Cryptovoxels โลกเสมือนจริงบน Ethereum: ตรรกะการลงทุนที่อยู่เบื้องหลัง 30 เท่าของที่ดิน
หมายเหตุบรรณาธิการ: บทความนี้มาจากDappReview(ID:dappreview)หมายเหตุบรรณาธิการ: บทความนี้มาจาก
ผู้เขียน: Andrew Steinwold ผู้แปลและบรรณาธิการ: กองบรรณาธิการ DappReview พิมพ์ซ้ำโดย Odaily พร้อมการอนุญาต
คำแนะนำ: Cryptovoxels เป็นเกมบล็อกเชนแนว NFT ที่น่าสนใจและเป็นเกมฮาร์ดคอร์ ก่อนหน้านั้น DappReview ต้องการใช้ปากกาและน้ำหมึกเพื่อเจาะลึกการเล่นเกม ครั้งนี้เราแปลบทความความยาว 6,000 คำโดย Andrew Steinwold แอนดรูว์รีดนมเกมนี้ตั้งแต่เดือนมิถุนายนปีที่แล้ว และเป็นตัวอย่างด้วยการลงทุนในที่ดินจำนวนมาก ตอนนี้ราคาเพิ่มขึ้น 30 เท่า และเขาได้รับ บุญคุณและชื่อเสียงมากมาย ในบทความนี้ แอนดรูว์จะทบทวนและวิเคราะห์ปัจจัยแห่งความสำเร็จ โอกาสในอนาคต และตรรกะการลงทุนของ Cryptovoxels จากหลายมิติ
หมายเหตุ 1: บทความนี้ไม่ใช่คำแนะนำในการลงทุน แต่เป็นเพียงความคิดเห็นส่วนตัวของ Andrew Steinwold
หมายเหตุ 2: เนื้อหาของบทความนี้ค่อนข้างยาว เพื่อให้แน่ใจว่าการแปลสามารถอ่านได้ง่าย หลายย่อหน้าเป็นการแปลฟรี หากคุณต้องการอ่านเนื้อหาต้นฉบับภาษาอังกฤษของผู้เขียน โปรดดูลิงก์ไปยังข้อความต้นฉบับ ในตอนท้ายของบทความ
ในเดือนมิถุนายน 2019 ฉันเขียนบล็อกโพสต์เกี่ยวกับสาเหตุที่ฉันชอบ Cryptovoxels ในส่วนสั้นๆ ฉันได้วิเคราะห์อย่างเจาะจงว่า Cryptovoxels เป็นโอกาสในการลงทุนหรือไม่ ในเวลานั้น ฉันได้เปรียบเทียบพื้นที่ใน Cryptovoxel กับโทเค็น BNB ของ Binance และอย่างที่คุณทราบ BNB เพิ่มขึ้น 30,000% ดังนั้น ตอนนี้ฉันสามารถพูดได้โดยไม่ต้องกลัวว่าจะถูกตบหน้า ฉันเป็นขาขึ้นใน Cryptovoxel มานานแล้ว และตอนนี้ฉันก็ยังรั้นอยู่! ต่อไป ฉันต้องการสนทนาอย่างลึกซึ้งกับคุณเกี่ยวกับความคิดของฉันเกี่ยวกับ Cryptovoxels
ชื่อเรื่องรอง
Cryptovoxels (ต่อไปนี้จะเรียกว่า CV) หวังที่จะสร้างโลกเสมือนจริงบนบล็อกเชน พูดง่ายๆ ก็คือ มันเป็นเกมแซนด์บ็อกซ์ที่เปิดให้เล่นฟรีโดยสมบูรณ์ ผู้เล่นไม่มีเป้าหมายและภารกิจใด ๆ และสามารถทำทุกอย่างที่ต้องการในเกมได้ สำหรับข้อมูลเกมเพิ่มเติม โปรดไปที่: https://dapp.review/dapp/750/Cryptovoxels
ชื่อเรื่องรอง
ที่จุดเริ่มต้น
ผู้ก่อตั้ง Cryptovoxels คือ Ben Nolan เขามีทักษะสองอย่างในการดำเนินโครงการ คุณรู้ไหม มันไม่ง่ายเลยที่จะสร้างโลกเสมือนจริงบน Ethereum ก่อนที่ CV จะเปิดตัว Decentraland (DCL) เป็นโครงการที่เป็นเนื้อเดียวกันเพียงโครงการเดียวในตลาด อันที่จริง ไม่ใช่เรื่องเกินจริงหากจะบอกว่า CV เกิดจาก DCL เนื่องจาก Ben Nolan ทำงานใน DCL เป็นระยะเวลาหนึ่ง ฉันคิดว่าเขาต้องได้เรียนรู้ข้อดีและข้อเสียของ DCL เป็นการส่วนตัว และนำบทเรียนเหล่านี้ไปใช้ในการพัฒนา CV
เบ็นไม่ลาออกจากงานจนกว่า CV จะเปิดตัว และเขาใช้เวลาว่างในการพัฒนาโครงการ เขาชัดเจนว่านี่เป็นโครงการใหม่ล่าสุดและท้าทายที่ไม่ต้องใช้เงินทุนจำนวนมาก และเขาต้องการเพียงแค่เดินทางเบาๆ ผู้อุปถัมภ์หลายคนควักเงินใส่เขาแต่เขาปฏิเสธทั้งหมดเพื่อให้สามารถสร้างได้อย่างอิสระเขาปฏิเสธที่จะถูกโกงด้วยเงิน ข้อได้เปรียบของแนวทางการเป็นผู้ประกอบการระดับรากหญ้านี้คือเขาสามารถควบคุมโครงการทั้งหมดและทำการตัดสินใจที่สำคัญทั้งหมดได้ด้วยตัวเอง เนื่องจากไม่มีค่าใช้จ่ายจำนวนมากสำหรับทีมหรือค่าเช่าสำนักงาน Ben จึงเปิดใช้ Cryptovoxels ในโรงรถของเขา (ขนานนามว่า Cryptovoxels Garage) ในขณะที่เขาไม่ได้ทำงาน รูปแบบการระดมทุนของเขาค่อนข้างฉลาด และจำนวนเงินที่ระดมทุนได้ก็เพิ่มขึ้นพร้อมกับการพัฒนาแพลตฟอร์ม
ใน CV มีการจำกัดจำนวนแปลง (ทั้งหมด 3,026 แปลงในเมืองเดิม) และเขาขายบางแปลงทุกสองสามสัปดาห์ มันขายได้ช้าในตอนแรกและราคาถูกมาก ที่ดินที่ออกใหม่มักจะขายไม่ได้ และเมื่อมีผู้เล่นเข้าร่วมเกมมากขึ้นเรื่อยๆ ทุกครั้งที่มีที่ดินใหม่ออกสู่ตลาด ที่ดินก็มักจะขายหมด จำนวนผู้ใช้เพิ่มขึ้นและความต้องการที่ดินก็เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง Ben ขึ้นราคาที่ดินอย่างทันท่วงทีซึ่งทำให้กระเป๋าเงินของเขาโป่งพองมากขึ้นเรื่อยๆ เคาะบนกระดานดำเพราะเบ็นเพิ่มราคาตามการเพิ่มขึ้นของผู้ใช้เท่านั้น ดังนั้นจึงหลีกเลี่ยงราคาที่ดินที่สูงอย่างน่าขันและทำให้ผู้ใช้ออกจากตลาด เมื่อพิจารณาจากสถานการณ์การขายในปัจจุบัน ก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้โครงการดำเนินต่อไปได้นานกว่าสองปี
ชื่อเรื่องรอง
สภาพที่เป็นอยู่
สภาพที่เป็นอยู่
ด้านล่างนี้ มาดูปัจจัยบางประการที่ทำให้ Cryptovexels ประสบความสำเร็จ:
ความพอดีของตลาดผลิตภัณฑ์
พื้นที่ทางสังคม
สะดวกในการใช้
สะดวกในการใช้
ความสะดวกในการก่อสร้าง
วิธีการสร้างรายได้
ความพอดีของตลาดผลิตภัณฑ์
Product-market Fit หมายถึงการมีผลิตภัณฑ์ที่ตอบสนองความต้องการที่เฉพาะเจาะจงและสำคัญในตลาด ด้วยการพัฒนาอย่างรวดเร็วของตลาดการเข้ารหัส/NFT ผู้ใช้จำนวนมากขึ้นเริ่มถือ NFT และพวกเขาต้องการแพลตฟอร์มอย่างเร่งด่วนเพื่อแสดง NFT ของตน Cryptovoxels ได้พัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ตอบสนองความต้องการของตลาดและผู้ใช้ ความปรารถนาที่จะสะสมถูกจารึกไว้ใน DNA ของมนุษย์ และผู้คนต่างก็มีเหตุผลดังต่อไปนี้:
การนำเสนอตนเอง
ความพึงพอใจ
การปฏิบัติจริง
ลงทุน
ผู้เล่นที่แสดง NFT ที่รวบรวมไว้ในโลกเสมือนมีทั้งใบหน้าและตั๋ว มันไม่เหมาะกับเหตุผลข้างต้นใช่ไหม คิดเกี่ยวกับมัน:
หากคุณต้องการแสดงตัวเอง คุณสามารถใช้ที่ดิน CV ที่ไร้ขอบเขตเพื่ออิจฉาผู้อื่น
หากคุณเป็นนักสะสม NFT คุณสามารถแสดง NFT สมบัติทาวน์เฮาส์ของคุณใน CV;
หากคุณเป็นนักปฏิบัติ คุณสามารถสร้างอะไรก็ได้ที่สร้างสรรค์อย่างสูงในที่ดินของคุณเองด้วยอะไรก็ตามที่คุณสะดวก
หากคุณมาที่นี่เพื่อการลงทุน การสั่งซื้อสินค้าและให้คนอื่นซื้อของเล็ก ๆ น้อย ๆ ของคุณกลับบ้านก็เป็นเรื่องดีเช่นกัน
บนพื้นฐานนี้ แพลตฟอร์ม CV หนึ่งแพลตฟอร์มสามารถให้บริการระบบนิเวศ NFT ทั้งหมดได้
เวทีสำหรับศิลปิน NFT
ในความเป็นจริง ในชุมชน NFT ชุมชนศิลปะที่เข้ารหัสเป็นชุมชนที่รวบรวม CV อย่างกระตือรือร้นที่สุด ศิลปิน crypto ทุกคนต้องการมีโอกาสที่ดีที่สุดในการแสดงผลงานของเขา สิ่งปลูกสร้างใน CV นั้นใช้งานง่ายมาก ผู้ใช้สามารถสร้างศาลาอย่างง่ายภายในหนึ่งชั่วโมงและวางงานศิลปะ NFT ของตนเองในนั้น นอกจากนี้ยังเป็นการแลกเปลี่ยนงานศิลปะที่เรียบง่าย และผู้ใช้รายอื่นสามารถซื้อผลงานของคุณได้โดยตรง เอฟเฟ็กต์เครือข่ายของงานศิลปะที่เข้ารหัสใกล้เข้ามาแล้ว เมื่อศิลปินจำนวนมากขึ้นป้อน CV ผู้ซื้อจำนวนมากขึ้นจะเข้ามา และสภาพคล่องใหม่จะยังคงเกิดขึ้นต่อไป ศิลปิน crypto เหล่านี้เป็นเหมือนเครื่องไวรัส พวกเขาสามารถสร้างศาลาที่สวยงามในเกมและโพสต์บนโซเชียลมีเดียได้เสมอ เมื่อแฟนๆ เห็น พวกเขาจะเข้าร่วม CV ด้วย เมื่อมีผู้ใช้เข้าร่วมมากขึ้น การเชื่อมต่อทางสังคมจะเกิดขึ้น และไดนามิกชุดใหม่จะถือกำเนิดขึ้น
ประวัติย่อยังเป็นพื้นที่โซเชียล: Facebook เวอร์ชัน 3 มิติหากคุณต้องการ ที่นี่ สิ่งที่ทุกคนเป็นเจ้าของไม่ใช่หน้าแรกส่วนบุคคลอีกต่อไป แต่เป็นที่ดินผืนหนึ่ง และคุณสามารถใส่อะไรลงไปก็ได้ คนก็สามารถพบเจอในโลกออนไลน์นี้ได้เช่นกัน ตัวอย่างเช่น Gangam Art Clut ซึ่งก่อตั้งโดยผู้ใช้ Conlan เป็นการรวมตัวกันที่ผู้ที่ชื่นชอบงานศิลปะที่เข้ารหัสทั่วโลกสามารถเข้าร่วมได้ Meetups เป็นกรณีการใช้งานที่น่าทึ่งซึ่งปรับขนาดได้ในหลายแนวดิ่ง มีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับนิทรรศการออนไลน์ ในขณะที่ผู้ใช้เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ฉันคาดการณ์ได้ว่าผู้ใช้ของโครงการ NFT ต่างๆ จะรวมตัวกันเพื่อหารือเกี่ยวกับคอลเลกชันของพวกเขา: ผู้ใช้ Axie สามารถพบกันในชุมชน Axie ผู้เล่น Cryptokitty สามารถพบกันในชุมชน Cryptokitty... เชื่อฉันเถอะ CV ในฐานะ As เป็นเครื่องมือโซเชียล ผู้ใช้จะพบวิธีใหม่ๆ ในการเล่นเสมอ
สะดวกในการใช้
สะดวกในการใช้
Cryptovoxels เป็นข้ามแพลตฟอร์ม ในอดีต วิดีโอเกมจำกัดอยู่เพียงแพลตฟอร์มเดียว เมื่อฉันยังเป็นเด็ก ฉันไม่สามารถเล่น Call of Duty กับเพื่อนได้ เพราะคอนโซลของเขาคือ PS3 ส่วนของฉันคือ Xbox 360 ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเกมเหล่านี้ได้รับการเผยแพร่บนแพลตฟอร์มต่างๆ มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้: PC, Xbox, PlayStation, สมาร์ทโฟน ฯลฯ ลักษณะข้ามแพลตฟอร์มช่วยให้ผู้ใช้เกมสามารถระเบิดได้ เกมเหล่านั้นที่มีผู้ใช้หลายร้อยล้านคน เช่น "Fortress Night", "My World", "Rocket Alliance" เป็นต้น ก็อาศัยการสนับสนุนข้ามแพลตฟอร์มเพื่อให้ประสบความสำเร็จเช่นกัน สามารถเข้าสู่ระบบ CV ผ่านหน้าเว็บ อุปกรณ์ VR หรือแม้แต่สมาร์ทโฟน การเข้าสู่ระบบข้ามแพลตฟอร์มอาจเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับโครงการที่เพิ่งเริ่มต้น เว็บและสมาร์ทโฟนเพียงอย่างเดียวได้เปิดประตูสู่โลกส่วนใหญ่ ผู้ใช้เพียงแค่เปิดหน้าเว็บ คลิก "เข้าสู่โลก" ด้วยเมาส์ ก็จะไปที่นั่น
มันง่ายมากที่จะสร้างสิ่งต่าง ๆ ทางออนไลน์ ในเดือนธันวาคม 2560 ผู้ใช้งาน "Minecraft" รายเดือนมีจำนวนถึง 74 ล้านคน นี่เป็นเพราะหลายปัจจัย แต่ความพร้อมใช้งานหลายแพลตฟอร์มและความเรียบง่ายของสิ่งก่อสร้างเป็นปัจจัยหลัก เช่นเดียวกับ Minecraft CV ก็เปิดให้ทุกคนเช่นกัน ต้องใช้ทักษะที่ยอดเยี่ยมในการสร้างการสร้างสรรค์ที่น่าทึ่งเช่นเดียวกับด้านล่าง อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้ส่วนใหญ่สามารถสร้างโครงสร้างง่ายๆ ได้อย่างรวดเร็ว
(Devil,ศิลปิน/สถาปนิกโลกเสมือนจริง)
(Alotta Money,คำอธิบายภาพ
ศิลปิน/สถาปนิกโลกเสมือนจริง)
เป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับผู้ใช้มือใหม่ในการเริ่มต้นสร้างไอเท็มต่างๆ อย่างรวดเร็ว บางแพลตฟอร์มมีเกณฑ์การก่อสร้างที่สูงจนน่าตกใจ
แพลตฟอร์ม/เกมที่เหนียวแน่นที่สุดมักจะอนุญาตให้ผู้ใช้สร้างรายได้ในบางรูปแบบ Minecraft อนุญาตให้ผู้ใช้เป็นเจ้าของเซิร์ฟเวอร์ของตนเอง และในฐานะเจ้าของเซิร์ฟเวอร์ พวกเขาสามารถขายผลิตภัณฑ์ดิจิทัลหรือการเป็นสมาชิกได้ Roblox ก้าวไปอีกขั้นด้วยการอนุญาตให้ทุกคนสร้างเกมที่สมบูรณ์บนแพลตฟอร์มของตนและสร้างรายได้จากพวกเขาตามที่พวกเขาต้องการ โชคดีที่ Cryptovoxels ได้รับการออกแบบให้เปิดกว้างและเชื่อมต่อกับโครงสร้างพื้นฐานทางการเงินทั่วโลกของ Ethereum ทำให้ผู้ใช้สามารถสร้างรายได้จากทรัพย์สินในเกมได้ ฉันได้กล่าวไปแล้วว่าศิลปิน crypto สามารถขายผลงาน NFT ของพวกเขาทางออนไลน์ได้โดยตรง แต่ยังมีวิธีอื่นในการสร้างรายได้ รูปแบบแรกที่สร้างผลกำไรอย่างสม่ำเสมอโดยทีม CV คือสกินตัวละคร
คำอธิบายภาพ
(ผู้ใช้ Cryptooxels MJ Moonbow)
ยังเร็วเกินไปที่จะทำกำไรบนแพลตฟอร์ม Cryptovoxels แต่เราจะได้เห็นการทดลองทำกำไรต่างๆ ต่อไปในขณะที่มันพัฒนาขึ้น หนึ่งในวิธีที่น่าสนใจคือเกมในตัวบนแพลตฟอร์ม CV
ชื่อเรื่องรอง
เร็วๆ นี้
เกมในเกม
ชื่อเรื่องรอง
อนาคต
อนาคต
อนาคตของ Cryptovoxels จะเป็นอย่างไร? ดังคำกล่าวที่ว่า "ซอฟต์แวร์กำลังกลืนกินโลก" และนั่นรวมถึงโลกทางกายภาพของเราด้วย ดูเหมือนว่าทุกๆ วันจะมีผู้คนจำนวนมากขึ้นใช้ชีวิต ทำงาน และเล่นอยู่ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง หลายคนสามารถทำงานให้เสร็จจากบ้านได้อย่างสะดวกสบายด้วยคอมพิวเตอร์เพียงเครื่องเดียว รับความบันเทิงในชีวิตประจำวัน เช่น สตรีมรายการ ฟังพอดแคสต์ หรือเล่นเกมโดยใช้เพียงอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อของคุณ แนวโน้มในระดับมหภาคที่กว้างขึ้นเหล่านี้ เช่น การเพิ่มขึ้นของการทำงานจากระยะไกลและการยอมรับทางสังคมเกี่ยวกับการเล่นเกม กำลังวางตำแหน่งแพลตฟอร์มที่สมบูรณ์แบบ เช่น CV เพื่อรับมูลค่าที่สำคัญในปีต่อๆ ไป ในความคิดของฉัน แพลตฟอร์มเหล่านี้แสดงถึงการทำซ้ำครั้งแรกของโลกเสมือน
ฉันเชื่อว่าองค์ประกอบที่ขาดหายไปสำหรับโลกเสมือนที่แท้จริงคือบล็อกเชน บล็อกเชนเช่น Ethereum สามารถทำให้เกิดความขาดแคลนทางดิจิทัลและการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลที่แท้จริง ความเป็นเจ้าของสินทรัพย์อย่างแท้จริงช่วยให้ผู้คนมั่นใจในการลงทุนเวลา เงิน และพลังงานมากขึ้นในการปฏิสัมพันธ์กับเศรษฐกิจเสมือนจริงและสภาพแวดล้อม สิ่งสำคัญที่สุดคือยังช่วยให้นักพัฒนาและผู้ใช้สามารถเข้าถึงระบบการเงินระดับโลกที่สร้างไว้ล่วงหน้าของ Ethereum ได้ทันที เนื่องจากประโยชน์เหล่านี้ ผู้ใช้และนักพัฒนาจะลงทุนเวลาและเงินมากขึ้นในการสร้างเศรษฐกิจเสมือนจริงที่ใหญ่ขึ้นและแข็งแกร่งยิ่งขึ้น นี่คือจุดเริ่มต้นของเวอร์ชัน 1.0 ของโลกเสมือนที่แท้จริง ฉันไม่เห็นด้วยกับแนวคิดที่ว่าโลกเสมือนจริงสามารถดำรงอยู่ได้ด้วยสินทรัพย์ที่ไม่ใช่บล็อกเชน แต่นั่นก็เป็นอีกเรื่องหนึ่ง ตอนนี้ฉันได้อธิบายเหตุผลทั้งหมดอย่างละเอียดว่าทำไมฉันถึงรั้นใน Cryptovoxels ฉันจะอธิบายเพิ่มเติมถึงเหตุผลของฉันในการซื้อล็อต Cryptovoxels ที่เฉพาะเจาะจง
ชื่อเรื่องรอง
ตำแหน่งการลงทุนส่วนบุคคล
เห็นได้ชัดว่าฉันเชื่อมั่นใน Cryptovoxels ในระยะยาว ในปีที่ผ่านมา ฉันเข้าใจแผนที่ Cryptovoxels อย่างช้าๆ ฉันไม่เคยขายที่ดินสักผืน และฉันให้ความสำคัญกับมูลค่าระยะยาวของ NFT และโลกเสมือนจริงมากกว่าผลกำไรเล็กน้อยที่อยู่ตรงหน้าฉัน และดูเหมือนว่า Cryptovoxels จะเป็นผู้นำในทั้งสองตลาด
เมื่อนึกย้อนกลับไปในครั้งแรกที่ฉันลงทุนใน CV ฉันเชื่อมั่นว่าส่วนสูงเป็นตัวแปรสำคัญของดินแดนแห่งเกม ด้วยเหตุนี้ฉันจึงซื้อที่ดินที่อยู่ติดกันใกล้กับแฟรงก์เฟิร์ต (พื้นที่ในเกม) เพราะเป็นย่านที่มีการจำกัดความสูงสูงสุดในเกม ในเวลานั้น คงไม่มีใครโง่พอที่จะจ่ายมากกว่าหนึ่ง ETH จาก เบ็น (หัวหน้านักพัฒนา) ซื้อที่ดินยกเว้นฉัน ในเวลานั้นฉันใช้เงินเป็นจำนวนมากในการประมูลที่ดินซึ่งทำให้เกิดความวุ่นวายเล็กน้อยในตอนนั้น แต่ฉันเชื่อในมุมมองของฉันเสมอ ตอนนี้เมื่อมองย้อนกลับไปที่ราคาเข้าของ 1ETH นั้นดีมาก! คุณต้องทราบว่าราคาที่ดินในพื้นที่แฟรงก์เฟิร์ตได้เพิ่มขึ้นระหว่าง 30ETH และ 200ETH (ข้อมูลจากเดือนมกราคม/กุมภาพันธ์ 2020)
ที่ดินที่ 10 และ 8 ของ Elite Throughway ขายในราคา 30 ETH
ที่ดินบนถนนเงินสด 2 เป็นส่วนหนึ่งของชุด Playa มูลค่า 500 ETH แต่ราคา 200 ETH แยกต่างหาก
ถุงที่ดินนี้ควรมีค่ามากที่สุดใน Cryptovoxels ในปัจจุบัน ทำไมคุณถึงพูดอย่างนั้น? ประการแรก ประกอบด้วยแปลงที่อยู่ติดกันจำนวนมากที่สุด และประการที่สอง เป็นแปลงที่มีความสูงเฉลี่ยสูงที่สุด ในบรรดาแปลงที่อยู่ติดกัน 12 แปลง มี 9 แปลงที่มีความสูงเกิน 18! แม้ว่าจะมีดินแดนที่สูงกว่าในกลุ่มที่ดินอื่นๆ แต่พื้นที่เหล่านี้ไม่ได้อยู่ติดกันและเป็นของผู้เล่นที่แตกต่างกัน
ฉันยังพบว่าเนื่องจากผู้เล่นใหม่ทั้งหมดเข้าสู่เกมจากจุดศูนย์กลางของโลก (จุดศูนย์กลาง ขีดเส้นใต้สีแดงในภาพด้านล่าง) พื้นที่รอบ "จุดศูนย์กลาง" จะต้องมีค่ามาก
มันไม่ง่ายเลยที่จะซื้อที่ดินรอบๆ ใจกลางโลก เนื่องจากส่วนใหญ่ถูกขายให้กับผู้เล่นรายอื่นแล้วผมจึงต้องแสวงหาโอกาสในตลาดรอง ในตอนนั้น ฉันพบดินแดนสี่แห่งที่อยู่ติดกัน และสามแห่งเป็นทางเดียวสำหรับผู้เล่นใหม่ที่จะถือกำเนิดขึ้น ฉันไม่สงสัยเลยว่าความนิยมของพื้นที่เหล่านี้จะเพิ่มขึ้น ฉันใช้เงิน 1-2.5ETH ใน 4 ดินแดนนี้ ข่าวดีก็คือราคาที่ดินรอบศูนย์กลางโลกได้มาถึงระดับ 29.5ETH ถึง 35ETH เมื่อเร็วๆ นี้
Buffer Crossing lands 2 และ 4 เพิ่งขายในราคา 29.5 ETH
Score Fork 1 ที่ดินที่เพิ่งขายในราคา 35 ETH
หลังจากได้ที่ดินที่ "หอมจริงๆ" มาหลายเดือน ผมตัดสินใจทำการวิเคราะห์เปรียบเทียบการประเมินมูลค่าที่ดิน ปรากฎว่าสัญชาตญาณของฉันถูกต้องอย่างปฏิเสธไม่ได้ ที่ดินที่มีขอบเขตบนสูงกว่าที่กล่าวข้างต้น รวมทั้งที่ดินรอบใจกลางโลก มีมูลค่าสูงสุด
เพื่อให้บรรลุวิสัยทัศน์อันยิ่งใหญ่ของโลกเสมือนจริง (Metaverse) ฉันตัดสินใจเริ่มต้นธุรกิจใหม่และประสบการณ์บนบก เป้าหมายของฉันคือการสร้างรายได้ในโลกเสมือนจริงให้สำเร็จในอีกสามปีข้างหน้า เพื่อความชัดเจน เมื่อฉันพูดถึงโลกเสมือนจริง มันสามารถเป็นโลกเสมือนจริงบนบล็อกเชนใดก็ได้ รวมถึง CV, Decentraland, Sandbox, Somnium Space เป็นต้น เป้าหมายสูงสุดคือโลกเสมือนจริง ดังนั้นไม่สำคัญว่าเราจะใช้แพลตฟอร์มใดเพื่อบรรลุเป้าหมายนั้น ฉันมีความรู้สึกอย่างแรงกล้าว่าในที่สุดแพลตฟอร์มเหล่านี้จะมาบรรจบกัน เช่นเดียวกับที่เครือข่ายภายในในยุคแรก ๆ รวมตัวกันอย่างช้า ๆ เพื่อสร้างอินเทอร์เน็ตที่เชื่อมต่อโลกทุกวันนี้ ฉันอยากจะบอกว่าเมื่อฉันพูดว่าธุรกิจ "สร้างรายได้" ในโลกเสมือนจริง ฉันหมายถึงเกมหรือกิจกรรมประเภทใดก็ตามที่สร้างรายได้อย่างยั่งยืน หากธุรกิจสามารถสร้างรายได้ $100 ต่อเดือนอย่างมั่นคง ฉันคิดว่านั่นเป็นชัยชนะครั้งใหญ่ เพราะนั่นหมายความว่าโมเดลธุรกิจดั้งเดิมที่มั่นคงสามารถทำงานได้ดีในระบบเศรษฐกิจเสมือนเต็มรูปแบบ
ชื่อเรื่องรอง
จากการเผยแพร่บทความนี้ (กุมภาพันธ์ 2020) ตลาดได้ระเบิดขึ้นเมื่อปริมาณธุรกรรมเพิ่มขึ้น ปริมาณการซื้อขายรายเดือนในช่วงต้นปี 2020 สูงถึง 378,000 เหรียญสหรัฐ
คำอธิบายภาพ
(ประวัติการขายรายเดือนของ Cryptovoxel บันทึกที่ nonfungible.com เมื่อวันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2020)
มีการซื้อขายที่ดินจำนวนมาก ในช่วงต้นปี ข้อเสนอเด่นๆ ได้แก่:
29.5ETH (มูลค่า USD 5,500 ณ เวลาที่ดำเนินการ)
29.5ETH (มูลค่า USD 5,500 ณ เวลาที่ดำเนินการ)
30ETH (มูลค่า 6,400 เหรียญสหรัฐ ณ เวลาที่ดำเนินการ)
30ETH (มูลค่า 6,400 เหรียญสหรัฐ ณ เวลาที่ดำเนินการ)
35ETH (มูลค่า 7,500 เหรียญสหรัฐ ณ เวลาที่ดำเนินการ)
50ETH (มูลค่า 10,000 เหรียญสหรัฐ ณ เวลาที่ดำเนินการ)
52ETH (มูลค่า USD 8,500 ณ เวลาที่ดำเนินการ)
500ETH (มูลค่า USD 110,000 ณ เวลาที่ดำเนินการ)
ชื่อเรื่องรอง
ต้องทำอะไรอีก?
มีหลายสิ่งหลายอย่างที่จำเป็นเพื่อให้อนาคตเป็นจริง ทีม CV ยังต้องเติบโตและพัฒนาอย่างต่อเนื่องกับตลาด NFT จำนวนผู้ใช้ต้องเพิ่มขึ้นอย่างมากจาก 460 ปัจจุบัน ฉันหวังว่าผู้ใช้รายใหม่จะไม่กลัวราคาที่ดิน และเมืองดั้งเดิมสามารถพัฒนาได้อีกมากมายโดยไม่คาดคิด CV จำเป็นต้องเป็นสถานที่รวบรวมสำหรับนักสะสมและผู้เล่น NFT ต่อไป เกมที่แตกต่างกัน ผู้ใช้ที่มีของสะสมต่างกันต้องการพื้นที่ในการพบปะ ผูกมัด และแสดงทรัพย์สินของตน คงจะดีมากหากจัดทัวร์นาเมนต์ Gods Unchained ใน CV หรือจับคู่กับผู้ใช้ Axies และแข่งขันกันเองแบบเรียลไทม์ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง CV จำเป็นต้องรักษาตำแหน่งผู้นำของงานศิลปะ NFT เห็นได้ชัดว่างานศิลปะ NFT จะเติบโตเป็นอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ เพื่อให้สามารถแข่งขันกับตลาดศิลปะแบบดั้งเดิมได้ในอนาคต ดังนั้นจึงจำเป็นต้องสนับสนุนให้ศิลปินสร้าง CV ต่อไป หากสิ่งเหล่านี้กำลังจะเกิดขึ้น มีโอกาสที่ดีที่ CV จะเป็นส่วนหนึ่งของโลกเสมือนจริงที่เจริญรุ่งเรืองในอนาคต แม้ว่าเราควรระลึกไว้เสมอว่าเราไม่ได้เป็นหนึ่งในผู้เล่น NFT คนแรกในโลกเสมือนจริง . Decentraland มีผู้ใช้แล้ว 3,500 ราย แต่มีเพียง 460 CV เรายังอยู่ในช่วงเริ่มต้นและยังมีอะไรให้ทำอีกมาก แต่ตอนนี้ดูเหมือนจะเป็นเวลาที่เหมาะสมทั้งในเชิงเทคนิคและในแง่ของเวลาสำหรับโลกเสมือนที่แท้จริง
นักแปล DappReview กด:
เพื่อที่จะสร้างเวอร์ชั่นบล็อคเชนของ "Second Life", "Minecraft" หรือโลกเสมือนจริงที่ยิ่งใหญ่ที่แสดงใน "Ready Player One" ผู้ฝึกฝนบล็อคเชน + เกมจำนวนมากกำลังค้นหาขึ้นและลง Decentraland, Cryptovoxels ฯลฯ โครงการมี ในช่วงสองปีที่ผ่านมาและผมเชื่อว่าจะมีทีมเข้าร่วมอันดับมากขึ้นในอนาคต อุดมคตินั้นสวยงามแต่ความเป็นจริงนั้นผอมมาก จากความสมบูรณ์และความคืบหน้าในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ส่วนใหญ่ในปัจจุบัน มันยังห่างไกลจากเกมที่มีประสบการณ์ที่สมบูรณ์และความสามารถในการเล่นที่หลากหลาย ไม่ต้องพูดถึงเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่และห่างไกลเหล่านั้น ผู้ปฏิบัติต้องคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับวิธีเชื่อมช่องว่างระหว่างความเป็นจริงและอุดมคติ ผู้เขียนบทความนี้ แอนดรูว์ เป็นคนมองโลกในแง่ดีอย่างไม่ต้องสงสัย แน่นอน ลาอาจกำหนดหัวได้ สิ่งที่จะทำให้คุณมีรายได้ดีขึ้น 30 เท่าไม่ใช่หรือจากมุมมองของ DappReview เมื่อพิจารณาจากสถานการณ์ปัจจุบันของทีมพัฒนาและชุมชนของ Cryptovoxels เกมอาจอยู่ในสถานะฮาร์ดคอร์และเฉพาะกลุ่ม ในที่สุด สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ไม่รู้วิธีสร้างสิ่งก่อสร้างพวกเขาสามารถทำอะไรได้บ้าง ที่ผมทำคือเข้าเกมและเยี่ยมชมงานศิลปะและอาคารทุกประเภท (ถ้าขี้เกียจไปดูเอง ปล่อยให้บทความใน Orange Book "เมืองที่ราคาบ้านอยู่ที่ 3 หยวน/ตร.ม. คนที่นี่เรียกว่าเมืองหลวงแห่งมนต์เสน่ห์
ผู้อ่านบางท่านที่อ่านบทความนี้จบแล้วอาจจะอดใจไม่ไหวที่จะซื้อที่ดินและทำรายได้ 30 เท่าเหมือนผู้เขียน โปรดควบคุมมือของคุณเอง เปิดเว็บไซต์เกมก่อน เข้าไปดูรอบๆ ไปที่ชุมชน Discord เพื่อดู จากนั้นยังไม่สายเกินไปที่จะตัดสินใจลงทุน ถ้าชอบจริงจะซื้ออะไรก็ได้ หากคุณแค่พยายามหาเงิน ให้รู้ว่าคุณกำลังซื้ออะไรและรับผิดชอบต่อการตัดสินใจของคุณ
ลิงค์ต้นฉบับ:https://andrewsteinwold.substack.com/


