BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

ภาพรวมของสถานะปัจจุบันของห่วงโซ่สาธารณะของเกม pan-blockchain

区块麻将局
特邀专栏作者
บทความนี้มีประมาณ 4369 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 7 นาที
Ethereum, Yuzu, Tron, Cocos-BCX
สรุปโดย AI
Ethereum, Yuzu, Tron, Cocos-BCX

ในช่วงกลางเดือนพฤษภาคม Unreal ได้ปล่อยวิดีโอสาธิตการทำงานของ Unreal Engine 5 รายละเอียดของวิดีโอเทียบได้กับ CG ของภาพยนตร์ และแม้แต่การมองเห็นก็เหมือนกับโลกแห่งความเป็นจริง หากผู้พัฒนาเกมใช้ Unreal Engine ในการพัฒนาเกม พวกเขาจะสามารถช่วยแก้ปัญหาต่างๆ ได้ และยังรับประกันคุณภาพของเกมที่พัฒนาได้ในระดับหนึ่งอีกด้วย

นี่เป็นเหมือนความจริงที่ว่าเกมบล็อคเชนในตลาดได้รับการพัฒนาโดยใช้เอ็นจิ้น Cocos และ Unity มากขึ้นเรื่อยๆ เกมบล็อคเชนเหล่านี้มีคุณภาพเกมที่สูงกว่าเกมที่พัฒนาจาก H5

เชนเกมสาธารณะโดยเฉพาะจะมีเครื่องมือพัฒนาเกมที่สมบูรณ์และอินเทอร์เฟซ API พร้อมเอ็นจิ้นเกมต่าง ๆ เชนเกมสาธารณะในอุดมคติจะมีระบบนิเวศคล้ายกับคอมเพล็กซ์ เช่น AppStore+Alipay+5173 เกมบล็อกเชน และผู้เล่นบล็อกเชนมอบประสบการณ์ที่เพิ่มมูลค่า .

ชื่อระดับแรก

อีเธอเรียม

อีเธอเรียม

แม้ว่า Ethereum จะไม่เคยโฆษณาตัวเองว่าเป็นเกมเชนสาธารณะของเกมบล็อกเชน แต่ก็เป็นความจริงที่เถียงไม่ได้ว่าเกมบล็อกเชนที่รู้จักกันส่วนใหญ่มีพื้นฐานหรือมีเวอร์ชัน Ethereum

ในปี 2560 อิทธิพลของเกม CryptoKitties โดยตรงจากแวดวงยังไม่ถูกมองข้าม ท่ามกลางข้อมูลที่สุ่มจับก่อนวันที่ 1 พฤษภาคมในเกม Block Mahjong ปริมาณธุรกรรมของเกมเชนสิบอันดับแรกบน Ethereum ก็มีความสำคัญเช่นกัน มากกว่าเชนสาธารณะอื่นๆ

บทความของ Ryan Sean Adams เรื่อง "Deep 丨Can You Really Make Money?" เกมบล็อกเชนของสามเกม" (Ling Jie รวบรวมโดย Crypto Valley Live) มีสถิติูกโยงกับรายได้ประจำปี Ethereum สุดยอดความนิยมสาม เกม Gods Unchained, My Crypto Heros และ Axie Infinity รับข้อมูลต่อไปนี ้:

Gods Unchained: รายได้สุทธิสูงสุด: 4,580 ดอลลาร์ รายได้สุทธิเฉลี่ย: 5 ดอลลาร์ รายได้สุทธิเฉลี่ย: 45 ดอลลาร์

Crypto Heros ของฉัน: รายได้สุทธิสูงสุด: 57,189 ดอลลาร์ รายได้สุทธิเฉลี่ย: 2 ดอลลาร์ รายได้สุทธิเฉลี่ย: 950 ดอลลาร์

Axie Infinity: รายได้สุทธิสูงสุด: 698,887 ดอลลาร์ รายได้สุทธิเฉลี่ย: 53 ดอลลาร์ รายได้สุทธิเฉลี่ย: 1,307 ดอลลาร์

ในฐานะที่เป็นเครือข่ายสาธารณะที่มีระบบนิเวศน์ที่ครอบคลุมดีที่สุด Ethereum 2.0 ในเลย์เอาต์ปัจจุบันจะช่วยแก้ปัญหาปัจจัยที่จำกัดที่สุดอย่างหนึ่ง ซึ่งก็คือประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม ปัญหาในปัจจุบันของการพัฒนาเกมบล็อกเชนบน Ethereum คือต้นทุนน้ำมันที่เพิ่มขึ้นจากการพัฒนา DeFi ตามสถิติของ DappRader กิจกรรมประจำวันของเกมบน Ethereum ได้ลดลงพร้อมกับค่าธรรมเนียมน้ำมันที่เพิ่มขึ้น

ชื่อเรื่องรอง

EOS

เมื่อวันที่ 2 มิถุนายน EOS ผ่านโหนดครบรอบ 2 ปี ในวันเกิดของเขา Brendan Blumer CEO ของ Block.one ได้แสดงความปรารถนาครบรอบ 2 ปีวันเกิดของ EOS บน Twitter แต่การตอบสนองกลับแย่กว่าเดิมมาก

เชนสาธารณะนี้ซึ่งปัจจุบันเต็มไปด้วยการพนัน (ลอตเตอรี) DApps ได้รับการสนับสนุนอย่างจริงจังจากชุมชนชาวจีนตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง ชั่วขณะ ชื่อ "ล้าน TPS" และ "บล็อกเชน 3.0" ยังดึงดูดบล็อกเชนจำนวนมาก มีการพัฒนาเกมลูกโซ่และยังมีเกมลูกโซ่ที่ดีเช่น "EOS Three Kingdoms"

อย่างไรก็ตาม สาเหตุของการลดลงของ EOS ถูกกลบฝังในเดือนกันยายน 2017 เมื่อ Block.one ถอนตัวออกจากตลาดจีนและเลิกใช้เว็บไซต์ถ่ายเลือดที่ใหญ่ที่สุด ด้วยการถอนเงินร้อน กระบวนการพัฒนา EOS ไม่ราบรื่น และ ปัจจัยพื้นฐานทรุดโทรมลงอย่างต่อเนื่อง EOS มีชีวิตชีวาเพียงใด EOS ที่ถูกทิ้งร้างในปัจจุบันเป็นอย่างไร

ในเดือนกุมภาพันธ์ของปีนี้ Weiss Ratings ซึ่งเป็นหน่วยงานจัดอันดับสกุลเงินดิจิทัลของ Wall Street ในสหรัฐอเมริกา ปรับลดรุ่น EOS จาก B เป็น C- รอสักครู่

ในเวลานั้น Li Xiaolai ผู้เผยแพร่ศาสนา EOS ที่ใหญ่ที่สุดในจีน ก็ตอบว่ามีความหวังสำหรับ EOS ในการถ่ายทอดสดหรือไม่ และตอบว่า "ไม่มีความหวัง 5 พันล้านอากาศ"

ชื่อเรื่องรอง

TRON

Justin Sun เพิ่งปล่อยจดหมายเปิดผนึกแจ้งว่า TRON จะนำการอัปเกรดครั้งที่สี่ในวันที่ 7 กรกฎาคม 2020 (เวลาสิงคโปร์) - ยุค TRON 4.0

ตามชื่อของ TRON TRON จะเข้าสู่ "ยุคแห่งการเดินเรือที่ยิ่งใหญ่" จาก "ยุคโอดิสซีย์"

เช่นเดียวกับ Ethereum EOS คิดเป็น 99.1% ของปริมาณธุรกรรมในตลาด TRON ในไตรมาสแรกของปี 2020 ระบบนิเวศ DApp คล้ายกับ EOS โดยส่วนใหญ่เป็นเกม (ล็อตเตอรี่) คิดเป็น 92.1% ของปริมาณธุรกรรม

ความแตกต่างระหว่าง TRON และ EOS คือ TRON มีผู้นำที่เหนียวแน่นกว่า และผู้นำคนนี้มีความสุขทุกวัน เป็นผู้เล่นที่ดีในการเปิดเผย และยังยินดีที่จะซื้อและลงทุนอีกด้วย

ชื่อระดับแรก

ชื่อเรื่องรอง

Cocos-BCX

Cocos-BCX อยู่ในตำแหน่งแพลตฟอร์มเศรษฐกิจดิจิทัลเกมยุคใหม่ ผู้ก่อตั้ง Chen Haozhi มีพื้นฐานที่มั่นคงในอุตสาหกรรมเกม

ใน AMA เมื่อปลายปี 2019 Chen Haozhi เปิดเผยว่าทีม Cocos-BCX มีสมาชิกเกือบ 100 คน และประมาณ 70% เป็นช่างเทคนิค นี่เป็นหนึ่งในโครงการบล็อกเชนที่นำโดยเทคโนโลยีจริง

ตามไทม์ไลน์ของเว็บไซต์ทางการของ Cocos-BCX โครงการ Cocos-BCX ก่อตั้งขึ้นในช่วงครึ่งหลังของปี 2017 ในเดือนกันยายน 2018 ได้รับเงิน 40 ล้านดอลลาร์จาก Binance Labs, NEO Global Capital และ 500 Startups ในเดือนธันวาคม 12, 2018 เบต้าภายในเริ่มวันนี้

การทดสอบภายในของ Cocos-BCX ทำให้เกิดวิสัยทัศน์มาตรฐาน COCOS-1808 (BCX-NHAS-1808) พร้อมกัน เพื่อให้สามารถหมุนเวียนเนื้อหาเกมของผู้เล่นระหว่าง CocosShooting และ "ประเทศพัฒนาเกม" และมาตรฐาน COCOS-1808 ได้รับการอนุมัติจากบริษัทต่างๆ เช่น TRON, Joint Promotion of Ontology, Zilliqa, NEO เป็นต้น

และในเดือนพฤษภาคม 2020 Cocos-BCX ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่าหลังจาก Binance การแลกเปลี่ยนที่สอง Matcha ได้เปิดตัว ในเดือนนี้ Cocos-BCX ยังประกาศเปิดตัวการเลือกตั้งโหนดเครือข่ายหลักและการซื้อคืนอย่างเป็นทางการจากตลาดก็ถูกขโมยไปด้วย รับ 1 พันล้าน COCOS

ต่อจากนั้น เครือข่ายหลัก Cocos-BCX ได้เปิดตัวเกม "Dragon Must Die" ที่ไม่ได้ใช้งานอย่างต่อเนื่อง ซึ่งพัฒนาโดยพันธมิตรด้านระบบนิเวศ Lianwantang เกม RPG แนวต่อสู้เชิงกลยุทธ์ "Monster World" ที่พัฒนาโดยพันธมิตรด้านระบบนิเวศ XPE และ "Panda Games" ที่พัฒนาโดย GPE Studio นับ "Crypto Knights", CocosShooting, Snake, Cocos-BCX mainnet เปิดตัว 6 เกมและ testnet ยังมี 2 เกม ได้แก่ "Tekon Odaily" และ "Crypto Knights"

ชื่อเรื่องรอง

Egretia

การพูดของ Egretia ณ จุดนี้เป็นการตบหน้าเล็กน้อย หลังจากสับสนกับนักธุรกิจยักษ์ใหญ่ Egretia ก็ถูกกระแสลบ ราคาของ EGT ดิ่งลง และทีมถูกเรียกตัวให้ปกป้องสิทธิ์และข้อมูลอื่นๆ กลายเป็นข้อมูลสุดท้ายที่เอเกรเทียทิ้งไว้

ในช่วงสุดสัปดาห์ก่อนสัปดาห์ที่มีพายุ Egretia เพิ่งเสร็จสิ้นการแถลงข่าวในกรุงปักกิ่งซึ่งเปิดตัวผลิตภัณฑ์เกมบล็อคเชน "Football King" ยังดีกว่า

ข้อความ

LayaOne

สิ่งที่ LayaOne ต้องการมอบให้ก็คือระบบนิเวศของเกมบล็อกเชนที่อิงจากการสะสมเครื่องมือในการพัฒนาเกม ตามรายงานของสื่อ LayaOne ได้รับการลงทุนจากสถาบันที่มีชื่อเสียงมากกว่า 20 แห่ง เช่น NGC, Distributed, OK Capital, PreAngel และ Timestamp เมืองหลวง.

จากการวางแผนเปิดตัวบัญชีสาธารณะอย่างเป็นทางการของ LayaOne หากพัฒนาไปตามจังหวะ ก็จะเปิดตัวเครือข่ายสาธารณะ LayaOne เวอร์ชันอย่างเป็นทางการในเดือนธันวาคม 2562 แต่ข้อความสุดท้ายของบัญชีสาธารณะถูกส่งไปเมื่อวันที่ 21 พฤษภาคม 2562 เนื้อหาดังกล่าวเป็นผู้ก่อตั้ง LayaOne และ CEO Wang Yue ได้แบ่งปันเนื้อหาที่โต๊ะกลมของฟอรัม Global Blockchain Summit 2019 (หางโจว) ซึ่งจัดโดย Babbitt

ข้ามโซ่"ข้ามโซ่"ชื่อระดับแรก

ชื่อเรื่องรอง

NEO, ONT, เนบิวลา

ส่วนนี้กล่าวถึง NEO, ONT และ Nebula ร่วมกัน

ในปี 2013 ในฐานะผู้ร่วมก่อตั้ง Da Hongfei ได้ร่วมก่อตั้ง "Bit Entrepreneurship Camp" กับ 6 คน ได้แก่ Xu Yiji, Dianfu Datou, Chu Xiahu, Lan Ling, Wang Guan และ Lonely Cancer

ในหมู่พวกเขา Xu Yiji, Da Hongfei และ Wang Guan เป็นผู้ดำเนินการเริ่มต้นของ NEO เมื่อบริษัท Xiaoyi ก่อตั้งขึ้นอย่างเป็นทางการ Da Hongfei เป็น CEO, Zhang Zhengwen เป็น CTO และ Wang Guan รับผิดชอบด้านการออกแบบและการส่งเสริมการขาย

ในปีเดียวกับที่ NEO ก่อตั้งขึ้น OnChain (เทคโนโลยีแบบกระจาย) ก็ก่อตั้งขึ้นในปี 2014 เช่นกัน ตามระบบประชาสัมพันธ์ข้อมูลเครดิตองค์กรแห่งชาติ "ต้าหงเฟย (ชื่อจริงของต้าหงเฟย)" เป็นประธานของ OnChain ผู้อำนวยการจางเจิ้งเหวินยังเป็น CTO ของ NEO หัวหน้างานหลี่จุนและหัวหน้าโครงการของโครงการ ONT Li Jun .

Zhang Zhengwen หรือที่รู้จักในชื่อ Erik Zhang เคยทำงานให้กับ Huobi และพัฒนาไคลเอนต์ระดับองค์กรสำหรับ Huobi โดยใช้โปรโตคอลพื้นฐานของ Bitcoin หลังจากนั้น Xu Yiji และ Wang Guan ได้ก่อตั้ง Nebulas chain

ทั้ง NEO และ Nebulas จัดการแข่งขันผู้พัฒนาเกมบล็อคเชนในช่วงตลาดกระทิง กล่าวได้ว่าการแข่งขันเหล่านี้ช่วยให้ผู้พัฒนาเกมบล็อคเชนจำนวนมากได้รับเงินเพื่อความอยู่รอด ผู้พัฒนาเกมเชนบางคนแสดงความขอบคุณต่อพวกเขามาก

อย่างไรก็ตาม ในการแข่งขันเกมบล็อกเชนยุคแรก ๆ เหล่านี้ เนื่องจากหลายรายการเป็นผลิตภัณฑ์ที่เปลี่ยนสกิน เชนนี้จึงถูกบีบให้อยู่ในรายการถัดไป และมีเกมเชนไม่มากนักที่สะสมจริง ๆ

ชื่อเรื่องรอง

IOST

กระดาษนี้ควรมี IOST ด้วย

IOST ได้รับความสนใจอย่างมากเมื่อเปิดตัว IOST ซึ่งลงทุนในสถาบันการลงทุนแบบดั้งเดิม เช่น Sequoia, Matrix Partners และ Zhenge ถือเป็นหนึ่งในสัญญาณที่บ่งบอกว่าสถาบันการลงทุนแบบดั้งเดิมให้ความสนใจกับบล็อกเชน IOST mainnet ไป ใช้ชีวิตอย่างราบรื่นและเป็นหนึ่งในไม่กี่คนที่รอดชีวิต

ตามเนื้อหาการสัมภาษณ์ภายนอกของ Jimmy ผู้ร่วมก่อตั้ง IOST ในยุคแรก ๆ สิ่งที่ IOST ต้องการทำในช่วงแรก ๆ คือห่วงโซ่พื้นฐาน หาก "Ethereum เน้นการกระจายอำนาจ และ EOS เน้นความสามารถในการปรับขนาดสูง แสดงว่า IOST อยู่ในระหว่างนั้น"

ตอนนี้ IOST mainnet Olympus เวอร์ชัน 3.34 ได้เปิดตัวแล้ว และ IOST Stake 4.0 ได้รับการประกาศแล้ว โดยได้บรรลุความร่วมมือกับสถาบันการแพทย์ของญี่ปุ่น Pracs และจะพัฒนาระบบเคสแบบออนไลน์ นอกจากนี้ IOST ยังได้เปิดตัว มาสคอต "Lafeng"

ในแง่ของเกมบล็อกเชน IOST เปิดตัว "Legend of Sword and Fairy V" เวอร์ชันเกมเชนในเดือนสิงหาคม 2019 แม้ว่าข้อมูลจะไม่น่าทึ่งมากนัก แต่เมื่อฉันได้ยิน IP นี้ ฉันก็ยังตกใจ จากข้อมูลของ DappReview ในไตรมาสแรกของปี 2020 IOST มี DApps ที่ใช้งานอยู่ทั้งหมด 34 รายการ ซึ่งเกมและลอตเตอรีเป็นหมวดหมู่ที่สำคัญที่สุด

นอกเหนือจากเครือข่ายสาธารณะที่กล่าวถึงข้างต้นแล้ว ENJIN ยังเป็นผู้บุกเบิกเส้นทางของเกมบล็อกเชนอีกด้วย อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ ENJIN กำลังทำไม่ใช่ห่วงโซ่ แต่เป็นชุดเครื่องมือการพัฒนาที่เหมาะสมสำหรับ Ethereum ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาเกมแบบดั้งเดิมสร้างสินทรัพย์โดยตรงบน Ethereum ด้วยวิธีที่สะดวกยิ่งขึ้นและโต้ตอบกับเกมได้ รายละเอียดเพิ่มเติมจะกล่าวถึงใน บทความถัดไป

游戏
公链
EOS
ETH
DApp
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก:
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา:
https://t.me/Odaily_GoldenApe
บัญชีทางการ:
https://twitter.com/OdailyChina
สารบัญบทความ
คลังบทความของผู้เขียน
区块麻将局
อันดับบทความร้อน
Daily
Weekly
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android