เราได้นับเกมเชนสิบอันดับแรกในแต่ละปริมาณธุรกรรมของเชน และให้ข้อมูลอ้างอิงสำหรับเกม May Day
ทุกวันนี้ไม่มีความสนุกอื่นใดในเกมลูกโซ่อีกแล้ว มีเพียงความเป็นไปได้ในการทำเงินเท่านั้น
ดังนั้น Block Mahjong (ID: blockmjj) ตามเครือข่ายสาธารณะ จัดเรียงเครือข่ายสาธารณะ 9 รายการ ได้แก่ ETH, EOS, TRON, NEO, Cocos-BCX, LOOM, IOST, ONT, STEEM, 24H ก่อนปริมาณธุรกรรม Ten's chain game สถิติเล็กน้อยสำหรับการอ้างอิงของคุณ
การใช้เชนสาธารณะเป็นหน่วยแทนเกมเชนเนื่องจากหน่วยสามารถให้ภาพรวมของระบบนิเวศของเกมเชนสาธารณะแต่ละเกม การเลือกปริมาณธุรกรรมเป็นข้อมูลอ้างอิงขึ้นอยู่กับ "ฉันทามติ" ความน่าจะเป็นของเกมเชนกับ ปริมาณธุรกรรมที่ใช้งานอยู่ในนั้นค่อนข้างต่ำ เล็ก
1.
ก่อนอื่นอธิบายที่มาของข้อมูล ข้อมูลในบทความนี้ส่วนใหญ่มาจาก DappReview ในหน้าค้นพบ เลือก public chain และเลือกจัดประเภทเป็น chain game เวลาสกัดกั้นข้อมูลคือ 28 เมษายน (ใช้เวลา 8 เต็มใจโพสต์) คู่มือตลก).
ยกเว้นเชนสาธารณะสามแห่ง ETH, EOS และ TRON ซึ่งมีเกมเชนมากกว่าสิบเกมที่มีปริมาณการซื้อขาย 24 ชั่วโมง จำนวนเกมเชนอื่นหรือเกมเชนออนไลน์น้อยกว่าสิบเกม (เช่น Cocos-BCX, LOOM) หรือ เฉพาะเกมเชนสองสามเกมแรกเท่านั้นที่ใช้เวลา 24 ชั่วโมง มีจำนวนการทำธุรกรรม (เช่น NEO, IOST) และมีความแตกต่างอย่างมากในการไหลของเกมเชนแต่ละเกม
เหตุผลที่เลือก 24H คือนอกจากจะต้องการคว้าอย่างกะทันหันแล้ว ยังมีระยะเวลานานอีกด้วย เช่น ถ้าข้อมูลตาราง 7 วันยาว การแสดงผลจะแย่ลง หลังจากที่ฉันเข้าใจวิธีที่ดีกว่าในการ วาดตาราง ฉันจะใช้เวลามากกว่านี้ data~
2.
เรามาจำแนกเกมลูกโซ่เหล่านี้เป็นหมวดหมู่โดยคร่าว ๆ และจัดเรียงตามลำดับตามปริมาณธุรกรรม 24 ชั่วโมง ในที่นี้จะไม่รวมเกมลูกโซ่ที่มีปริมาณธุรกรรม 24 ชั่วโมงเป็น 0
แม้ว่าตามปริมาณธุรกรรม 24 ชั่วโมง อันดับของเกมลูกโซ่ประเภทต่างๆ จะเป็นเช่นนี้ แต่นี่เป็นเพียงหนึ่งในมิติอ้างอิงเท่านั้น เมื่อคุณต้องการเล่นเกมลูกโซ่หลังจากผ่านด่านประสบการณ์แล้ว ขอแนะนำให้พิจารณา เบื้องหลังทีมพัฒนาเกมลูกโซ่กับชีวิตเกมลูกโซ่ ขั้นตอนไหนของวัฏจักรมีความน่าเชื่อถือมากกว่ากัน
ในการจัดอันดับข้างต้น เรายังเห็นได้ว่าเกมเชนที่ดำเนินการโดยหลายเชนมีข้อได้เปรียบที่เกี่ยวข้อง เกมทั่วไปที่สุดคือ ChainZ Arena (ETH, EOS, TRON) เกมมัลติเชนอื่น ๆ ได้แก่ สัตว์เลี้ยงน่ารักบล็อกเชน (EOS, TRON , NEO), Encrypted Knights (COCOS, EOS), 0xRacers (EOS, NEO) ฯลฯ แต่การที่เนื้อหาเกมที่ดำเนินการแบบหลายเชนเหล่านี้เป็นครอสเชนหรือไม่ก็เป็นจุดที่ต้องให้ความสนใจเช่นกัน
นอกจากนี้ จากข้อมูลการอุทธรณ์ เราสามารถวาดแผนภูมิวงกลมต่อไปนี้ ซึ่งปริมาณธุรกรรมสูงสุดคือการเล่นตามบทบาท\idle ไม่ได้ใช้งาน ตามด้วยไพ่ คิดเป็น 36.28% และ 27.12% ตามลำดับ
3.
สิ่งที่ต้องเตือนก็คือบทความนี้เป็นเพียงการรวบรวมเครือข่ายสาธารณะเก้ารายการเพื่อแสดงข้อมูลใน 24H และข้อมูลเกมเชนมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก บทความนี้มีไว้สำหรับอ้างอิงเท่านั้น
และประโยคเปิด "ทุกวันนี้ ไม่มีความสนุกอื่นในเกม blockchain และเป็นไปได้ที่จะทำเงิน" เป็นเรื่องตลกแต่มันก็เป็นความจริง เกม Blockchain พัฒนาเร็วมากในแง่ของประเภทเกมตั้งแต่ CryptoKitties แต่ พวกเขาล้าหลังในแง่ของการเล่นเกม มันยาก ดังนั้นตอนนี้ปริมาณธุรกรรมจึงถูกใช้เป็นมิติและในแง่ของประสบการณ์เกมก็อาจเป็นตัวแทนของเกมลูกโซ่ในปัจจุบันมากกว่า
แม้ว่าฉันจะเบื่อที่จะเล่นเกมฟรีจากผู้ผลิตรายใหญ่บางราย แต่เกมประเภทนี้ก็ยังดีกว่าเกมเชนในปัจจุบัน ไม่ต้องพูดถึงความน่าดึงดูดใจของเกม 3A และเกมอิสระอื่นๆ
สุดท้าย ขอเตือนอีกครั้งหนึ่ง คริปทอนโกลด์จำเป็นต้องระมัดระวัง และต้องคำนึงถึงคีย์ส่วนตัวด้วย
นอกจากนี้ ภาพหน้าปกของบทความนี้ยังเป็นภาพวาดของ Goro Fujita นักวาดภาพประกอบชาวอเมริกัน


