"มังกรต้องตาย": เกมเชนสามารถให้ความรู้แก่ผู้ใช้ได้ แต่เป็นการยากที่จะเป็นความก้าวหน้
"มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะนำผู้ใช้มาสู่อุตสาหกรรมบล็อกเชนผ่านเกมบล็อกเชน" NEO ผู้ก่อตั้ง Lianwantang กล่าวกับกระดานไพ่นกกระจอกบล็อกเชนว่า "คุณสามารถใช้เกมบล็อกเชนเพื่อให้ความรู้แก่ผู้ใช้ แต่เราทำไม่ได้ คาดว่าเกมบล็อกเชนจะเป็นความก้าวหน้า”
Lianwantang เพิ่งเปิดตัวเกมบล็อกเชน "Dragon Must Die" บนเครือข่ายหลัก Cocos-BCX
ชื่อเรื่องรอง
ทิศทางของเกมเชนแบบดั้งเดิมยังคงอิงกับระบบเศรษฐกิจ
ความโดดเด่นของเกมบล็อกเชนไม่ใช่ความน่ารักของ CryptoKitties แต่เป็นความจริงที่ว่า CryptoKitties สามารถทำเงินได้
นี่เป็นเหตุผลว่าทำไมเกมบล็อกเชนจึงยังคงอยู่
เมื่อ "The Dragon Must Die" ไม่สามารถโปรโมตในช่องเกมแบบดั้งเดิมได้เนื่องจากเหตุสุดวิสัย ทีมงาน Lianwantang จึงตัดสินใจบล็อกเชน โดยคงความลึกของเนื้อหาเกมไว้ (การพัฒนา กลยุทธ์ PVP) การเปลี่ยนแปลงระบบเศรษฐกิจของเกม และ ร่วมมือกับพันธมิตรที่มีอยู่ Cocos-BCX
ความลึกของเนื้อหาของเกมยังคงอยู่เนื่องจากเกมลูกโซ่ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับการเล่นเกมทางเศรษฐกิจและไม่มีเนื้อหาเกมอื่น ๆ ค่อนข้างน้อย รูปแบบเศรษฐกิจของเกมเปลี่ยนไปเนื่องจาก "ระบบเศรษฐกิจของเกมแบบดั้งเดิมขัดแย้งกับระบบเศรษฐกิจที่จำเป็น โดยผู้เล่นเกมลูกโซ่ในระดับหนึ่ง" ;เลือก Cocos-BCX เนื่องจากงานก่อนหน้า "Crypto Knights" และ Cocos-BCX ทำงานได้ดี
"เกมแบบดั้งเดิมและผู้เล่นเกมบล็อกเชนมีความต้องการที่แตกต่างกันสำหรับระบบเศรษฐกิจของเกม" NEO กล่าว "ในเกมแบบดั้งเดิม สิ่งที่ทางการต้องพิจารณาคือการจับคู่ระหว่างเนื้อหาและระดับการบริโภคของผู้เล่นเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่นคริปทอนโกลด์ และผู้เล่นฟรี ดังนั้นความสุขจึงแปรผันโดยตรงกับการชำระเงิน ในขณะที่เกมลูกโซ่ ผู้เล่นจะกังวลมากขึ้นว่าระบบเศรษฐกิจของคุณจะยั่งยืนหรือไม่ มีสุขภาพดีหรือไม่ มีการกระจายผลประโยชน์เพียงพอสำหรับฐานผู้ใช้ทั้งหมดหรือไม่ เป็นต้น "
ดังนั้น "Dragon Must Die" จึงเลือกการผสมผสานระหว่างการเล่นเกมเติมเงินและการบริโภคและการเล่นเกมเพื่อรับเงินปันผลเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมในขณะเดียวกันก็ช่วยให้ผู้เล่นได้รับเงิน
นอกจากปัญหาในระบบเศรษฐกิจแล้ว NEO ยังกล่าวว่า "Dragon Must Die" มีพื้นฐานมาจาก Unity3D ซึ่งแตกต่างจากเกมเชนส่วนใหญ่ และยังทำให้เกิดปัญหาทางเทคนิคเมื่อเกมเชื่อมต่อกับกระเป๋าเงิน
ชื่อเรื่องรอง
หลังจากการปฏิรูปห่วงโซ่ การคาดการณ์กำไรของ Lianwantang สำหรับ “The Dragon Must Die” ลดลง
ตั้งแต่การพัฒนาเกมลูกโซ่ มันไม่ได้กลายเป็นทะเลสีฟ้าสำหรับเกมแบบดั้งเดิม จะเป็นการดีกว่าที่จะบอกว่ามันให้ความเป็นไปได้ใหม่สำหรับเกมแบบดั้งเดิม และ "อาจจะ" ไม่มีศักยภาพทางเศรษฐกิจเท่ากับ "สีน้ำเงิน" มหาสมุทร".
ในเวลาเดียวกันกับการปฏิรูปห่วงโซ่ NEO ปรับลดประมาณการกำไรสำหรับ "The Dragon Must Die"
NEO อธิบายว่าแม้ว่าผู้เล่นเกมลูกโซ่จะมีความเต็มใจที่จะจ่ายและนิสัยการชำระเงินมากขึ้น แต่สิ่งที่ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้คือปัญหาของขนาดผู้ใช้ในอุตสาหกรรมบล็อกเชน
"ในด้านของเกมดั้งเดิม หลังจากหักต้นทุนการแชร์แชนแนลและค่าใช้จ่ายอื่นๆ แล้ว เงินสุดท้ายที่ได้รับคือประมาณ 10% ถึง 30% ของกำไร ในด้านเกมบล็อกเชน โดยทั่วไปสามารถรับได้ 100% ของกำไร แต่เนื่องจากความแตกต่างของขนาดผู้ใช้ทั้งสองนั้นใหญ่เกินไป แม้แต่ 10% ของเกมดั้งเดิมก็ยังสูงกว่า 100% ของเกมบล็อกเชน” NEO กล่าว
ตอนนี้วิธีที่ "Dragon Must Die" นำมาใช้คือการคืนเงิน 25% ของรายได้ให้กับผู้เล่นผ่านโมเดลการจ่ายเงินปันผล และทีมจะได้รับ 75% ของรายได้
NEO กล่าวว่าการปฏิรูปห่วงโซ่ของ "Dragon Must Die" เป็นการสำรวจชนิดหนึ่ง หากสามารถก่อให้เกิดประโยชน์บางอย่าง ทีมสามารถมีแรงจูงใจมากขึ้นในการอัปเดตเกมอย่างต่อเนื่อง และแม้หลังจากทำซ้ำถึงระดับหนึ่งแล้ว การเปิดตัวแบบดั้งเดิมอีกครั้ง รุ่นของเกม
"อย่างไรก็ตาม เกมเวอร์ชันดั้งเดิมอาจต้องเลิกใช้ระบบเศรษฐกิจของบล็อกเชน ระบบเศรษฐกิจของบล็อกเชนเป็นแบบกระจายศูนย์ ซึ่งเป็นเกณฑ์ใหญ่สำหรับผู้ใช้แบบดั้งเดิม หากระบบนี้ยังคงได้รับการบำรุงรักษา ผู้คนจำนวนมากจะถูกจำกัด . พวกเขาไม่สามารถสัมผัสได้”
ชื่อเรื่องรอง
ภาพผู้เล่นเกมส์ Lianwantang: 50% ของผู้เล่นเป็น "ปาร์ตี้ขนสัตว์"
ก่อนปฏิบัติการ "The Dragon Must Die" Lianwantang มีประสบการณ์ในการปฏิบัติการ "Crypto Knights" ที่ประสบความสำเร็จมาแล้ว
ในบรรดาภาพถ่ายของผู้ใช้ที่สะสมโดย "Crypto Knights" ผู้เล่น 50% เป็นสมาชิกปาร์ตี้ขนสัตว์ 30%~40% ของผู้เล่นคือผู้ใช้ที่อนุมัติเกมบล็อกเชน และ 10%~20% ของผู้เล่นเป็นนักเก็งกำไร ประการที่สอง ประเภทของผู้เล่นประกบกับผู้เล่นประเภทที่สาม และผู้เล่นทั้งสองประเภทนี้ถือเป็นรายได้จำนวนมากจากเกมบล็อกเชน
NEO กล่าวว่าผู้เล่นสองคนหลังมีความกังวลเกี่ยวกับการพัฒนาเกมมากกว่า และตระหนักถึงคุณค่าของทรัพย์สินเช่น NFT มากกว่า Lianwantang วางแผนที่จะเพิ่มการเล่นเกม NFT ใน "Crypto Knights" ก่อน แล้วจึงพิจารณาใช้ทรัพย์สิน NFT บางส่วนใน "Dragon Must Die" เพื่อให้ทรัพย์สิน NFT ของผู้เล่นได้รับมูลค่าหมุนเวียน
เนื่องจากปัจจุบันทั้งสองเกมเปิดตัวบนเครือข่ายสาธารณะ Cocos-BCX มาตรฐาน NFT จะให้ความสำคัญกับมาตรฐาน COCOS-1808 (BCX-NHAS-1808) เนื่องจากมาตรฐาน COCOS-1808 เป็นมิตรกับเกมและครอบคลุมมากกว่าในด้านฟังก์ชันการทำงาน .
สำหรับการออก multi-chain ในอนาคต มาตรฐานเช่น ERC-721 และ ERC-1155 จะถูกพิจารณาด้วยเมื่อเกี่ยวข้องกับ cross-chain เนื่องจากปัจจุบันมาตรฐานเหล่านี้มีขอบเขตการใช้งานที่กว้างกว่า COCOS-1808
เมื่อไม่นานมานี้ "Crypto Knights" และ Cocos-BCX ร่วมกันเปิดตัวงาน NFT เทศกาลพิซซ่า NEO เชื่อว่า Pizza NFT เป็นเหมือนการเทศนามากกว่าเพื่อให้ผู้ใช้ทั่วไปสามารถรับรู้ได้ว่า NFT ไม่ใช่แนวคิดที่สร้างขึ้นจากอากาศที่เบาบาง สัมผัสความสัมพันธ์เชิงมูลค่าระหว่างสินทรัพย์เสมือนที่ดำเนินการโดย NFT และสินทรัพย์จริง
เมื่อพูดถึงประสบการณ์การพัฒนาเกม Lianwantang แบบดั้งเดิมและการพัฒนาเกมบล็อกเชน คุณคิดว่าเกมบล็อกเชนมีความหวังสูงสำหรับอุตสาหกรรมบล็อกเชนอย่างไร NEO กล่าวว่า:
"จำนวนผู้ใช้ที่เกมบล็อกเชนสามารถนำมาได้นั้นมีจำกัด และที่มากกว่านั้นคือการบอกให้ผู้คนรู้ถึงคุณค่าของบล็อกเชน"
"เมื่อเกมกลายเป็นเกมบล็อกเชน เกณฑ์จะเพิ่มขึ้นตามธรรมชาติ และเป็นการยากที่จะนำเกมเมอร์แบบดั้งเดิมเข้ามา"
"สำหรับความสัมพันธ์ระหว่างเกมลูกโซ่กับบล็อกเชนนั้น ถูกต้องกว่าที่จะบอกว่าผู้เล่นเกมบล็อกเชนจะเพิ่มขึ้นตามการพัฒนาของอุตสาหกรรมบล็อกเชน"


