ที่ดีในกระบวนการสื่อสาร มีโอกาสมากที่เนื้อหาการผลิตจะไม่สามารถรับรู้ได้หลังจากลงทุนเงิน เกณฑ์รายการที่สูงขึ้น
ชื่อเรื่องรอง
แฝดดิจิตอล
แนวคิดของแฝดดิจิทัลควบคู่ไปกับ Metaverse คือการสร้าง "แฝดดิจิทัล" ขึ้นใหม่แบบ 1:1 ในโลกเสมือนสำหรับหน่วยงานทางกายภาพ Tencent Cloud เสนอ CityBase เพื่อสะท้อนแฝดดิจิทัลของขนาดเมือง นั่นคือสิ่งที่เราเรียกว่าลักษณะดิจิทัลของ "Metaverse"
เพื่อแก้ปัญหาที่ไม่สามารถระบุสาเหตุเฉพาะของความล้มเหลว บริษัท General Electric (GE) ได้เปิดตัว Predix แพลตฟอร์มบริการคลาวด์ตัวแรกของโลกที่ออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับการวิเคราะห์และพัฒนาข้อมูลอุตสาหกรรม แพลตฟอร์มนี้สามารถเชื่อมต่ออุปกรณ์อุตสาหกรรม รับข้อมูลวงจรชีวิตอุปกรณ์ และรวมโมเดลกลไกอุปกรณ์เข้ากับการวิเคราะห์การทำเหมืองข้อมูลเพื่อให้การสนับสนุนบริการแบบเรียลไทม์ นอกจากนี้ GE ยังได้แนะนำเทคโนโลยี Digital Twin ในด้านเครื่องยนต์อากาศยาน เริ่มต้นจากขั้นตอนการออกแบบแนวคิดเพื่อสร้างฝาแฝดดิจิทัลของเครื่องยนต์อากาศยานสามารถทำให้เชื่อมโยงกระบวนการออกแบบและแบบจำลองโครงสร้างกับข้อมูลการดำเนินงานได้ง่ายขึ้น ฝาแฝดดิจิทัล สามารถช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการออกแบบและลดวงจรการออกแบบให้สั้นลง
ข้อมูล ปัญญาประดิษฐ์ และเทคโนโลยีดิจิทัลทวินถูกนำมาใช้อย่างแพร่หลายในปริมาณมาก ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตของธุรกิจยุคใหม่และโลกอัจฉริยะ บริษัทชั้นนำกำลังสร้างฝาแฝดดิจิทัลอัจฉริยะที่ครอบคลุมองค์ประกอบทั้งหมดขององค์กร และมุ่งมั่นที่จะสร้างแบบจำลองกระจกดิจิทัลที่สอดคล้องกับวงจรชีวิตทั้งหมดของโรงงาน ห่วงโซ่อุปทาน และผลิตภัณฑ์ในโลกแห่งความเป็นจริงผ่านการประยุกต์ใช้ร่วมกันของสิ่งนี้ เทคโนโลยี.
แพลตฟอร์มโซเชียล
แพลตฟอร์มโซเชียล
ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2564 Roblox ประกาศว่าได้เข้าซื้อกิจการแพลตฟอร์มแชท Guilded เพื่อเสริมสร้างโครงสร้างโครงสร้างพื้นฐานทางสังคมของแพลตฟอร์มปัจจุบัน และปรับปรุงประสบการณ์ทางสังคมของผู้ใช้ใน "Metaverse" Bytedance ได้เสนอโครงการ Pixsoul "โซเชียลเมตาเวิร์ส" อย่างรวดเร็ว โดยพยายามสร้างแพลตฟอร์มโซเชียลเสมือนจริงที่สมจริง
เมื่อต้นปีนี้ Soul ได้เสนอให้ "สร้าง metaverse ทางสังคมที่เชื่อมโยงโดย Soul สำหรับคนรุ่นใหม่" เหตุผลที่สามารถสำรวจเป็นคนแรกได้คือปฏิเสธที่จะพบปะกับคนรู้จักและสร้างภาพเสมือนจริง มีชุมชนที่กว้างและไม่จำกัด มีฟังก์ชั่นย่อยตามฉากและการสนทนากลุ่มด้วยเสียง การฆ่ามนุษย์หมาป่า และ การจับคู่วิดีโอได้สร้างหัวข้อโต้ตอบสำหรับผู้ใช้
ชื่อเรื่องรอง
ดื่มด่ำกับเนื้อหา
หัวข้อเกี่ยวกับ "Metaverse" เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง นอกจากฉากสิ่งแวดล้อมแล้ว การสร้างโลกใบใหญ่ยังต้องเติบโตด้วยตนเองและขยายเรื่องราว ภูมิหลัง และวัฒนธรรมเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่สมจริง เมื่อเงื่อนไขทางเทคนิคสมบูรณ์ VR/AR สามารถใช้กับเทคโนโลยีอื่น ๆ เพื่อดำเนินการแอพพลิเคชั่นและการบริโภคฉากใหม่ ๆ ทำให้ผู้บริโภคได้รับประสบการณ์การบริโภคที่ดีขึ้น
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ด้วยการเปลี่ยน IP นวนิยายเป็นภาพยนตร์และโทรทัศน์ บริษัทจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ กำลังมองหางานวรรณกรรมคุณภาพสูง โดยมีเป้าหมายที่จะเปลี่ยนให้เป็นผลงานภาพยนตร์และโทรทัศน์ และเพิ่มรายได้ที่มั่นคงในตลาด อย่างไรก็ตาม เมื่อเผชิญกับการขาดความแน่นอนในภาพยนตร์และโทรทัศน์ของงานวรรณกรรม "สูตรระเบิด" ที่ทอโดยดาราจราจร + IP มักล้มเหลว และสภาพแวดล้อมของตลาดที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ให้ปัญหาโดยตรงกับเนื้อหาด้านหน้า- จบ.
สินทรัพย์ดิจิทัล
สินทรัพย์ดิจิทัล
เทคโนโลยีบล็อกเชนมอบแพลตฟอร์มการหักบัญชีและการตั้งถิ่นฐานแบบกระจายอำนาจและกลไกการโอนมูลค่า รับประกันการระบุแหล่งที่มาของมูลค่าและการไหลเวียนของ metaverse ดังนั้นจึงรับประกันความเสถียรและประสิทธิภาพของระบบเศรษฐกิจ และการดำเนินการตามกฎที่โปร่งใสและกำหนดได้ NFT ซึ่งแบกรับภาระหนักของสินทรัพย์ดิจิทัล ทำหน้าที่ของมัน เนื่องจากความขาดแคลนทางดิจิทัลของมันเอง จึงถูกนำมาใช้เป็นครั้งแรกกับคอลเลกชั่น งานศิลปะ และฉากในเกม และคุณลักษณะนี้ได้รับการบำรุงรักษามาจนถึงทุกวันนี้
ตามข้อมูลของ Statista ในปี 2018 ยอดขาย NFT เติบโตอย่างรวดเร็วในระยะสั้น จากนั้นเข้าสู่จุดต่ำสุดของฟองสบู่ในปี 2019 ตลาดฟื้นตัวขึ้นเล็กน้อยในปี 2020 และตลาด NFT กลับมาร้อนแรงอีกครั้งในปี 2021 ในกระบวนการนี้ สัดส่วนของ metaverse อาร์ตเวิร์ก และฉากในเกมในยอดขายรวมของ NFT เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง: NFT มอบรายได้จากการขายหรือการประมูลให้กับศิลปิน และยังมอบทรัพย์สินส่วนบุคคลเฉพาะตัวในเกมให้กับนักเล่นเกม (สกิน อวาตาร์ หรือ เสื้อผ้า ฯลฯ)
ชื่อเรื่องรอง
XR ขยายความเป็นจริง
การแช่ของ metaverse ทำให้ XR (VR/AR/MR) เป็นรายการแรก ในปี 2559 อุปกรณ์ VR/AR เริ่มปรากฏขึ้นเป็นจำนวนมาก Google, Facebook และ Microsoft ได้เข้าสู่วงการ VR/AR อย่างต่อเนื่อง และผู้ผลิตรายใหญ่หลายราย เช่น Sony, Samsung และ HTC ก็ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์ที่เกี่ยวข้องเช่นกัน ในขณะเดียวกัน ร้านค้าประสบการณ์ VR ออฟไลน์รายใหญ่ก็แข่งขันกันเปิดเช่นกัน ต้นน้ำและปลายน้ำของอุตสาหกรรม ตลาดผู้ใช้ B-end และ C-end ได้รับการพัฒนาไปพร้อมกัน ปี 2016 ไม่ใช่แค่การต่อสู้ระหว่างพีซีและมือถือเท่านั้น แต่ยังเป็นปีแห่งการเติบโตอย่างรวดเร็วในปีแรกของ VR
โดยรวมแล้ว อุตสาหกรรม VR/AR ได้ก้าวพ้นวิกฤตฟองสบู่แตกแล้ว และกำลังอยู่ในช่วงของการฟื้นตัวอย่างมั่นคง เมื่อประสิทธิภาพหรือเอฟเฟกต์ของเทคโนโลยีใหม่ VR/AR สามารถตอบสนองความต้องการของผู้บริโภคได้ในที่สุด ก็จะเข้าสู่ขั้นตอนของการสร้างความนิยมและการผลิตอย่างมาก
ชื่อเรื่องรอง
เกมมุมมองโลกอิสระ
เชื่อกันว่าการเล่นเกมเป็นจุดเริ่มต้นที่เป็นไปได้มากที่สุดสำหรับ Metaverse อย่างน้อยที่สุด Zuckerberg ก็เริ่มต้นสิ่งนี้ ในฐานะโลกเสมือนจริงที่สร้างขึ้นโดยผู้คนจากการจำลอง ส่วนขยาย และจินตนาการที่ไม่จำกัดของความเป็นจริง เกมดังกล่าวจึงคล้ายกับ metaverse ทำให้เกมนี้เป็นเกมที่มีแนวโน้มมากที่สุดในการสร้างต้นแบบของ metaverse ถูกจำกัดด้วยการพัฒนาทางเทคโนโลยี ยังคงมีช่องว่างขนาดใหญ่ระหว่างเกมกับ Metaverse ในรูปแบบที่สมบูรณ์
ตัวอย่างทั่วไปที่สุดคือ Roblox ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มสร้างเกมออนไลน์ ในเดือนมีนาคม 2021 Roblox จะเข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก เนื่องจาก Roblox เขียน metaverse ลงในหนังสือชี้ชวนเป็นครั้งแรก จึงเรียกว่า "หุ้นตัวแรกใน metaverse" แบบจำลองของ Roblox สามารถมองเห็นต้นแบบของ metaverse ได้ ได้รับผลกระทบจากนโยบาย หมายเลขเวอร์ชัน และปัจจัยอื่นๆ อุตสาหกรรมเกมต้องทนทุกข์ทรมานไปตามๆ กัน และ Metaverse ก็กลายเป็นฟางเส้นที่จะดึงออกจากหล่มได้
ในเดือนมกราคม 2021 Hyperparameter Technology ซึ่งเป็นบริษัทเกม AI ที่อุทิศตนเพื่อสร้างโลกเสมือนจริงที่มีความอัจฉริยะสูง ได้รับเงิน 30 ล้านดอลลาร์สหรัฐ A+ รอบการจัดหาเงินทุนที่นำโดย Wuyuan Capital และตามด้วย Gaorong Capital ในเดือนมีนาคม 2021 แพลตฟอร์มเกม MetaApp ได้รับเงิน 100 ดอลลาร์ ล้านรอบ Series C ของการจัดหาเงินทุนที่นำโดย SIG Haina Asia Capital ตามมาด้วยหุ้นส่วนผู้ก่อตั้ง CCV และ Cloud Nine Capital ในเดือนพฤษภาคม 2564 rct AI บริษัทเทคโนโลยีอินเทอร์แอคทีฟเพื่อความบันเทิงที่ใช้ AI ประกาศว่าได้รับเงินทุน A2 ที่นำโดย Galaxy Interactive รอบการจัดหาเงินทุน ในเดือนมิถุนายน 2564 Rangers Protocol แพลตฟอร์มเกมบล็อกเชนได้รับเงิน 63 ล้านดอลลาร์สหรัฐจาก Pantera Capital
มีการกล่าวถึงใน "Avalanche": "ตราบใดที่คุณสวมหูฟังและเลนส์ใกล้ตา และพบเทอร์มินัล คุณสามารถเข้าสู่ความเป็นจริงสามมิติอีกรูปแบบหนึ่งที่จำลองโดยคอมพิวเตอร์ผ่านการเชื่อมต่อ ทุกคนสามารถมีของตัวเองในพื้นที่เสมือนนี้ขนานไปกับ โลกแห่งความจริง โคลน" จุดประสงค์หลักของการสร้าง metaverse คือการตระหนักถึงหน้าที่ของโลกแห่งความจริงผ่านโลกเสมือนจริง
การพัฒนาของ metaverse แบ่งออกเป็นสองขั้นตอน กล่าวคือ ขั้นแรกของ metaverse เสริมพลังปฏิสัมพันธ์ทางสังคม + ความบันเทิง รูปแบบกระแสหลักของโลกเสมือนจริง 3 มิติคือเกม ประสบการณ์เนื้อหาที่สมจริง + ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมเสมือนจริง และขั้นที่สองของ metaverse ในฐานะอินเทอร์เน็ตแห่งความจริงเต็มรูปแบบ เสริมศักยภาพชีวิต + อุตสาหกรรม/อุตสาหกรรม: เปลี่ยนแปลงวิถีชีวิต ผู้คน ทำงาน และเชื่อมต่อ ปรับปรุงประสิทธิภาพและลดต้นทุน แปลงระบบเศรษฐกิจให้เป็นดิจิทัล และอุตสาหกรรมที่สามารถพัฒนาได้โดยทั่วไปมาจากสิ่งนี้
