BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

การวิเคราะห์การพัฒนาในอนาคตของ Metaverse และประเด็นด้านการปฏิบัติตามกฎหมาย

Footprint
特邀专栏作者
2021-11-10 07:57
บทความนี้มีประมาณ 3385 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 5 นาที
ข้อพิพาทด้านทรัพย์สินทางปัญญาเป็นหัวข้อที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ใน metaverse เสมอ metaverse เป็นฉากและฟิล
สรุปโดย AI
ขยาย
ข้อพิพาทด้านทรัพย์สินทางปัญญาเป็นหัวข้อที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ใน metaverse เสมอ metaverse เป็นฉากและฟิล

เขียนโดย Helen นักวิเคราะห์ Footprint (helen@footprint.network)

เขียนโดย Helen นักวิเคราะห์ Footprint (helen@footprint.network)

วันที่: 3 พฤศจิกายน 2564Footprint Analytics

แหล่งที่มาของข้อมูล:

เกี่ยวกับ Metaverse

แนวคิดของ "Metaverse" ได้รับความนิยมเมื่อเร็วๆ นี้ จากข้อมูลของ Footprint Morning Post เมื่อวันที่ 29 ตุลาคม Facebook เปลี่ยนชื่อบริษัทเป็น "META" และในวันที่ 20 ตุลาคม Cryptovoxels แพลตฟอร์ม Metaverse รองรับการเข้าสู่ระบบบัญชี Facebook แล้ว

Metaverse แปลมาจากคำภาษาอังกฤษว่า metaverse ซึ่งเป็นคำย่อของ meta + universe ปรากฏตัวครั้งแรกในนวนิยายเรื่อง Snow Crash ในปี 1992 โดยนักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ชื่อดังชาวอเมริกัน นีล สตีเฟนสัน (Neal Stephenson)

ในปัจจุบัน เป็นที่ทราบกันดีว่าเกมที่ใกล้เคียงกับเมตาเวิร์สมากที่สุดคือเกมที่สร้างจาก "เรดดี้ เพลเยอร์ วัน (Ready Player One)" ที่กำกับโดยสปีลเบิร์กที่ออกฉายในปี 2018-Oasis

โครงการที่มีชื่อเสียงในเส้นทาง metaverse ได้แก่ Roblox (เปิดตัวในสหรัฐอเมริกาในเดือนมีนาคม 2021), Axie Infinity, Decentraland, Somnium Space, Sandbox, Cryptovoxels เป็นต้น

  • ตั้งแต่ต้นปีนี้ สถาบันภายในประเทศรายใหญ่ได้เตรียมพร้อมสำหรับ Metaverse และได้ดำเนินการในด้านการลงทะเบียนทรัพย์สินทางปัญญา เช่น:

  • เมื่อวันที่ 3 กันยายน Tencent เริ่มยื่นขอจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าเช่น "Wang Wang Yuan Universe" และ "Tianmei Universe" ซึ่งโครงการ Tianmei "ZPLAN" นำโดย Yao Xiaoguang รองประธานของ Tencent;

  • Code Qiankun ซึ่งลงทุนโดย ByteDance ได้เปิดตัวเกม metaverse "Restart World" อย่างเป็นทางการเมื่อปลายเดือนกันยายน โดยแข่งขันกับเกม metaverse "Robles" ที่นำเสนอโดย Tencent;

  • เมื่อวันที่ 12 ตุลาคม บริษัท Nanpai Sanshu ผู้เขียน "Tomb Raiders Notes" ได้ยื่นขอเครื่องหมายการค้าของ "Rooting Pen Yuan Universe" และ "Nan Pai Yuan Universe"

  • ในวันที่ 15 ตุลาคม Sotheby's จะเปิดตัวพื้นที่ metaverse เพื่อประมูลงานศิลปะ NFT จำนวน 53 ชิ้น;

  • เมื่อวันที่ 2 พฤศจิกายน Baidu Online Network Technology (Beijing) Co., Ltd. กำลังยื่นขอจดทะเบียนเครื่องหมายการค้า "metaapp" การจัดประเภทระหว่างประเทศเกี่ยวข้องกับบริการเว็บไซต์และเครื่องมือทางวิทยาศาสตร์

  • ในขณะเดียวกัน โครงการที่เกี่ยวข้องกับ Metaverse ก็ได้รับการสนับสนุนจากการลงทุนในปีนี้ เช่น:

  • เมื่อวันที่ 30 กันยายน โครงการ Metaverse Bloktopia เสร็จสิ้นการจัดหาเงินทุนส่วนตัวมูลค่า 4.2 ล้านเหรียญสหรัฐ

  • เมื่อวันที่ 9 ตุลาคม Cradles เกมลูกโซ่ Metaverse ได้รับเงิน 1.2 ล้านเหรียญสหรัฐจากการจัดหาเงินทุนรอบเมล็ดพันธุ์

  • เมื่อวันที่ 13 ตุลาคม DeHorizon ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์เมตาเวิร์สของ GameFi เสร็จสิ้นการจัดหาเงินทุน 8.5 ล้านดอลลาร์

  • เมื่อวันที่ 22 ตุลาคม Meta4 Fund ได้เปิดตัวกองทุนที่เน้นการลงทุนใน NFT ซึ่งนำโดย a16z

  • คำอธิบายภาพ

    แหล่งข้อมูล: Footprint Analytics - ข้อมูลการจัดหาเงินทุนสำหรับ GameFi และ Metaverse (ตั้งแต่เดือนมกราคม 2021)

    ปัญหาทางกฎหมายใน Metaverse

    ฟิลด์ที่ใช้ metaverse มากที่สุดคือเกมออนไลน์ อุตสาหกรรมที่คล้ายกับ metaverse ซึ่งคล้ายกับเกมออนไลน์ และอุตสาหกรรมการสนับสนุนทางเทคนิคที่เกี่ยวข้อง

    ผู้เขียนได้ตรวจสอบปัญหาการปฏิบัติตามกฎหมายที่พบบ่อยในด้านเกมออนไลน์ที่มีอยู่ และสรุปประเด็นทางกฎหมาย 6 ประเด็นต่อไปนี้ที่อาจเกี่ยวข้องกับเกมในฟิลด์ Metaverse: ข้อพิพาทด้านทรัพย์สินทางปัญญา การปกป้องข้อมูลและความเป็นส่วนตัว ปัญหาการพิสูจน์ ปัญหาเขตอำนาจศาลที่มีข้อพิพาท และกฎหมาย NFT การวิเคราะห์ธรรมชาติ ความผิดทางอาญาที่เกี่ยวข้องกับเมตาเวิร์ส เป็นต้น

  • บทความนี้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับข้อพิพาทด้านทรัพย์สินทางปัญญา และโปรดดูซีเรียลสำหรับประเด็นทางกฎหมายอื่นๆ

  • การจดทะเบียนทรัพย์สินทางปัญญา

    เมื่อใดก็ตามที่สาขาใหม่ปรากฏขึ้น สิ่งแรกสำหรับธุรกิจในอุตสาหกรรมคือการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้เล่นชั้นนำ เมื่อตัดสินใจวางตลาดนี้แล้ว พวกเขาต้องไม่ปล่อยให้ผู้อื่นรีบจดทะเบียน หากมีสิทธิบัตรอื่นเข้ามาเกี่ยวข้อง เช่น เช่น สิทธิบัตรการประดิษฐ์ สิทธิบัตรรุ่นอรรถประโยชน์ สิทธิบัตรการออกแบบ และลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ โดยเฉพาะสิทธิบัตรที่ลอกเลียนแบบได้ง่าย ร้านค้าจะลงทะเบียนให้เร็วที่สุด ผู้ผลิตรายใหญ่หลายรายในประเทศของฉันได้เริ่มจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าที่เกี่ยวข้องของ Yuan Universe ทีละราย ซึ่งสะท้อนถึงสำนึกในกฎหมายของพวกเขา

    การจดทะเบียนสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาเป็นความรับผิดชอบของกรมทรัพย์สินทางปัญญาแห่งชาติที่จัดตั้งขึ้นโดยรัฐบาลแต่ละประเทศ และสำนักงานทรัพย์สินทางปัญญาของรัฐมีหน้าที่รับผิดชอบในประเทศของเรา ผู้สมัครสามารถเป็นบุคคลธรรมดา, นิติบุคคลขององค์กร, นิติบุคคลในการดำเนินการ, หรือนิติบุคคลขององค์กรเพื่อสังคม

    อย่างไรก็ตาม ในรัฐไวโอมิง สหรัฐอเมริกา กฎหมายยอมรับสถานะทางกฎหมายขององค์กรปกครองตนเองแบบรวมศูนย์และยอมรับว่าบริษัทรับผิดจำกัดสามารถเปลี่ยนเป็น DAO ได้ ดังนั้น องค์กร DAO สามารถเป็นเจ้าของสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาได้ตามกฎหมายและโดยตรงในฐานะผู้ยื่นขอสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา

    ชื่อเรื่องรอง

    2. การละเมิดสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา

  • คดีแพ่งเกี่ยวกับการละเมิดสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาสามารถแบ่งออกได้เป็น 3 ประเภทใหญ่ ๆ คือ คดีลิขสิทธิ์ คดีสิทธิในเครื่องหมายการค้า และคดีการแข่งขันที่ไม่เป็นธรรม คดีละเมิดลิขสิทธิ์คิดเป็นประมาณ 85% ของคดีทรัพย์สินทางปัญญาทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับเกม ที่นี่เราใช้กรณีลิขสิทธิ์เป็นตัวอย่างในการวิเคราะห์ กรณีการละเมิดลิขสิทธิ์ทั่วไปรวมถึงประเภทต่อไปนี้:

  • การแคร็กและคัดลอกการละเมิดซอร์สโค้ดคือการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ของงานเกม ตัวอย่างเช่น การจัดการข้อมูลของบริษัทเกม เช่น รหัสซอฟต์แวร์ไม่ได้มาตรฐาน ส่งผลให้พนักงานคัดลอกซอร์สโค้ด และผลิตภัณฑ์เกมที่ละเมิดลิขสิทธิ์ในลักษณะเดียวกันนี้ผลิตขึ้นในระยะเวลาอันสั้น สำหรับกรณีที่คล้ายกัน โปรดดูที่ (2013) Erzhong Minchu Zi No. 09903 เกม "Wrath of the Dragon" ละเมิดลิขสิทธิ์เกม "Sword of the King"เมื่อวันที่ 30 ตุลาคม CoinDesk ได้เผยแพร่บทความวิเคราะห์ "Facebook Steals Encryption Ideas Again with Its Absurd Rename" ซึ่งผู้เขียนแสดงความคิดเห็นของเขาMetaverse ของ Facebook มีส่วนเกี่ยวข้องเพียงเล็กน้อยกับวิสัยทัศน์ metaverse ดั้งเดิมของอุตสาหกรรม blockchain

    เหตุผลคือผู้เขียน CoinDesk เชื่อว่าในวิสัยทัศน์ของ metaverse มันควรจะเปิดเผย โปร่งใส และไม่ได้รับอนุญาต แต่ Facebook ถูกปิด ทึบ และไม่ได้รับอนุญาต

    ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Oculus บริษัทอุปกรณ์ VR ที่ติดตั้งบนศีรษะของ Meta ยังกล่าวต่อสาธารณชนว่า Meta อาจไม่เปิดกว้างสู่โลกที่เข้ารหัสอย่างสมบูรณ์

  • ใน Metaverse หากคล้ายกับทิศทางการพัฒนาในอนาคตของ Meta โค้ดอาจไม่ใช่โอเพ่นซอร์สอย่างสมบูรณ์ ดังนั้นจึงมีความเสี่ยงที่จะถูกแคร็กและคัดลอกการละเมิดซอร์สโค้ด หากซอร์สโค้ดเปิดอย่างสมบูรณ์ จะไม่มีการละเมิดการแคร็กหรือคัดลอกซอร์สโค้ด

  • เว็บไซต์เผยแพร่เกมโดยไม่ได้รับอนุญาต

    กล่าวคือ เว็บไซต์เกมเผยแพร่ซอฟต์แวร์เกม เช่น มินิเกม โดยไม่ได้รับอนุญาต ซึ่งละเมิดสิทธิ์ในการเผยแพร่ผลงานทางเครือข่ายข้อมูล ผู้ดำเนินการเว็บไซต์มักจะยื่นฟ้องในฐานะผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม ในกรณีเช่นนี้ ศาลจำเป็นต้องค้นหาผู้อัปโหลดเกมเพื่อพิจารณาว่าเว็บไซต์เกมเป็นผู้ละเมิดลิขสิทธิ์โดยตรงหรือไม่ และตรวจสอบว่าได้ปฏิบัติตามหน้าที่ในการดูแลตามสมควรหรือไม่

  • ผู้เขียนนึกภาพกรณีของเกม metaverse ในเวลานั้น จะมีหลายแพลตฟอร์มที่คล้ายกับ "Roblox" ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นปล่อยเกมเล็กๆ ให้ทุกคนได้เล่น วันหนึ่ง Zhang San ได้อัปโหลด "เกมไพ่นกกระจอก" เกมเล็กๆ สำหรับ ทุกคนเล่นและได้รับผู้เล่นในโลกเสมือนจริง อย่างไรก็ตาม กลายเป็นว่ามินิเกมที่ออกโดย Zhang San นั้นไม่ได้สร้างขึ้นเองและไม่ได้รับการอนุมัติจากผู้สร้างดั้งเดิมของเกม ดังนั้น Zhang San จึงถูกสงสัยว่า ละเมิดสิทธิ์ในการเผยแพร่ข้อมูลเกี่ยวกับผลงานของเกมบนอินเทอร์เน็ต

  • การละเมิดองค์ประกอบในเกม

    นั่นคือการใช้ภาพตัวการ์ตูนรูปภาพหรือองค์ประกอบอื่น ๆ ที่ผู้อื่นเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ในเกมโดยไม่ได้รับอนุญาตจากผู้มีอำนาจที่เกี่ยวข้อง นอกจากนี้ ในทางปฏิบัติ มักจะมีกรณีที่บุคคลต่างๆ ฟ้องร้องเกมเนื่องจากละเมิดสิทธิ์ภาพบุคคล เช่น ภาพคนดังที่ใช้เป็นตัวละครในเกม เป็นต้น เช่น (2016) Beijing 0108 Minchu No. 5764 and No. 6799 Deng Chao และ Chen He ถูกละเมิดโดยคดีเกม

  • ผู้เขียนจินตนาการถึงสถานการณ์การละเมิดภาพเหมือนของเกม Metaverse ภาพเหมือนของดารา/คนดังบางคนถูกใช้โดย Zhang San เพื่อสร้างภาพ NFT ซึ่งนำไปสู่การละเมิดสิทธิ์ภาพเหมือนของดารา/คนดัง

  • เกมละเมิดสิทธิ์ในการดัดแปลงผลงาน

    นั่นคือ เกมได้รับการดัดแปลงตามตัวละครและเนื้อเรื่องของนวนิยาย ภาพยนตร์ และโทรทัศน์อื่น ๆ เป็นต้น และสิทธิ์ในการดัดแปลงของผู้แต่งผลงานต้นฉบับนั้นถูกละเมิด ในกรณีเช่นนี้โจทก์มักเพิ่มเหตุฟ้องการแข่งขันที่ไม่เป็นธรรม เช่น (2014) Haimin (Zhi) Chuzi No. 26654 ในคดีละเมิดลิขสิทธิ์และข้อพิพาทด้านการแข่งขันที่ไม่เป็นธรรม จำเลยดัดแปลงนิยายของ Jin Yong เพื่อทำผลิตภัณฑ์เกมซึ่งละเมิดจำนวนมาก ผู้ถือลิขสิทธิ์ สิทธิในการดัดแปลงงาน

  • ยกตัวอย่าง Metaverse แพลตฟอร์มเกมได้ออกแบบเกมตามเรื่องราวของ "Yi Tian Tu Long Ji" ทำให้ผู้เล่นในโลกเสมือนจริงกลายเป็นตัวละครในเรื่องราว จากนั้นแพลตฟอร์มเกมนี้อาจละเมิดสิทธิ์ในการดัดแปลงของผู้แต่ง "Yi Tian Tu Long Ji"

  • การร้องเรียนร่วมกันเกี่ยวกับการละเมิดลิขสิทธิ์ระหว่างบริษัทเกม

    ในเกม metaverse โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีของรหัสโอเพ่นซอร์ส แพลตฟอร์มที่แตกต่างกันอาจเลียนแบบและอ้างถึงซึ่งกันและกัน ซึ่งอาจทำให้เกิดข้อพิพาทระหว่างแพลตฟอร์ม ดังนั้นสิ่งนี้จะส่งผลต่อการกำหนดแพลตฟอร์มเชิงพาณิชย์บางแห่งให้เป็นโอเพ่นซอร์สโค้ด ล

    3. บทสรุป

    ข้อพิพาทด้านทรัพย์สินทางปัญญาเป็นหัวข้อที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ใน metaverse เสมอ metaverse เป็นฉากและฟิลด์ใหม่ล่าสุด แต่ในการวิเคราะห์ขั้นสุดท้ายนั้นถูกควบคุมและควบคุมโดยมนุษย์ ดังนั้นหลักการทางแพ่งอย่างง่ายที่สรุปโดยมนุษย์หลังจากหลายร้อยปี ของเวลานับพันปี มีผลบังคับใช้เสมอ และกฎหมายจะถูกปรับตามความต้องการทางธุรกิจที่แท้จริงของ Metaverse

    เกี่ยวกับการวิเคราะห์รอยเท้า:

    เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Footprint Analytics: https://www.footprint.network/

    ชุมชนความขัดแย้ง: https://discord.gg/3HYaR6USM7

    บัญชีสาธารณะ WeChat: Footprint Blockchain Analysis (FootprintDeFi)

    เกี่ยวกับการวิเคราะห์รอยเท้า:

    Footprint Analytics เป็นแพลตฟอร์มการวิเคราะห์ข้อมูลบล็อกเชนแบบภาพแบบครบวงจร รอยเท้าช่วยในการแก้ปัญหาการล้างข้อมูลและการรวมเข้าด้วยกันบนห่วงโซ่ ทำให้ผู้ใช้สามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์การวิเคราะห์ข้อมูลบล็อกเชนแบบไม่มีขีดจำกัดได้ฟรี ให้เทมเพลตการจัดทำตารางมากกว่าพันรายการและประสบการณ์การวาดแบบลากแล้วปล่อย ทุกคนสามารถสร้างแผนภูมิข้อมูลส่วนตัวของตนเองได้ภายใน 10 วินาที รับข้อมูลเชิงลึกในห่วงโซ่ได้อย่างง่ายดาย และเข้าใจเรื่องราวเบื้องหลังข้อมูล

Metaverse
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
ค้นหา
สารบัญบทความ
คลังบทความของผู้เขียน
Footprint
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android