คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
Microsoft ประกาศการเข้าสู่ metaverse อย่างเป็นทางการ และบทความเพื่อทำความเข้าใจแผนพัฒนา metaverse ของ Microsoft
01区块链
特邀专栏作者
2021-11-09 11:30
บทความนี้มีประมาณ 4283 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 7 นาที
Microsoft ซึ่งมีมูลค่าตามราคาตลาดที่ใหญ่ที่สุดในโลกได้เข้าสู่ metaverse

ผู้แต่ง | บรรณาธิการ Chenglin Pua (มาเลเซีย) | การเรียงพิมพ์ Yu Baicheng | Wang Jilongyan

ในวันที่ 2 พฤศจิกายน 2021 Ignite 2021 ซึ่งเป็นงานเทคโนโลยีประจำปีของ Microsoft ได้เปิดทางออนไลน์ การประชุมดังกล่าวได้แนะนำเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรม ขอบเขตของแอปพลิเคชัน และสถานการณ์อุตสาหกรรมที่พัฒนาโดย Microsoft ในด้าน metaverse ปัญญาประดิษฐ์ การประมวลผลแบบคลาวด์และข้อมูลขนาดใหญ่ สำนักงานแบบไฮบริด การแปลงทางดิจิทัล และความปลอดภัยทางดิจิทัล

คำอธิบายภาพ

Microsoft Ignite 2021

ในหมู่พวกเขา เป็นที่น่าสังเกตว่า Microsoft ประกาศการเข้าสู่ Metaverse อย่างเป็นทางการ Satya Nadella CEO ของ Microsoft กล่าวในการประชุมเสมือนจริง Ignite ว่า Microsoft จะสำรวจเทคโนโลยี metaverse และเข้าร่วมโลกดิจิทัลนี้กับแบรนด์และองค์กรขนาดใหญ่อื่น ๆ นี่คือหลังจากที่ Facebook (ปัจจุบันเปลี่ยนชื่อเป็น Meta) ประกาศว่าจะเปลี่ยนเป็นบริษัท metaverse ในอีก 5-10 ปีข้างหน้า และยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีรายอื่นได้เข้าสู่เขตข้อมูล metaverse

Nadella เล่าว่า “ในขณะที่โลกดิจิทัลและโลกจริงผสานกัน เรากำลังสร้าง metaverse ใหม่ทั้งหมด ในแง่หนึ่ง metaverse ทำให้เราสามารถฝังคอมพิวเตอร์ในโลกแห่งความจริงและโลกจริงในโลกแห่งความเป็นจริงได้” คอมพิวเตอร์จึงนำมาซึ่ง ความรู้สึกของการมีอยู่จริงในพื้นที่ดิจิตอลใด ๆ สิ่งสำคัญที่สุดคือเราสามารถนำมนุษยชาติของเราไปกับเราและเลือกได้ว่าเราต้องการสัมผัสกับโลกอย่างไรและเราต้องการโต้ตอบกับใคร”

Frank เขียนว่า: “Metaverse จะเป็นประสบการณ์ที่ใช้ร่วมกันซึ่งสนับสนุนทั้งโลกจริงและโลกดิจิทัล ขณะที่ธุรกิจต่างๆ เร่งการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล Metaverse สามารถช่วยให้ผู้คนมารวมกันในสภาพแวดล้อมดิจิทัล โดยใช้อวตาร/อวตารเสมือนจริงเพื่อทำให้การประชุมสะดวกสบายยิ่งขึ้น และส่งเสริม ความร่วมมือที่สร้างสรรค์จากทั่วโลก"

ชื่อระดับแรก

แผนพัฒนา metaverse ของ Microsoft

Microsoft วางแผนที่จะขยาย Metaverse ด้วยสองความคิดริเริ่มใหม่

ความคิดริเริ่มแรกที่เรียกว่า "Dynamics 365 Connected Spaces" นำเสนอมุมมองใหม่เพื่อช่วยให้ผู้จัดการได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่ลูกค้าเคลื่อนไหวและโต้ตอบในพื้นที่ต่างๆ เช่น ร้านค้าปลีก พนักงานในโรงงาน และวิธีเพิ่มประสิทธิภาพในสภาพแวดล้อมการทำงานแบบผสมผสาน สุขภาพและความปลอดภัย การจัดการ. ผู้คนจะสามารถโต้ตอบได้ในทุกพื้นที่ ตั้งแต่ร้านค้าปลีกไปจนถึงพื้นโรงงาน ผ่านโมเดลที่ขับเคลื่อนด้วย AI และข้อมูลเชิงสังเกต

ความคิดริเริ่มที่สองเรียกว่า "Mesh for Microsoft Teams" ซึ่งจะเพิ่มฟังก์ชันความเป็นจริงผสมที่เรียกว่า Mesh ให้กับฟังก์ชัน Team ที่มีอยู่ของ Microsoft (การประชุมออนไลน์) ช่วยให้ผู้คนจากสถานที่ต่างๆ เข้าร่วมผ่านเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพ Teams Collaborate จัดการประชุม ส่งข้อความ ทำงานในเอกสารที่แชร์ และอื่นๆ ด้วยประสบการณ์โฮโลแกรมที่แชร์ คุณลักษณะนี้ยังช่วยให้ผู้คนได้สัมผัสกับพื้นที่ที่สมจริงด้วยอวาตาร์ 3 มิติส่วนบุคคล

เวอร์ชันเบต้าของโปรแกรมแรกจะเปิดตัวในช่วงต้นเดือนธันวาคม ในขณะที่โปรแกรมที่สองจะเปิดตัวในช่วงครึ่งแรกของปี 2565

ผลิตภัณฑ์ที่สองมุ่งเป้าไปที่ผู้ใช้ทั่วๆ ไปเป็นหลัก แพลตฟอร์มการทำงานร่วมกันแบบประสบการณ์เสมือนแบบตาข่ายถูกฝังโดยตรงลงในผลิตภัณฑ์ Microsoft Teams ที่มีอยู่ ซึ่งจะปรับปรุงความรู้สึกของผู้ใช้ต่อประสบการณ์เสมือนจริง นั่นเป็นส่วนหนึ่งของมัน Microsoft กล่าว และเป้าหมายสูงสุดของความคิดริเริ่มที่สองคือการรวมความเป็นจริงผสมของบริษัทและ HoloLens เข้ากับความสามารถในการประชุมและการสนทนาทางวิดีโอที่ทุกคนสามารถเข้าร่วมได้

ชื่อระดับแรก

เค้าโครงฮาร์ดแวร์

ในการให้สัมภาษณ์กับ Bloomberg TV Nadella กล่าวว่าอุปกรณ์วิดีโอเกม Xbox ของบริษัท (อุปกรณ์เกมของ Microsoft คล้ายกับ PS5 ของ Sony) จะมุ่งเน้นไปที่การรวม Metaverse เข้ากับเกมบนอุปกรณ์ของพวกเขาในอนาคต

นอกจากอุปกรณ์เล่นเกมแล้ว Microsoft ยังได้พัฒนาอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องกับ AR/VR ที่เรียกว่า HoloLens ตอนนี้ได้รับการทำซ้ำเป็นรุ่นที่สอง HoloLens แว่นตาอัจฉริยะแบบผสมผสานที่พัฒนาและผลิตโดย Microsoft

HoloLens 2 ได้รับการประกาศที่งาน Mobile World Congress (MWC) ในบาร์เซโลนา ประเทศสเปน เมื่อวันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2019 โดยมีราคาพรีเซลล์อยู่ที่ 3,500 ดอลลาร์

คำอธิบายภาพ

อุปกรณ์ Microsoft HoloLens

Microsoft จำเป็นต้องปรับปรุงอัตราส่วนราคา/ประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์ของตน เพื่อที่จะครองตำแหน่งในตลาดผลิตภัณฑ์ความเป็นจริงเสมือน นอกจากนี้ยังมีข่าวลือว่า Apple กำลังค้นคว้าเกี่ยวกับอุปกรณ์ความเป็นจริงเสมือนอย่างแข็งขัน ซึ่งคาดว่าจะเปิดตัวในปี 2565 Apple ซึ่งเก่งในการรวมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เข้าด้วยกันจะเป็นคู่ต่อสู้ที่น่าเกรงขามเมื่อเข้าสู่สนามนี้ในอนาคต

ส่วนแบ่งการตลาดของอุปกรณ์เสมือนจริง

ที่มา: Global VR Gear Report ของ Counterpoint

ชื่อระดับแรก

ปรับปรุงประสบการณ์ทางสังคม

Microsoft Teams จะแนะนำอวาตาร์/อวาตาร์ 3D ใหม่เพื่อพัฒนาสภาพแวดล้อม Metaverse ผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องสวมชุดหูฟัง VR เพื่อใช้งาน อวตารเหล่านี้สามารถเป็นตัวแทนของผู้ใช้เองในการประชุม 2 มิติและ 3 มิติ และถ้าพวกเขาไม่ต้องการเปิดเว็บแคม คุณสามารถเลือกอวาตาร์/อวาตาร์เสมือนเวอร์ชันเคลื่อนไหวได้

Jared Spataro รองประธานของ Microsoft Teams กล่าวว่า "ผู้คนในปัจจุบันเผชิญกับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกเมื่อเข้าร่วมการประชุมดิจิทัล พวกเขาต้องเลือกว่าจะเปิดกล้องหรือปิดกล้อง การเปิดกล้องหมายความว่าคุณอยู่ด้านหน้าและตรงกลาง และ ผู้คนจะเห็นคุณทุกการเคลื่อนไหว การปิดกล้อง หมายความว่าคุณมีการเคลื่อนไหวทางสังคมน้อยมากและเป็นการยากที่จะให้ความรู้สึกว่าคุณมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ในการประชุม”

สิ่งนี้ทำให้เราสงสัยว่าเพื่อนร่วมงานของเราที่ปิดวิดีโอและเงียบนั้นเข้าร่วมการประชุมจริงหรือไม่ Human Factors Lab ของ Microsoft ได้จำลองสถานการณ์เหล่านี้และพบว่าสิ่งเหล่านี้สามารถทำให้ผู้คนรู้สึกเหนื่อยล้าทั้งทางร่างกายและจิตใจและเครียดได้ นอกจากนี้ พวกเขายังพบว่าเมื่อคุณมีรูปแทนตัวหรือภาพศีรษะ 70% ของผู้เข้าร่วมการประชุมรู้สึกว่ามีคนๆ ​​นั้นอยู่ที่นั่น "การเลือกอวาตาร์ 3 มิติของ Microsoft จะสามารถแสดงภาษากายของคุณเอง จำลองการเคลื่อนไหวของคุณผ่านเว็บแคมหรืออื่นๆ โดยไม่จำเป็นต้องเปิดกล้องและทำให้เกิดความเครียด" Kipman กล่าว

Microsoft จะใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) เพื่อฟังเสียงของผู้ใช้ แล้วทำให้อวาตาร์/อวาตาร์ของผู้ใช้เคลื่อนไหว หากคุณเปลี่ยนไปใช้ฉากการประชุม 3 มิติที่ชวนดื่มด่ำยิ่งขึ้น แอนิเมชันเหล่านั้นจะรวมถึงการชูมืออวาตาร์ของคุณเมื่อผู้ใช้แตะตัวเลือกการยกมือ หรืออีโมจิเคลื่อนไหวรอบๆ อวาตาร์ของคุณ พื้นที่เสมือนจริงเป็นที่ที่ Microsoft คิดว่าการผสานรวมแบบเมชนี้จะมีประโยชน์มากที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสร้าง Metaverse

คำอธิบายภาพ

การมีส่วนร่วมกับอวตารและอวตาร

Microsoft กล่าวว่า Teams กำลังจะเริ่มใช้อวาตาร์หรืออวาตาร์เหล่านี้ในช่วงครึ่งแรกของปี 2565 เป้าหมายของ Microsoft คือภายในครึ่งแรกของปีหน้า ผู้ใช้จะสามารถเข้าสู่พื้นที่เสมือนที่สมจริงได้ วิสัยทัศน์ที่ประกาศก่อนหน้านี้ของ Metaverse สำหรับ Metaverse มีความคล้ายคลึงกับแพลตฟอร์มที่ Microsoft แสดงให้เห็น ผู้ใช้สามารถสร้างพื้นที่แบรนด์ 3 มิติของตนเองบนทั้งสองแพลตฟอร์ม และอวตารของผู้คนก็น่ารักและเป็นการ์ตูน

จะเห็นได้ว่า Microsoft กำลังปรับปรุงประสบการณ์ของ Metaverse อย่างแข็งขัน ความรู้สึกของประสบการณ์ในปัจจุบันเป็นข้อบกพร่องของ Metaverse และการปรับปรุงประสบการณ์ของ Metaverse จะช่วยเพิ่มความตั้งใจของผู้คนที่จะมีส่วนร่วมใน Metaverse Microsoft เชื่อว่าในทางสังคม การแสดงตน การพูดคุยกับผู้คน การสบตา และปฏิกิริยาโต้ตอบจะมีความสำคัญอย่างยิ่ง และการปรับปรุงความรู้สึกทางสังคมสามารถเพิ่มข้อดีมากมายให้กับ Metaverse ของ Microsoft

ชื่อระดับแรก

ความเป็นไปได้ที่ไม่สิ้นสุดของ Metaverse

Microsoft เชื่อว่า Metaverse คือ "จุดสุดยอดของระบบคลาวด์อัจฉริยะและขอบอัจฉริยะ" สาระสำคัญคือการสร้างโลกดิจิทัลที่เชื่อมต่อกับโลกแห่งความเป็นจริงอย่างถาวรและเสถียร แบ่งปันประสบการณ์กับโลกดิจิทัล ตัวอย่างเช่น ในกระบวนการเร่งการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลขององค์กร Metaverse ช่วยให้ผู้คนสามารถพบปะกันในสภาพแวดล้อมดิจิทัลได้ ด้วยความช่วยเหลือของอวตารดิจิทัลและวิธีการทำงานร่วมกันที่สร้างสรรค์มากขึ้น ผู้คนสามารถสื่อสารกันได้อย่างอิสระมากขึ้นจากทั่วทุกมุมโลก โลก.

คำจำกัดความของ metaverse และสิ่งที่รวมอยู่ในนั้นแตกต่างกันไปตามผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย แต่ไม่มีการปฏิเสธว่าการแข่งขันนั้นรุนแรงมากขึ้นเรื่อย ๆ เนื่องจากความเป็นไปได้นั้นไม่มีที่สิ้นสุด ในความเป็นจริง Microsoft ผลักดัน Metaverse ภายใน Teams เพียงไม่กี่วันหลังจากที่ Facebook เปลี่ยนชื่อเป็น Meta

สภาพคล่องของ Metaverse อยู่ที่การสร้างตลาดซื้อขายและดึงค่าคอมมิชชันจากตลาดเป็นเปอร์เซ็นต์ มนุษย์สามารถสัมผัสกับสิ่งที่โลกแห่งความจริงสามารถทำได้ใน metaverse ที่เป็นผู้ใหญ่ สิ่งที่ไม่สามารถสัมผัสได้ในโลกแห่งความเป็นจริงสามารถรับรู้หรือสัมผัสได้ใน metaverse ตามตรรกะนี้ เศรษฐกิจของ metaverse ที่เติบโตเต็มที่จะมีขนาดใหญ่กว่าเศรษฐกิจของโลกแห่งความเป็นจริง สิ่งนี้ทำให้จินตนาการไร้ขีดจำกัด

ชื่อระดับแรก

ตลาดที่กำลังเติบโต

เมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน 2021 Microsoft ได้ประกาศรายงานทางการเงินประจำไตรมาสล่าสุด รายงานทางการเงินแสดงให้เห็นว่าในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2021 รายได้ของ Microsoft สูงถึง 45.32 พันล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 22% เมื่อเทียบเป็นรายปี กำไรสุทธิอยู่ที่ 20.51 พันล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 48% เมื่อเทียบเป็นรายปี . รายได้จากธุรกิจเกมเพิ่มขึ้น 501 ล้านดอลลาร์สหรัฐเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว เพิ่มขึ้นประมาณ 16%

ขับเคลื่อนโดยโรคระบาดเมื่อปีที่แล้ว อุตสาหกรรมเกม "ระบบเศรษฐกิจแบบอยู่บ้าน" ประสบกับการเติบโตรอบหนึ่ง ในรายงานทางการเงินของ Microsoft ก่อนหน้านี้ จำนวนสมาชิก Xbox Game Pass เพิ่มขึ้น 37% ในปีที่สิ้นสุด ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2021 แต่ไม่สามารถบรรลุเป้าหมายก่อนหน้าของ Microsoft (48%) แม้ว่าจะไม่เป็นไปตามความคาดหวังของ Microsoft แต่ก็แสดงให้เห็นถึงการเติบโตอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมเกม

คำอธิบายภาพ

Metaverse มีทั้งคุณลักษณะทางสังคมและเกม ตลาดเกมยังคงเป็นเค้กก้อนใหญ่ที่เติบโตอย่างรวดเร็วจนถึงปัจจุบัน ตามรายงานของ Newzoo เกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกม การใช้จ่ายของผู้บริโภคในเกมจะเพิ่มขึ้นเป็น 196 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2565 โดยมีอัตราการเติบโตต่อปีที่ +9.0% จากปี 2561 ถึง 2565

การเติบโตอย่างรวดเร็วของตลาดเกม

คำอธิบายภาพ

ที่มา: รายงาน Newzoo

Facebook
Metaverse
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
Microsoft ซึ่งมีมูลค่าตามราคาตลาดที่ใหญ่ที่สุดในโลกได้เข้าสู่ metaverse
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android