กลยุทธ์ ChainZ Arena + คะแนนเต็มใบแดง
หมายเหตุบรรณาธิการ: บทความนี้มาจากDappReview(ID:dappreview)หมายเหตุบรรณาธิการ: บทความนี้มาจาก
ผู้เขียน: DR Little Partner พิมพ์ซ้ำโดย Odaily โดยได้รับอนุญาต
ในเกมเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ บัดดี้ DR เป็นผู้เล่นคนที่สองในแคมป์ทั้งหมดที่ได้รับรางวัลการกวาดล้าง และเป็นคนแรกที่พุ่งไปสู่ตำแหน่งราชาในเวทีคริสตัล คู่มือนี้ส่วนใหญ่เกี่ยวกับการเปรียบเทียบและการประเมินการ์ดและการเลือกผู้เล่นตัวจริง แน่นอนว่า ยังมีทักษะการเล่นเกมที่เรียบง่ายและไร้เหตุผลซึ่งฉันเชื่อว่าจะเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่น
ชื่อเรื่องรอง
กลไกพื้นฐาน
ChainZ Arena รวมรูปแบบการเล่นพื้นฐานของทั้งสองเกม นั่นคือการออกแบบ UI คุณภาพของการ์ด พารามิเตอร์ การอัพเกรด ฯลฯ ที่ยืมมาจาก "Sword and Expedition" ซึ่งได้รับความนิยมเมื่อปลายปีที่แล้ว และเกมต่อสู้ ระบบคล้ายกับ "My name is MT" มาก ในทำนองเดียวกันการ์ดแต่ละใบจะโจมตีอย่างต่อเนื่องตามความเร็วและปล่อยทักษะที่ใช้งานทุกๆ 3 รอบ และเอาชนะคู่ต่อสู้ด้วยการผสมผสานระหว่างการโจมตีปกติและเอฟเฟกต์ทักษะต่างๆ
คุณสมบัติที่สำคัญของ ChainZ Arena คือสามารถแลกเปลี่ยนฮีโร่ได้อย่างอิสระ ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนซึ่งกันและกันเพื่อให้ได้สิ่งที่ต้องการ แม้แต่ชาวแอฟริกันก็สามารถสนุกสนานได้ นอกจากนี้ยังสามารถขายการ์ดได้เมื่อถอนออกจากหลุมเพื่อลดต้นทุน
ชื่อเรื่องรอง
เกมกำลังขุด - SOUL
ในปัจจุบัน SOUL ได้เข้าสู่ระบบการแลกเปลี่ยนแบบกระจายศูนย์สองแห่ง TronTrade ของ Tron และ NewDex ของ EOS ณ การเผยแพร่บทความนี้ ราคาอยู่ที่ประมาณ 1.68 หยวน
ชื่อเรื่องรอง
คุณภาพของการ์ดและระดับดาว
การ์ดของเกมใช้การออกแบบที่คล้ายกับสี่เผ่าพันธุ์ของ "Sword and Expedition" ซึ่งได้แก่ ไฟ (แดง) น้ำ (น้ำเงิน) ไม้ (เขียว) และดิน (เหลือง) มุมซ้ายบนของการ์ดมี สีและโลโก้ของการแข่งขัน โดยความสัมพันธ์ของการยับยั้งคือวงจรของไฟ → ไม้ → ดิน → น้ำ → ไฟ และการแข่งขันที่ถูกยับยั้งจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 30%
คุณภาพของการ์ดใบเดียวยังมีคะแนนสูงและต่ำตั้งแต่ 1 ดาวถึง 5 ดาว 5 ดาวยังมีขอบสีแดงและขอบสีเหลือง (ต่อไปนี้จะเรียกว่าใบแดงและใบเหลือง) การ์ดสามารถอัพเกรดเป็น 15 ดาวทุกลิตร หนึ่งดาวสามารถเพิ่มพลังต่อสู้ได้มากมาย จากประสบการณ์ของเรา การ์ดระดับ 5 ดาวเท่านั้นที่คู่ควรกับการเล่น และที่เหลือคืออาหารสุนัข การ์ด 5 ดาวสามารถรับได้จากการอัญเชิญขั้นสูงที่ต้องใช้ทองคริปทอนเท่านั้น และอัตราการอัญเชิญคือ 4% เราได้คำนวณแล้วว่าความน่าจะเป็นของใบแดงและใบเหลืองที่ปรากฏในการ์ด 5 ดาวนั้นอยู่ที่ประมาณ 1:6 คุณสมบัติของใบแดงยังสูงกว่าใบเหลืองในระดับดาวเดียวกันอย่างเห็นได้ชัดและจะมีเพิ่มเติม เอฟเฟกต์แบบพาสซีฟหลังจากเลเวล 40 สำหรับผู้เล่นคริปทอนโกลด์ คุณสามารถพิจารณาการจัดลำดับของใบแดงหลัก และรับใบเหลือง 11 ดาวและ 10 ดาวอีกสองสามใบเป็นส่วนเกินและอาหารสุนัข (ไม่ว่าระดับดาวจะสูงแค่ไหน คุณไม่สามารถทำได้ อาหารสุนัข).
ชื่อเรื่องรอง
การออกแบบระดับ
จะมีระดับบอสทุกๆ 5 ระดับในเกม มีบอสสี่ตัวที่สอดคล้องกับสี่เผ่าพันธุ์และความยากของระดับบอสจะสูงกว่าม็อบ 4 ระดับก่อนหน้านี้อย่างมาก ทุกครั้งที่เอาชนะระดับบอสได้ประสิทธิภาพของการขุดแบบ on-hook จะเพิ่มขึ้นตามลำดับวิธีจัดการกับระดับบอสโดยเฉพาะระดับบิ๊กบอสได้กลายเป็นแกนหลักของแผนที่ดัน PVE ของเกม บอสของทั้งสี่เผ่าพันธุ์มีดังนี้:
เจ้านายตัวน้อย
แต่ละระดับหลักของเกมมี 30 ระดับเล็กและ 6 บอส และแต่ละระดับที่เป็นจำนวนเต็มคูณด้วย 15 คือบอสใหญ่ ทักษะของบอสใหญ่เป็นเวอร์ชันอัพเกรดของบอสตัวเล็กและความยากเพิ่มขึ้นอย่างมาก . เราแนะนำทักษะและสไตล์การเล่นของบอสใหญ่โดยตรง ผู้เล่นตัวจริงของระดับบอสคือ 1 บอส + 2 mobs รวมเป็น 3 ยูนิต ด้วยเหตุนี้เมื่อเลือกผู้เล่นตัวจริงเราควรพยายามเลือก DPS ของการระเบิดครั้งเดียว
ชื่อเรื่องรอง
บิ๊กบอส เรดเดอร์ส
นางไม้กินคน:
ความยากของบอสตัวนี้อยู่ที่ความสามารถในการกู้คืนขั้นสุดยอดของมันเอง โดยเฉพาะการทดสอบการระเบิดเป้าหมายเดียว และถ้าได้รับผลจากดีบัฟ 2 ตัวพร้อมกัน เลือดจะเต็มทันที ดังนั้นต้องมีฮีโร่ไม่เกินสองคนที่สามารถเพิ่มดีบัฟได้ หากมี ให้วางไว้ในตำแหน่งแรกและส่งออกไปมิฉะนั้นจะเป็นการยากที่จะต่อสู้ นักแม่นปืนสัญจรทางน้ำคือตัวเลือกที่ดีที่สุดในการต่อสู้กับบอสตัวนี้
ทรราชแห่งหิน:
ทักษะดูเหมือนจะแข็งแกร่งและรุนแรงมาก แต่ในเกมจริง บอสตัวนี้เป็นบอสที่อ่อนแอที่สุดในสี่บอสใหญ่ เป้าหมาย stun ของสกิลที่สองนั้นสุ่ม ดังนั้น พยายามอีกสองสามครั้งเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการจัดการ กับมัน ความสัมพันธ์ที่ยับยั้งชั่งใจระหว่างระบบไม้และระบบดิน เทพเจ้าปืน roaming ของระบบไม้กลายเป็น mvp ของการต่อสู้ครั้งนี้
แอชบริงเกอร์:
มันควรจะเป็นบอสที่แข็งแกร่งที่สุดในเวอร์ชั่นปัจจุบัน สกิลหลักคือ สกิลที่ 2 เมื่อถูกโจมตีมันจะสุ่มจุด 3 หน่วย และดาเมจก็สูงมาก สิ่งนี้ต้องการให้ผู้เล่นตัวจริงมีความสามารถในการล้างดีบัฟ เช่น การปัดเป่าของ Ayres ธาตุไฟ และการอยู่ยงคงกระพันของ exorcist ธาตุไม้ ซึ่งสามารถจัดการได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ปูน้ำแข็งเย็นมาก:
โดยสรุปแล้ว เราได้ข้อสรุปว่าผู้เล่นตัวจริงของ PVE ของแผนที่ดันต้องมีการระเบิดครั้งเดียวสูง เอฟเฟกต์ดีบัฟสูงสุดหนึ่งอย่าง และความสามารถในการกำจัดบางอย่าง
ชื่อเรื่องรอง
การวิเคราะห์เรดการ์ดฮีโร่ทั้งหมด
ด้วยเป้าหมายที่ชัดเจนและการเลือกออร่า ไอเดียการจับคู่ผู้เล่นตัวจริงของเราจึงชัดเจน การ์ดในเกมแบ่งออกเป็นรถถัง เอาท์พุต และซัพพอร์ต โดยหลักแล้ว ไลน์อัพทั่วไปมี DPS อย่างน้อย 3 DPS โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ T และ 1-2 สำหรับซัพพอร์ต
มีฮีโร่จำนวนมากใน ChainZ Arena และฮีโร่การ์ดแดงเป็นการ์ดที่ทรงพลังที่สุดเนื่องจากทักษะติดตัวเพิ่มเติม ยิ่งไปกว่านั้น ค่าใช้จ่ายสูงและไม่สามารถปลูกฝังได้ตามอำเภอใจ ดังนั้นเราจึงวิเคราะห์ใบแดงทั้งหมดเป็นพิเศษตามตำแหน่งในทีม เพื่อให้ผู้เล่นสามารถหลีกเลี่ยงการออกนอกลู่นอกทาง แนวคิดของ PVE ได้รับการกล่าวถึงข้างต้น แต่สถานการณ์ของ PVP นั้นซับซ้อนกว่ามาก เราได้รวมประสิทธิภาพของการ์ดแต่ละใบใน PVE และ PVP และแสดงรายการการ์ดที่แนะนำ หากคุณจั่วได้ คุณสามารถใส่ใจกับ ปลูกฝังพวกเขา
ถัง
คะแนน Tomahawk of Glory [ไฟ]: PVE 8/10 PVP 9/10
ในบรรดาการ์ดสีแดง รถถังที่มี HP น้อยที่สุดและการโจมตีสูงสุดจะมีทักษะที่ทรงพลังมาก เป็นรถถัง ที่จะทำการโจมตีที่รุนแรงจนถึงที่สุด Active Skill สามารถสุ่ม Stun เป้าหมายได้ถึง 4 ตัว Passive Skill มีโอกาส Stun ศัตรูทั้งหมด 2 รอบ เมื่อค่าพลังชีวิตต่ำกว่าเปอร์เซ็นต์ที่กำหนด กล่าวคือ คุณมีโอกาสโดนศัตรู 2 รอบใน ทุกการต่อสู้ ดังนั้นใน PVP ทรงพลังมาก เนื่องจากบอสทั้งสามตัวในเวอร์ชันทางการจะติดสตั้นเช่นกัน ความแข็งแกร่งของ PVE จึงสูงกว่าเวอร์ชันทดสอบเล็กน้อย แต่ปริมาณเลือดน้อยเกินไปและไม่มีทักษะป้องกัน ดังนั้นการ์ดใบนี้อาจไม่สามารถต้านทานได้ ผลลัพธ์ของบอสใน PVE
คะแนน Dragon Slayer [ดิน] PVE 8.5/10 PVP 7.5/10
การ์ดที่ค่อนข้างปานกลาง, ปริมาณเลือดเฉลี่ย, ทักษะการใช้งานและเอฟเฟกต์การป้องกันของทีมนั้นดีมาก, การดูดเลือดแบบพาสซีฟและการป้องกันการบาดเจ็บนั้นคำนวณตามพลังโจมตีของคุณเอง แต่ในฐานะแทงค์ พลังโจมตีก็ยังคุ้มค่าที่จะสังเกต ผลลัพธ์ที่ได้คือ แทบจะไม่เพียงพอ ใช่ การดูดเลือดสามารถเพิกเฉยได้ทั้งหมด โดยรวมแล้วเป็นการ์ดที่ใช้งานได้
นักดาบทองคำ [ดิน] คะแนน: PVE 8/10 PVP 9/10
ทักษะที่ใช้งานมีผลต่อการควบคุมในแถวหลังและการเคลื่อนไหวขั้นสุดท้ายจะช่วยลดความเสียหายได้ แม้ว่าจะมีเพียง 4 รอบ แต่ก็เพียงพอแล้ว ในฐานะแทงค์ที่มีปริมาณเลือดสูงมากและทักษะการควบคุมและการลดความเสียหายที่ยอดเยี่ยม คุณต้องการอะไรอีก
คะแนน Battle Axe of Glory [น้ำ] PVE 9.5/10 PVP 9/10
สกิล 1 สามารถเพิ่มผลผลิตโดยรวม และ สกิล 4 สามารถเพิ่มการป้องกันโดยรวม การปรับปรุงสำหรับทีมมีความสำคัญมาก ด้วยปริมาณเลือดที่ดี อาจกล่าวได้ว่าเป็นรถถังคันแรกในเวอร์ชัน PVE สำหรับรถถังในเกมนี้ นอกจากจะยืนหยัดได้ด้วยตัวเองแล้ว ยังดีที่สุดที่จะช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมอีกด้วย และการ์ดใบนี้เรียกได้ว่ามีฟังก์ชันครบครันและคุ้มค่าแก่การฝึกฝนอย่างมาก
คะแนน Dragon Slayer [น้ำ] PVE 8/10 PVP 9/10
ทักษะการเยาะเย้ยแบบพิเศษทำให้การ์ดใบนี้เหมาะสำหรับตำแหน่งรอง T ในรายการ Double-T พิเศษบางรายการ กล่าวคือ มันถูกวางไว้กลางแถวแรก และแรงกดดันของ T หลักจะถูกบรรเทาด้วยการเยาะเย้ย ความเร็วที่สูงมากทำให้เขามักจะสามารถปล่อยการเยาะเย้ยได้ก่อนในระดับเดียวกัน ดังนั้นการเคลื่อนไหวครั้งใหญ่ของคู่ต่อสู้จึงล่าช้าไปหนึ่งรอบ ซึ่งคล้ายกับไอริสสีน้ำเงิน โดยทั่วไปการ์ดใบนี้ใช้งานได้ดีมาก แต่เนื่องจากขาดการป้องกันแบบพาสซีฟ จึงไม่เหมาะสำหรับรถถังหลัก
Golden Swordsman [ไม้] คะแนน: PVE 9/10 PVP 9/10
นี่ควรเป็นรถถังที่มีเนื้อมากที่สุดในรุ่นนี้ Brother Chun อยู่เฉยๆและระเบิดการลดความเสียหายและการกู้คืนทุกประเภทในแนวหน้า เขามักจะเสียหนึ่งหรือสองแถวหลัง แต่เขายังมีชีวิตอยู่ การลดเกราะของทักษะแรกเป็นทักษะการทำงานที่ดีมาก แต่เป็นเรื่องง่ายที่จะฟื้นฟูเลือดให้ฝ่ายตรงข้ามเมื่อต่อสู้กับบอสนางไม้ เป็นรถถังหลัก
คะแนน Tauren [น้ำ] PVE 8/10 PVP 8.5/10
การ์ดที่เพิ่มใหม่ในเวอร์ชันทางการ สกิลติดตัวของหัวกระทิงประเภทน้ำสามารถปัดเป่าบัฟฝั่งตรงข้ามได้ แต่ถ้าฝั่งตรงข้ามไม่มีสกิลบัฟ ก็เท่ากับสกิลฝั่งตรงข้ามลดลงหนึ่งสกิล Tauren ประเภทน้ำมีปริมาณเลือดสูงสุดในการ์ดใบเดียวในเกม ดังนั้นจึงไม่มีปัญหาที่จะเป็นแทงค์หลัก
Tauren ประเภทไม้นั้นคล้ายกับ Dragon Slayer ประเภทน้ำ มีทักษะเหน็บแนมและความเร็วสูง และทักษะทั้งสี่มีความสามารถในการกู้คืนที่แข็งแกร่ง ดังนั้นจึงสามารถใช้เป็นรถถังหลักได้
ชื่อเรื่องรอง
บทความ DPS
คะแนน มือปืน [ไฟ] PVE 9/10 PVP 9/10
ทักษะติดตัวทั้งสี่ของชายอ้วนแดงตัวน้อยนี้เป็นทักษะเวทมนต์ DPS และมีโอกาส 40% ที่จะไปถึงระดับสูงสุดอีกครั้ง ซึ่งไม่เพียงแค่เพิ่ม DPS ตามสัดส่วนเท่านั้น อีก 1 นัดก็เท่ากับ 1 รอบ ซึ่งนับรวมใน CD ของแอคทีฟสกิลด้วย กล่าวคือ ชายอ้วนคนนี้อาจยิง 4 นัดทุกๆ 2 นัด และใช้สกิลแอคทีฟ 1 อัน มือปืนจริง เครื่องจักร ปืนแตก จุกไม่หยุดเลย มันซึ้งมาก และชายอ้วนแดงมีภูมิต้านทานตามธรรมชาติต่อระบบน้ำ Iris ซึ่งเราจะพูดถึงในภายหลัง ตราบเท่าที่ 2 นัดแรกกระตุ้นคอมโบแบบพาสซีฟ สกิล Active จะถูกปล่อยออกมาก่อนหน้านี้ อย่างไรก็ตาม ข้อเสียเพียงอย่างเดียวคือผลลัพธ์ของการเคลื่อนไหวครั้งใหญ่นั้นต่ำกว่าเล็กน้อย และไม่อยู่ในจังหวะเดียวกับเพื่อนร่วมทีม ซึ่งไม่เอื้อต่อการระเบิดของทีม
คะแนนพลปืน [ดิน]: PVE 6.5/10 PVP 7.5/10
เจ้าอ้วนสายดินอายเล็กน้อย สกิลแรก AOE ดาเมจต่ำ ดาเมจโดยตรงจากการตีบอสลดลงครึ่งหนึ่ง (เลเวลบอสมี 3 หน่วยเท่านั้น) โชคดีที่หลังจากการโจมตีพิเศษ พลังโจมตีมีระดับที่สูงขึ้น ซึ่งคู่ควรกับสถานะใบแดงของเขา
คะแนน Phantom Fox [ไฟ] PVE 6.5/10 PVP 7.5/10
สุนัขจิ้งจอกทั้งสองต่างใช้เส้นทางการบริโภคของดอทและการดูดเลือด แต่ตามที่กล่าวไว้ใน PVE ก่อนหน้านี้ การดูดเลือดประเภทนี้บวกกับการใช้ดอทนั้นถูกควบคุมโดยบอสทั้งสองแห่งไฟและน้ำ และการเพิ่มจุดอาจทำให้นางไม้ เพื่อคืนเลือดอย่างเฉยเมย ดังนั้นทั้งคู่ใน PVE จึงไม่สามารถขึ้นเวทีได้
คะแนน Phantom Fox [ดิน]: PVE 8/10 PVP 8.5/10
ไม่ว่าจะเป็นค่าทักษะเอาท์พุตหรือเอฟเฟกต์ดูดเลือดแบบติดตัว เห็นได้ชัดว่าจิ้งจอกปฐพีดีกว่า ความเฉยเมยของสุนัขจิ้งจอกดินช่วยเพิ่มความสามารถในการอยู่รอดของเธออย่างมาก หากศัตรูไม่มีความสามารถในการระเบิดที่แข็งแกร่งในการจัดการกับเธอ เธอจะสร้างความเสียหายมากมายด้วยตัวเธอเอง
Tricky Puppeteer [ไฟ] คะแนน: PVE 7/10 PVP 6.5/10
การ์ดสองใบที่ใช้เอาต์พุตแบบจุดนั้นค่อนข้างธรรมดา นักเชิดหุ่นไฟและปรมาจารย์วิญญาณไม้มีเสียงสุดท้ายคล้าย ๆ กัน แต่หุ่นเชิดไฟต้องการ 7.5 รอบเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์เดียวกันและง่ายต่อการถูกกำจัดหรืออยู่ยงคงกระพันและการโจมตีต่ำกว่าตัวอื่น 20% ปริมาณเลือดของ ตัวละครที่แสวงหาความตายนั้นสูงกว่าและไม่รู้สึกอะไรที่จะโต้แย้งกับการถูกระเบิดอย่างสมบูรณ์
หุ่นเชิดเจ้าเล่ห์ [ปฐพี] Rating : PVE 5/10 PVP 6/10
ปรมาจารย์หุ่นเชิดปฐพียิ่งน่าอายมากขึ้นไปอีก เอฟเฟกต์การกระจายแบบแอ็คทีฟมีจำกัดมาก จุดแฝงไม่สูง และการป้องกันของตัวเองก็ต่ำ ดังนั้นพวกเขาจึงไม่สามารถใช้เป็นแถวหน้าเพื่อให้การโจมตีของศัตรูเปิดใช้ทักษะติดตัวของพวกเขา
คะแนน Spirit Master [ไฟ]: PVE 8/10 PVP 8/10
ปรมาจารย์วิญญาณประเภทไฟมีทักษะที่คุ้มค่ามาก ระดับเต็ม เทียบเท่ากับการสร้างความเสียหาย 1280% ของพลังโจมตี ความสามารถในการส่งออกเป้าหมายเดียวอย่างต่อเนื่องจะระเบิดและขาดความสามารถในการระเบิดเล็กน้อย เป็นไปได้ที่จะถอยออกไปอย่างเฉยเมย แต่ในการต่อสู้จริง มียูนิตไม่กี่ตัวในระดับบอส ดังนั้นคุณต้องหาวิธีควบคุมมีดเล่มสุดท้าย และเอฟเฟกต์จริงจะถูกจำกัดอย่างมาก
คะแนน Emily [Fire]: PVE 4/10 PVP 4/10
ไม่ว่าจะเป็นเชื้อชาติไหน คนเลี้ยงนกคนนี้ก็เป็นตัวเลือกที่ผิด ด้วยพลังโจมตีที่ต่ำและเอฟเฟ็กต์ทักษะที่แย่ อีกทั้งพาสซีฟที่มีโอกาสทำให้มึนงงก็น่าอายและไม่มีอะไรจะเทียบได้
คะแนน Pumpkin Man [Fire] PVE 9.5/10 PVP 9/10
ในกลุ่มผู้เล่นตัวจริงของ fire-earth, ตัวถังเดี่ยวระเบิดแรงสูงที่หายาก, ทักษะแรกมีความเสียหายสูงและมีผลดูดเลือดซึ่งช่วยเพิ่มความสามารถในการอยู่รอดอย่างมาก ความเสียหาย endgame ของทักษะทั้งสี่เพิ่มขึ้นทำลายปรมาจารย์ทางจิตวิญญาณที่อยู่ข้างหน้า . ขอแนะนำให้ฝึก.
คะแนน Spider Queen [ไฟ] PVE 5/10 PVP 6/10
ทักษะอยู่ในแถวหน้าและผลลัพธ์ช้าสามารถร่วมมือกับนักเชิดหุ่นไฟได้ แต่จะไม่มีการก้าวกระโดดเชิงคุณภาพ PVE นั้นอ่อนแอมากและอาจเป็นประโยชน์ในการกำหนดค่ากลุ่มความเสียหายต่อเนื่องรอบ ๆ ตัวเธอใน PVP
คะแนน Sniper [ไฟ] PVE 9/10 PVP 8/10
มันมีความสามารถบางอย่างในการฆ่าเฉพาะจุด และการลดผลการรักษาสามารถทำได้ดีมากกับบอสนางไม้ แต่ต้องควบคุมจำนวนของดีบัฟในทีม การรักษาด้วยการลดระดับ PVP ปานกลางไม่มีผล
ใบมีดกระหายเลือด【ดิน】คะแนน: PVE 8/10 PVP 9.5/10
ผู้เล่นตัวจริงของ Fire-Earth มีจุดระเบิดสูงอีกอันหนึ่งและมีผลที่น่าอัศจรรย์ใน Crystal Arena ที่เปิดตัวในเวอร์ชั่นทางการ ทุกคนใน Crystal Arena แบ่งผู้เล่นตัวจริงออกเป็น 3 ส่วน แต่ละทีมอาจมีผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า 2-3 คน พวกเขาสามารถฆ่าผู้เล่นที่อายุน้อยกว่าของฝ่ายตรงข้ามได้ในไม่กี่วินาทีเพื่อเติมเลือดและเล่นบทบาทของ T ในขณะที่มั่นใจว่าพวกเขาจะไม่ตาย ในสองรอบแรก ความเสียหายใน PVE ก็ถือว่าดีเช่นกัน และเป็นการ์ดที่มีขีดจำกัดสูงสุดสูง
อนูบิส [ดิน] คะแนน: PVE 5/10 PVP 7/10
เวอร์ชันอย่างเป็นทางการของการ์ดใหม่ ทักษะแฝงทั้ง 4 ทักษะต้องใช้ดีบัฟ 3 ครั้งในการเปิดใช้งาน เมื่อเทียบกับบอสนางไม้ตัวจริง เป็นไปไม่ได้เลยที่จะเรียกใช้ในการต่อสู้จริง สกิลแรกสามารถลดการโจมตีของศัตรูได้อย่างมาก ซึ่งเป็นสกิล PVP ที่ดี
Spirit Master [ไม้] คะแนน: PVE 9/10 PVP 10/10
นักจิตวิญญาณไม้เป็นไพ่ใบแดงใบแรกที่ฉันได้ในการทดสอบอัลฟ่า และมันยังเปิดสถานการณ์ให้ฉันด้วย สิ่งที่ประทับใจที่สุดเกี่ยวกับเธอคือเอฟเฟกต์เสียงสุดท้ายจากทักษะทั้งสี่ บวกกับพลังโจมตีของเธอเองนั้นสูงมาก และความเสียหายจะระเบิดในการต่อสู้จริง โดยเฉพาะในช่วงแรก ไม่ว่าจะเป็นดันแผนที่หรือ PVP มันมีอยู่ทุกวินาที การตีบอสจะทำให้เลือดหมดไปครึ่งหนึ่ง การตีผู้เล่นอาจทำลายกลุ่มคนเดียว อย่างไรก็ตามเนื่องจากเป็นคลื่นจึงยังคงอ่อนแอเล็กน้อยเมื่อต่อสู้กับบอสในช่วงท้ายเกม ไพ่ใบนี้มักจะวางในตำแหน่งที่ 1 ถ้ามีเธออยู่ในตำแหน่ง T จะอยู่ในตำแหน่งที่ 2 เพื่อให้เธอถูกสังเวยให้เร็วที่สุด เรียกใช้ passive ที่ทำลายตัวเองเพื่อเล่นระเบิดครั้งแรก จากนั้นใช้ทักษะ DPS อื่นๆ สองสามรอบ หนังกรอบสองสามอันที่ฝั่งตรงข้ามล้มลง
Roaming Gunslinger [ไม้] คะแนน: PVE 10/10 PVP 9.5/10
อย่างที่เราพูดไปก่อนหน้านี้ สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับ DPS ในเกมนี้คือการระเบิดเป้าหมายเดียว และ DPS ที่มีการยิงเป้าหมายเดียวสูงใน PVP มักจะมีประสิทธิภาพที่ดี ดังนั้นปืนผู้หญิง 2 กระบอกจึงกลายเป็น MVP ของเกม ระดับ DPS Wood Spearman เป็นการ์ดที่แข็งแกร่งที่สุดในการต่อสู้กับบอส ไม่เพียง แต่สามารถจำกัดการออกของบอสได้อย่างเสถียรในหนึ่งรอบ แต่ยังเพิ่ม 5% ของพลังชีวิตสูงสุดในการโจมตีแต่ละครั้ง ความเสียหายของเธอต่อบอสสามารถคิดเป็นครึ่งหนึ่งของ ความเสียหายของทีม ใน PVP เทพเจ้าหอกประเภทไม้ก็มีตัวตนเหมือนเทพเจ้าเช่นกันตราบใดที่ความเร็วเพิ่มขึ้นจะสามารถจำกัดแกนกลางของคู่ต่อสู้ได้อย่างเสถียรและเอฟเฟกต์เชิงกลยุทธ์ก็มีมาก แต่ก็ยังมีปัญหาเหมือนเดิม - หัวหน้านางไม้ไม่สามารถรับ 2 ดีบัฟได้และสตันของเทพเจ้าปืนไม้จะโดนบอส 100% ดังนั้นเราต้องให้ความสนใจกับผู้เล่นตัวจริง
Roaming Gunslinger [น้ำ] คะแนน: PVE 10/10 PVP 9/10
ตรงกันข้าม ปืนผู้หญิงประเภทน้ำนั้นเรียบง่ายกว่าและหยาบกว่ามากโดยไม่มีข้อจำกัดใด ๆ ทักษะแรกคือการสร้างความเสียหายต่อเป้าหมายเดียวสูงสุดในเกม Passive หลักคือการเรียกใช้คอมโบหลังจากสังหารและขีดจำกัดสูงสุดคือ สูงมาก ไม่ว่าจะสู้กับบอสหรือใน PVP ถ้ามีก็ฝึกฝนมันซะ
เทพปืนฉีดน้ำทั้งสองเป็นคู่หูที่ดีเช่นกันเมื่อพวกเขาเคลื่อนไหวด้วยกันพวกเขาจะต้องโจมตีแกนโจมตีสูงของศัตรูซึ่งง่ายต่อการสังหารแล้วกระตุ้นเอาต์พุตที่บ้าคลั่งของเทพเจ้าปืนฉีดน้ำ ควรสังเกตว่าเมื่อทั้งสองจับคู่กัน ความเร็วของปืนฉีดน้ำจะต้องต่ำกว่าของปืนฉีดน้ำที่ทำจากไม้ เพื่อให้ง่ายต่อการกระตุ้นปืนฉีดน้ำ
คะแนน Cursed Blade [น้ำ] PVE 8.5/10 PVP 8/10
แม้ว่าระบบน้ำจะถูกดีบัฟ แต่มันเป็นแถวแนวตั้งด้านหน้าซึ่งสามารถหลีกเลี่ยงบอสนางไม้ได้อย่างสมบูรณ์และเมื่อต่อสู้กับบอสตัวอื่น ๆ เอฟเฟกต์การลดเกราะมีผลอย่างมากต่อการปรับปรุงการระเบิดและการหลบเลี่ยง เป็นการเคลื่อนไหวที่ยิ่งใหญ่ ซ่อนตัวได้ การเอาตัวรอดระดับเฟิร์สคลาส แต่ในฐานะ DPS ความเสียหายจะเกิดขึ้นได้จากการถูกโจมตีแบบคริติคอลด้วยแรงดันเลือดเท่านั้น PVE นั้นไม่เลวเมื่อคุณโชคดี และประโยชน์ของ PVP ก็ไม่ได้ยอดเยี่ยมนัก
คะแนน Cursed Blade [ไม้] PVE 7.5/10 PVP 7/10
ปัญหาของประเภทไม้ก็คือสร้างความเสียหายได้ยากเช่นกัน โชคดีที่ การเคลื่อนไหวครั้งใหญ่สามารถโจมตีได้ 2 หน่วยอย่างแน่นอนและเอาต์พุตจะเสถียรกว่าแต่มันขาดทักษะเวทย์มนตร์ในการหลบ ดังนั้น อย่าลืมเรื่องการควบคุมเลือดและ เร็วๆ นี้.
Bloodthirsty Blade [น้ำ] คะแนน: PVE 3/10 PVP 6/10
เมื่อเปิดตัวครั้งแรก ดาเมจของ Big Move นั้นต่ำมาก หลังจากอัปเดตล่าสุดทางการได้ปรับให้มีค่าที่เหมาะสมแต่ก็ยังไม่แรงนักและยังมีดีบัฟอีกด้วย เอฟเฟ็กต์แบบพาสซีฟต้องมี HP ต่ำกว่า 50% จึงจะทำงาน เช่นเดียวกับมือสังหารไม้ด้านบน ไม่มีทักษะช่วยชีวิต HP ต่ำกว่า 50% หมายความว่าคุณอยู่ไม่ไกลจากความตายและไม่น่าจะเป็นไปได้ ออกแรงผลแฝง PVE โดยทั่วไปไม่สามารถเล่นได้ และ PVP ก็ไม่ดี
Sniper【ไม้】คะแนน: PVE 6/10 PVP 9/10
แม้ว่ามูลค่าของการเคลื่อนไหวครั้งใหญ่จะสูงมาก แต่ก็โจมตีศัตรูในแนวดิ่งเท่านั้น และความเสียหายของระดับบอสจะลดลงครึ่งหนึ่งโดยตรง และคุณสามารถได้รับ 2 ดีบัฟด้วยตัวเองและคุณต้องโทรหาพ่อเมื่อเผชิญหน้ากับหัวหน้านางไม้ PVP นั้นทรงพลังมาก เอาต์พุตและฟังก์ชั่นนั้นแข็งแกร่งมาก ความสามารถในการเล่นเงียบในช่วงเวลาที่สำคัญอาจเป็นความแตกต่างระหว่างชัยชนะและความพ่ายแพ้
มนุษย์ฟักทอง [ไม้] คะแนน: PVE 8.5/10 PVP 8.5/10
ผู้เล่นตัวจริงของ Mizuki มี Burst สูงอีกครั้ง และผลดีบัฟของการลดการรักษาไม่ชัดเจน เป้าหมายคือ สุ่มแถวหลัง ซึ่งแย่กว่าพลหอกสองคนในแง่ของความเสถียร พาสซีฟที่เพิ่มความเสียหายมีผลดีมากในช่วงท้ายเกมของ PVP
อนูบิส [ไม้] คะแนน: PVE 4/10 PVP 7/10
ดูเหมือนว่าทักษะจะเป็น Fire Glory Tomahawk ขนาดเล็ก แต่ความเป็นไปได้ต่ำเกินไปและความเสถียรต่ำมาก ข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดคือไม่มีการส่งออกและปริมาณเลือดไม่สูง แม้ว่า Brother Chun จะยืนขึ้นอย่างเฉยเมยก็ยากที่จะพลิกกระแสของการต่อสู้ได้
Spider Queen [น้ำ] คะแนน: PVE 6/10 PVP 6/10
ความเสียหายจะเกิดขึ้นอย่างช้าๆ และทักษะติดตัวของการไม่กินจุดนั้นมีประโยชน์มากเมื่อต่อสู้กับบอสของสงคราม แต่เนื่องจากเป็นทักษะติดตัวหลักของ DPS จึงไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับผลลัพธ์ ดังนั้นขีดจำกัดบนของเธอจึงถูกกำหนดให้อยู่ในระดับต่ำ .
ในฐานะ DPS พาสซีฟหลักของเธอจำเป็นต้องทำให้คู่ต่อสู้มึนงงและลดปริมาณเลือดของเธอเอง ซึ่งเป็นเรื่องยากที่จะทำได้ ความเสียหายของสกิลเรียกใช้ที่ไม่กระตุ้น Passive นั้นเหมือนกับการเกาและมันเป็นคำตอบที่ผิดที่ต้องไม่เลือก
ชื่อเรื่องรอง
บทความเสริม
คะแนนไอริส [ไฟ] PVE 9.5/10 PVP 8/10
แกนกลางของผู้เล่นตัวจริงของ Fire-Earth, การกู้คืน + การกระจายจำนวนมาก, เป็นนมที่มีคุณภาพมาก, โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเผชิญหน้ากับบอสไฟ, การกระจายกลุ่มเป็นเหมือนนางฟ้าลงมา ใน PVP จะค่อนข้างอ่อนแอเมื่อเทียบกับผู้เล่นตัวจริงในการสังหารจุด แต่มันทรงพลังมากเมื่อเทียบกับ AOE หรือผู้เล่นตัวจริงที่มีดีบัฟจำนวนมาก
คะแนน Exorcist [ไฟ] PVE 7.5/10 PVP 8.5/10
ปริมาณการรักษานั้นดีที่สุดในบรรดาซัพพอร์ตทั้งหมด แต่ผลจะช้า และไม่มีฟังก์ชั่นอื่น โดยทั่วไป ถ้าทีมมีไอริส เขาจะไม่ใช้เขา ไม่ว่าปริมาณการรักษาจะสูงแค่ไหน มันก็จะไม่ สามารถรีดนมดอทของบอสได้ ไม่ดีเท่าไอริ ที่จะกระจายโดยตรง
เนโครแมนเซอร์ [ดิน] คะแนน: PVE 9/10 PVP 9/10
การ์ดใหม่มีการสนับสนุนที่ค่อนข้างแข็งแกร่ง ทักษะแรกบวกคริติคอลช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับพลังการระเบิดของไฟและดิน ทักษะติดตัวทั้งสี่นั้นมีประสิทธิภาพมากในการช่วยทีมในช่วงเวลาวิกฤต พวกเขาสามารถแทนที่การกระจายของ Iris ได้ ยังสามารถทำลายจังหวะ Explosive ของคู่ต่อสู้ได้อีกด้วย การ์ดที่ครอบคลุมมากพร้อมฟังก์ชันครบครัน ขอแนะนำให้พกติดตัวไปด้วย
ผู้ใช้ความสามารถ [ดิน] คะแนน: PVE 8.5/10 PVP 8.5/10
ด้วยความช่วยเหลือของโล่ ความสามารถในการปกป้องผู้คนนั้นแข็งแกร่งกว่าของหมอผีอย่างเห็นได้ชัด และแม้ว่าเลือดจะเต็ม ผลการรักษาก็จะไม่สูญเปล่า ความเฉื่อยชาของบราเดอร์ชุนถือได้ว่าเป็นการเพิ่มปริมาณเลือด แต่ก็ยังมีพลังมาก โดยทั่วไปแล้วมันแข็งแกร่งกว่าหมอผี แต่ในแง่ของการใช้งานก็ยังไม่ดีเท่ากับผู้ช่วยอีกสองคนที่สามารถปัดเป่าได้
ไอริส [น้ำ] คะแนน: PVE 9.5/10 PVP 10/10
ตัวเอกของ ChainZ Arena เปิดตัว การ์ดเทพรุ่นแรกของเวอร์ชั่นนี้ เนื่องจากการมีอยู่ของการ์ดใบนี้ การ์ดเทพทั้งหมดที่สามารถเล่นดีบัฟได้จึงทำได้เพียงยืนเฉย ตราบใดที่คุณเลือกการเรียงตัวของออร่าธาตุน้ำและธาตุไม้ คุณต้องออกจากที่สำหรับการ์ดใบนี้ ทักษะแรกนั้นเงียบสำหรับทุกคน รวมกับความเร็วสูงสุดของเกมทั้งหมด เพื่อให้แน่ใจว่าทีมของคุณสามารถเล่นชุดทักษะได้อย่างมั่นคงก่อน และบทบาทเชิงกลยุทธ์จะไม่มีใครแทนที่ได้ นอกจากนี้ สกิลติดตัวทั้ง 4 สกิลยังสามารถทำให้การโจมตีปกติมีผลการรักษาได้ หลังจากคำนวณอย่างถี่ถ้วนแล้ว สกิลนี้เพิ่มมากกว่าสกิลเรียกใช้อื่นๆ ที่ใช้การรักษาทุกๆ 3 รอบเท่านั้น นอกจากนี้ สกิลหนึ่งยังสามารถกระตุ้นการรักษาได้อีกด้วย หากคุณเป็น โชคดีเติมได้คำเดียวอิ่ม การ์ดใบนี้อาจกล่าวได้ว่าเป็นการ์ดที่รองรับการควบคุมและรีดนมได้อย่างสมบูรณ์แบบ
ไม่ว่าระดับดาวจะเป็นอย่างไร การ์ดใบนี้ควรได้รับการอัปเกรดเป็นระดับสูง เนื่องจากคุณสมบัติความเร็วของเกมนี้ขึ้นอยู่กับระดับของการ์ด ดังนั้นใครก็ตามที่มีไอริสในระดับที่สูงกว่าสามารถปลดปล่อยทักษะเงียบทั้งหมดได้ก่อน เพื่อรับ ความคิดริเริ่มใน PVP การเผชิญหน้ากับ Shui Ai ระดับสูงในระดับกลุ่มของ PVE จะทำให้คุณเห็นภาพลวงตาว่าคุณกำลังต่อสู้กับบอส
Exorcist [ไม้] คะแนน: PVE 9/10 PVP 9/10
ทักษะการอยู่ยงคงกระพันที่ทรงพลังและทักษะการป้องกันตนเองอาจกล่าวได้ว่าทำงานได้อย่างสมบูรณ์ในฐานะตัวช่วย และพวกมันมีผลดีเป็นพิเศษในหลายๆ ครั้ง เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่าการอยู่ยงคงกระพันไม่เพียงป้องกันความเสียหายทั้งหมด แต่ยังลบ DEBUFF ทั้งหมด รวมทั้งการทำให้มึนงง ใบ้ การลดการโจมตี การลดการป้องกัน และจุด ข้อเสียเพียงอย่างเดียวคือปริมาณการรักษาต่ำเกินไป ซึ่งสามารถมองข้ามได้ในการต่อสู้จริง ดังนั้นไอริสประเภทน้ำที่สามารถควบคุมน้ำนมพลังงานได้จึงเป็นคู่หูที่ดีที่สุดของเขา และแนะนำอย่างยิ่งสำหรับทั้ง PVP และ PVE
เนโครแมนเซอร์ [น้ำ] คะแนน: PVE 9/10 PVP 9/10
ปริมาณการรักษาของทักษะแรกระเบิด และเพิ่มคริติคอลบัฟ ซึ่งระเบิดทักษะการรักษาจำนวนมาก ทักษะทั้งสี่ย้ายไปโดยตรงกับทักษะของหัวหน้าใหญ่ มันเป็นการ์ดที่แข็งแกร่งในตัวเอง แต่สิ่งที่น่าอายคือความแข็งแกร่งของฮีโร่เสริมสองคนแรกนั้นสูงเกินไปดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะมีตำแหน่งของเขา
ทักษะแรกระเบิดโดยเนโครแมนเซอร์ที่อยู่ด้านหน้า โล่โดยรวมของทักษะที่สี่นั้นทรงพลังมากและความสามารถในการปกป้องผู้คนก็เต็มเปี่ยม โดยทั่วไปแล้ว เขาสามารถวางไว้ในตำแหน่งที่ 2 เพื่อเรียกใช้โล่ทั้งหมดอย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม ตำแหน่งซัพพอร์ตของผู้เล่นตัวจริงของ Mizuki นั้นแออัดเกินไป เกมนี้ยังคงต้องพึ่งพา DPS mang, ซัพพอร์ต และ T เพื่อมอบฟังก์ชันการทำงาน จากมุมมองนี้ การ์ดใบนี้ไม่ได้ทรงพลังขนาดนั้น
ชื่อเรื่องรอง
โฟกัสของการต่อสู้
มีรูปแบบการเล่นค่อนข้างหลากหลายใน ChainZ Arena และมีบางจุดที่ควรให้ความสนใจ:
ตำแหน่งการยืน ตำแหน่งต่างๆ จะมีผลแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง เช่น บางทักษะสร้างความเสียหายตามตำแหน่ง ป้องกัน DPS ของคุณให้ห่างจากตำแหน่งอันตรายเหล่านี้ และปรับปรุงอัตราการรอดชีวิตของเขาเพื่อสร้างความเสียหายมากขึ้น
การปรับความเร็วการ์ด ความเร็วจะเป็นตัวกำหนดลำดับการปลดปล่อยเวทมนตร์ ซึ่งจะทำให้เกิดคอมโบที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ตัวอย่างเช่น ความคงกระพันของ Green Exorcist จะคงอยู่เป็นเวลา 1 รอบ หาก Green Exorcist มอบการอยู่ยงคงกระพันให้กับตัวละครที่เป็นมิตรซึ่งช้ากว่าเขา แต่ถ้าเขาสร้างความคงกระพันให้กับตัวละครที่เป็นมิตรได้เร็วกว่าเขาเนื่องจากตัวหลังได้เสร็จสิ้นการเลี้ยวต่อหน้าหมอผีแล้วความคงกระพันนี้สามารถคงอยู่ได้นาน
ชื่อเรื่องรอง
เคล็ดลับการเล่นเกม
ในระหว่างการทดสอบ ฉันยังได้ค้นพบเคล็ดลับการเล่นเกมบางอย่างด้วยตัวเอง ซึ่งฉันแนะนำให้คุณที่นี่:
หากคุณต้องการทองคำคริปทอน โปรดจั่วไพ่ทั้งหมดก่อน ไม่ว่าจะเป็นการขุดหรือการสร้างความได้เปรียบในระยะแรก มันคุ้มค่ากว่าการใช้จ่ายเงินเพียงเล็กน้อยทุกวัน
บัฟจอบเป็นการลงทุนที่คุ้มค่าที่สุดและคุณควรเก็บบัฟไว้ตลอดเวลา ในหมู่พวกเขา บัฟ 1 ชั่วโมงนั้นคุ้มค่าที่สุดแต่คุณต้องซื้อทุกๆ 1-2 ชั่วโมง ซึ่ง เป็นเรื่องที่ลำบาก
คุณสามารถพยายามต่อสู้กับบอสต่อไปได้ อย่างไรก็ตาม เกมนี้ยังมีปัจจัยที่ต้องเผชิญหน้ากันเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม การใช้วิธีรีเฟรชนั้นมีประสิทธิภาพมาก ปรับตำแหน่งของ DPS ให้ถูกต้องเมื่อเลื่อนแผนที่ แล้วปาฏิหาริย์มักจะเกิดขึ้น
ชื่อเรื่องรอง
การประเมินผลและสรุปผล
ChainZ Arena เป็นเกมการ์ดที่ไม่ได้ใช้งาน ดึงเอากลไกการเล่นเกมของเกมคลาสสิกหลายๆ เกมมาใช้ และนำเสนอแนวคิดบล็อกเชนของการขุดในขณะที่คุณเล่น และได้เปิดเชนหลักของ 3 dapps ที่สำคัญซึ่งรองรับโดยทุกแพลตฟอร์มของพีซีและมือถือ . มีความสมบูรณ์และโตพอ. เพื่อนๆ ที่เข้าร่วมการทดสอบ α จะต้องชื่นชมกับการปรับปรุงครั้งใหญ่ของเกมเวอร์ชันอย่างเป็นทางการ พูลการ์ดที่ขยายอย่างมากและการออกแบบใหม่ของบอสได้เพิ่มพูนประสบการณ์ PVE ของเกมอย่างมาก ในขณะเดียวกัน การแลกเปลี่ยนการ์ด การอัพเกรดอารีน่าและการดึงม้าหมุน ระบบของเกมก็สมบูรณ์แบบเช่นกัน และการออกแบบระบบที่เกี่ยวข้องนั้นเรียบง่ายเพียงพอและใช้งานง่าย หลังจากเปิดตัวเกม ทีมงานทางการได้ปรับปรุงเนื้อหาของเกมอย่างต่อเนื่อง การอัปเดตหลายรายการได้รับการปล่อยตัวภายใน 2 สัปดาห์ รวมถึงระบบการกู้คืนและการเปลี่ยนฮีโร่ การแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้อง การปรับสมดุล และการปรับอัตราส่วนเงินปันผล ฯลฯ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับข้อสุดท้าย อัตราส่วนเงินปันผลที่ผู้เล่นที่เข้าเกมในภายหลังได้นั้นเพิ่มขึ้น ซึ่งช่วยยืดอายุของเกมได้ในระดับหนึ่ง


