BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

ทำไมฉันถึงคิดว่า Loot เป็นโทเค็นคลาสที่สำคัญที่สุดในอีก 5 ปีข้างหน้า

真本聪RealSatoshi
特邀专栏作者
บทความนี้มีประมาณ 4019 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 6 นาที
เราได้เห็นการเพิ่มขึ้นของโทเค็นหลายรายการแล้ว แต่ Loot อาจเป็นหมวดหมู่ที่สำคัญที่สุดในอนา
สรุปโดย AI
เราได้เห็นการเพิ่มขึ้นของโทเค็นหลายรายการแล้ว แต่ Loot อาจเป็นหมวดหมู่ที่สำคัญที่สุดในอนา

โทเค็นการปล้นเป็นโทเค็นที่คุณได้รับจากการสนับสนุนของชุมชน แทนที่จะขุด เดิมพัน หรือให้คอมพิวเตอร์ดำเนินการบางอย่างโดยอัตโนมัติในเครือข่าย คุณจะได้รับรางวัลเป็นโทเค็นยูทิลิตี้สำหรับการบริจาคของคุณ

เราได้เห็นการเพิ่มขึ้นของโทเค็นหลายรายการแล้ว:

  • โทเค็นการกำกับดูแล

  • สกุลเงินที่มั่นคง

  • สกุลเงินที่มั่นคง

  • โทเค็น dApp

  • NFTs

  • โทเค็นการเข้าถึง

  • โทเค็นส่วนลด

  • โทเค็นเงินปันผล

จนถึงตอนนี้ เราได้พูดคุยถึงความสัมพันธ์ของโทเค็นกับผลประโยชน์ทางการเงินภายในขอบเขตที่แคบของโปรโตคอลโทเค็น แม้แต่การอภิปรายเกี่ยวกับ NFT ของเราก็มักจะมุ่งเน้นไปที่ผลตอบแทนจากการลงทุนมากกว่ามูลค่าทางเศรษฐกิจหรือส่วนบุคคล อาจเป็นเพราะ: ในสาขานี้ การคิดและการวิจัยกระแสหลักจำนวนมากมาจากผู้ร่วมทุนและกองทุนรวมการลงทุน

นั่นไม่ใช่เรื่องเลวร้าย แต่กองทุน VC ได้รับผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจจากโทเค็นผ่านเงินทุนเท่านั้น ไม่ใช่ผ่านการบริจาค ดังนั้นความสนใจในโทเค็นที่ต้องได้รับจากการบริจาคจึงต่ำโดยธรรมชาติ

นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันคิดว่าจนถึงตอนนี้ "คลาสโทเค็นที่สำคัญที่สุดสำหรับ 5 ปีข้างหน้ายังไม่มีการระบุและกล่าวถึงอย่างชัดเจน"

ทำความเข้าใจกับ "ปล้น"

สิ่งของที่ปล้นสะดมเป็นสิ่งของมีค่าและทรัพย์สิน ตามประวัติศาสตร์หมายถึงถ้วยรางวัลที่ได้มาจากศัตรูในระหว่างสงคราม

อย่างไรก็ตาม ในภาษาพูดของเราในปัจจุบัน มันหมายถึงรางวัลพิเศษในโลกของเกม ในเกม "ของขวัญ" หมายถึงรางวัลสำหรับการเอาชนะบอสที่ท้าทายหรือทำภารกิจกิลด์ของคุณให้สำเร็จ

คุณทำงานร่วมกันเป็นทีม และร่วมกันรับรางวัลของงานที่ไม่สามารถทำได้โดยลำพังโดยการมีส่วนร่วมในคุณค่าเฉพาะของตัวละครของคุณ (ไม่ว่าจะเป็นผู้รักษา นักสู้ ผู้ควบคุม ฯลฯ)

มูลค่าทางเศรษฐกิจที่สร้างขึ้นใหม่นี้เกิดขึ้นได้จากการลงแรงร่วมแรงร่วมใจของคุณเท่านั้น แต่รางวัลตอบแทนมักไม่คุ้มค่า ตัวอย่างเช่น กิลด์ในเกมสามารถเลือกรับผู้เล่น 30 คนเพื่อเข้าร่วมการต่อสู้กับบอส และบอสนี้จะดรอป 10,000 เหรียญทองและดาบหายากมูลค่า 75,000 เหรียญทอง ผู้เล่น 30 คนแต่ละคนอาจใช้เงิน 2,000 ทองไปกับอุปกรณ์และยา พวกเขาใช้ไปทั้งหมด 60,000 เหรียญทอง ในท้ายที่สุด ผู้เล่นเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถเป็นเจ้าของดาบหายาก ในขณะที่คนอื่นๆ แบ่งปันทองคำที่เหลือ หมายความว่าผู้เล่นแต่ละคนใช้จ่าย 2,000 ทองคำและจะได้รับเพียง 344 ทองคำเท่านั้น

หากทีมประกอบด้วยคนแปลกหน้าทั้งหมด ผลตอบแทนทางการเงินของความท้าทายนี้อาจไม่คุ้มค่าสำหรับพวกเขา อย่างไรก็ตาม เนื่องจากพวกเขาเป็นกิลด์ที่มักจะรวมทีมกัน วิธีการคำนวณจึงเปลี่ยนไป พวกเขาทั้งหมดจะได้กำไรจากทีม ซึ่งจะสร้างผลตอบแทนทางการเงินระยะยาวให้กับพวกเขามากขึ้น

ปัญหาในชุมชนอยู่ตรงไหน?

หนึ่งในการโต้วาทีที่น่าสนใจที่สุดทางออนไลน์คือการเพิ่มและกระตุ้นการมีส่วนร่วมของชุมชนอย่างไร

เนื่องจากคุณค่าของเนื้อหาหางยาว ธุรกิจเครือข่ายสังคมออนไลน์และชุมชนออนไลน์สามารถทำกำไรได้ การเข้าชมแต่ละครั้งมีค่าน้อยมาก แต่เมื่อคุณรวมมูลค่าของผู้ใช้หลายล้านคนและผู้เยี่ยมชมหลายสิบล้านคน การเข้าชมแต่ละครั้งจะทำกำไรได้

ปัญหาคือ หากคุณพยายามจ่ายเงินให้ผู้คนสำหรับเนื้อหาหรือการสนับสนุนที่กระตุ้นให้พวกเขาสร้าง ทุกคนจะได้เงินเพียงไม่กี่ดอลลาร์ ดังนั้นมันจึงรู้สึกว่าไร้ค่าโดยส่วนตัว

Facebook ไม่ได้สนใจที่จะชำระค่าข้อมูลของคุณ Facebook ใช้ข้อมูลเพื่อขายโฆษณา โดยสร้างรายได้มากถึง $15 ต่อผู้ใช้ต่อปี

แต่ถ้ากฎหมายมีการเปลี่ยนแปลงและ Facebook ต้องจ่ายค่าข้อมูลของคุณ และพวกเขาจ่ายให้คุณ $12/ปี สำหรับการเข้าถึงข้อมูลส่วนตัวทั้งหมดของคุณ คุณจะยอมรับข้อตกลงหรือไม่? ไม่แน่นอน

นี่คือสาเหตุที่เครือข่ายที่ได้รับสิ่งจูงใจส่วนใหญ่ล้มเหลวในอดีต

ไม่เหมือนกับ "กิลด์" ในตัวอย่างเกมข้างต้น บุคคลเหล่านี้ไม่ได้สร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจให้กับกลุ่มใหญ่เพื่อผลประโยชน์ระยะยาว

ดังนั้น แม้ว่าแพลตฟอร์มที่เชื่อมต่อผู้ใช้ของกลุ่มความสนใจเฉพาะอาจสร้างมูลค่าโดยรวมมากพอที่จะโน้มน้าวให้ผู้ใช้ซื้อการเป็นสมาชิก แต่ก็ยากที่จะได้รับรางวัลเพียงพอสำหรับมูลค่าที่สมาชิกคนใดคนหนึ่งสร้างขึ้น ดังนั้นสมาชิกแต่ละคนจึงสร้างผลงานที่ได้รับเคล็ดลับหรือรายได้ การแบ่งปันมักไม่เป็นสัดส่วนโดยตรงกับการจ่าย

การดูจะเห็นได้ชัดเจนบนเว็บไซต์เครือข่ายสังคมส่วนใหญ่ ผู้ใช้ 1% แรกมีผู้ติดตามจำนวนมาก และด้วยเหตุนี้จึงผูกขาดส่วนแบ่งรายได้ส่วนใหญ่ การจะไปถึงจุดนั้นต้องใช้เวลาหลายปีในการสร้างเนื้อหาที่สอดคล้องกันโดยจ่ายน้อย ดังนั้น แม้ว่ารายได้ปัจจุบันของคุณอาจมากเกินพอที่จะจ่ายสำหรับมูลค่าของการสร้างเนื้อหา แต่ก็ยังไม่คุ้มค่าเมื่อคุณดูที่ ROI เฉลี่ย

วิธีการแก้ปัญหา

นั่นเป็นเหตุผลที่เราต้องการหมวดหมู่ใหม่ของ "Loot Tokens"

"การมีส่วนร่วมกับชุมชนผ่านแรงงานคุณภาพ" จะได้รับโทเค็นเหล่านี้ ซึ่งเป็นตัวแทนของ "ชื่อเสียง อิทธิพล คำมั่นสัญญา หรืออำนาจภายในชุมชน" และ "ช่วยให้สมาชิกชุมชนได้รับแรงจูงใจส่วนบุคคลและสร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจของชุมชนต่อไป" และยังสามารถ " สร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจและสร้างปฏิสัมพันธ์กับชุมชนขนาดใหญ่”

เอามาแยกส่วนกันดูครับ

“ช่วยเหลือสังคมด้วยแรงงานคุณภาพ”

รับ Loot Tokens โดยบริจาคให้กับชุมชนที่คุณเป็นสมาชิก การบริจาคนี้ไม่ใช่การเงิน เป็นเรื่องเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมโดยการสร้างคุณค่า เช่น (แต่ไม่จำกัดเพียง) การสร้างเนื้อหา การจัดกิจกรรม การช่วยเหลือผู้อื่น การแบ่งปันหรือการดูแลจัดการเนื้อหา อภิปรายเกี่ยวกับธรรมาภิบาล ฯลฯ

“แรงงานคุณภาพ”

การมีส่วนร่วมไม่ได้ถูกสร้างขึ้นเท่ากันทั้งหมด ชุมชนต้องการวิธีกำหนด วัด และจูงใจตามสัดส่วนที่สร้างจากการกระทำ

หากผู้ใช้สองคนโพสต์โพสต์ในฟอรัมที่มีความยาวเท่ากันบนกระดานข้อความ แต่คนหนึ่งเพิ่มมูลค่าและอีกคนหนึ่งเป็นเพียงสแปม พวกเขาจะไม่ได้รับของขวัญในปริมาณที่เท่ากัน

มีหลายวิธีในการแก้ปัญหานี้ เช่น การลงคะแนนเสียง หรือวิธีการแจกจ่ายอื่นๆ ไม่ว่าในกรณีใด การบริจาคต้องได้รับการตอบแทนที่สอดคล้องกับมูลค่าทางเศรษฐกิจที่สร้างขึ้น ไม่ใช่ขึ้นอยู่กับจำนวนแรงงานอย่างเคร่งครัด

ในแบบจำลองการยกเค้า แรงงานไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาเท่ากันทั้งหมด บางครั้งอาจเท่ากัน แต่บางครั้งจำเป็นต้องแยกแยะความแตกต่างได้

"ชื่อเสียง อิทธิพล สัดส่วน หรืออำนาจภายในชุมชนนั้น"

โทเค็นการปล้นไม่ใช่โทเค็นเงินปันผล ไม่ใช่โทเค็นการแบ่งรายได้ ไม่ใช่หลักทรัพย์ กล่าวโดยเคร่งครัด คือรูปแบบสิ่งจูงใจที่ให้รางวัลแก่ผู้ใช้ในแง่ของอิทธิพล อำนาจ สิทธิในการออกเสียง สิทธิในการพูด หรือด้านอื่นๆ ตามการมีส่วนร่วมของผู้ใช้

ตัวอย่างเช่น สิ่งนี้อาจเหมือนกับ Reddit Karma ซึ่งเป็นการวัดการมีส่วนร่วมของชุมชน Reddit ต่างๆ มันไม่มีค่าทางเศรษฐกิจและมูลค่าทางปฏิบัติที่แท้จริง ปลดล็อกฟีเจอร์ใหม่ เช่น อวตารหรือชื่อสีในฟอรัม คุณลักษณะใหม่ในชุมชนออนไลน์มักเป็นสัญลักษณ์แสดงสถานะที่สามารถให้รางวัลได้

นอกจากนี้ยังอาจส่งผลกระทบต่อการปกครองของชุมชนหรือการลงคะแนนเสียงโดยตรง

แม้ว่าโทเค็นเหล่านี้จะมีมูลค่าทางเศรษฐกิจและเพิ่มมูลค่าได้ แต่ก็เป็นเพียง "โทเค็นของขวัญ" หากมีการใช้งานจริงและไม่ได้ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการกระจายทางเศรษฐกิจ นี่คือจุดที่ระบบเช่น Steem ยุ่งเหยิง ใช้เฉพาะสำหรับการเงิน (ซื้อโฆษณา) และเพื่อแสดงค่าเงินดอลลาร์ ไม่มีรูปแบบการแลกรางวัลที่สอดคล้องกับสิ่งจูงใจระยะยาวและสมาชิกในชุมชนที่เข้าร่วม ไม่มียูทิลิตี้อื่นใดนอกจากการไถ่ถอนทางการเงินอย่างง่าย

"เพื่อให้สมาชิกในชุมชนมีแรงจูงใจส่วนบุคคลและสร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจของชุมชนอย่างต่อเนื่อง"

ยิ่งระบบมีขนาดใหญ่เท่าใด ชื่อเสียงหรือแรงจูงใจในสเตคที่สมาชิกได้รับในชุมชนก็จะยิ่งมีประโยชน์/มีคุณค่ามากขึ้นเท่านั้น ตัวอย่างเช่น

  • สนับสนุนให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมในการพัฒนาชุมชน

  • ผู้ใช้ควรเพิ่มมูลค่าทางเศรษฐกิจให้กับระบบต่อไป (เช่น เนื้อหาพรีเมียมใหม่)

  • ผลลัพธ์คือเป้าหมายส่วนบุคคลของผู้ใช้สอดคล้องกับเป้าหมายระยะยาวของผู้ใช้ทุกคน (ไม่ว่าพวกเขาจะแสวงหาคุณค่าใดก็ตาม)

มูลค่าของมันไม่ได้อยู่ที่มูลค่าทางการเงินในทันทีที่สำคัญ ในขณะที่ผู้ใช้บางรายอาจแสวงหาผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจจากมูลค่าที่พวกเขาสร้างขึ้น ผู้ใช้บางรายกำลังมองหาคุณค่าซึ่งกันและกัน และคนอื่นๆ กำลังมองหาการแลกเปลี่ยนมูลค่าทางเศรษฐกิจกับมูลค่าอย่างอื่น

"สร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจและสร้างปฏิสัมพันธ์กับชุมชนขนาดใหญ่"

ตอนนี้ ชุมชนที่มีความสนใจร่วมกัน (เช่น กลุ่ม Facebook สำหรับนักสะสมรถคลาสสิก และกระดานข้อความสำหรับนักสะสมรถคลาสสิก) ได้ถูกทำลายลง

ดังที่เรามักพูดกันในด้านการตลาด ชุมชนผู้ใช้ในหัวข้อนี้ทับซ้อนกันอย่างมาก และมีเนื้อหาที่ทับซ้อนกันมากมาย แต่ขาดสื่อการสื่อสารที่ชัดเจน

เมื่อโทเค็น Loot พัฒนาและให้มูลค่าทางเศรษฐกิจในไซต์ใดไซต์หนึ่ง โทเค็นนั้นจะมีค่าในไซต์อื่นโดยอัตโนมัติเช่นกันเนื่องจากการเป็นสมาชิกที่ทับซ้อนกัน

เป็นรูปแบบความกดดันทางเศรษฐกิจแบบเดียวกับที่ระบบการเงินเดิมซึ่งทำงานบนเชือก หิน และเปลือกหอยได้นำมาตรฐานทองคำมาใช้อย่างรวดเร็วเมื่อสัมผัสกับวัฒนธรรมอื่นที่ต้องการ

เราไม่ต้องการเงินเพื่อให้มันมีค่า เราแค่ต้องรู้ว่ามีคนต้องการมัน

อิทธิพลของการปล้นนี้อยู่เหนือขอบเขตดิจิทัลของเว็บไซต์หนึ่ง ๆ และสร้างสภาวะการแข่งขันที่หน่วยงานแรกที่ออกสินทรัพย์ตามการพัฒนาชุมชนจบลงด้วยการสามารถจับมูลค่าได้ไม่ใช่แค่จากเว็บไซต์ของตนเองเท่านั้น และยังสามารถจับได้ มูลค่าจากชุมชนทั้งหมดในหัวข้อเดียวกัน โทเค็น Loot จบลงด้วยการมีอิทธิพล

คำอธิบายของคนธรรมดาเกี่ยวกับโทเค็น Loot

“ของรางวัลเป็นโทเค็นที่คุณได้รับจากการมีส่วนร่วมเพื่อเป้าหมายร่วมกัน พวกมันจะเพิ่มสถานะ การเข้าถึง ชื่อเสียง หรืออำนาจภายในชุมชนของคุณ และสามารถนำมาใช้ภายในชุมชนได้ ไม่ใช่แค่การบริโภค การเป็นเจ้าของ คุณจะหวังว่าจะมีส่วนร่วมมากขึ้นเพื่อ ชุมชนเมื่อเวลาผ่านไป”

ลำดับขั้นการปล้นสะดม

เช่นเดียวกับ MMORPG ส่วนใหญ่ที่มีระดับการปล้นตั้งแต่ขยะไปจนถึงระดับตำนาน เรายังสามารถใช้โทเค็นการปล้นเพื่อคำนวณเกณฑ์การปล้นที่พวกเขาเข้าเกณฑ์

ตัวอย่างเช่น Bitcoin และ Ethereum เห็นได้ชัดว่าไม่ได้ขโมยมาเลย

Dogecoin นั้นถูกขโมยมาเพราะเดิมทีมูลค่าของมันมาจากการหารายได้และการใช้จ่ายในชุมชน subreddit อย่างไรก็ตาม มูลค่านี้ได้สูญหายไปแล้วและไม่ใช่โทเค็น

BAT เป็นของที่ขโมยมา ถึงขั้นเป็น "ของที่ขโมยมาปกติ" ตรงที่มันให้คุณได้รับ BAT สำหรับการกระทำของคุณ แต่มันไม่มีชุมชนที่เข้มแข็ง และปัจจุบันไม่มีการกำกับดูแลหรือวงจรที่ไม่เกี่ยวกับการเงิน

ต่อไป เราจะกล่าวถึงบริษัทต่างๆ เช่น Kleros, Flux Market และ UMA ซึ่งคุณสามารถได้รับผลกำไรจากการกระทำต่างๆ เช่น การตัดสินคดีหรือการตรวจสอบความถูกต้องของ Oracle การดำเนินการเหล่านี้ต้องการการป้อนข้อมูลจากมนุษย์ แต่การดำเนินการแต่ละอย่างต้องมีการปักหลักหรือสามารถขับเคลื่อนด้วยเครื่องจักรได้ในระดับหนึ่ง

จากนั้นยังมี Santiments ซึ่งให้รางวัลแก่ผู้ใช้ในเชิงคุณภาพสำหรับการมีส่วนร่วมของชุมชนที่ชัดเจนมาก อย่างไรก็ตาม ขอบเขตของโทเค็นในปัจจุบันค่อนข้างจำกัด สามารถใช้โทเค็นเพื่อปลดล็อกการเข้าถึงเครือข่ายการลงโทษได้มากขึ้น แต่ขาดคุณลักษณะด้านการกำกับดูแลหรือชื่อเสียง

หากเรามองโดยตรงที่ระดับตำนาน ให้ดูที่ Reddit Donuts ซึ่งเป็นโทเค็น subreddit สำหรับ /r/EthTrader ที่ผู้ใช้สามารถรับ cryptocurrency จากโพสต์ของพวกเขาใน subreddit

โทเค็นเหล่านี้สามารถใช้เพื่อถ่วงน้ำหนักการลงคะแนน แลกตราสมาชิก ชื่อเล่นที่มีสี และปลดล็อกคุณสมบัติใหม่ เช่น การฝังของขวัญในการตอบกลับโพสต์ของคุณ (สุดยอดอาวุธมีม!)

เมื่อชุมชนเหล่านี้เติบโตขึ้น อิทธิพลของโทเค็นก็เช่นกัน และอาจเริ่มเติบโตนอกชุมชน

เหตุใดการปล้นสะดมจึงเป็นโทเค็นคลาสที่สำคัญที่สุดในอีก 5 ปีข้างหน้า

เพื่อให้ร้านค้ามูลค่าทางเศรษฐกิจมีประสิทธิภาพ พวกเขาต้อง:

  • ไม่เฉพาะเจาะจง: กรณีการใช้งานไม่ควรจำกัดหรือกำหนดไว้ล่วงหน้า

  • คุณค่าที่ไม่อยู่ภายใน: พวกเขาไม่สามารถระบุคุณค่าของตนเองเพื่อจุดประสงค์เดียว

  • ความน่าเชื่อถือ: ต้องได้รับคุณค่าจากแหล่งที่มาที่เข้าใจได้

โทเค็นการปล้นจะสมดุลโดยการสร้างมูลค่าภายในชุมชนที่มีความสนใจร่วมกัน

ในขั้นต้น ผู้ออกจะอนุญาตในขณะที่พวกเขาสร้างโทเค็นและอาจสร้างกรณีการใช้งานแรกของพวกเขา อย่างไรก็ตาม เมื่อโทเค็นได้รับการยอมรับในชุมชน โทเค็นจะเริ่มมีคุณค่าในชุมชนต่างๆ เนื่องจากความถี่สูงของผู้ใช้ที่ทับซ้อนกับชุมชนอื่นๆ ในระบบนิเวศเดียวกัน ขอบเขตอิทธิพลที่ขยายตัวเหล่านี้จะทำให้โทเค็นการปล้นเป็นสกุลเงินโดยพฤตินัยของชุมชน

เราได้เห็นผู้เล่นรายใหญ่อย่าง Reddit และ Tapatalk เริ่มสำรวจการนำโมเดลโทเค็นเหล่านี้ไปใช้ — เป็นเพียงเรื่องของเวลาเท่านั้นก่อนที่จะมีคนยอมรับในวงกว้าง

โทเค็นเหล่านี้มักถูกมองข้ามโดย VC เนื่องจากส่วนใหญ่ไม่มีรูปแบบการลงทุน คุณต้องได้รับส่วนแบ่งจากการบริจาคหรือซื้อจากผู้ที่เป็นเจ้าของโทเค็นอยู่แล้ว

กว่า 20 ปีที่ผ่านมา ชุมชนที่กระตือรือร้นและกระตือรือร้นหลายล้านแห่งบนเว็บได้สร้างมูลค่าที่เหลือเชื่อ โทเค็นการปล้นจะทำให้พวกเขาสามารถจัดตำแหน่งและจูงใจผู้ใช้ได้มากขึ้น และช่วยให้ชุมชนของพวกเขาอยู่เหนือขอบเขตของไซต์ของตนเอง

公链
ETH
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก:
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา:
https://t.me/Odaily_GoldenApe
บัญชีทางการ:
https://twitter.com/OdailyChina
สารบัญบทความ
คลังบทความของผู้เขียน
真本聪RealSatoshi
อันดับบทความร้อน
Daily
Weekly
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android