BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

เกม blockchain ต้องการ NFT มากมายจริงหรือ?

区块麻将局
特邀专栏作者
บทความนี้มีประมาณ 2471 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 4 นาที
เกม Blockchain ยังคงเป็นเกมในการวิเคราะห์ขั้นสุดท้าย และ NFT ยังคงเป็นทรัพย์สินในการวิเคราะห์ขั้
สรุปโดย AI
เกม Blockchain ยังคงเป็นเกมในการวิเคราะห์ขั้นสุดท้าย และ NFT ยังคงเป็นทรัพย์สินในการวิเคราะห์ขั้

ในอุตสาหกรรมบล็อกเชน หลายคนเชื่อว่าเกมเป็นทิศทางแอปพลิเคชันหลักของบล็อกเชน และ NFT (Non-Fungible Token non-identical digital asset) สามารถเชื่อมช่องว่างระหว่างเกมบล็อกเชนกับเกมแบบดั้งเดิมได้

จากนั้นลองเปรียบเทียบ NFT ในอุดมคติกับ NFT ปัจจุบันเพื่อดูว่า NFT ผิดไปจากเกมบล็อกเชนหรือไม่

1.

ขั้นแรก สมมติว่าเส้นทางการไหลเวียนของ NFT ในอุดมคติ

ยกตัวอย่าง "Sword Art Online" คิริโตะสืบทอดบัญชีระดับสูงจาก SAO และเข้าสู่ ALO ตามค่าเริ่มต้นและยังมีเหรียญทองที่ได้รับใน SAO สามารถติดอาวุธได้

สำหรับ Kiritani Kazuto ตัวละครของ Kirito ในเกมมีคุณสมบัติเช่น NFT และเหรียญทองที่นำมาจาก SAO ถึง ALO คือ FT (Fungible Token) ทั้งสองเกมมีพื้นฐานมาจากสิ่งเดียวกัน กรณีไหลสำเร็จโดยไม่มีการออกแบบพื้นฐาน .

และถ้าเป็นเราโดยส่วนตัวก็ไปถึงระดับกรรมการในบริษัท A แล้ว พอเข้าบริษัท B เราก็ใช้ประสบการณ์ที่สั่งสมมาของอดีตกรรมการเป็นจุดเริ่มต้นได้ พูดแรง ๆ ก็เพราะคนเราต่างคนต่างอยู่ ยังเป็น NFT ที่แตกต่างกัน คุณค่าของพวกเขาเชื่อมโยงกับความสามารถของพวกเขา และเป็นการยากที่จะถูกเลียนแบบ

เราสามารถเห็นข้อจำกัดในแนวทางของคิริโตะ ประการแรก ALO ถูกสร้างขึ้นจากเลเยอร์ล่างสุดของ SAO การตั้งค่าเลเยอร์ล่างสุดของทั้งสองเกมไม่ขัดแย้งกัน ประการที่สอง เกมผลิตโดยทีมเดียวกันและไม่มีการโต้แย้งลิขสิทธิ์ ประการที่สาม แม้ว่าบัญชี Kirito แขวนอยู่บนกำแพง แต่ก็ไม่ได้ทำลายความสมดุลของเกม ALO อย่างจริงจัง (คนที่ถูกตัดออกไม่ใช่ซีรีส์ที่ฉันยืนขึ้นและพูดคุยโดยไม่ปวดหลัง) สุดท้าย ALO ทั้งสอง และ SAO มีผู้เล่นจำนวนมากซึ่งสามารถแสดงให้เห็นถึงมูลค่าของบัญชีระดับสูงของ Kirito ได้อย่างเต็มที่และการหมุนเวียนของเหรียญทองเป็นเรื่องปกติและไม่มีการขาดแคลนหรือหิมะถล่ม

พูดง่ายๆ ก็คือ NFT ในอุดมคติจำเป็นต้องมีลักษณะหลายประการ: มีการสนับสนุนฉันทามติที่เพียงพอ (คุณค่า) ไม่ก่อให้เกิดข้อพิพาทด้านลิขสิทธิ์ เข้ากันได้กับมุมมองของโลก ไม่รบกวนสมดุลของเกมอื่น และมีกลไกการพิสูจน์เฉพาะที่ไม่สามารถ ถูกแกล้ง ฯลฯ .

ในโลกของเกมปัจจุบัน การตั้งค่าเหล่านี้ Blizzard World เป็นหนึ่งในโลกที่ค่อนข้างเหมาะสม จำนวนผู้เล่นใน Blizzard World เพียงพอ เกมไม่มีข้อพิพาทด้านลิขสิทธิ์ มุมมองโลกเข้ากันได้ และความสมดุลของกันและกันจะไม่ถูกรบกวน . การรับรองแบบรวมศูนย์ของ Blizzard ปลอมได้ยาก (ข้อดีและข้อเสียของระดับการกระจายอำนาจจะไม่กล่าวถึงในบทความนี้)...

สมมติว่าเราได้รับยูนิตฮีโร่ที่เกี่ยวข้อง เช่น Alsace, Tyrael ฯลฯ หลังจากเคลียร์แผนการของ War (ซื้อขาดจริง), Diablo ฯลฯ แล้ว เราสามารถใช้ฮีโร่เหล่านี้ต่อสู้ใน "Heroes of the Storm" ได้โดยตรง —— เช่นเดียวกับที่เราคาดว่าเกมมือถือสามารถสื่อสารกับบัญชีเกมจบได้โดยไม่ต้องซื้อฮีโร่และสกินอีก นี่เป็นสิ่งที่ NFT สามารถทำได้ แต่ก็สวนทางกับรูปแบบธุรกิจที่มีอยู่เช่นกัน

อย่างไรก็ตาม รูปแบบธุรกิจเกมในปัจจุบันไม่มีหลุมพรางขนาดใหญ่เป็นพิเศษที่ขัดขวางการพัฒนาเกม และเส้นทางการไหลเวียนของ NFT ในอุดมคตินั้นค่อนข้างยากที่จะนำทาง

ไม่ว่าจะเป็นระบบซื้อขาด จ่ายตามเวลา หรือเล่นฟรี แต่ละโหมดมีผู้ชมเป็นของตนเอง และมีการโพสต์ข้อดีและข้อเสียของกันและกันมาหลายปีแล้ว

2.

โมเดลจากบนลงล่างไม่สามารถผ่านไปได้ และเส้นทาง "รอบเมืองจากชนบท" ก็เป็นทางเลือกหนึ่ง ดังนั้น มาดูกันว่า NFT ใดที่ได้รับความนิยมมากกว่ากันในปัจจุบัน

เราสามารถดูปริมาณการซื้อขาย 7 วันของโครงการกระแสหลักได้จากเว็บไซต์ NonFungible.com ในหมู่พวกเขา เกมเชนสองอันดับแรกคือ Cryptovoxels และ Decentraland เกมเสมือนจริงของ Fangfang เนื้อหาของเกมส่วนใหญ่เป็นการซื้อและขาย ที่ดินและสร้างเนื้อหาที่คุณต้องการได้อย่างอิสระ

คำอธิบายภาพ

NonFungible.com (ภาพหน้าจอจากวันที่ 9 เมษายน)

Superrare อันดับสองและ Markersplace อันดับเก้าเป็นโปรเจ็กต์ศิลปะเข้ารหัสซึ่งเป็นอีกหนึ่งแอปพลิเคชันที่สำคัญของ NFT เมื่อไม่กี่วันก่อน AsyncArt แพลตฟอร์มศิลปะเข้ารหัสได้จัดประมูลงานศิลปะเข้ารหัส . บริการชื่อ Ethereum ที่สิบเป็นเครื่องมือที่ใช้เพื่ออำนวยความสะดวก

NonFungible.com 2019 NFT Market Report (ฉบับแปลของ DappReview)

NFT เหมาะกับเกมเหล่านี้มากกว่า เช่น คอลเลคชันและซิมส์ และทรัพย์สินที่สำคัญบางอย่างสามารถใส่ไว้ในห่วงโซ่ได้ และไม่มีความจำเป็นที่ทั้งหมดจะต้องอยู่ในห่วงโซ่ ในแต่ละเกมจะมีของมีค่าเพียงไม่กี่อย่างเท่านั้น ยังคงต้องพิจารณาให้ชัดเจนว่าสิ่งใดมีค่าและจำเป็นต้องรักษาไว้

NonFungible.com 2019 NFT Market Report (ฉบับแปลของ DappReview)

ในทางตรงกันข้าม เราสามารถจินตนาการได้ว่า การยกตัวอย่าง Animal Crossing Friends Club ที่ได้รับความนิยมเมื่อเร็วๆ นี้ เราได้ขยายบ้านในรุ่นก่อนๆ เสร็จแล้ว และวัสดุสำรองก็เพียงพอ จากนั้นทรัพย์สินเหล่านี้ก็ถูกล่ามโซ่และนำมาสู่ Jila Animal Crossing Friends Club สำหรับสิ่งนี้คล้ายกับเกมธุรกิจจำลองประสบการณ์เกมส่วนใหญ่โดยตรง

เราสามารถจินตนาการได้ด้วยประสบการณ์การโต้ตอบแบบลูกโซ่บางส่วนในปัจจุบัน คือ เราหยิบสิ่งของในกระเป๋าเป้แล้วคลิก โยนสิ่งของ แล้วคลิกอีกครั้ง ภาพสวยหน่อย

3.

เกม Blockchain ยังคงเป็นเกมในการวิเคราะห์ขั้นสุดท้าย และ NFT ยังคงเป็นทรัพย์สินในการวิเคราะห์ขั้นสุดท้าย เกมแรกต้องสนุก และเกมหลังต้องเป็นระบบนิเวศ มาดูระดับระบบนิเวศของ NFT กัน

คำอธิบายภาพ

คำอธิบายภาพ

NonFungible.com 2019 NFT Market Report (ฉบับแปลของ DappReview)

ตามข้อมูลของ Coinmarketcap มูลค่าตลาดรวมในปัจจุบันของตลาดการเข้ารหัสทั่วโลกอยู่ที่ประมาณ 209 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ข้อมูลวันที่ 9 เมษายน) และมูลค่าตลาดรวมของ NFT ประเภท ERC-721 บน Ethereum นั้นอยู่ที่ประมาณหนึ่งในพัน

กล่าวอีกนัยหนึ่ง แม้ในตลาดปัจจุบัน NFT ก็ยังมีช่องว่างสำหรับการพัฒนาอีกมาก

อย่างไรก็ตาม วิสัยทัศน์ปัจจุบันของ NFT คือการทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการทำลายน้ำแข็ง เพื่อให้ผู้คนที่อยู่นอกแวดวงสามารถยอมรับเกมบล็อกเชนผ่าน NFT และแม้แต่ยอมรับระบบนิเวศของบล็อกเชนทั้งหมด

ในระดับหนึ่งก็เหมือนกับนักพัฒนาเกมที่ภูมิใจที่ไม่ได้เล่นเกมเมื่อพวกเขาไม่กระตือรือร้นเกี่ยวกับเกมที่พวกเขาพัฒนาพวกเขาคาดหวังว่าเกมนี้จะเป็นที่นิยมมากจนผู้ชาย ผู้หญิง และเด็กยอมควักกระเป๋าจ่าย

แม้ว่าการชำระเงินและการทำธุรกรรมจะเป็นความต้องการที่เข้มงวดจริงๆ แต่การชำระเงินผ่านมือถือยังไม่สะดวกนักก่อนที่ Alipay จะเปิดตัว และเครื่องมือการชำระเงินที่ใช้กันทั่วไปในปัจจุบันคือ Alipay และ WeChat เท่านั้น

ไม่ว่ามาตรฐาน NFT จะออกมากี่มาตรฐานก็ตาม ไม่ว่าจะมีการผลิตสินทรัพย์ NFT มากเพียงใด มันก็เหมือนกับเครือข่ายสาธารณะแฟนซีที่หลากหลาย มีไม่กี่แห่งที่ใช้งานได้จริง ไม่มีระบบนิเวศน์การหมุนเวียนขนาดใหญ่ และไม่ต่างอะไรจากอากาศ

เป็นการดีกว่าที่จะค้นหาตำแหน่งของคุณเองและพยายามหาโอกาสและทิศทางในคลื่น เช่นเดียวกับ 3G และโทรศัพท์มือถือแบบจอสัมผัสที่ขับเคลื่อนเกมมือถือ บางทีตอนนี้เรายังสามารถค้นหาเนื้อหาที่สามารถรวมเข้าด้วยกันระหว่างเกมเชน 5G และเกมบนคลาวด์

อย่าบังคับให้ NFT กลายเป็น PPT สำหรับการประชาสัมพันธ์ มันไม่มีประโยชน์เลยถ้ามันดูดี

นอกจากนี้ ภาพหน้าปกของบทความนี้ยังเป็นภาพวาดของ Kevin Hong นักวาดภาพประกอบชาวอเมริกัน

NFT
游戏
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก:
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา:
https://t.me/Odaily_GoldenApe
บัญชีทางการ:
https://twitter.com/OdailyChina
สารบัญบทความ
คลังบทความของผู้เขียน
区块麻将局
อันดับบทความร้อน
Daily
Weekly
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android