สัมภาษณ์: เปิดเผยเรื่องราวเบื้องหลัง "Crypto Kitty" และคุณสมบัตินักฆ่าของ "Flow"
หมายเหตุบรรณาธิการ: บทความนี้มาจากDappReview(ID:dappreview)ผู้เขียน: DR Little Partner พิมพ์ซ้ำโดย Odaily โดยได้รับอนุญาต

หมายเหตุบรรณาธิการ: บทความนี้มาจาก
ผู้เขียน: DR Little Partner พิมพ์ซ้ำโดย Odaily โดยได้รับอนุญาต
Vincent:คำแนะนำ: พูดถึง "Crypto Kitty" ชื่อนี้อาจกล่าวได้ว่าเป็นที่รู้จักของทุกคนในแวดวงบล็อกเชน เกมนี้บล็อก Ethereum ทันทีที่ออนไลน์เมื่อปลายปี 2560 เคยแสดงให้ทุกคนเห็นถึงจินตนาการของ Dapp และศักยภาพ ของ NFT. เสน่ห์. ในช่วงสองปีที่ผ่านมามีข่าวเกี่ยวกับ Cheese Wizard, Dapper Wallet, ความร่วมมือกับ NBA และ UFC, การจัดหาเงินทุนขนาดใหญ่และเครือข่ายสาธารณะของ Flow ในฐานะทีมที่อยู่เบื้องหลัง Dapper Labs พวกเขาต้องการทำอะไรกันแน่? อะไรคือตรรกะที่อยู่เบื้องหลังการดำเนินการชุดนี้? ครั้งนี้ DappReview สัมภาษณ์ Roham Gharegozlou ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Dapper Labs จากบทสัมภาษณ์เกือบ 10,000 คำนี้ ทำให้เราได้เห็นคร่าวๆ
Roham:ต่อไปนี้เป็นบทสัมภาษณ์ฉบับเต็มระหว่าง Vincent CEO ของ DappReview และ Roham CEO ของ Dapper Labs แปลและเรียบเรียงโดย DappReview

เริ่มกันที่ "Encryption Kittyes" (หมายเหตุบรรณาธิการ คำแปลอย่างเป็นทางการของ CryptoKitties คือ "Mystery Love Cat" แต่ผู้เล่นมักจะใช้ "Encryption Kitties") ในตอนท้ายของปี 2017 "Crypto Kittyes" เริ่มแพร่ระบาดไปทั่วโลก ดึงดูดผู้เล่นจำนวนนับไม่ถ้วนให้สะสม เพาะพันธุ์ และแลกเปลี่ยนลูกแมวน่ารักเหล่านี้ กลายเป็น Dapp มหัศจรรย์ตัวแรก เพื่อนของฉันและฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงในการหาข้อมูล DNA เพื่อหาวิธีเพาะพันธุ์ลูกแมวราคาแพง เราพบกฎพื้นฐานบางอย่างและเพาะลูกแมวซานต้าได้สำเร็จ โดยขายพวกมันในราคา ETH ความสำเร็จของ "Crypto Kittens" ไม่ใช่แค่เพราะลูกแมวน่ารักเหล่านี้ แต่จริงๆ แล้วเป็นเพราะนี่คือแนวคิดของ NFT หรือเป็นครั้งแรกที่โทเค็น ERC-721 ปรากฏต่อสาธารณะ แล้วเรื่องราวเบื้องหลัง "Encryption Kittyes" และ ERC-721 คืออะไร? คุณเกิดความคิดนี้ขึ้นมาได้อย่างไรและประสบความสำเร็จได้อย่างไร?
ERC-721 เป็นมาตรฐาน NFT Dieter Shirley CTO ของเราได้กำหนดมาตรฐานตั้งแต่ก่อนที่เราจะเริ่มทำงานกับ CryptoKitties เราตระหนักดีว่าสินทรัพย์ส่วนใหญ่ในโลกแห่งความเป็นจริงนั้นไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้: พวกมันมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เป็นอิสระ และเป็นส่วนตัวสำหรับเจ้าของ เฉพาะเงินและสินค้าอื่น ๆ ที่เป็นเนื้อเดียวกัน ไม่ว่าเราจะพูดถึงงานศิลปะ อสังหาริมทรัพย์ หรือทรัพย์สินในเกม สิ่งที่ทุกคนชื่นชอบคือทรัพย์สินที่ไม่เหมือนกันอย่างไม่ต้องสงสัย
เป้าหมายของเราในการสร้าง CryptoKitties คือการสร้างกรณีสำหรับ NFT และพิสูจน์ว่าบล็อกเชนสามารถนำไปใช้นอกขอบเขตของการเงินแบบกระจายอำนาจได้ เราเชื่อในอนาคตของ DeFi แต่เราต้องการแสดงให้โลกเห็นว่านอกเหนือจากการเก็งกำไรและการเงินแล้ว โทเค็นที่เข้ารหัสมีประโยชน์มากกว่า ปรากฎว่าเราคิดถูก ผู้คนจากทุกสาขาอาชีพสนใจ CryptoKitties และเข้าใจอย่างรวดเร็วถึงคุณค่าที่บล็อกเชนนำมาสู่ประสบการณ์: สินทรัพย์ที่เป็นของคุณเสมอ การขาดแคลนสินทรัพย์ดิจิทัล และตลาดการค้าทั่วโลก
Vincent:คนแรกที่คิดแนวคิดของ "แมวบล็อกเชน" คือหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของเรา Mack Flavelle: เรารู้ว่าแมวเป็นผู้ปกครองอินเทอร์เน็ต ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่ในที่สุดพวกมันจะบุกเข้าไปในบล็อกเชน ตลอดช่วงฤดูร้อนปี 2017 เรามีทีมงานเพียงกลุ่มเล็กๆ เพื่อสร้างต้นแบบสัญญาอัจฉริยะสำหรับ CryptoKitties เราเปิดตัวต้นแบบเริ่มต้นที่งาน EthGlobal ใน Waterloo ซึ่งสร้างความตื่นเต้นอย่างมาก ทำให้เรารับคนหลายสิบคนเข้าร่วมทีมในชั่วข้ามคืน และเสร็จสิ้นภายในเวลาไม่ถึงเดือน การออกแบบกราฟิกและ UI ส่วนใหญ่
Roham:เป็นที่น่าสังเกตว่าแนวคิดดั้งเดิมสำหรับ CryptoKitties มาจาก Axiom Zen สตูดิโอเริ่มต้นที่ได้รับรางวัลซึ่งผมกับแซมน้องชายของผมเริ่มต้นในปี 2012 นั่นเป็นเหตุผลที่เราปรับขนาดทีมได้อย่างรวดเร็ว

เหตุใดจึงแยกทีมออกจาก Axiom Zen ในภายหลัง
"การทดลอง" ที่ประสบความสำเร็จของ CryptoKitties และ NFT มีผลกระทบที่น่าตื่นเต้นต่อชุมชน cryptocurrency เช่นเดียวกับชุมชนเกม ดนตรี และศิลปะกระแสหลัก และทำให้เรารู้สึกถึงความคาดหวังอย่างลึกซึ้งของผู้ใช้และผู้ประกอบการกระแสหลักสำหรับประสบการณ์ที่โดดเด่นนี้ แต่ทุกครั้ง CryptoKitties เข้าถึงผู้ใช้หลายพันคน เราประสบปัญหาคอขวดทางเทคนิค การออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ไม่ดีทำให้เราเสียค่าใช้จ่ายโดยตรง เนื่องจากโครงสร้างพื้นฐานไม่พร้อมสำหรับตลาดผู้ใช้ทั่วไป ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นพลังงานในอนาคตส่วนใหญ่ของทีมของเราในการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานของบล็อกเชนและการพัฒนาแอปพลิเคชันและเชิงพาณิชย์ ขณะนี้เรามีพนักงานประจำเกือบ 100 คน ซึ่งอาจถือเป็นบริษัทขนาดเล็กในจีน แต่เราเป็นหนึ่งในทีมอิสระที่ใหญ่ที่สุดและทุ่มเทมากที่สุดในโลกนอกประเทศจีน ที่ทำการวิจัยแพลตฟอร์มการพัฒนาบล็อกเชนและ dApps
Vincent:Dapper Labs บริษัทใหม่ของเราได้ระดมทุนจากนักลงทุนที่ดีที่สุดในโลกและเริ่มสร้างโครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชนของเราเองในปี 2561
Roham:แผนของเราคือเริ่มต้นจากประสบการณ์ของผู้ใช้ที่เราต้องการบรรลุ และดำเนินการตามแนวทางทางเทคนิคของเราจนกว่าจะตอบสนองความต้องการของเรา สองปีต่อมา เรากำลังจะเปิดตัว Flow ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่เราเชื่อว่าจะเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับแอปพลิเคชัน crypto
เมื่อคุณเปิดตัว CryptoKitties คุณคิดหรือไม่ว่าเกมจะไปถึงขนาดดังกล่าว ดึงดูดผู้คนหลายแสนคน และเพาะพันธุ์ลูกแมวหลายล้านตัวในนั้น หรือพวกคุณแค่คิดว่ามันเป็นความคิดที่ดีที่คุ้มค่าที่จะลอง?

เราได้ติดตามการพัฒนาของเกมอย่างใกล้ชิด ดังนั้นเราจึงรู้จากการเล่นภายในครั้งแรกของเราว่าเราได้สร้างบางสิ่งที่ยอดเยี่ยมจริงๆ เราใช้ความพยายามอย่างมากในการเปิดตัวครั้งแรกที่ EthWaterloo และทุกอย่างก็ได้รับผลตอบแทน: ชุมชนชื่นชอบเกมนี้อย่างชัดเจนในเวลานั้น ให้ข้อเสนอแนะที่ยอดเยี่ยมแก่เรา และทำให้เราตื่นเต้นที่การเปิดตัวจะประสบความสำเร็จ มั่นใจ
Vincent:แน่นอน พูดตามตรง เราไม่ได้คาดหวังว่า CryptoKitties จะกลายเป็นแบรนด์ที่มีชื่อเสียงที่สุดในด้านการเข้ารหัสรองจาก Bitcoin เรารู้ว่าเราจะดึงดูดผู้เล่นเก่าจำนวนมากในพื้นที่ crypto แต่เรารู้สึกประหลาดใจที่ CryptoKitties โดนใจผู้คนจากทุกสาขาอาชีพ เรามีความสามารถในการให้ความรู้แก่ผู้คนหลากหลาย (และผู้เล่นรายใหญ่) เกี่ยวกับคริปโตและทำให้พวกเขาสนใจในการกระจายอำนาจ แม้ว่าพวกเขาจะไม่สนใจผลกระทบทางการเงินของคริปโตเคอเรนซีก็ตาม
Roham: เรารู้สึกขอบคุณและมีความสุขมากสำหรับความรักของแฟนๆ เรามีหน้าที่รับผิดชอบในการนำแบรนด์นี้เข้าสู่โลกกระแสหลัก และใน Flow CryptoKitties จะเปิดเผยศักยภาพอย่างเต็มที่ (ใช่ CryptoKitties ของเราจะกลับมาหาคุณพร้อมประสบการณ์ใหม่ล่าสุดในอนาคตอันใกล้)
หนึ่งปีหลังจากเปิดตัว CryptoKitties คุณแนะนำให้เรารู้จักกับ Dapper Labs ในบทความขนาดกลาง ในปีที่ผ่านมา เราได้ยินข่าวดีมากมาย เช่น a16z และ USV เป็นผู้นำทางการเงิน 12 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และโครงการ kittyVerse นอกเหนือจากนั้น คุณทำอะไรเป็นหลัก คุณวางตำแหน่งโครงการ CryptoKitties อย่างไรเมื่อพูดถึงโครงการระยะยาวอื่นๆ ภายในบริษัท
เราเริ่มการพัฒนาทางเทคนิคของ Flow ตั้งแต่เนิ่นๆ
CryptoKitties เปิดตัวในเดือนธันวาคม 2017 หลังจากนั้นไม่กี่สัปดาห์เราก็ตระหนักว่าข้อจำกัดของ Ethereum ทำให้เราสร้างรูปแบบธุรกิจที่มั่นคงด้วย CryptoKitties ไม่ได้ เราทราบด้วยว่าความล้มเหลวในห่วงโซ่อื่นๆ เป็นความเสี่ยงที่มีอยู่สำหรับเรา
นั่นเป็นเหตุผลที่เราย้าย CryptoKitties ไปยังบริษัทอิสระ Dapper Labs และรับเงินทุนจาก USV และ a16z Dapper Labs ได้รับการประกาศในเดือนมีนาคม 2018 แม้ว่าจะยังไม่ได้เรียกเช่นนั้นก็ตาม

ภายในเวลาไม่กี่เดือน เราได้เรียนรู้ว่างานหลักของ Flow คืออะไร: การแยกฉันทามติและการคำนวณ สองเดือนหลังจากก่อตั้ง Dapper Labs เราได้ยื่นขอสิทธิบัตรชั่วคราวในเดือนพฤษภาคม 2018 จากนั้นเราใช้เวลาหนึ่งปีในการตรวจสอบความเข้าใจเบื้องต้นของเรากับที่ปรึกษาการวิจัยเชิงวิชาการของเรา (ซึ่งเป็นที่ปรึกษาของมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดของฉันด้วย) และทำโครงสร้างของแนวคิดบล็อกเชนให้เสร็จสมบูรณ์
ในช่วงเวลานั้น เราทำการทดลองบน Ethereum อย่างต่อเนื่องเพื่อทดสอบและเรียนรู้กับผู้เล่นจริง เรารักษา CryptoKitties ให้คงอยู่โดยมุ่งเน้นไปที่ชุมชนเล็กๆ เฉพาะกลุ่ม แต่เป็นผู้เล่นและแฟนตัวจริง ไม่ใช่นักเก็งกำไร สัญญาอัจฉริยะของ CryptoKitties มีการใช้งานมากที่สุดบน Ethereum ทุกปีนับตั้งแต่เปิดตัว ในปี 2019 เราดำเนินธุรกรรมบนเครือข่ายมากกว่า 2 ล้านรายการ ซึ่งมากกว่า Dapp ฝั่ง C ใดๆ
Vincent:นอกจากนี้ เรายังเปิดตัวกระเป๋าเงินสัญญาอัจฉริยะฝั่ง C ตัวแรกในช่วงต้นปี 2019 นั่นคือกระเป๋าเงิน Dapper ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถถือครองทรัพย์สินและซื้อขายสกุลเงินดิจิทัลได้โดยไม่ต้องกังวลว่าคำช่วยจำหรือคีย์ส่วนตัวจะสูญหาย กระเป๋าเงิน Dapper มีผู้ใช้มากกว่า 25,000 รายบน Android และ Chrome นี่เป็นการทดสอบและยืนยันประสบการณ์ผู้ใช้ของเราด้วย
Roham: สิ่งสำคัญที่สุดคือ เรามีการพูดคุยเชิงลึกกับแบรนด์ครัวเรือนที่สำคัญที่สุดหลายแห่งในโลก เกี่ยวกับการนำเทคโนโลยีการเข้ารหัสและเทคโนโลยีบล็อกเชนมาใช้ในประสบการณ์การใช้ผลิตภัณฑ์ และนำแฟน ๆ หลายร้อยล้านคนเข้ามาในโลก เรามีข้อมูลเชิงลึก ความเข้าใจและแผนการที่จับต้องได้มากกว่าใครในด้านเทคนิค และเราได้ทำงานร่วมกับทีมชั้นนำบางส่วนในพื้นที่คริปโตเพื่อทำความเข้าใจว่านักพัฒนาต้องการอะไรเพื่อให้แน่ใจว่า Flow ได้รับการพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์มทุกคน (ไม่ใช่เฉพาะเรา) แบรนด์ที่มีชื่อเสียงที่ได้รับการประกาศ ได้แก่ NBA, UFC และ Warner Music เป็นต้น
ตลอดปี 2018 มีหลายโครงการพยายามจำลองความสำเร็จของ CryptoKitties และส่วนใหญ่เป็นโครงการ Ponzi เป็นหลัก เช่น ฉันคิดว่าประเทศคริปโต คนดังด้านคริปโต เป็นต้น คุณซื้อ NFT ที่ไร้ค่าและขายในราคาที่สูงขึ้นเพื่อทำกำไร ผู้คนพูดเกินจริงถึงมูลค่าของสินทรัพย์ออนไลน์ด้วยความเป็นเอกลักษณ์ ความเป็นเจ้าของที่แท้จริง และความโปร่งใส ในฐานะทีมงานและผู้เริ่มต้นใช้งานที่ร่างมาตรฐาน ERC-721 คุณต้องเข้าใจธรรมชาติของสินทรัพย์บล็อกเชนดีกว่าคนส่วนใหญ่ คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับการพัฒนา NFT ในสาขาต่างๆ เช่น เกมและงานศิลปะ และความคิดของคุณเปลี่ยนไปแล้วหรือยัง โดยเฉพาะในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา?
ก่อนอื่น ฉันต้องเห็นด้วยกับคุณว่าหลังจาก CryptoKitties โครงการ "ผู้ติดตามที่รวดเร็ว" จำนวนมากกำลังบ่อนทำลายคุณค่าของบล็อกเชน ผลิตภัณฑ์ของพวกเขาเรียบง่าย และผู้บริโภคก็ฉลาดพอที่จะเรียนรู้จากผู้เล่นจริงได้อย่างรวดเร็วว่าสิ่งเหล่านี้เป็นการหลอกลวง น่าเสียดายที่ CryptoKitties ยังได้พิสูจน์ให้โลกเห็นว่าความสามารถในการปรับขนาดของ ETH นั้นจำกัดอย่างมาก ซึ่งยังเป็นอุปสรรคต่อผู้ผลิตรายใหญ่หลายรายที่จริงจังกับการสร้างความสำเร็จในด้านบล็อกเชน
การเล่นเกมและการแลกเปลี่ยนยังคงเป็นกระแสหลักบน ETH แต่ความสำเร็จของพวกเขายังคงถูกจำกัดด้วยความสามารถในการปรับขนาดและต้นทุนการทำธุรกรรมที่สูง เราประทับใจกับชุมชนมือสมัครเล่นที่น่าอัศจรรย์บน ETH และทีมพัฒนาเกมอินดี้บางทีมได้สร้างผลิตภัณฑ์ที่เหนียว ตัวอย่างเช่น เมื่อเร็วๆ นี้ โครงการอย่าง Avastars ได้สร้างมาตรฐานใหม่สำหรับการตรวจสอบความถูกต้องของข้อมูลบนเครือข่ายสำหรับ NFT และศิลปินอย่าง Josie Bellini ก็ได้สร้างความประทับใจให้กับนักสะสมเช่นเดียวกัน
Vincent:อนาคตของ NFT ไม่ควรเป็นเพียงประสบการณ์ของผู้ใช้เฉพาะกลุ่มที่ยาก แต่ควรเป็นเกมและแอพพลิเคชั่นที่ทันสมัยที่สุดที่ผู้บริโภคใช้ในปัจจุบัน เราเชื่อว่าในที่สุด NFT จะถูกรวมเข้ากับผลิตภัณฑ์โซเชียลเช่น Twitter และ Douyin หรือกับเวอร์ชันกระจายอำนาจ
Roham: ในระยะยาว หากงานศิลปะ เกม และของสะสมต้องการประสบความสำเร็จ สิ่งที่พวกเขาต้องการคือแพลตฟอร์มต้นทุนต่ำ เวลาแฝงต่ำ ปริมาณงานสูง และเป็นมิตรกับการพัฒนา นี่คือจุดประสงค์ของการสร้าง Flow ของเรา ผู้บริโภคคาดหวังประสบการณ์ผู้ใช้ที่มีคุณภาพสูงและราคาที่มีความผันผวนต่ำ ดังนั้นพวกเขาจะแนะนำผลิตภัณฑ์เหล่านี้ให้กับเพื่อนของพวกเขา เมื่อบางอย่างทำงานได้ดีสำหรับผู้บริโภค ก็จะดึงดูดผู้ใช้หลายล้านคนได้อย่างรวดเร็ว
ในเดือนพฤษภาคม 2019 คุณได้เปิดตัวกระเป๋าเงิน Dapper และเกมใหม่ CheezeWizards หลายคนประหลาดใจที่ Dapper Labs เริ่มพัฒนาผลิตภัณฑ์โครงสร้างพื้นฐานบางอย่าง เช่น กระเป๋าเงินดิจิทัล แทนที่จะเป็นเพียงแอป แต่ถ้าเราย้อนกลับไปตอนที่คุณเปิดตัว Dapper Labs เป็นครั้งแรก คุณกล่าวว่าหนึ่งในเป้าหมายของคุณคือ "เร่งการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานและเครื่องมือเพื่อช่วยให้ผู้เข้าร่วมจำนวนมากขึ้นเข้าร่วมระบบนิเวศโดยรวม" เห็นได้ชัดว่ากระเป๋าสตางค์มีส่วนสำคัญในเรื่องนี้ ยิ่งไปกว่านั้น กระเป๋าเงิน Dapper ยังมอบประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงให้กับผู้ใช้ในการโต้ตอบบล็อกเชนและการจัดการบัญชี มีเรื่องราวเบื้องหลังการออกแบบดังกล่าวหรือไม่? และคุณมีแผนอย่างไรสำหรับอนาคตของ Dapper wallet? จะเข้ากับระบบเศรษฐกิจของ Flow ได้อย่างไร?
Vincent:เราต้องพัฒนา Dapper wallet บน ETH เราต้องการทำให้ผู้เล่นเปิด CryptoKitties และผลิตภัณฑ์อื่นๆ ของเราได้ง่ายขึ้น จากการเริ่มใช้งานที่ชัดเจนขึ้นไปจนถึงการจ่ายค่าน้ำมันสำหรับผู้ใช้ เราได้ทำงานอย่างหนักเพื่อค้นหาวิธีที่จะทำให้การโต้ตอบบนเครือข่ายง่ายขึ้น เรายังได้เรียนรู้มากมายจากกระบวนการสร้างกระเป๋าเงิน Dapper บน Ethereum การเรียนรู้เหล่านี้จะมีบทบาทสำคัญในวิธีที่ผู้ใช้เข้าร่วมประสบการณ์โฟลว์ โดยปกติแล้ว เราเรียนรู้ในขณะที่เราพัฒนา เราไม่ชอบทฤษฏี เราชอบลองทำสิ่งต่างๆ ในชีวิตจริง กระเป๋าเงิน Dapper นั้นดีทั้งต่อผู้บริโภคและสำหรับเราในการเรียนรู้จากมัน ด้วย Dapper แอปพลิเคชันทั้งหมดสามารถเปิดใช้งานบน Flow ได้อย่างง่ายดาย เพื่อให้ประสบความสำเร็จ Dapps จะต้องรู้สึกปลอดภัยและคุ้นเคยกับผู้บริโภคทั่วไป ในขณะเดียวกันก็ต้องมอบประโยชน์ของการกระจายอำนาจ
Roham: ต้องบอกว่า Dapper Labs มี DNA ของการพัฒนาผลิตภัณฑ์ประเภทโครงสร้างพื้นฐานอยู่เสมอ เราได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ต่างๆ เช่น ZenHub (หนึ่งในโซลูชันการทำงานร่วมกันของนักพัฒนาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก) และ Routific ซึ่งเป็นแพลตฟอร์ม API การกำหนดเส้นทางชั้นนำ Mik Naayem ผู้ร่วมก่อตั้ง Dapper Labs อีกคนเคยเป็นผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Fuel Powered ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มไลฟ์แอ็กชันสำหรับเกมมือถือที่มีผู้ใช้เพิ่มขึ้นถึง 225 ล้านคนก่อนที่เขาจะลาออกในปี 2559 ทีมวิศวกรของ Dapper Labs มีประสบการณ์ในการพัฒนาโครงการบล็อกเชน เช่น Bitcoin, ETH, R3 Corda และ Quantstamp รวมถึงการสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญต่อภารกิจสำหรับบริษัทต่างๆ เช่น Apple, Microsoft และ Akamai

เกี่ยวกับ CheezeWizards ความตั้งใจเดิมในการพัฒนาเกมนี้คืออะไร? สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าจะเป็นการทดลองทางสังคมมากกว่าเกมจริง พูดตามตรง การมีส่วนร่วมของผู้ใช้นั้นต่ำกว่ามากเมื่อเทียบกับ CryptoKitties CheezeWizards เป็นไปตามความคาดหวังของคุณหรือไม่?
Vincent:เราชอบที่จะเรียนรู้จากการทำ ดังนั้นเมื่อเราต้องการลองเกมรูปแบบใหม่ที่แตกต่างจาก CryptoKitties เราจึงเริ่มทำมัน เราต้องการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่มีความสำคัญทางศิลปะอย่างต่อเนื่องและทำให้ผู้เล่นเพลิดเพลิน เรารู้สึกว่าเราทำมัน เรารักวัฒนธรรมพ่อมด ทุกครั้งที่เราไปงาน ผู้คนมักถามเราว่า Cheeze Wizards จะเป็นอย่างไรต่อไป ผู้เล่นที่เข้าร่วมในเกมมีความกระตือรือร้นมาก
Roham: เราต้องการสร้างเกมทัวร์นาเมนต์ PvP ที่ดี ซึ่งแน่นอนว่ายากขึ้น Cheeze Wizards ผลักดัน Ethereum ให้ถึงขีดจำกัดด้วยวิธีที่แตกต่างจาก CryptoKitties: ขนาดสัญญาอัจฉริยะจบลงที่น้อยกว่าขีดจำกัด EVM (Ethereum Virtual Machine) เพียง 20 ไบต์ เนื่องจากปัญหาด้านความสามารถในการปรับขนาดและเวลาแฝง เราจึงต้องตั้งเวลาเฉพาะสำหรับการเล่นในทัวร์นาเมนต์ ซึ่งทำให้ผู้เล่นข้ามโซนเวลาได้ยาก นี่เป็นประสบการณ์ที่สำคัญ เนื่องจากเราได้เรียนรู้ว่าผู้เล่นของเราอยู่ทั่วโลก และตอนนี้เรามีความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับวิธีสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมในเขตเวลาต่างๆ
ต่อไป ใน CryptoKitties และ CheezeWizard สองเกมที่สร้างโดย Dapper Labs สิ่งใดที่พิสูจน์แล้วว่าเป็นความจริงและสิ่งใดที่พิสูจน์แล้วว่าผิด (อาจเป็นการเดาหรือความคาดหวังบางอย่างเมื่อคุณสร้างเกม)
เราเริ่มต้นจากการคิดว่าผู้คนต้องการเล่นเกมบล็อคเชน และนั่นได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นความจริง พวกเขาให้ความสำคัญกับประโยชน์ของสกุลเงินดิจิทัล แม้ว่าพวกเขาจะไม่ใช่แฟนของสกุลเงินดิจิทัลก็ตาม เรายังพิสูจน์ให้เห็นว่าผู้คนยินดีที่จะจ่ายเพิ่มเพื่อ "สนุก" ความเป็นเจ้าของที่แท้จริงเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนมองการลงทุนเพื่อความสนุกสนาน และเพิ่มการเชื่อมต่อทางอารมณ์กับเกม
Vincent:ผู้ใช้ใช้จ่ายกับสินทรัพย์ NFT มากกว่าสินทรัพย์ดิจิทัลทั่วไปถึง 10-100 เท่า เนื่องจาก NFT รับประกันความถูกต้อง ความขาดแคลน และความเป็นเจ้าของที่แท้จริง ซึ่งจะบ่งชี้ว่าสินทรัพย์ NFT นั้นสามารถซื้อขายได้ ในฐานะเจ้าของ ฉันสามารถขายทรัพย์สินของฉันได้ทุกเมื่อที่ฉันเลือก แม้จะไม่มียอดขาย Cat 0 แต่ CryptoKitties ARPDAU ก็อยู่ที่ $2-3 (ซึ่งอยู่ที่ $13+ ระหว่างการขาย Cat 0) ในขณะที่เกมมือถือส่วนใหญ่จะอยู่ที่ $0.05-0.40
Roham: เกมบล็อคเชนมีอายุยืนยาวอย่างน่าอัศจรรย์ ตัวอย่างเช่น CryptoKitties บน ETH เดิมได้รับการออกแบบให้เป็นประสบการณ์หนึ่งปี: เราแนะนำยีนใหม่ในการขายแมวรุ่น 0 และชุดสุดท้ายขายในเดือนธันวาคม 2018 ถึงกระนั้น CryptoKitties ก็ยังคงเป็นหนึ่งในแบรนด์และชุมชนที่ใหญ่ที่สุดในโลกบล็อกเชน โดยมีธุรกรรมมากกว่า 2 ล้านรายการในปี 2019 เพียงปีเดียว และใช้จ่ายเฉลี่ยเกือบ 200 ดอลลาร์ต่อผู้ใช้ที่ชำระเงิน
ฉันจำได้ว่าตามตัวเลขของเรา สำหรับเกมไพ่เช่น Gods Unchained จำนวนเงินที่จ่ายโดยเฉลี่ยของผู้เล่นในแวดวงบล็อกเชนคือ 300 ดอลลาร์สหรัฐ และฉันได้ลงทุนหลายแสนดอลลาร์ในเกมบล็อกเชนหลายเกม สิ่งเหล่านี้ได้รับการตรวจสอบแล้ว ดังนั้นตรรกะใดจึงถูกปลอมแปลง? หรือมีบทเรียนอะไรบ้าง?
Vincent:ข้อผิดพลาดที่ชัดเจนอย่างหนึ่งที่เราทำคือปริมาณงานที่บล็อกเชนสามารถรองรับได้ เราไม่ได้คาดหวังว่า Ethereum จะพังเพียงเพราะมีผู้เล่นไม่กี่พันคนเล่น CryptoKitties นอกจากนี้ เรายังประเมินความยากของ Solidity และข้อจำกัดของ EVM ต่ำเกินไป: ในช่วงแรก เราพยายามรักษาความเข้ากันได้ให้ได้มากที่สุดก่อนที่จะตัดสินใจเลือกแนวทางใหม่
Roham: บน CheezeWizard เรายังทำผิดพลาดที่ไม่ได้สร้างความสามารถในการอัปเกรดสัญญาใดๆ ชุมชนพบข้อบกพร่องบางอย่างที่สามารถแก้ไขได้ง่ายหากเราสามารถอัปเกรดสัญญาของเราได้ เราต้องแก้ปัญหาด้วยวิธีที่ซับซ้อนมากขึ้น ซึ่งเพิ่มภาระงานของทีมของเราอย่างมาก (การประชุมฉุกเฉินหลายครั้งและการทำงานล่วงเวลาข้ามคืน)
ตอนนี้ มาถึงส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุด - Flow โครงการบล็อกเชนที่คุณกำลังสร้าง ฉันไม่ต้องการลงรายละเอียดทางเทคนิคที่นี่ เว็บไซต์ของ Flow มีเอกสารทางเทคนิค 3 ฉบับที่มีรายละเอียดมาก ซึ่งกล่าวถึงสถาปัตยกรรมหลัก เช่น ฉันทามติที่แยกจากกัน องค์ประกอบของบล็อก เป็นต้น ฉันสนใจมากกว่าว่าแนวคิด Flow Protocol เกิดขึ้นเมื่อไรและอย่างไร
Flow ถือกำเนิดขึ้นเกือบจะพร้อมๆ กับ CryptoKitties เนื่องจากความแออัดของเครือข่ายที่เราก่อขึ้น หากผู้ใช้ไม่กี่พันรายสามารถทำให้เครือข่ายของแอปพลิเคชันของเราเป็นอัมพาตได้ เราก็ไม่สามารถเพิกเฉยต่อความเสี่ยงของแพลตฟอร์มนี้ได้
Vincent:ภายในหนึ่งหรือสองสัปดาห์ของการเปิดตัว CryptoKitties เราทราบดีว่าเราจำเป็นต้องค้นหาวิธีแก้ปัญหาเกี่ยวกับความสามารถในการปรับขนาดและการใช้งานของเรา เราทำการศึกษาเชิงลึกเกี่ยวกับบล็อกเชนหลายสิบแห่ง พบกับทีมชั้นนำในภาคสนาม และได้ข้อสรุปว่าเราต้องการแพลตฟอร์มของเราเอง
Roham: ข้อกังวลหลักของเราคือการแยกย่อยสถานะการดำเนินการของเครือข่าย (ผ่านการแบ่งส่วนย่อย โซลูชันชั้นที่สอง หรือไซด์เชน) จะเพิ่มภาระให้กับนักพัฒนาอย่างมาก นอกจากนี้ เราทราบดีว่าจำเป็นต้องมีการปรับปรุงที่สำคัญหลายประการในเลเยอร์โปรโตคอล รวมถึงการเขียนโปรแกรมที่เน้นทรัพยากร หรือการรักษาความปลอดภัยที่มนุษย์อ่านได้
กล่าวคือ หลังจากค้นพบปัญหาของ CryptoKitties ที่บล็อก Ethereum คุณได้มีความคิดนี้แล้ว แล้วมันลงที่ด้านหลังได้อย่างไร?
สองเดือนหลังจากเริ่มห้องปฏิบัติการ Dapper เราได้ยื่นขอสิทธิบัตรชั่วคราวในเดือนพฤษภาคม 2018 จากนั้นเราใช้เวลาหนึ่งปีในการตรวจสอบความเข้าใจเบื้องต้นกับที่ปรึกษาของเรา และสร้างโครงสร้างที่เกี่ยวข้องกับแนวคิดบล็อกเชนให้เสร็จสมบูรณ์ สิ่งที่ฉันต้องการทำให้ชัดเจนคือเรามีความมุ่งมั่นในการจดสิทธิบัตรเดียวกันกับบริษัทต่างๆ เช่น Red Hat และ Tesla: ทรัพย์สินทางปัญญานั้นฟรีและเป็นโอเพ่นซอร์สสำหรับการใช้งาน
Vincent:หลังจากเสร็จสิ้นสถาปัตยกรรมหลักแล้ว เราได้สร้าง Flow blockchain ที่เหลือและเครื่องมือที่เกี่ยวข้อง โดยทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้ที่มีความคิดที่เฉียบแหลมที่สุดของอุตสาหกรรมการเข้ารหัสลับและนักพัฒนาที่มีประสบการณ์มากที่สุดจากโลกแห่งเกม ความบันเทิง และเทคโนโลยี ด้วยเหตุนี้ เราเชื่อว่าแนวทางของเราสามารถนำการเข้ารหัสไปสู่กระแสหลักได้ และข้อเสนอแนะจากพันธมิตรผู้พัฒนาของเราได้ยืนยันสิ่งนี้ เราต้องการทำให้ Flow ตอบสนองความต้องการของทุกคน ไม่ใช่แค่ของเราเอง
Roham: ตั้งแต่เราเริ่มทำงานกับ Flow เมื่อ 2 ปีที่แล้ว แนวคิดเชิงสัญชาตญาณส่วนใหญ่ของเราได้รับการตรวจสอบอย่างสมบูรณ์: ประสิทธิภาพของสถาปัตยกรรมของเราได้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนผ่านเครือข่ายการทดสอบที่เราพัฒนาและเผยแพร่งานวิจัย ในขณะเดียวกัน ทางเลือกของ Libra ที่เน้นทรัพยากร การเขียนโปรแกรมเน้นความสำคัญของการพัฒนาสัญญาอัจฉริยะด้วยวิธีนี้
จากข้อมูลของเรา แม้แต่เกมยอดนิยมหรือโปรเจ็กต์ DeFi ก็มี DAU เพียง 2-3 พัน DAU เท่านั้น คุณคิดว่าแอปพลิเคชันบล็อกเชนควรมีผู้ใช้จำนวนมากขึ้นอย่างไร และ Dapper Labs และ Flow วางตำแหน่งอย่างไร
เส้นทางไปสู่การยอมรับในวงกว้างนั้นสั้นกว่าที่คุณคิด: พฤติกรรมของผู้บริโภคเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว และเมื่อมีแพลตฟอร์มที่เหมาะสม นักพัฒนานับล้านจะเข้าร่วมการต่อสู้
Vincent:โครงการ Dapps เกม และ DeFi ในปัจจุบันล้วนถูกจำกัดด้วยความสามารถในการปรับขนาดและการใช้งาน มีเพียงไม่กี่ทีมที่จัดการกับปัญหาด้านความสามารถในการใช้งาน เพราะพวกเขารู้ว่าพวกเขาจะไม่สามารถสร้างขนาดที่จำเป็นต่อการสร้างธุรกิจที่มั่นคงในระยะยาวได้ ในขณะเดียวกัน ทีมส่วนใหญ่ที่ทำงานเกี่ยวกับความสามารถในการขยายขนาดไม่ได้ให้ความสนใจกับประสบการณ์ของผู้ใช้หรือนักพัฒนาอย่างเพียงพอ
Roham: เส้นทางสู่การนำบล็อกเชนไปสู่การยอมรับในกระแสหลักจะถูกหล่อหลอมโดยทีมงานที่กล้าพอที่จะเริ่มต้นด้วยประสบการณ์ของลูกค้าและเจาะลึกลงไปในเทคโนโลยีให้ได้มากที่สุด นั่นคือสิ่งที่เราทำที่ Dapper Labs ในอีกสามเดือนข้างหน้า เราจะพัฒนาแอปนักฆ่า นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถทดสอบแพลตฟอร์มบน Playground ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมทดสอบอัลฟ่าส่วนตัวของเราได้แล้ว
ฉันเพิ่งทดสอบ Playground เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว และดูเหมือนว่าฉันสามารถเริ่มต้นได้ค่อนข้างเร็ว ฉันปรับใช้สัญญา NFT กับเทมเพลตที่ให้มา ซึ่งน่าสนใจมาก ดังนั้นปัญหาหลักของ Flow คืออะไร
Vincent:ปัญหาแรกที่โฟลแก้ไขคือความเร็ว ปริมาณงาน และต้นทุน มีแฟน NBA 1.6 พันล้านคนทั่วโลก หาก CryptoKitties อุดตันเครือข่าย ETH ลองจินตนาการถึงผลที่ตามมาสำหรับแฟน NBA Flow ถูกสร้างขึ้นเพื่อรองรับขนาดที่ชุมชนควรจะเป็น
Roham: ที่อยู่โฟลว์ของปัญหาที่สอง (และอาจสำคัญกว่า) เกี่ยวข้องกับความสามารถในการใช้งานและการเข้าสู่ระบบของผู้ใช้ ผู้บริโภคกระแสหลักต่างหลงใหลในสินทรัพย์ดิจิทัลที่ซื้อขายได้ แต่มักไม่ชอบกระเป๋าเงินและปลั๊กอิน Chrome ที่ยุ่งยาก พวกเขาไม่เคยไปถึงขั้นต่อไป เราพบว่าในช่วงแรก ๆ ของ CryptoKitties นั้น 99% ของผู้ที่ไปถึงขั้นตอน MetaMask หยุดอยู่แค่นั้น เกมบล็อกเชนที่เข้าถึงได้มากขึ้นเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการยอมรับจำนวนมาก

ปีที่แล้ว Dapper Labs และ NBA ร่วมมือกันเพื่อประกาศการพัฒนา NBA Top Shot เมื่อไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา Dapper Labs ได้ร่วมมือกับ UFC เพื่อช่วยสร้างของสะสมดิจิทัลที่มีตราสินค้า UFC NBA และ UFC เป็น IP ความบันเทิงที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลก เป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมมากที่ปล่อยให้พวกเขาเข้าสู่โลกของการเข้ารหัสลับและนำประสบการณ์ใหม่ของเทคโนโลยีบล็อกเชนมาให้แฟนๆ ผลิตภัณฑ์ทั้งสองนี้จะใช้คุณลักษณะและเทคโนโลยีของ Flow blockchain หรือไม่ ถ้าใช้ จะนำไปใช้อย่างไร
เราตื่นเต้นมากที่จะได้แสดงให้แฟนกีฬาเห็นว่าการเข้ารหัสเป็นไปได้อย่างไร ข้อเสนอสำหรับแฟน ๆ ของ NBA และ UFC จะแตกต่างกันมากเพราะทั้งสองกีฬานั้นแตกต่างกันมาก เราจะสร้างประสบการณ์ที่มีความหมายสำหรับแต่ละชุมชน โดยทั้งหมดจะอิงตามค่า cryptosphere พื้นฐานเดียวกันของการเป็นเจ้าของที่แท้จริง ตลาดที่มีสภาพคล่อง และแพลตฟอร์มสำหรับนักพัฒนาแบบเปิด
Flow สามารถทำให้โครงการเช่นนี้เกิดขึ้นได้เนื่องจากความเร็ว ความสามารถในการปรับขนาด และต้นทุนต่ำ ตลอดจนความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ในแง่ของการใช้งานและการเริ่มต้นใช้งาน ช่องสกุลเงินตามกฎหมายทำให้ผู้ใช้เริ่มต้นได้ง่าย และการถอนเงินช่วยให้ผู้ใช้ออกจากตลาดพร้อมผลประโยชน์ที่แท้จริง เมื่อแฟนกีฬาได้ลิ้มรสการเข้ารหัส เราคิดว่าพวกเขาจะชอบมัน
Vincent:สรุปแล้วเครือข่าย crypto เรียกใช้ซอฟต์แวร์แบบ peer-to-peer ที่ขับเคลื่อนโดยกลุ่มชุมชน นั่นเป็นเหตุผลที่เราติดตามกีฬาที่ใหญ่ที่สุดและเติบโตเร็วที่สุดในโลก นั่นเป็นเหตุผลที่ธุรกิจประเภทอื่นๆ ของเราคือเกมและดนตรี
Roham: การเป็นหุ้นส่วนของเรากับ Warner Music Group ไม่ใช่แค่การลงทุน แต่เป็นหนทางในการค้นหาความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นระหว่างศิลปินและแฟนเพลง เราชอบแนวคิดของการเชื่อมโยงประสบการณ์ดิจิทัลกับรางวัลในโลกแห่งความเป็นจริงที่กำลังพูดถึงกันในตอนนี้ เราหวังว่าสักวันหนึ่งผู้คนจะสามารถซื้อสินค้าดิจิทัลเพื่อพบกับวงดนตรีที่พวกเขาชื่นชอบ!
ในฐานะคนนอก ฉันเห็น Dapper Labs ทำสิ่งต่างๆ มากมาย เกมบล็อกเชนดั้งเดิม เช่น CryptoKitties และ CheezeWizard, Dapper Wallets, โปรโตคอลโครงสร้างพื้นฐานของ Flow และผลิตภัณฑ์ที่มี IP ที่มีชื่อเสียง ทีมใหญ่แค่ไหน คุณตัดสินใจอย่างไรก่อนเปิดตัวแต่ละสายผลิตภัณฑ์ ท้ายที่สุดแล้ว สิ่งที่น่าสนใจทั้งหมดที่คุณสร้างขึ้นทำงานร่วมกันเป็นระบบนิเวศได้อย่างไร

เรามีพนักงานประจำเกือบ 100 คน รวมถึงฟรีแลนซ์และที่ปรึกษาที่ยอดเยี่ยมซึ่งช่วยเสริมความเชี่ยวชาญของเรา
ทีมของเราแบ่งออกเป็นกลุ่มย่อยที่ช่วยให้สามารถสร้างต้นแบบได้อย่างรวดเร็ว ทีมเล็กๆ เหล่านี้ช่วยให้เราสามารถทดลองสิ่งใหม่ๆ ได้อย่างรวดเร็ว จากนั้นขยายแนวคิดดีๆ ออกไป
เรามักจะเริ่มต้นด้วยแนวคิดที่ยิ่งใหญ่: อะไรน่าสนใจ อะไรที่จะผลักดันขอบเขตของความเป็นไปได้ เราจะนำ blockchain ไปสู่ผู้คนที่ไม่เคยได้รับประโยชน์จากมันได้อย่างไร เรามีบางคนที่ทำการวิจัยตลาดเพื่อตรวจสอบว่ามีตลาดสำหรับสิ่งเหล่านี้หรือไม่ ความคิด เราทำงานให้เร็วที่สุดและแบ่งปันข้อมูลจากการทดสอบทั้งหมดเพื่อให้ทุกคนในทีมสามารถเรียนรู้ได้
Vincent:มีกลุ่มหลักที่ทำงานในโครงการ CryptoKitties อีกทีมที่เติบโตอย่างรวดเร็วมุ่งเน้นไปที่โฟลว์และช็อตท็อปของ NBA พวกเราบางคนแค่ทำต้นแบบและไอเดีย
Roham: เรายังมีพันธมิตรที่แข็งแกร่งในระบบนิเวศ บริษัทอื่นๆ เช่น Opensea, Alchemy และ BlockDaemon มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้ง ซึ่งให้ข้อเสนอแนะที่มีค่าแก่เราเกี่ยวกับโครงการต่างๆ เช่น Flow และจะสร้างเครื่องมือรุ่นแรกๆ สำหรับแพลตฟอร์ม เราตั้งตารอที่จะขยายเครือข่ายพันธมิตรของเราและดูว่านักพัฒนาที่มีประสบการณ์สามารถนำอะไรมาสู่ Flow ได้
ขอบคุณ Roham คำตอบข้างต้นยอดเยี่ยมมาก และฉันได้เรียนรู้ภูมิหลังและเรื่องราวมากมายที่ฉันไม่เคยรู้มาก่อน คำถามสุดท้าย Flow's Playground มีประโยชน์อย่างไรหลังจากออนไลน์ แล้วเมื่อไหร่ NBA Topshot ที่หลายคนสนใจจะเปิดตัวให้ผู้เล่นได้เล่น?


