BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

การวิเคราะห์แรงผลักดันของ metaverse: จะใส่องค์ประกอบทางสังคมเข้าไปใน metaverse ได้อย่างไร?

区块链大本营
特邀专栏作者
2021-12-03 11:00
บทความนี้มีประมาณ 3903 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 6 นาที
ไม่ว่าคุณจะยอมรับหรือไม่ก็ตาม อายุของ metaverse ก็ขึ้นอยู่กับเราแล้ว
สรุปโดย AI
ขยาย
ไม่ว่าคุณจะยอมรับหรือไม่ก็ตาม อายุของ metaverse ก็ขึ้นอยู่กับเราแล้ว

"โดยธรรมชาติแล้วมนุษย์เป็นสัตว์สังคม และบุคคลที่เกิดมาโดดเดี่ยวก็ไม่คู่ควรแก่การเอาใจใส่ของเราหรือไม่ใช่มนุษย์" - อริสโตเติล

ที่มา | มูลค่าห่วงโซ่คาร์บอน

บรรณาธิการ | แครอล

เมื่อ Facebook ซึ่งเป็นโซเชียลเน็ตเวิร์กที่ใหญ่ที่สุดในโลกประกาศว่าจะเปลี่ยนชื่อเป็น "Meta" ไม่ว่าคุณจะยอมรับหรือไม่ก็ตาม ยุคของ Metaverse ได้มาถึงก่อนเราแล้ว

ความเร็วซ้ำของอินเทอร์เน็ตเกินจินตนาการของผู้คน ตั้งแต่ Web 1.0 ถึง Web 2.0 และ Web 3.0 ความสำเร็จของการวนซ้ำแต่ละครั้งนั้นแยกไม่ออกจากปัจจัยสำคัญ นั่นคือ ผู้คน ขับเคลื่อนด้วยสื่อและซอฟต์แวร์ที่จับต้องได้ เว็บเชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันได้ง่ายขึ้น ในทางกลับกัน ผู้คนจะกลายเป็นหนึ่งในปัจจัยที่มีบทบาทและสำคัญที่สุดในเครือข่ายอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เมื่อพิจารณาจากบริษัทยักษ์ใหญ่ด้านอินเทอร์เน็ต เช่น Facebook และ Twitter, WeChat และ Weibo ต่างก็ประสบความสำเร็จจากการสร้าง "เครือข่ายของมนุษย์"

ชื่อระดับแรก

แรงผลักดันของ metaverse ยังคงเป็นทางสังคม

พูดตามตรง การพัฒนาของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตได้ถึงจุดสูงสุดและอัตราการเติบโตโดยรวมก็ชะลอตัวลง ขณะเดียวกัน ทุนก็มองหาจุดเติบโตใหม่เช่นกัน นอกจากนี้ อัตราการเติบโตของเศรษฐกิจดิจิทัลนั้นน่าประทับใจเป็นพิเศษ และสวนทางกับพื้นหลังนี้ที่ "Metaverse" กำลังแสดงแนวโน้มที่ร้อนแรง

แน่นอน เนื่องจากเทคโนโลยีมักมีบทบาทเป็น "โครงสร้างพื้นฐาน" หากแนวคิดเมตาเวิร์สต้องการ "ถอด" แรงผลักดันยังคงแยกไม่ออกจากแนวคิดทางสังคมที่มีพื้นฐานมาจาก "คน" ในขั้นตอนนี้ การค่อยๆ ตระหนักถึงความครอบคลุมทั้งหมดของโครงสร้างพื้นฐานอินเทอร์เน็ตทำให้ความต้องการด้านดิจิทัลของผู้คนเพิ่มขึ้น กลุ่มที่เป็นตัวแทนของ Generation Z มักจะให้ความสนใจกับสิ่งใหม่ๆ ในระดับใหญ่ เกมมือถือ (ผู้ใช้เกมออนไลน์ในประเทศเกือบ 518 ล้านคน ณ เดือนธันวาคม 2020) การชำระเงินดิจิทัล (ผู้ใช้การชำระเงินออนไลน์ในประเทศ 850 ล้านคน ณ เดือนธันวาคม 2020) โซเชียลมีเดีย (ผู้ใช้โซเชียลมือถือในประเทศโดยเฉลี่ยต่อเดือนในปี 2020 จำนวน ของอุปกรณ์อิสระประมาณ 850 ล้านเครื่อง) ฐานผู้ใช้ที่กว้างขวางที่จัดตั้งขึ้นได้ให้แรงผลักดันสำหรับการสร้าง Metaverse ดังนั้นการระเบิดเต็มรูปแบบของ Metaverse อาจอยู่ห่างออกไปเพียงไม่กี่ก้าว

ในความเป็นจริง ในยุคอินเทอร์เน็ตที่อิงกับ "เครือข่ายมนุษย์" การพัฒนาและการทำซ้ำของเทคโนโลยีได้สร้างความหดหู่ใจในการเข้าชมมูลค่าของโซเชียลมีเดียรูปแบบต่างๆ เช่น Weibo, WeChat และ Douyin และในขณะเดียวกัน มันยังก่อกำเนิดคลื่น "อินฟลูเอนเซอร์" รูปแบบต่างๆ ในฐานะที่เป็นลิงก์หลักที่เชื่อมโยงผู้ค้า แพลตฟอร์มเนื้อหา และผู้บริโภค อินฟลูเอนเซอร์ไม่ได้เป็นเพียงทรัพยากรทางการตลาดเท่านั้นแต่ยังเป็นปัจจัยการผลิตใหม่ล่าสุดอีกด้วย ตลาดผู้บริโภค พวกเขาจะผลิตและแบ่งปันเนื้อหาบนอินเทอร์เน็ต ดึงดูดความสนใจของผู้คน และบางคนได้รับโบนัสจากสิ่งนี้ การพัฒนาและการทำให้ metaverse เกิดขึ้นจริงย่อมจะนำมาซึ่งรูปแบบทางสังคมใหม่ นั่นคือการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมเสมือนจริง ควบคู่ไปกับการทำให้เป็นจริงและการประยุกต์ใช้เทคโนโลยี AR/VR ในอนาคต ยุคสังคมของ metaverse กำลังจะมาถึง และการเกิดขึ้นของ โซเชียลมีเดีย metaverse รุ่นใหม่ "ผู้มีอิทธิพลทางสังคม" จะต้องเป็นกำลังหลักของการรับส่งข้อมูลรุ่นต่อไป ผลิตภัณฑ์ Metaverse ที่ได้รับการพูดถึงอย่างร้อนแรงเมื่อเร็ว ๆ นี้โดย Tianxiaxiu ซึ่งเป็นบริษัทจดทะเบียนคือ Honnverse ซึ่งสอดคล้องกับลักษณะของโซเชียลมีเดียยุคใหม่ทุกประการ

ภายใต้รากฐานของเทคโนโลยีสารสนเทศยุคหน้า เช่น เทคโนโลยีบล็อกเชนและความจริงเสมือน Rainbow Universe เป็นผลิตภัณฑ์โซเชียลเสมือนจริงเวอร์ชัน 3 มิติ ดำเนินกิจกรรมโซเชียลเสมือนจริงในพื้นที่เสมือนจริงที่สร้างขึ้น จักรวาลสายรุ้งจะรวมคนดังทางสังคมระดับโลกเข้าด้วยกันเพื่อสร้างชุมชนชีวิตเสมือนจริงที่ดื่มด่ำสำหรับผู้ใช้ ตัดเข้าสู่ตลาด metaverse โดยใช้ "โซเชียล" เป็นความก้าวหน้า Rainbow Universe ได้สร้างพื้นที่ทางสังคมเสมือนจริงฟรีและสร้างโครงสร้างพื้นฐานทางเศรษฐกิจใหม่ล่าสุดสำหรับผู้มีอิทธิพล ซึ่งสามารถเพิ่มมูลค่าของผู้มีอิทธิพลได้สูงสุด

ตามชุมชนเสมือนจริง Rainbow Universe ช่วยให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์โซเชียลเสมือนจริงที่ดื่มด่ำ เมื่อเปรียบเทียบกับโซเชียลมีเดียแบบดั้งเดิมแล้ว Rainbow Cosmos ได้กระจายข้อมูลและสถานการณ์การใช้งานแบบกระจายศูนย์ การโต้ตอบตามสถานการณ์และการโต้ตอบทางสังคม เนื้อหาและ IP ที่หลากหลาย คำนึงถึงโดเมนส่วนตัวและโดเมนสาธารณะของการดำเนินงาน และช่วยให้ผู้สร้างพื้นที่ที่กำหนดเองสำหรับจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์

คุณจะพบว่า Rainbow Universe ได้เข้าใจกุญแจสำคัญ "Vital Gate" ของ Metaverse ซึ่งก็คือ: ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม ลองนึกภาพว่าเมื่อคุณสร้างแพลตฟอร์ม metaverse แต่ไม่มีฉากสังคมในนั้น ไม่ว่า "จักรวาล" จะใหญ่แค่ไหน มันก็จะน่าเบื่อ

ชื่อระดับแรก

แล้วเราจะเติมชีวิตให้กับ metaverse ได้อย่างไร?

การเพิ่มขึ้นของ metaverse เป็นปรากฏการณ์ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้เมื่อสังคมพัฒนาไปถึงขั้นหนึ่ง

ด้วยการพัฒนาของเวลาจำนวนและความนิยมของผู้สร้างก็เพิ่มขึ้นและความต้องการวิธีใหม่ในการมีส่วนร่วมของชุมชนและการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้สร้างก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน เรารู้ว่า Metaverse สามารถให้ผู้สร้างและแฟน ๆ มอบประสบการณ์การโต้ตอบที่แปลกใหม่และไม่เหมือนใคร ในขณะที่ Rainbow Universe พยายามสร้างความสัมพันธ์ทางสังคมระหว่างผู้สร้างดั้งเดิมและแฟน ๆ เพื่อให้ทั้งสองฝ่ายได้รับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำใกล้ชิดและมีส่วนร่วมมากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา

แล้วเราจะใส่องค์ประกอบทางสังคมเข้าไปใน Metaverse ได้อย่างไร?

ไม่จำเป็นต้องพูดว่าปฏิสัมพันธ์เป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดในสังคมหากประสบการณ์แบบอินเทอร์แอคทีฟไม่ดี ก็จะไม่ดึงดูดผู้คนให้มาใช้งานมากขึ้นอย่างแน่นอน (ลองคิดดูว่า WeChat เอาชนะ "ไลเลียน" ของอาลีบาบาและผลิตภัณฑ์อื่นๆ ที่คล้ายคลึงกันได้อย่างไร) มาดูตัวอย่างของ Rainbow Universe ที่นี่ ผ่าน 3D และการทำให้เป็นจริงเสมือนจริงและพื้นฐานทางเทคนิคอื่น ๆ Rainbow Universe มอบเครื่องมืออื่นให้กับผู้ใช้ในการแสดงตัวตนโดยผสมผสานชีวิตจริงเข้ากับโลกเสมือนจริงเพื่อให้ทุกคนสามารถมองเห็นตัวตนที่แตกต่างและ เพื่อน. อาจกล่าวได้ว่า Rainbow Universe ฉีกรูปแบบสังคมดั้งเดิม ได้แก่ เสียง รูปภาพ ข้อความ วิดีโอสั้น ฯลฯ และใช้วิธี 3 มิติใหม่ล่าสุด หลายมิติและกำหนดเองเพื่อรวมเสียง ข้อความ วิดีโอสั้น ฯลฯ เข้าสู่ฉากสังคม ในหมู่พวกเขา การให้ประสบการณ์ทางสังคมที่ดีขึ้นแก่ผู้ใช้ทำให้เครือข่ายสังคมออนไลน์สมจริงยิ่งขึ้น มีสามมิติมากขึ้น มองเห็นได้มากขึ้น และน่าสนใจยิ่งขึ้น แม้ว่าผลิตภัณฑ์ปัจจุบันจะยังอยู่ในช่วงการทดสอบภายใน แต่ตามการวางแผนผลิตภัณฑ์ในอนาคตที่เปิดเผยอย่างเป็นทางการโดย Rainbow Universe ฉากในชีวิตจริง เช่น คลับ ปาร์ตี้ในสวน และพื้นที่เชิงพาณิชย์จะถูกรับรู้ใน Rainbow Universe จากนั้นจะมีการโต้ตอบที่น่าสนใจต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย นอกจากนี้ คุณยังสามารถใช้บ้านเป็นที่พบปะสังสรรค์ ชวนเพื่อน ๆ ไปเที่ยว เยี่ยมเยียน หรือแม้แต่จัดกิจกรรมทางสังคมเสมือนจริง เช่น คอนเสิร์ต คอนเสิร์ต และนิทรรศการเสมือนจริง

ประการที่สอง เนื้อหาส่วนบุคคลเป็นป้ายกำกับที่จำเป็นสำหรับเครือข่ายสังคมในโลกอินเทอร์เน็ต เนื้อหาส่วนบุคคลสะท้อนถึงความสนใจและงานอดิเรกของผู้ใช้ ดังนั้นจึงรวบรวมแฟนๆ ที่มีงานอดิเรกเดียวกัน ในกระบวนการพัฒนาทางสังคม ผู้สร้างและแฟน ๆ ได้สร้างแท็กพิเศษตามเนื้อหา ซึ่งทำให้การขัดเกลาทางสังคมมีความแตกต่างในแนวตั้ง ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมใน Metaverse จะเป็นส่วนตัวมากขึ้น เนื้อหาและฉากโซเชียลในผลิตภัณฑ์ Rainbow Universe สร้างขึ้นโดยผู้ใช้ตามความชอบส่วนตัว เช่น การตกแต่งบ้าน ภาพลักษณ์ส่วนตัว เพลงดิจิทัลที่รวบรวม งานศิลปะดิจิทัล ฯลฯ จะแสดงในสินทรัพย์โซเชียล ช่วยให้ผู้ใช้สามารถค้นหาพันธมิตรที่มีความสนใจเหมือนกันได้อย่างง่ายดาย

ประการที่สาม ผู้สร้างที่หลากหลายเป็นกระแสสังคม

คำอธิบายภาพ

ปลาฉากว่างเกินไป

ประการที่สี่ การปรับรูปร่างของสินทรัพย์ทางสังคมได้กลายเป็นโมเดลใหม่สำหรับการดำเนินการเชิงพาณิชย์

ในยุคอินเทอร์เน็ตที่ทราฟฟิกมีความสำคัญ จุดประสงค์ของโซเชียลเน็ตเวิร์กคือการสะสมแฟน ๆ ซึ่งจะช่วยส่งเสริมอิทธิพลและสถานะของตนเอง และแฟน ๆ ก็เป็นทรัพย์สินทางสังคมของตนเอง จำนวนและการโต้ตอบของแฟน ๆ ส่งผลโดยตรงต่อมูลค่าการรับรู้ของบัญชีโซเชียล ในโลกของ Metaverse ฉากโซเชียลวิชวลไลเซชันทำให้การโต้ตอบของแฟน ๆ มีสามมิติและสมจริงมากขึ้น สำหรับครีเอเตอร์ คุณค่าของบัญชีโซเชียลไม่ได้เป็นเพียงข้อมูลที่เย็นชา เช่น จำนวนแฟนๆ อีกต่อไป แต่เป็นข้อมูลเชิงโต้ตอบและความดึงดูดใจที่แท้จริง ควบคู่ไปกับคอลเล็กชันดิจิทัลในพื้นที่เสมือนจริง อวาตาร์รุ่นจำกัด และเนื้อหา IP เฉพาะของครีเอเตอร์ เป็นต้น สามารถประกอบเป็นสินทรัพย์ทางสังคมของ Metaverse รูปแบบการสร้างรายได้ของสินทรัพย์ทางสังคมไม่ใช่รูปแบบการโฆษณาธรรมดา และรูปแบบการสร้างรายได้ทางธุรกิจแบบใหม่จะถือกำเนิดขึ้นตามปฏิสัมพันธ์ทางสังคม การโต้ตอบ และสถานการณ์ต่างๆ

สำหรับด้านแบรนด์ Metaverse จะนำการเปิดเผยแบรนด์และรูปแบบการโต้ตอบมาสู่ด้านแบรนด์มากขึ้น ใน metaverse เป็นเรื่องง่ายที่จะสร้างแบบจำลอง "สามส่วน" ของคนดัง แบรนด์ และแฟนๆ (เช่น Nike, Disney และแบรนด์อื่นๆ ได้เริ่มเร่งการสำรวจกรณีการใช้งานเชิงพาณิชย์ใน metaverse) มูลค่าเพิ่มของสมาชิกและ โฆษณา 2B) ผู้ค้าสามารถทำลายข้อจำกัดดั้งเดิม เช่น ภูมิภาคและตลาด ลดระยะห่างระหว่างแบรนด์และผู้ใช้ และมอบประสบการณ์เสมือนจริงที่ดีขึ้นแก่ผู้บริโภค ยังคงใช้ Rainbow Universe เป็นตัวอย่าง วิธีการสื่อสารของแบรนด์เป็นแบบสามมิติและภาพมากขึ้นและด้วยการสนับสนุนการโต้ตอบทางสังคมและกิจกรรมของแบรนด์วิธีการตลาดก็มีความหลากหลายมากขึ้นอีคอมเมิร์ซอีคอมเมิร์ซตามฉากทำให้ง่ายต่อการ นำสินค้าและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ นอกจากนี้ยังจะง่ายขึ้น และอาจเพิ่มโมเดล O2O เพื่อเร่งการอัปเกรดและการทำซ้ำ

เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่า Rainbow Universe จัดเตรียมสถานการณ์การใช้งานที่เป็นธรรมชาติสำหรับคอลเลกชันดิจิทัลของผู้ใช้ตามเครือข่ายสังคมตามสถานการณ์ผ่านเทคโนโลยีบล็อกเชน ช่วยให้สามารถแสดงคอลเลกชันดิจิทัลของผู้ใช้โดยมีความเป็นเจ้าของที่ชัดเจน ปริมาณที่โปร่งใส และร่องรอยการโอน

ข้อความ

สรุป

สามสิบปีที่แล้ว เมื่อนีล สตีเฟนสันเขียนนวนิยายเรื่อง "Avalanche" อินเทอร์เน็ตกำลังประสบกับยุคเว็บ 1.0 บางทีแม้แต่ตัวเขาเองก็ไม่คาดคิดว่าฉากในนิยายวิทยาศาสตร์จะกลายเป็นความจริงในช่วงเวลาสั้นๆ เช่นนี้ แม้ว่า metaverse จะเป็นแนวคิดใหม่ที่ก้าวเข้าสู่ความเป็นจริงจากเรื่องแต่ง แต่ก็ไม่ได้เบี่ยงเบนไปจากแนวคิดพื้นฐานของการพัฒนาตลาด กล่าวคือ คุณลักษณะทางสังคมของ "ผู้คนที่มุ่งเน้น" ปฏิเสธไม่ได้ว่าสิ่งที่เรียกว่า "Metaverse" ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น บางทีสิ่งที่ Rainbow Universe กำลังทำอยู่ในขณะนี้คือการสำรวจต้นแบบของ Metaverse แต่ข้อดีของมันคือพวกเขาได้หลีกหนีจากพันธนาการของการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมแบบดั้งเดิมและมองข้าม ทั้งจักรวาลจากมุมมองที่กว้างขึ้น Influencers และอุตสาหกรรมสังคมที่กว้างขึ้นต่างเฝ้ารออนาคตของ metaverse หาก metaverse ถูกมองว่าเป็นเทรนด์ใหญ่ของโลกอนาคต เราอาจอยู่ในยุคที่ยอดเยี่ยมเมื่อเทรนด์ใหญ่เปิดขึ้นก่อนประวัติศาสตร์ ครั้ง.

แน่นอน แม้ว่าเราจะรู้ว่าโซเชียลเน็ตเวิร์กจะเป็นหนึ่งในปัจจัยสำคัญที่ส่งผลต่อความสำเร็จของ Metaverse แต่ Metaverse จะส่งเสริมการอัปเกรดซ้ำทางสังคมจากโซเชียลเน็ตเวิร์ก 1.0 (Baidu Tieba, Douban) ในยุค BBS ซึ่งเป็นต้นแบบของ โซเชียลเน็ตเวิร์ก สู่ WeChat โซเชียลเน็ตเวิร์ก Social 2.0 (Weibo และ WeChat) ในยุคอินเทอร์เน็ต Social 3.0 (Douyin และ Bilibili) ในยุคโซเชียลเน็ตเวิร์กบันเทิง และ Social 4.0 (Hong Universe และ Roblox) ในยุคโซเชียลแนวตั้ง

โดยทั่วไปแล้ว ไม่ว่าจะเป็นจินตนาการส่วนตัวเกี่ยวกับแพลตฟอร์มโซเชียลหรือการวิเคราะห์และการคาดการณ์ของผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม ล้วนมีความคาดหวังและความปรารถนาบางอย่างสำหรับ "Metaverse" โซเชียลเน็ตเวิร์กอาจไม่ใช่สถานการณ์แอปพลิเคชันเดียวของ Metaverse แต่จะเป็นสถานการณ์ที่ดีที่สุดในการโปรโมต Metaverse ให้เป็นกระแสหลัก WeChat เป็น "เจ้าโลก" ทางสังคมในยุค Web 2 และ Douyin เป็นผู้นำทางสังคมในยุค Web 3 ดังนั้นใครจะกลายเป็นมาตรฐานทางสังคมตามคนดังใน metaverse? บางที Rainbow Universe อาจทำให้เราประหลาดใจมากกว่านี้ เรามารอดูกัน

Metaverse
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
ค้นหา
สารบัญบทความ
คลังบทความของผู้เขียน
区块链大本营
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android