BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

NFT Bible: ทุกสิ่งที่ต้องรู้เกี่ยวกับโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้

老陆的区块链笔记
特邀专栏作者
บทความนี้มีประมาณ 16069 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 23 นาที
ทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับโทเค็นที่ไม่สามารถใช้ร่วมกันได้
สรุปโดย AI
ทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับโทเค็นที่ไม่สามารถใช้ร่วมกันได้

shou.gif

ที่มาบทความ:opensea.io/blog/guides

ที่มาบทความ:

ผู้เขียน: Devin Finzer CEO ของ OpenSea

Hash:QmbhV4Z6c2yjUiKWyLwZrFi5epCf78gTypQLaGq5bHqbQw

แปลว่า แผ่นดินเก่า

ข้อความทั้งหมด 17,315 คำ, 32 นาทีในการอ่าน

โทเค็นที่ไม่เป็นเนื้อเดียวกัน NFT เป็นโครงการบล็อกเชนที่ไม่เหมือนใครพร้อมสิทธิ์การจัดการบล็อกเชน ตัวอย่าง ได้แก่ บันทึกความเป็นเจ้าของสำหรับของสะสม ไอเท็มเกม ศิลปะดิจิทัล ตั๋วงาน ชื่อโดเมน และแม้แต่ทรัพย์สินที่จับต้องได้

หากคุณเคยอยู่ในโลกของสกุลเงินดิจิทัลมาสักระยะหนึ่งแล้ว คุณอาจเคยได้ยินคำว่า “โทเค็นที่ไม่สามารถใช้ร่วมกันได้” หรือ “NFT” บางทีคุณอาจเป็นคนขี้ระแวง เชื่อ หรือบางทีคุณอาจไม่รู้ว่าโทเค็นที่ไม่ใช่เนื้อเดียวกันนั้นคืออะไร อย่างไรก็ตาม บทความนี้เหมาะสำหรับคุณ!

ในฐานะตลาดซื้อขาย NFT OpenSea มีข้อได้เปรียบที่ไม่เหมือนใคร เนื่องจากมาตรฐาน NFT ออกมาเมื่อปลายปี 2560 โครงการที่เกี่ยวข้องกับ NFT เกือบทั้งหมดจึงเปิดตัว

อันที่จริง ฉันพนันได้เลยว่าคุณจะได้การ์ด GodsUnchained หากคุณถามเราเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ NFT เราได้ยินเกี่ยวกับเรื่องนี้แล้ว และมีโอกาสที่พวกเขาจะมาพูดคุยกับนักพัฒนาของเราในบางครั้ง! ระบบนิเวศของ NFT ประกอบด้วยนักประดิษฐ์ที่น่าทึ่งทุกคน ตั้งแต่ผู้ที่ชื่นชอบไปจนถึงนักพัฒนา จากผู้เล่นถึงผู้ประกอบการไปจนถึงศิลปิน ทุกคน นอกจากนี้ยังเป็นเกียรติที่เราได้เป็นส่วนหนึ่งของชุมชนนี้

บทความนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ภาพรวมเชิงลึกของโทเค็นที่ไม่สามารถใช้ร่วมกันได้: การวิเคราะห์ทางเทคนิคของ ERC721 ประวัติของ NFT ความเข้าใจผิดทั่วไปเกี่ยวกับ NFT และสถานะปัจจุบันของตลาด NFT เราหวังว่าสิ่งนี้จะสมเหตุสมผลสำหรับผู้ที่ยังใหม่กับอวกาศ รวมถึงผู้ที่รู้เกี่ยวกับ NFT อยู่แล้ว แต่ต้องการเข้าใจรายละเอียดการทำงานภายในของพวกเขาให้ดียิ่งขึ้น

สารบัญ

1. โทเค็นที่ไม่สามารถรวมกันได้คืออะไร?

1.1 โทเค็นที่ไม่เป็นเนื้อเดียวกันตามบล็อกเชน

1.1.1 การกำหนดมาตรฐาน

1.1.2 การทำงานร่วมกัน

1.1.3 ความสามารถในการซื้อขาย

1.1.4 สภาพคล่อง

1.1.5 ความไม่เปลี่ยนรูปและความขาดแคลนที่พิสูจน์ได้

1.1.6 ความสามารถในการโปรแกรม

    2.1 ERC721

    2.2 ERC1155

2. มาตรฐานโทเค็นที่ไม่เป็นเนื้อเดียวกัน

2.21 รายการที่ประกอบได้

2.3 มาตรฐานที่ไม่ใช่ Ethereum

3. ข้อมูลเมตาของโทเค็นที่ไม่สามารถทำงานร่วมกันได้

3.1 ออนเชนและออฟเชน

3.1.1 ข้อมูลเมตาบนเครือข่าย

3.1.2 ข้อมูลเมตาแบบออฟไลน์

3.2 โซลูชันการจัดเก็บข้อมูลแบบออฟไลน์

        3.2.2 IPFS

3.2.1 เซิร์ฟเวอร์ส่วนกลาง

4. ประวัติของโทเค็นที่ไม่สามารถทำงานร่วมกันได้ (2017-2020)

4.1 – 0 ปีก่อนคริสตกาล: ก่อน CryptoKitties

4.2 0 ปีก่อนคริสตกาล: กำเนิดของ Cryptokitties

4.2.1 กลศาสตร์เชิงเก็งกำไร

4.2.1 เรื่องไวรัล

4.3 2018: ความตื่นเต้น เกมมันฝรั่งร้อน และเลเยอร์ที่สอง

4.3.1 ชั้นที่สองของเกมและประสบการณ์

4.3.2 มันฝรั่งร้อน

4.3.3 ดอกเบี้ยเงินร่วมลงทุน

4.4 2018 – 2019: กลับสู่การก่อสร้าง

4.4.1 ดิจิทัลอาร์ต

4.4.2 IP ขาเข้าแบบดั้งเดิม

4.4.3 ผู้นำในญี่ปุ่น

4.4.4 การขยายตัวของโลกเสมือน

4.4.5 เกมการ์ดสะสม

4.4.6 บริการชื่อโดเมนแบบกระจายอำนาจ

4.4.7 การทดลองอื่นๆ

4.4.8 การบาดเจ็บล้มตายและการช่วยชีวิต

5. ตำนานของโทเค็นที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกันได้

5.1 ความขาดแคลนเพียงอย่างเดียวสามารถผลักดันความต้องการได้

5.1.1 สัญญาอัจฉริยะหมายถึงสินทรัพย์ที่มีอยู่ตลอดไป

5.1.2 การถอดโซ่จะช่วยแก้ปัญหาทั้งหมดของเรา

6. ตลาดสำหรับโทเค็นที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกันได้

6.1 ขนาดตลาดปัจจุบัน

6.2 การเติบโตของตลาด

6.3 กลไกการขาย

6.4 การกระจาย NFT

6.5 อะไรต่อไปสำหรับ NFT คำทำนายของเราในปี 2020

โทเค็นที่ไม่สามารถทำงานร่วมกันได้คืออะไร?

สินทรัพย์ที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้เป็นเพียงสิ่งปกติ สินทรัพย์หมุนเวียนสุดแปลก!

Fungible-vs-non-fungible-1024x368.png

การอภิปรายส่วนใหญ่เกี่ยวกับโทเค็นที่ไม่สามารถใช้ร่วมกันได้เริ่มต้นด้วยการแนะนำแนวคิดของความสามารถในการใช้งานร่วมกัน ซึ่งหมายถึง "ความสามารถในการถูกแทนที่หรือแทนที่ด้วยรายการอื่นในโครงการเดียวกัน" เราคิดว่าสิ่งนี้ทำให้สิ่งต่าง ๆ ซับซ้อนยิ่งขึ้น เพื่อให้เข้าใจความหมายของสินทรัพย์ที่ไม่สามารถแปลงสภาพได้ดีขึ้น ให้พิจารณาสิ่งที่คุณเป็นเจ้าของเป็นจำนวนมาก เก้าอี้ที่คุณนั่ง โทรศัพท์ แล็ปท็อป และสิ่งอื่นๆ ที่สามารถขายบน Taobao ได้ เป็นสิ่งที่ไม่เป็นเนื้อเดียวกันทั้งหมด

สินทรัพย์ที่เปลี่ยนได้กำลังพิสูจน์แล้วว่าเป็นสินทรัพย์ที่แปลก สกุลเงินเป็นตัวอย่างคลาสสิกของสินทรัพย์ที่ใช้แทนกันได้ ไม่ว่าบิล $5 นั้นจะมีหมายเลขซีเรียลเป็น $5 หรือฝากเข้าบัญชีธนาคารของคุณก็ตาม $5 ก็คือ $5 เสมอ การแลกเปลี่ยนสกุลเงินสามารถทำได้โดยการแทนที่ธนบัตร $5 ด้วยธนบัตร $5 อีกใบหนึ่ง (นั่นคือ 5)

โปรดทราบว่าการแลกเปลี่ยนเป็นแบบสัมพัทธ์ ซึ่งจะใช้ได้เฉพาะเมื่อเปรียบเทียบหลายสิ่งเท่านั้น ชั้นธุรกิจ ชั้นประหยัด ตั๋วชั้นหนึ่ง ตั๋วแต่ละใบสามารถใช้แทนกันได้ในเที่ยวบินเดียวกัน แต่คุณไม่สามารถเปลี่ยนตั๋วชั้นธุรกิจเป็นตั๋วชั้นหนึ่งได้ แม้แต่เก้าอี้ที่คุณนั่งก็สามารถใช้แทนกันได้กับเก้าอี้ประเภทเดียวกัน เว้นแต่คุณจะพัฒนาอุปกรณ์เสริมพิเศษสำหรับเก้าอี้ตัวนั้นโดยเฉพาะ

ที่น่าสนใจคือ คำจำกัดความของสินทรัพย์ที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้สามารถเป็นอัตนัยได้เช่นกัน กลับไปที่ตัวอย่างตั๋วเครื่องบิน: คนที่กังวลเกี่ยวกับการนั่งริมหน้าต่างหรือที่นั่งริมทางเดินอาจคิดว่าตั๋วชั้นประหยัดสองใบไม่สามารถใช้แทนกันได้ ในทำนองเดียวกัน เหรียญที่ไม่มีเศษสตางค์ก็อาจมีค่าสำหรับฉัน แต่มีค่ามากกว่าสำหรับนักสะสมเหรียญ ดังที่เราจะเห็นความแตกต่างบางประการเหล่านี้มีความสำคัญเมื่อเป็นตัวแทนของรายการเหล่านี้บนบล็อกเชน

โทเค็นแบบใช้ร่วมกันไม่ได้บนบล็อกเชน

เช่นเดียวกับที่เรามีสกุลเงินดิจิทัล (เช่น คะแนนสายการบิน เหรียญทองในเกม) ก่อนการกำเนิดของสกุลเงินดิจิทัล เรามีสินทรัพย์ดิจิทัลที่ไม่สามารถใช้ร่วมกันได้ตั้งแต่เกิดอินเทอร์เน็ต ชื่อโดเมน ตั๋วกิจกรรม ไอเท็มในเกม และแม้แต่โซเชียลเน็ตเวิร์ก เช่น Twitter, Facebook, Weibo ล้วนเป็นสินทรัพย์ดิจิทัลที่ไม่สามารถใช้ร่วมกันได้ พวกมันต่างกันเพียงในแง่ของความสามารถในการซื้อขาย สภาพคล่อง และการทำงานร่วมกัน เกมหลายเกมมีคุณค่า: ในปี 2018 เพียงปีเดียว Epic Games มีรายได้ 2.4 พันล้านดอลลาร์จากการขายเครื่องแต่งกายผ่าน "Fortnite" ที่เล่นฟรี ตลาดตั๋วเข้างานคาดว่าจะสูงถึง 68 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2025 ตลาดชื่อโดเมนจะยังคงมีเสถียรภาพต่อไป การเจริญเติบโต.

เรามีสินทรัพย์ดิจิทัลมากมาย แต่เราไม่เคยเป็นเจ้าของมันเลย

เห็นได้ชัดว่าเรามีสินทรัพย์ดิจิทัลจำนวนมากอยู่แล้ว แต่เรา "เป็นเจ้าของ" สินทรัพย์ดิจิทัลเหล่านี้มากน้อยเพียงใด หากความเป็นเจ้าของดิจิทัลหมายความว่าสิ่งของนั้นเป็นของคุณและไม่ใช่ของใครอื่น ในแง่หนึ่งก็คือคุณเป็นเจ้าของทรัพย์สินเหล่านั้น อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่กรณีของสินทรัพย์ดิจิทัลเสมอไป หากความเป็นเจ้าของดิจิทัลนั้นเหมือนกับการเป็นเจ้าของในโลกแห่งความเป็นจริง (ซึ่งสามารถถือครองและโอนได้อย่างไม่มีกำหนด) อย่างไรก็ตาม คุณเป็นเจ้าของเนื้อหาเหล่านั้นในบริบทเฉพาะ ซึ่งอาจย้ายไปที่อื่นหรือไม่ก็ได้ ลองขายสกิน Fortnite บน Taobao แล้วคุณจะพบว่าการถ่ายโอนเนื้อหาดิจิทัลจากคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่งเป็นเรื่องยาก

นี่คือเหตุผลที่บล็อกเชนอยู่ที่นี่! Blockchain มอบเลเยอร์การประสานงานสำหรับสินทรัพย์ดิจิทัล ให้สิทธิ์ความเป็นเจ้าของและการจัดการแก่ผู้ใช้ Blockchain เพิ่มแอตทริบิวต์เฉพาะให้กับสินทรัพย์ที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ซึ่งจะเป็นการเปลี่ยนแปลงความสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้และนักพัฒนากับสินทรัพย์เหล่านี้

มาตรฐาน

ในโลกดิจิทัล ตั้งแต่ตั๋วไปจนถึงชื่อโดเมน สินทรัพย์ดิจิทัลแบบดั้งเดิมไม่มีการแสดงออกที่เหมือนกัน เกมสามารถนำเสนอคอลเลคชันในเกมในรูปแบบที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากระบบตั๋วเข้างาน นักพัฒนาสามารถสร้างมาตรฐานที่เป็นสากล ใช้ซ้ำได้ และสืบทอดได้สำหรับโทเค็นที่ไม่สามารถใช้ร่วมกันได้ทั้งหมด ซึ่งรวมถึงพื้นฐานเบื้องต้น เช่น ความเป็นเจ้าของ การขนส่ง และการควบคุมการเข้าถึงอย่างง่าย เกณฑ์อื่นๆ (เช่น วิธีแสดงข้อมูลจำเพาะของ NFT) สามารถวางไว้ด้านบนได้ ทำให้สามารถแสดงผลได้หลากหลายในแอปพลิเคชัน

สิ่งเหล่านี้คล้ายกับบล็อคการสร้างอื่นๆ ในโลกดิจิทัล เช่น รูปแบบไฟล์สำหรับภาพ JPEG หรือ PNG โปรโตคอล HTTP สำหรับการร้องขอระหว่างคอมพิวเตอร์ และ HTML/CSS สำหรับการแสดงเนื้อหาบนเว็บ มีการเพิ่มเลเยอร์ที่ด้านบนของบล็อกเชน ทำให้นักพัฒนามีชุดของ stateful ดั้งเดิมชุดใหม่ทั้งหมดสำหรับสร้างแอปพลิเคชันของตนเอง

การทำงานร่วมกัน

มาตรฐานสินทรัพย์ที่ไม่สามารถเปลี่ยนรูปแบบได้ช่วยให้สามารถเคลื่อนย้ายระหว่างระบบนิเวศต่างๆ ได้อย่างอิสระ เมื่อนักพัฒนาเปิดตัวโปรเจกต์ NFT ใหม่ NFT เหล่านี้จะปรากฏให้เห็นทันทีบนผู้ให้บริการกระเป๋าเงินต่างๆ หลายสิบราย สามารถแลกเปลี่ยนในตลาดซื้อขายได้ และเพิ่งแสดงในโลกเสมือนจริง สิ่งนี้เป็นไปได้เนื่องจากมาตรฐานเปิดมี API ที่ชัดเจน สอดคล้องกัน เชื่อถือได้ และได้รับอนุญาตสำหรับการอ่านและเขียนข้อมูล

ความสามารถในการซื้อขาย

โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักพัฒนาเกม ความสามารถในการซื้อขายสินทรัพย์แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงจากเศรษฐกิจแบบปิดไปสู่เศรษฐกิจแบบตลาดเปิด นักพัฒนาเกมไม่จำเป็นต้องจัดการทุกลิงก์ในระบบเศรษฐกิจอีกต่อไป ตั้งแต่การจัดหาทรัพยากร การกำหนดราคา ไปจนถึงการควบคุมเงิน พวกเขาสามารถปล่อยให้ตลาดเสรีรับโทษแทนได้!

ความลื่นไหล

ความลื่นไหล

ความสามารถในการซื้อขายที่รวดเร็วอย่างมากของสินทรัพย์ที่ไม่เป็นเนื้อเดียวกันจะนำมาซึ่งสภาพคล่องที่เพิ่มขึ้น ตลาดซื้อขาย NFT สามารถรองรับผู้ชมได้หลากหลาย ตั้งแต่เทรดเดอร์ที่จริงจังไปจนถึงเทรดเดอร์ที่ไม่ซับซ้อน ทำให้สินทรัพย์พร้อมใช้งานอย่างกว้างขวางมากขึ้นสำหรับผู้ซื้อจำนวนมากขึ้น เช่นเดียวกับที่ ICO เฟื่องฟูในปี 2560 ให้กำเนิดสินทรัพย์ประเภทใหม่ที่ขับเคลื่อนด้วยสกุลเงินสภาพคล่องทันที NFT ได้ขยายตลาดสินทรัพย์ดิจิทัลที่ไม่เหมือนใคร

ความไม่เปลี่ยนรูปและความขาดแคลนที่พิสูจน์ได้

สัญญาอัจฉริยะช่วยให้นักพัฒนาสามารถตั้งค่าขีดจำกัดที่เข้มงวดในการจัดหาโทเค็นที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้ และบังคับใช้คุณสมบัติถาวรที่ไม่สามารถแก้ไขได้หลังจากออก NFT ตัวอย่างเช่น นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถบังคับโดยทางโปรแกรมว่าให้สร้างไอเท็มหายากเฉพาะจำนวนหนึ่งเท่านั้น และไม่มีไอเท็มทั่วไปอีก นักพัฒนายังสามารถบังคับใช้คุณสมบัติเฉพาะไม่ให้เปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาผ่านไปโดยการเข้ารหัสเชน นี่เป็นเรื่องที่น่าสนใจอย่างยิ่งสำหรับงานศิลปะ ซึ่งอาศัยวิธีการแสดงให้เห็นความขาดแคลนของงานต้นฉบับเป็นอย่างมาก

ความสามารถในการโปรแกรม

แน่นอน เช่นเดียวกับสินทรัพย์ดิจิทัลแบบดั้งเดิม NFT ยังสามารถตั้งโปรแกรมได้อย่างสมบูรณ์ CryptoKitties (ซึ่งเราจะพูดถึงในภายหลัง) เป็นตัวแทนของแมวดิจิทัลที่เพาะพันธุ์โดยตรงในหมู่ช่างเทคนิคสายพันธุ์ กลไกของ NFT จำนวนมากในปัจจุบันมีความซับซ้อนมากขึ้น เช่น การปลอม การประดิษฐ์ การไถ่คืน การสร้างแบบสุ่ม และอื่นๆ พื้นที่การออกแบบไม่มีที่สิ้นสุด

มาตรฐานโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้

ERC721

มาตรฐานเป็นส่วนที่ทำให้สินทรัพย์ที่ไม่เป็นเนื้อเดียวกันมีความแข็งแกร่ง พวกเขารับประกันนักพัฒนาว่าเนื้อหาจะทำงานในลักษณะเฉพาะและอธิบายวิธีการโต้ตอบกับฟังก์ชันพื้นฐานของเนื้อหาอย่างชัดเจน

interface ERC721 {

 function ownerOf(uint256 _tokenId) external view returns (address);

 function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _tokenId) external payable;

}

ERC721 ที่เสนอโดย CryptoKitties เป็นมาตรฐานแรกที่แสดงถึงสินทรัพย์ดิจิทัลที่ไม่เป็นเนื้อเดียวกัน ERC721 เป็นมาตรฐานสัญญาอัจฉริยะที่สืบทอดได้ ซึ่งหมายความว่านักพัฒนาสามารถนำเข้าจากมันเพื่อสร้างไลบรารี OpenZeppelin ใหม่ที่สอดคล้องกับสัญญา ERC721 ได้อย่างง่ายดาย ERC721 นั้นค่อนข้างเรียบง่าย: มีการแมปของตัวระบุที่ไม่ซ้ำกัน (แต่ละตัวแทนสินทรัพย์) กับที่อยู่ที่แสดงถึงเจ้าของตัวระบุ ERC721 ยังมีวิธีการอนุญาตสำหรับการโอนสินทรัพย์โดยใช้วิธีการโอนจาก

ERC1155

หากคุณลองคิดดู ทั้งสองวิธีคือทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการแสดง NFT: วิธีหนึ่งตรวจสอบว่าใครเป็นเจ้าของอะไร และอีกวิธีหนึ่งส่งอะไร มาตรฐานมีคุณสมบัติอื่นๆ บางอย่าง (ซึ่งบางอย่างมีความสำคัญมากสำหรับตลาด NFT) และส่วนหลักของ ERC721 นั้นเป็นพื้นฐานมาก

interface ERC1155 {

 function balanceOf(address _owner, uint256 _id) external view returns (address);

 function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _id, uint256 quantity) external payable;

}

ERC1155 ซึ่งบุกเบิกโดยทีมของ Enjin เสนอโซลูชันกึ่งเอกพันธ์สำหรับโลก NFT ใน ERC1155 รหัสไม่ได้แสดงถึงสินทรัพย์ แต่เป็นหมวดหมู่ของสินทรัพย์ ตัวอย่างเช่น ID อาจเป็นตัวแทนของ "ดาบ" และกระเป๋าเงินอาจมีดาบเหล่านี้ 1,000 เล่ม ในตัวอย่างนี้ เมธอด BalanceOf จะส่งคืนจำนวนดาบที่กระเป๋าเงินมี และผู้ใช้สามารถโอนดาบจำนวนเท่าใดก็ได้โดยเรียก TransferFrom บน "รหัสดาบ"

ข้อดีอย่างหนึ่งของระบบประเภทนี้คือประสิทธิภาพ: การใช้ ERC721 หากผู้ใช้ต้องการโอนดาบ 1,000 เล่ม พวกเขาจะต้องแก้ไขสถานะของสัญญาอัจฉริยะ (โดยเรียกวิธีโอนจาก) เพื่อรับโทเค็นที่ไม่ซ้ำกัน 1,000 รายการ ด้วย ERC1155 นักพัฒนาจำเป็นต้องเรียกการโอนจาก 1,000 ครั้งเท่านั้น จากนั้นจึงดำเนินการโอน แน่นอนว่าประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นนี้ยังมาพร้อมกับการสูญเสียข้อมูล: เราไม่สามารถติดตามประวัติการทำธุรกรรมของดาบเล่มเดียวได้อีกต่อไป

image-1024x345.png

นอกจากนี้ โปรดทราบว่า ERC1155 มีชุดฟังก์ชันเหนือของ ERC721 ซึ่งหมายความว่าสามารถใช้ ERC1155 เพื่อสร้างสินทรัพย์ ERC721 ได้ (คุณเพียงแค่ต้องตั้งค่า ID และปริมาณสำหรับแต่ละสินทรัพย์แยกกัน) เนื่องจากข้อดีเหล่านี้ เมื่อเร็ว ๆ นี้มาตรฐาน ERC1155 จึงถูกนำมาใช้มากขึ้น

วิเคราะห์มาตรฐาน ERC20, ERC721, ERC1155 ERC20 จับคู่ที่อยู่กับจำนวนเงิน ERC721 จับคู่ ID เฉพาะกับเจ้าของ และ ERC1155 มีการแมปแบบซ้อนที่จับคู่ ID กับเจ้าของและจำนวน

รายการที่ประกอบได้

รายการที่ประกอบได้ซึ่งนำโดย ERC-998 มีเทมเพลตซึ่ง NFT สามารถเป็นเจ้าของสินทรัพย์ที่ไม่เป็นเนื้อเดียวกันและเป็นเนื้อเดียวกัน แม้ว่าจะมีการใช้ชุดค่าผสม NFT เพียงไม่กี่ชุดบน mainnet แต่เราคิดว่ามีโอกาสที่น่าตื่นเต้นมากมายที่จะใช้ชุดค่าผสมเหล่านี้!

CryptoKitties อาจมีเสาลับเล็บและจานอาหารและอาจมีโทเค็น "หมู" ที่ใช้ร่วมกันได้ในจาน ถ้าฉันขายคริปโตคิตตี้นี้ ฉันจะขายทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องทั้งหมด

มาตรฐานที่ไม่ใช่ Ethereum

แม้ว่าปัจจุบัน Ethereum จะเป็นที่ตั้งของธุรกิจส่วนใหญ่ แต่มาตรฐาน NFT อื่น ๆ อีกหลายแห่งก็ผุดขึ้นมาในเครือข่ายอื่น ๆ DGoods เป็นผู้บุกเบิกทีมเกมในตำนานซึ่งเริ่มต้นจาก EOS เพื่อมอบมาตรฐาน cross-chain ที่มีคุณลักษณะหลากหลาย โครงการ Cosmos กำลังพัฒนาโมดูล NFT ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Cosmos SDK

ข้อมูลเมตาของโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้

ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น เมธอด OwnerOf ให้วิธีค้นหาเจ้าของ NFT ตัวอย่างเช่น จากการสอบถาม OwnerOf (1500718) ในสัญญาอัจฉริยะของ CryptoKitties เราจะเห็นว่าในขณะที่เขียน CryptoKitty#1500718 เจ้าของ CryptoKitty คือที่อยู่บัญชี 0x6452

image-1-1024x251.png

สามารถใช้ OpenSea หรือ CryptoKitties.co ได้โดยเข้าไปที่ไฟล์การยืนยัน CryptoKitty

แต่ OpenSea และ CryptoKitties กำหนดได้อย่างไรว่า #1500718 CryptoKitty ควรมีลักษณะอย่างไร ชื่อและคุณสมบัติเฉพาะของมันคืออะไร? นี่คือข้อมูลเมตา

{

 "name": "Duke Khanplum",

 "image": "https://storage.googleapis.com/ck-kitty

image/0x06012c8cf97bead5deae237070f9587f8e7a266d/1500718.png",

 "description": "Heya. My name is Duke Khanplum, but I've always believed I'm King Henry VIII reincarnated."

}

ข้อมูลเมตาให้ข้อมูลเชิงพรรณนาสำหรับรหัสโทเค็นเฉพาะ สำหรับ CryptoKittty ข้อมูลเมตาคือชื่อแมว รูปภาพของแมว คำอธิบาย และลักษณะอื่นๆ (คุณสมบัติใน CryptoKitties) สำหรับบางอย่าง เช่น ตั๋ว ข้อมูลเมตาสามารถรวมวันที่ของงานและประเภทตั๋ว นอกเหนือจากชื่อและคำอธิบาย ข้อมูลเมตาสำหรับแมวด้านบนมีลักษณะดังนี้:

คำถามคือจะจัดเก็บข้อมูลนี้อย่างไรและที่ไหนเพื่อให้แอปพลิเคชันที่เน้น NFT สามารถเข้าถึงได้

ออนไลน์และออฟไลน์

อันดับแรก นักพัฒนาต้องตัดสินใจว่าจะแสดงข้อมูลเมตาแบบออนไลน์หรือออฟไลน์ นั่นคือ คุณวางข้อมูลเมตาโดยตรงในสัญญาอัจฉริยะของโทเค็น หรือโฮสต์แยกต่างหาก

ข้อมูลเมตาบนเครือข่าย

ประโยชน์ของการแสดงข้อมูลเมตาในห่วงโซ่คือ:

1) มีอยู่อย่างถาวรด้วยโทเค็นและยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตลอดอายุของแอปพลิเคชันที่กำหนด

2) สามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามตรรกะในห่วงโซ่ ประเด็นแรกมีความสำคัญมากหากมูลค่าอย่างต่อเนื่องของสินทรัพย์นั้นสูงกว่ามูลค่าที่สร้างขึ้นในตอนแรกมาก ตัวอย่างเช่น ศิลปะดิจิทัลจะยังคงมีอยู่ตลอดทุกยุคทุกสมัย โดยไม่คำนึงถึงเว็บไซต์ดั้งเดิมที่ใช้ในการสร้างงานศิลปะ ดังนั้น สิ่งสำคัญคืออายุการใช้งานของตัวระบุโทเค็นจะต้องรักษาข้อมูลเมตาของมันไว้ นอกจากนี้ ลอจิกบนเครือข่ายอาจจำเป็นต้องโต้ตอบกับข้อมูลเมตา ตัวอย่างเช่น สำหรับ CryptoKitty "รุ่น" ของมันส่งผลต่อความเร็วในการสืบพันธุ์ของ CryptoKitty และการสืบพันธุ์ทั้งหมดจะเกิดขึ้นบนเครือข่าย (แมวรุ่นที่สูงกว่าจะสืบพันธุ์ช้าลง) ดังนั้น ตรรกะในสัญญาอัจฉริยะจำเป็นต้องสามารถอ่านข้อมูลเมตาในสถานะภายในได้

ข้อมูลเมตานอกเครือข่าย

function tokenURI(uint256 _tokenId) public view returns (string)

แม้จะมีข้อได้เปรียบเหล่านี้ โครงการส่วนใหญ่จะจัดเก็บข้อมูลเมตาแบบออฟไลน์ โดยมีเงื่อนไขตามข้อจำกัดด้านการจัดเก็บปัจจุบันของ Ethereum blockchain ดังนั้น มาตรฐาน ERC721 จึงรวมเมธอดที่เรียกว่า method tokenURI ที่นักพัฒนาสามารถใช้เพื่อบอกแอปพลิเคชันว่าจะค้นหาข้อมูลเมตาสำหรับรายการที่กำหนดได้จากที่ใด

image-7.png

เมธอด tokenURI จะส่งคืน URL สาธารณะ ซึ่งจะส่งคืนพจนานุกรมของข้อมูล JSON ซึ่งคล้ายกับตัวอย่างพจนานุกรม CryptoKitty ด้านบน ข้อมูลเมตาควรสอดคล้องกับมาตรฐานข้อมูลเมตาอย่างเป็นทางการ ERC721 เพื่อให้แอปพลิเคชันเช่น OpenSea สามารถใช้งานได้ ที่ OpenSea เราต้องการให้นักพัฒนาสร้างข้อมูลเมตาที่สมบูรณ์ซึ่งสามารถแสดงในตลาดของเราได้ ดังนั้นเราจึงเพิ่มส่วนขยายให้กับมาตรฐานข้อมูลเมตา ERC721 ที่อนุญาตให้นักพัฒนารวมคุณสมบัติ ภาพเคลื่อนไหว และสีพื้นหลัง

โซลูชันการจัดเก็บข้อมูลแบบออฟไลน์

หากคุณต้องการจัดเก็บข้อมูลเมตาแบบออฟไลน์ คุณมีสองตัวเลือก:

เซิร์ฟเวอร์ส่วนกลาง

โซลูชันการจัดเก็บข้อมูลเมตาที่ง่ายที่สุดคือบนเซิร์ฟเวอร์กลางหรือโซลูชันการจัดเก็บข้อมูลบนคลาวด์ เช่น AWS แน่นอนว่าสิ่งนี้ก็มีข้อเสียเช่นกัน:

1) นักพัฒนาสามารถเปลี่ยนแปลงข้อมูลเมตาได้ตามต้องการ

2) หากโครงการออฟไลน์ ข้อมูลเมตาอาจไม่มีอยู่อีกต่อไป

IPFS

เพื่อแก้ไขปัญหาที่ 2 บริการต่างๆ (รวมถึง OpenSea) ในปัจจุบันแคชข้อมูลเมตาบนเซิร์ฟเวอร์ของตนเองเพื่อให้แน่ใจว่าข้อมูลเมตานั้นให้บริการแก่ผู้ใช้อย่างมีประสิทธิภาพแม้ว่าโซลูชันการโฮสต์เดิมจะล้มเหลวก็ตาม

นักพัฒนาซอฟต์แวร์จำนวนมากขึ้นโดยเฉพาะในศิลปะดิจิทัลกำลังใช้ระบบไฟล์ระหว่างดาวเคราะห์ (Interplanetary File System - IPFS) เพื่อจัดเก็บข้อมูลเมตาแบบออฟไลน์ IPFS เป็นระบบจัดเก็บไฟล์แบบเพียร์ทูเพียร์ที่อนุญาตให้บันทึกเนื้อหาระหว่างคอมพิวเตอร์ ดังนั้นจึงสามารถคัดลอกไฟล์ไปยังตำแหน่งต่างๆ ได้ สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่า A) ข้อมูลเมตานั้นเปลี่ยนรูปไม่ได้เนื่องจากถูกระบุโดยแฮชของไฟล์โดยเฉพาะ และ B) ข้อมูลจะคงอยู่เมื่อเวลาผ่านไปตราบเท่าที่มีโหนดเดียวที่ยินดีโฮสต์ข้อมูล ขณะนี้ ด้วยบริการอย่าง Pinata นักพัฒนาสามารถลดความซับซ้อนของกระบวนการนี้ (ในทางทฤษฎี) โดยการจัดการโครงสร้างพื้นฐานสำหรับการปรับใช้และการจัดการโหนด IPFS และเครือข่าย Filecoin ที่มีความคาดหวังสูง ซึ่งเพิ่มเลเยอร์ที่ด้านบนของ IPFS เพื่อจูงใจโหนดไปยังไฟล์โฮสต์

ประวัติของโทเค็นที่ไม่สามารถรวมกันได้ (2017-2020)

ตอนนี้เรารู้แล้วว่าโทเค็นที่ไม่สามารถใช้ร่วมกันได้คืออะไรและจะสร้างได้อย่างไร เรามาดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับที่มาของโทเค็นเหล่านี้กัน

– 0 ปีก่อนคริสตกาล: ก่อน CryptoKitties

การทดลองใน NFT เริ่มต้นขึ้นเมื่อเหรียญสีปรากฏในเครือข่าย Bitcoin Pepes หายาก (Pepe รูปกบตัวแรกสุดตามระบบของฝ่ายตรงข้าม Bitcoin) บางส่วนถูกขายบน eBay และต่อมา Pepes ที่หายากถูกขายในการประมูลสดในนิวยอร์ก

1_3swNWJqRX7h47_gXvPEScQ.pngการทดลอง NFT ที่ใช้ Ethereum ครั้งแรกคือ CryptoPunks ซึ่งประกอบด้วย 10,000 ฟังค์ที่สะสมได้ไม่ซ้ำกัน ซึ่งแต่ละอันมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง CryptoPunks สร้างโดย Larva Labs มีตลาดบนเครือข่ายที่สามารถใช้กับกระเป๋าเงินเช่น MetaMask ซึ่งช่วยลดอุปสรรคในการเข้าใช้สำหรับการโต้ตอบกับ NFT วันนี้ ด้วยการนำเสนอแบรนด์ที่จำกัดและแข็งแกร่งแก่ผู้ที่ยอมรับในช่วงแรก CryptoPunks จึงค่อนข้างจะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับวัตถุโบราณดิจิทัลที่แท้จริง นอกจากนี้ พังก์ยังอาศัยอยู่บนเครือข่าย Ethereum ซึ่งทำให้พวกเขาสามารถทำงานร่วมกับตลาดและกระเป๋าเงินได้ (แม้ว่าพวกเขาจะเป็นสินทรัพย์ใหม่น้อยกว่าวันแรก ๆ ที่ใช้มาตรฐาน ERC721)

0 ปีก่อนคริสตกาล: กำเนิด CryptoKitties

CryptoKitties เป็นโครงการแรกที่จะเผยแพร่ NFTs เปิดตัวที่งาน ETH Waterloo Hackathon เมื่อปลายปี 2017 CryptoKitties นำเสนอเกมออนไลน์แบบออริจินัลที่ให้ผู้ใช้เพาะพันธุ์แมวด้วยกัน ผลิตแมวใหม่ที่หายากและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว แมว "Generation 0" กำลังถูกประมูลผ่านการประมูลของชาวดัตช์ และแมวใหม่เหล่านี้อาจพร้อมขายในตลาดรองด้วย

แม้ว่าชุมชนเกมบางส่วนจะเรียก CryptoKitties ในภายหลังว่า "ไม่ใช่เกมจริงๆ" แต่จริงๆ แล้วทีมงานได้ทำงานมากมายเพื่อพัฒนากลไกของเกมบนเครือข่าย เนื่องจากข้อจำกัดในการออกแบบของบล็อกเชน ประการแรก พวกเขาสร้างอัลกอริธึมการเพาะพันธุ์แบบออนไลน์ที่ซ่อนอยู่ในสัญญาอัจฉริยะแบบปิดซึ่งใช้ในการกำหนดรหัสพันธุกรรมของแมว (และด้วยเหตุนี้จึงระบุ "หมวดหมู่" ของแมว) ทีม CryptoKitties ยังรับประกันการผสมพันธุ์แบบสุ่มและคาดเดาได้ผ่านระบบสิ่งจูงใจที่ได้รับการพัฒนาอย่างดี และลูกแมวที่ทำนายได้เหล่านี้สามารถเก็บไว้เป็นเครื่องมือสำหรับการโปรโมตในอนาคต ในที่สุด พวกเขาได้เปิดตัวสัญญาการประมูลของเนเธอร์แลนด์และกลายเป็นกลไกค้นหาราคาที่สำคัญสำหรับ NFT ทีม CryptoKitties มีวิสัยทัศน์และมีส่วนสนับสนุนอย่างมากในการพัฒนาพื้นที่ NFT

เราเชื่อว่าสาเหตุของการแพร่ระบาดของไวรัส CryptoKitties นั้นมาจาก:

กลศาสตร์การเก็งกำไร

กลไกการผสมพันธุ์และการแลกเปลี่ยนของ CryptoKitties ทำให้เรามีเส้นทางที่ชัดเจนในการทำกำไร: ซื้อแมวสองสามตัว เพาะพวกมันให้เป็นแมวหายาก และทำซ้ำ (หรือเพียงแค่ซื้อแมวหายากโดยหวังว่าจะมีคนซื้อมัน) สิ่งนี้กระตุ้นการเติบโตของชุมชนเพาะพันธุ์: ผู้ใช้ที่อุทิศตนเพื่อการเพาะพันธุ์และเลี้ยงแมวหายาก ตราบใดที่ผู้ใช้ใหม่เข้าร่วมและเล่นเกม ราคาก็จะสูงขึ้น

ที่จุดสูงสุดของความคลั่งไคล้ CryptoKitties ซื้อขายเกือบ 5,000 ETH ในขณะที่ผู้ก่อตั้ง Cat #18 ($110,000) ซื้อขายที่ 253 ETH ต่อจากนั้น การแลกเปลี่ยน ETH ของ Dragon #600 (กันยายน 2018) ซื้อขายในราคา $170,000 ซึ่งชดเชยราคาธุรกรรมของ Dragon แม้ว่าหลายคนคาดการณ์ว่าธุรกรรมของ Dragon นั้นผิดกฎหมาย ราคาที่สูงนี้ดึงดูดผู้ใช้เข้าสู่ยุคตื่นทองมากขึ้น

เรื่องราวของไวรัส

ความสำเร็จของ CryptoKitties อยู่ที่เรื่องราวของมัน CryptoKitties น่ารัก แบ่งปันได้ และสนุก และแนวคิดที่จะจ่ายเงิน 1,000 เหรียญสหรัฐสำหรับ Crypto Kitty นั้นเป็นเรื่องตลกที่ถือเป็นข่าวดี นอกจากนี้ ผู้ใช้สัญญาอัจฉริยะที่กระตือรือร้น "ทำลาย Ethereum" ซึ่งเป็นเรื่องราวในตัวเอง เนื่องจาก Ethereum สามารถประมวลผลธุรกรรมได้ครั้งละจำนวนจำกัดเท่านั้น (ประมาณ 15 รายการต่อวินาที) ปริมาณงานเครือข่ายที่สูงขึ้นทำให้กลุ่มธุรกรรมที่รอดำเนินการเพิ่มขึ้นและราคาค่าธรรมเนียมการจัดการเพิ่มขึ้น จำนวนการทำธุรกรรมโดยเฉลี่ยต่อวันเพิ่มขึ้นจาก 1,500 เป็น 11,000 ผู้ซื้อแมวรายใหม่จะต้องเสียค่าธรรมเนียมทางดาราศาสตร์และรอเวลาที่จะได้รับการยืนยันในที่สุด

image-13 (1).png

ปัจจัยเหล่านี้นำไปสู่ ​​"ฟองสบู่ CryptoKitty": ความต้องการใหม่เข้าสู่โลกของ CryptoKitty และราคาที่เพิ่มขึ้นทำให้เกิดความต้องการใหม่ แน่นอนว่าฟองอากาศทั้งหมดจะต้องถูกกำจัดออกไปในที่สุด ในช่วงต้นเดือนธันวาคม ราคาของลูกแมวโดยเฉลี่ยจะเริ่มลดลง เช่นเดียวกับจำนวนที่ลดลง หลายคนรับรู้ว่ารูปแบบการเล่นของ CryptoKitties นั้นล้าสมัยมากเมื่อเทียบกับ "เกมจริง" และจะไม่ดึงดูดนักเก็งกำไรมากนัก เมื่อผลิตภัณฑ์ใหม่หายไป ตลาดก็จะได้รับผลกระทบไปด้วย ตอนนี้ปริมาณการซื้อขาย CryptoKitties ต่อสัปดาห์อยู่ที่ประมาณ 50 ETH

2018: The Hype เกม Hot Potato และเลเยอร์ที่สอง

แม้ตลาดจะตกต่ำ แต่การเปิดตัว CryptoKitties ก็เป็นช่วงเวลามหัศจรรย์สำหรับหลายๆ คน เป็นครั้งแรกที่ทีมงานได้ปรับใช้แอปพลิเคชันที่ไม่เกี่ยวกับการเงินซึ่งใช้บล็อกเชนซึ่งกลายเป็นกระแสหลัก แม้ว่าจะเพียงไม่กี่สัปดาห์เท่านั้น หลังจาก CryptoKitties แล้ว NFT ประสบกับกระแสโฆษณาย่อยที่สองในช่วงต้นปี 2018 เนื่องจากนักลงทุนและผู้ประกอบการเริ่มแนวคิดใหม่ในการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัล

ระดับ 2 เกมและประสบการณ์

ในช่วงระยะเวลาหลังจาก CryptoKitties ออกมา เกมนี้ได้รับการพัฒนาต่อยอดจาก CryptoKitties โดยนักพัฒนาบุคคลที่สาม และไม่มีความสัมพันธ์กับทีม CryptoKitties เดิม ความมหัศจรรย์ของ CryptoKitties คือประสบการณ์เหล่านี้สามารถพัฒนาได้แบบ "ไม่สำคัญ": นักพัฒนาเพียงวางแอปพลิเคชันของตนเองไว้บนสัญญาอัจฉริยะ CryptoKitty สาธารณะ ในแง่หนึ่ง CryptoKitties สามารถมีชีวิตที่เหนือกว่าการตั้งค่าดั้งเดิมได้ ตัวอย่างเช่น KittyRace ช่วยให้ผู้ใช้ชนะ ETH โดยการแข่งขันกับ CryptoKitties ในขณะที่ KittyHats ช่วยให้ผู้ใช้สามารถตกแต่ง CryptoKitties ของตนเองด้วยหมวกและภาพวาด หลังจากนั้น โดยการแลกเปลี่ยน CryptoKitties ของคุณกับ CryptoKitties สำหรับโทเค็น ERC20 ผลลัพธ์ที่น่าสนใจต่างๆ สามารถทำได้ในตลาด CryptoKitty ทำให้ลูกแมวในตลาด CryptoKitty สามารถโต้ตอบกับ DEFI ได้ Dapper Labs (บริษัทที่ตั้งขึ้นใหม่ซึ่งอยู่เบื้องหลัง CryptoKitties) นำโปรเจ็กต์เหล่านี้มาสร้างเป็น KittyVerse

ในช่วงเวลานี้เกม "Hot Potatoes" ก็ปรากฏขึ้นเช่นกัน ถ้าคุณรู้แล้วว่าเกม "Hot Potatoes" คืออะไร แสดงว่าคุณคือ NFT OG จริงๆ ในเดือนมกราคม 2018 เกมชื่อ CryptoCelebrities เปิดตัว หลักการทำงานง่ายมาก ขั้นแรก ซื้อ NFT ของคนดังที่สะสมได้ คนดังสามารถซื้อ (หรือ "ฉก") ในราคาที่สูงกว่าที่เคยเป็นมาในทันที เมื่อมีคนซื้อคนดังของคุณ คุณจะได้รับส่วนต่างระหว่างราคาซื้อกับราคาซื้อใหม่ (ลบด้วยราคาซื้อของผู้พัฒนา) ตราบใดที่มีคนเต็มใจซื้อคนดังของคุณ คุณจะได้อะไรบางอย่าง แต่ถ้าคุณเป็นคนดังคนสุดท้าย คุณจะไม่ได้อะไรเลย

เนื่องจากกลไกการคาดเดานี้ กลไกการแพร่ระบาดของ CryptoCelebrity จึงน่ากลัวมากที่คนดังอย่าง Donald Trump สามารถขายได้ในราคาสูงเสียดฟ้า (123 ETH หรือ $137,000) ในขณะที่เกม CryptoCelebrity อาจทำให้พื้นที่หยุดชะงัก เราคิดว่าการทดลองกับกลไกการกำหนดราคาและการประมูลในพื้นที่การออกแบบ NFT เป็นส่วนหนึ่งของความบ้าคลั่ง

ดอกเบี้ยเงินร่วมลงทุน

ในช่วงต้นปี 2018 เงินร่วมลงทุนและกองทุน cryptocurrency ก็เริ่มสงสัยเกี่ยวกับพื้นที่ NFT

CryptoKitties ระดมทุนได้ 12 ล้านดอลลาร์จากนักลงทุนชั้นนำ และอีก 15 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤศจิกายน

RareBits ซึ่งก่อตั้งโดยผู้ร่วมก่อตั้งของ Farmville ระดมทุนได้ 6 ล้านดอลลาร์ในช่วงต้นปี 2018

LucidSight สตูดิโอเกมบล็อคเชน ระดมทุนได้ 6 ล้านดอลลาร์

หลังจากนั้น Forte ได้ระดมทุนเกมบล็อคเชนมูลค่า 100 ล้านดอลลาร์ร่วมกับ Ripple Immutable (บริษัทที่อยู่เบื้องหลัง Gods Unchained) ระดมทุนได้ 15 ล้านดอลลาร์ รวมถึง Naspers Ventures และ Galaxy Digital Mythical Games ระดมทุนได้ 19 ล้านดอลลาร์ นำโดย Javelin Venture Partners ซึ่งเป็น Javelin Venture Partners เพื่อพัฒนาเกม Blankos Block Party แบรนด์เรือธง EOS

OpenSea ยังได้ลงทุนเชิงกลยุทธ์เพื่อพัฒนาวิสัยทัศน์ในการสร้างตลาดเปิดที่เป็นสากล ขอบคุณมากสำหรับนักลงทุนของเราทุกคน!

2018–2019: กลับสู่การก่อสร้าง

หลังจากช่วงโฆษณาสั้นๆ ในช่วงต้นปี 2018 โครงการ NFT ก็เริ่มเข้าสู่ขั้นตอนการก่อสร้าง AXie Infinity และ Neon Zone ของทีม Elephant ต่อมา CryptoKitties กลายเป็นจุดเริ่มต้นของพวกเขาและเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเพื่อสร้างชุมชนหลักของพวกเขา NonFungible.com เปิดตัวเครื่องมือติดตามตลาด NFT และรวมคำว่า "ไม่ร่วมทุน" เป็นคำหลักเพื่ออธิบายประเภทสินทรัพย์ใหม่

ศิลปะของคณิตศาสตร์

ในช่วงเวลานี้ โลกศิลปะเริ่มตื่นเต้นเกี่ยวกับ NFT ศิลปะดิจิทัลได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเหมาะสมกับสกุลเงินที่ไม่สามารถแทนที่ได้ หัวใจสำคัญของสิ่งที่ทำให้งานศิลปะมีคุณค่าคือความสามารถในการพิสูจน์ความเป็นเจ้าของและจัดแสดงได้อย่างน่าเชื่อถือ ณ ที่ใดที่หนึ่งในโลกดิจิทัล ศิลปินดิจิทัลที่ตื่นเต้นเริ่มทำงาน

แพลตฟอร์มศิลปะดิจิทัลก็เกิดขึ้นตามเวลาที่ต้องการ SuperRare, Known Origin, MakersPlace และ Rare Art Labs ต่างก็สร้างแพลตฟอร์มสำหรับการเผยแพร่และค้นหางานศิลปะดิจิทัล ในขณะที่ Mintbase และ Mintable ได้สร้างเครื่องมือที่ออกแบบมาเพื่อให้คนทั่วไปสามารถสร้าง NFT ของตนเองได้อย่างง่ายดาย ศิลปินคนอื่นๆ เช่น JOY และ Josie กำลังใช้ไหวพริบของตัวเองและสร้างแบรนด์ที่แท้จริงสำหรับตัวเองในพื้นที่นี้ Cent เป็นโซเชียลเน็ตเวิร์กที่มีระบบ micropayment ที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งกลายเป็นหัวข้อยอดนิยมสำหรับผู้คนในการแบ่งปันและหารือเกี่ยวกับเทคโนโลยีการเข้ารหัส

ภาพหน้าจอ 2020-01-14 น. 2.18.04.png

"Tune In" ของ Josie ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ CryptoArt ขายในราคา 6 ETH บน OpenSea

รายการ IP แบบดั้งเดิม

ตาม CryptoKitties เจ้าของ IP แบบดั้งเดิมได้เข้าสู่พื้นที่รวบรวมต่างๆ เมเจอร์ลีกเบสบอล (MLB) ร่วมกับ Lucid Sight เปิดตัวสกุลเงินดิจิทัล MLB ในเดือนเมษายน 2018 สำหรับเกมที่เล่นในเครือข่ายเบสบอลเป็นหลัก Formula 1 ได้ร่วมมือกับ Animoca Brands เพื่อเปิดตัว F1DeltaTime การแข่งขันมูลค่า 100,000 ดอลลาร์เพื่อขายรถยนต์ 1-1-1 ที่ขับเคลื่อนด้วย OpenSea Star Trek ได้เปิดตัวเรือหลายลำในเกม Lucid Sight CryptoSpaceCommanders และบริษัทบัตรซื้อขายฟุตบอลที่ได้รับใบอนุญาตจำนวนหนึ่งได้เข้าร่วม รวมทั้ง Stryking และ SoRare เมื่อเร็ว ๆ นี้ PaniniAmerica ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ขายของสะสมทางกายภาพรายใหญ่ที่สุด MotoGP ยังได้ร่วมมือกับ Animoca เพื่อพัฒนาเกมบล็อคเชน

ผู้นำชาวญี่ปุ่น

เกมญี่ปุ่นเป็นผู้บุกเบิกโมเดลผู้ใช้เกมขั้นสูงและดึงดูดผู้เล่นยุคแรกๆ เกม RPG MyCryptoHeroes เศรษฐกิจที่ซับซ้อนในเกมและยังคงจัดอันดับ DappRadar MyCryptoHeroes เป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่รวมความเป็นเจ้าของแบบออนไลน์เข้ากับกิจกรรมแบบออฟไลน์ที่ซับซ้อนมากขึ้น ผู้เล่นสามารถใช้ฮีโร่ในเกมได้ และเมื่อพวกเขาต้องการขายฮีโร่ในตลาดรอง พวกเขาจะโอนฮีโร่ไปยัง Ethereum
ต่อไปนี้เป็น "ความลับ" บางประการเกี่ยวกับสาเหตุที่ "My Crypto Hero" มียอดขายสูงใน OpenSea

คู่มือ My Crypto Heroes – ตอนที่ 2: เศรษฐศาสตร์ NFT: https://t.co/Jvuu3etuob @mycryptoheroes_ #マイクリ

— Michael Arnold | akzent.eth (@marnold_mch) 15 พฤศจิกายน 2019

การขยายโลกเสมือนจริง

เปิดตัว NFT ในโลกเสมือน blockchain ใหม่เพื่อรับกรรมสิทธิ์ที่ดินและทรัพย์สินทั่วโลก Decentraland ได้ระดมทุน ICO จำนวน 25 ล้านดอลลาร์สำหรับโทเค็น MANA และเริ่มขายแพ็คเกจมูลค่า 10 ล้านดอลลาร์ในเมตาสเปซความเป็นจริงเสมือน ส่วนใหญ่ในปี 2018 LAND NFT ของ Decentraland มีการซื้อขายมากกว่า NFT อื่นๆ โครงการ Decentraland มีเบต้าสาธารณะในขณะนี้และมีประสบการณ์ช่วงแรกที่ค่อนข้างดี เช่น BattleRacers เกมแข่งรถที่ใช้งานได้ทั่วโลก

Cryptovoxels โครงการโลกเสมือนจริงอีกโครงการหนึ่งใช้วิธีการที่คล่องตัวมากขึ้น CryptoVoxels เปิดตัวในฐานะประสบการณ์ webVR ที่ง่ายมากในช่วงกลางปี ​​2018 และนำโดยนักพัฒนาเพียงรายเดียว CryptoVoxels ได้ค่อยๆ ขยายการเข้าถึง แต่ระวังอย่าขายที่ดินมากเกินความจำเป็น วันนี้ CryptoVoxels ซื้อขายมากกว่า 1,700 ETH และราคาที่ดินก็เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

ภาพหน้าจอ 2020-01-14 น. 2.17.42.png

องค์ประกอบที่น่าตื่นเต้นที่สุดของ CryptoVoxels (และ Decentraland) คือความสามารถในการแสดง NFT สู่สายตาชาวโลก นักสะสมได้สร้างพิพิธภัณฑ์ CryptoKitty, แกลเลอรีไซเบอร์พังก์, ปฏิทิน “การถือกำเนิด” ของ NFT, หอคอยที่เต็มไปด้วยไอเท็มยอดนิยมของ NFT และร้านค้าเสมือนจริงที่คุณสามารถซื้ออุปกรณ์สวมใส่ได้ สภาพแวดล้อมของ CrypoVoxels กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วในหมู่ศิลปินดิจิทัล โดยเฉพาะผู้ใช้ Cent ในฐานะแพลตฟอร์มเนื้อหาประเภทใหม่สำหรับกลุ่มผู้ใช้คริปโต ศิลปินบางคนถึงกับใช้แอป Roll เพื่อสร้างสกุลเงินของตนเองหรือ "สกุลเงินโซเชียล" ซึ่งทำให้ง่ายต่อการปรับใช้โทเค็น ERC20 ใหม่และขายงานศิลปะด้วยสกุลเงินโซเชียล

โครงการโลกเสมือนจริงอื่น ๆ ก็เกิดขึ้นเช่นกัน รวมถึงโครงการจากผู้สร้าง Second Life เช่น Somnium Space และ HighFidelity ล่าสุด บริษัทแซนด์บ็อกซ์ได้ขายที่ดินที่คล้ายกับจักรวาลของ Roblox โดยมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มศักยภาพให้กับผู้สร้างและผู้สร้างเนื้อหา นี่คือหนึ่งในเกมบล็อกเชนที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุด

เกมการ์ดแลกเปลี่ยน

เกมไพ่มีความเหมาะสมกับ NFT มาตั้งแต่แรกเริ่ม การ์ดเกมจริงอย่าง Magic: The Gathering เป็นมากกว่าเกม เป็นระบบเศรษฐกิจแบบเสาหินที่มีไซต์และตลาดคู่ค้ามากมายสำหรับการซื้อ ขาย แลกเปลี่ยน และแลกเปลี่ยน ในทางทฤษฎี สื่อดิจิทัลเทียบเท่ากับ Hearthstone เช่น Hearthstone สามารถสร้างตลาดในเกมสำหรับการ์ดของพวกเขาได้ แต่ความพยายามดังกล่าวจะยุ่งยากและไม่จำเป็นต้องสอดคล้องกับรูปแบบธุรกิจของการขายผลิตภัณฑ์ใหม่ บล็อกเชนเป็นตลาดรองที่สามารถดำเนินการนอกเกมได้

@Blizzard_Ent เพิ่งแบน @blitzchungHS และถอดโบนัส Hearthstone ของเขาออกเพราะพวกเขาให้ความสำคัญกับเงินมากกว่าอิสรภาพ เราจะจ่ายสำหรับชัยชนะที่แพ้ทั้งหมดของเขาและตั๋วเข้าชมการแข่งขันมูลค่า 500,000 ดอลลาร์: ผู้เล่นไม่ควรถูกลงโทษสำหรับความเชื่อของเขา

ทีม GodsUnchained "ล็อก" การ์ดไว้เป็นเวลานานก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย (ทำให้มีการเบี่ยงเบนจากฟังก์ชันหลักของ ERC721) ในช่วงเวลานี้ ตลาดกลางของบุคคลที่สามอนุญาตให้ผู้ใช้ขายบัตรได้ แต่เนื่องจากไม่สามารถถ่ายโอนได้ พวกเขาจึงไม่สามารถซื้อสินค้าได้ เมื่อการ์ดถูกปลดล็อคในเดือนพฤศจิกายน ตลาดการค้า GodsUnchained ก็เปิดขึ้นในทันที โดยมีปริมาณการซื้อขายรองมากกว่า 1.3 ล้านดอลลาร์

เกมไพ่อื่น ๆ กำลังสร้างสาวกที่ทุ่มเทอย่างเงียบ ๆ Skyweaver ผู้นำ Horizon ระดมเงินทุนเริ่มต้น 3.75 ล้านดอลลาร์จาก Initialized และเปิดตัวเบต้าสาธารณะ Epics กลายเป็นการ์ดซื้อขาย e-bidding แบบสะสมบนบล็อกเชนใบแรก และ CryptoSpells กลายเป็นการ์ดญี่ปุ่นใบแรกที่เป็นผู้นำในเกมการซื้อขาย

บริการชื่อโดเมนแบบกระจายอำนาจ

"คลาสสินทรัพย์" ที่สามของ NFT (รองจากเกมและศิลปะดิจิทัล) เป็นบริการโดเมนที่คล้ายกับชื่อโดเมน ".com" แต่ใช้เทคโนโลยีแบบกระจายอำนาจ บริการชื่อ Ethereum เปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2017 และได้รับทุนสนับสนุนจาก Ethereum Foundation ล็อค 170,000 ETH ในชื่อระหว่างปี 2017 ถึง 2018 (ตราบใดที่ผู้ประมูลเป็นเจ้าของโดเมน ผู้ประมูลจะประสบความสำเร็จในสัญญา) ในเดือนพฤษภาคม 2019 ทีมงานได้อัปเกรด ENS smart contract เป็นความเข้ากันได้ของ ERC721 ซึ่งหมายความว่าสามารถซื้อขายชื่อในตลาด NFT แบบเปิดในท้องถิ่นได้

เนื่องจากการสร้างมาตรฐาน (มาตรฐานที่มากขึ้นในปีนี้ -> การทำงานร่วมกันที่มากขึ้น -> เอฟเฟกต์เครือข่ายที่มากขึ้น)

โครงการที่ดีที่สุดหลายโครงการในปีนี้กำลังเติบโต ตัวอย่างที่ดีที่สุดคือ @ensdomains ที่เข้ากันได้กับ ERC721 ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถใช้ชื่อการประมูล @opensea ใน pic.twitter ของไตรมาสที่ 4 com/mN1K8FuEJn

— Brian Flynn (@Flynnjamm) วันที่ 31 ธันวาคม 2019

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Unstoppable Domains ได้เปิดตัวระบบชื่อโดเมนแบบกระจายอำนาจซึ่งสนับสนุนโดยเงินร่วมลงทุน โดยระดมทุน Series A ได้ 4 ล้านดอลลาร์จาก Draper Associates และ Boost VC UnstoppableDomains เดิมสร้างขึ้นบน Zilliqa blockchain และเพิ่งเปิดตัว .crypto เป็นสินทรัพย์ ERC721

การทดลองอื่นๆ

ในขณะที่การทดลองส่วนใหญ่กับ NFT เสร็จสิ้นไปแล้วกับของสะสมและเกม แต่กรณีการใช้งานอื่นๆ จะค่อยๆ เพิ่มเข้ามา NFT NYC และ Token Summit ต่างขายตั๋วเข้างานใน NFT และ Coin Kred สำหรับทั้งสองทีม ทีมงาน Cored Kred ออก "NFT Gift Bag" สำหรับงาน เมื่อเร็วๆ นี้ Binance เริ่มปล่อยหนังสือที่ระลึกสำหรับวันหยุด และ Microsoft ได้เปิดตัว Azure Heroes badges สำหรับผู้สนับสนุนระบบนิเวศของ Azure

CryptoStamps (โครงการของ Austrian Postal Service) ช่วยให้ผู้ที่ซื้อบริการไปรษณีย์ของแท้และแสตมป์จริงได้รับรหัส QR พิเศษ ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถเข้าถึงแสตมป์เข้ารหัสลับส่วนตัวด้วย "แสตมป์เข้ารหัสลับ" แบบสุ่มที่หายากซึ่งสามารถขายบนคีย์ OpenSea โครงการนี้น่าสนใจเป็นพิเศษเพราะเชื่อมโยงสินทรัพย์ดิจิทัลที่ขาดแคลนกับสินทรัพย์ทางกายภาพที่มีประโยชน์และดึงดูดชุมชนนักสะสมที่มีอยู่

DapperLabs ผู้สร้าง CryptoKitties มีเกมสไตล์ทัวร์นาเมนต์ชื่อ CheezeWizards ที่น่าสนใจ เนื่องจากข้อผิดพลาดเริ่มต้นในสัญญาอัจฉริยะ ทางแยกของเกมส่งผลให้ตัวช่วยสร้าง โปรเจกต์นี้เป็นเกมลูกโซ่ที่ซับซ้อน โดยเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการสร้างมาตรฐานเพิ่มเติมสำหรับข้อมูลเมตาของ NFT ความสามารถในการอัปเกรดสัญญา และทำให้มั่นใจว่าความสามารถในการประมูลได้รับการอัปเดตอย่างเหมาะสมเมื่อแอตทริบิวต์หลักของรายการเปลี่ยนไป

การบาดเจ็บล้มตายและการกู้คืน

หลายปีที่ผ่านมาไม่ได้ปราศจากการบาดเจ็บล้มตาย วันนี้ เกม Hot Potato เกือบทั้งหมดในช่วงต้นปี 2018 หยุดให้บริการแล้ว (แม้ว่า OpenSea จะยังมีเนื้อหาให้แสดงอยู่ก็ตาม) ที่น่าสนใจคือบางโครงการได้รับการฟื้นฟูโดยสมาชิกในชุมชน ไม่ว่า CryptoAssault หรือ Etheremon (ปัจจุบันคือ Ethermon) จะถูกกู้คืน ความพยายามในการทำให้ CryptoCelebrities กลับมามีชีวิตอีกครั้งผ่านเกมเพาะพันธุ์คนดังยังไม่ล้มเหลว

ตำนานเชิงสัญลักษณ์ของโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้

ตอนนี้เราได้ให้ภาพรวมกว้างๆ แล้ว เรามาพูดถึงความเข้าใจผิดกัน

ความขาดแคลนเพียงอย่างเดียวทำให้เกิดความต้องการ

ในยุคแรก ๆ ของระบบนิเวศโทเค็นที่ไม่สามารถทำงานร่วมกันได้ เชื่อว่าผู้ใช้จะสนใจเกี่ยวกับความขาดแคลนที่พิสูจน์ได้ของ NFT และจะรีบซื้อ NFT เพียงเพราะพวกเขาอยู่บนบล็อกเชน แต่เราเชื่อว่าอุปสงค์ถูกขับเคลื่อนโดยแรงแบบดั้งเดิม: ยูทิลิตี้และการจัดหา

ยูทิลิตี้นี้ชัดเจน: ฉันเต็มใจที่จะซื้อตั๋วเข้าชม NFT เพราะมันทำให้ฉันสามารถเข้าร่วมการประชุมได้ และฉันก็เต็มใจที่จะซื้องานศิลปะชิ้นหนึ่งถ้าฉันสามารถจัดแสดงในโลกเสมือนจริงได้ และฉันก็ ยินดีที่จะซื้อไอเท็มถ้ามันสามารถนำความสามารถพิเศษในเกมมาให้ฉัน ที่มาของแนวคิดสรุปเรื่องราวเบื้องหลัง NFT มันมาจากไหน? ใครเคยเป็นบ้าง? เมื่อเทคโนโลยีในพื้นที่เติบโตขึ้น เรื่องราวของ NFT ที่น่าสนใจจะซับซ้อนมากขึ้นและเริ่มมีผลกระทบที่มีความหมายต่อมูลค่าโทเค็น

สัญญาอัจฉริยะหมายถึงสินทรัพย์จะคงอยู่ตลอดไป

เชื่อกันว่าทรัพย์สินจะคงอยู่ตลอดไปได้ด้วยการปรับใช้สัญญาอัจฉริยะเท่านั้น สิ่งนี้ไม่สนใจความจริงที่ว่ามีเอนทิตีอื่นๆ (เว็บไซต์ แอปมือถือ) ที่ทำหน้าที่เป็นพอร์ทัลสำหรับผู้ใช้ทั่วไปในการโต้ตอบกับแอปเหล่านี้ หากพอร์ทัลเหล่านี้ล้มเหลว มูลค่าของสินทรัพย์จะลดลงอย่างมาก แน่นอน ในอนาคตอาจเป็นไปได้ที่จะปรับใช้แอปพลิเคชันแบบกระจายอำนาจในลักษณะที่ "ไม่หยุดยั้ง" แบบกระจายอย่างสมบูรณ์ แต่สำหรับตอนนี้ เราอยู่ในโลกแบบผสมผสาน

การลบบล็อกเชนจะช่วยแก้ปัญหาทั้งหมดของเรา

ในปี 2018 และ 2019 บางโครงการใช้วิธี "blockchain abstraction" เพื่อซ่อนกลไก NFT ทั้งหมดจากผู้ใช้ โดยระบุชื่อผู้ใช้และรหัสผ่านสำหรับกระเป๋าเงินที่โฮสต์ นี่เป็นแนวทางที่น่าสนใจเพราะมอบประสบการณ์การเริ่มใช้งานที่ง่ายขึ้น เช่น แอปพลิเคชันส่วนกลาง ปัญหาคือการทำงานร่วมกันกับระบบนิเวศ NFT (โลกเสมือนจริง กระเป๋าเงิน ตลาด) ได้หายไป เราพบว่าโครงการที่เข้าสู่ระบบนิเวศ NFT ที่มีอยู่อาจสูญเสียความสามารถในการใช้งานบางอย่างในระยะสั้น ซึ่งน่าสนใจกว่าสำหรับผู้ใช้กลุ่มแรก ๆ ในปัจจุบัน

ตลาดสำหรับโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้

ขนาดตลาดปัจจุบัน

image-3.png

เนื่องจากราคาของสินทรัพย์สปอตต่ำ ตลาดสำหรับสินทรัพย์ที่ไม่สามารถแปลงสภาพได้จึงยังมีขนาดเล็กและวัดได้ยากกว่าตลาดสกุลเงินดิจิทัล สำหรับวัตถุประสงค์ของการวิเคราะห์นี้ เรามุ่งเน้นที่ปริมาณธุรกรรมรองเป็นหลัก (เช่น การขายแบบ peer-to-peer ของสินทรัพย์ที่ไม่สามารถแปลงสภาพได้) เป็นตัวบ่งชี้ขนาดของตลาด จากตัวชี้วัดนี้ เราประเมินว่าปริมาณตลาดรองในปัจจุบันอยู่ที่ประมาณ 2-3 ล้านดอลลาร์ต่อเดือน โครงการต่อไปนี้มีการซื้อขายในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา:

การเติบโตของตลาด

จำนวนผู้ใช้ที่โต้ตอบกับ NFT ซึ่งกำหนดโดยการส่ง การเสนอราคา การซื้อหรือการขาย ตลาดเริ่มเป็นรูปเป็นร่างและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ

หลังจากฟองสบู่ CryptoKitties ในช่วงปลายปี 2018 จำนวนบัญชีที่ไม่ซ้ำกันที่โต้ตอบกับ NFTs เพิ่มขึ้นจากประมาณ 8,500 ในเดือนกุมภาพันธ์ 2018 เป็นมากกว่า 20,000 ในเดือนธันวาคม 2019 ตลาดดูเหมือนจะขับเคลื่อนโดยกลุ่มหลักของผู้ใช้ขั้นสูง ตัวอย่างเช่น ใน OpenSea ผู้ขายค่ามัธยฐานขายสินค้ามูลค่า 71.96 ดอลลาร์ และสินค้าขายได้เฉลี่ย 1,178 ดอลลาร์ ซึ่งหมายความว่ามีผู้ขายจำนวนมาก โปรดทราบว่าบัญชีขนาดใหญ่ เช่น บัญชีเกมอย่างเป็นทางการจะเพิ่มค่าเฉลี่ยของเกม OpenSea มีการซื้อเฉลี่ยที่ 943.81 ดอลลาร์ และการซื้อเฉลี่ยที่ 42.72 ดอลลาร์

image-12222.png

เนื่องจากเป็นวันแรก วิธีที่ดีที่สุดในการวัดการเติบโตของตลาดน่าจะเป็นการดูที่ตัวบ่งชี้หลัก: ความสนใจของนักพัฒนาในพื้นที่ ปีที่แล้ว จำนวนสัญญา mainnet ERC721 เพิ่มขึ้นสองเท่า แตะ 1,000 รายการภายในเดือนมิถุนายน 2019 เนื่องจากนักพัฒนารายใหม่เข้ามาในพื้นที่

สถิติ จำนวนผู้ซื้อต่อสัปดาห์ (โดยประมาณ) 1,500 จำนวนการซื้อต่อสัปดาห์ (โดยประมาณ) 18,000 จำนวนการซื้อเฉลี่ยต่อผู้ใช้ (โดยประมาณ) 12

กลไกการขาย

ในปัจจุบัน NFT ขายในตลาดซื้อขาย ETH แบบกระจายอำนาจเป็นหลัก เหรียญ Stablecoin เช่น DAI หรือ USDC แทบไม่มีการซื้อขายอย่างน่าประหลาดใจ ส่วนใหญ่น่าจะเกิดจากความไม่ลงรอยกันในการได้มาซึ่งสกุลเงิน การประมูลแบบดัตช์และการขายแบบราคาคงที่โดยทั่วไปจะเป็นสินค้าราคาต่ำ ในขณะที่การประมูลแบบอังกฤษ (แบบ eBay) ใช้สำหรับสินค้าที่มีราคาสูง เช่น การ์ด Gods Unchained หรือเกมระดับตำนานที่มีมูลค่ามหาศาล การมัดรวมยังเป็นวิธีการขายที่ได้รับความนิยมอย่างมาก และเปอร์เซ็นต์ก็เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเป็น 20% ในเดือนธันวาคม

การกระจาย NFT

image-8.png

อาจมีคนถามว่า: โครงการ NFT ต่างๆ มีความเหลื่อมล้ำกันตรงไหน? ชุมชนรอบโครงการค่อนข้างโดดเดี่ยว (ผู้เล่น "GU" สามารถเล่นได้เฉพาะเกม "GU") หรือชุมชนทับซ้อนกันมากเกินไป? เป็นไปได้หรือไม่ที่ผู้ที่ชื่นชอบ CryptoKitties จะเป็นเจ้าของชื่อโดเมน ENS และมีส่วนร่วมในระบบนิเวศศิลปะดิจิทัล

กราฟเครือข่าย NFT อ้างอิงจากข้อมูลดิบบน OpenSea ซึ่งมีที่อยู่ประมาณ 400,000 แห่ง

Takens Theorem บัญชี Twitter ที่ไม่ระบุชื่อแต่เป็นมิตรมาก ได้ให้การวิเคราะห์ที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับระบบนิเวศของบล็อกเชน (ขอแนะนำให้ติดตาม!) วิเคราะห์การทับซ้อนกันระหว่างชุมชน NFT ต่างๆ กราฟเครือข่ายด้านบนอ้างอิงจากข้อมูลดิบบน OpenSea ประมาณ 400,000 ที่อยู่ ในวงแหวนรอบนอก แต่ละเครือข่ายประกอบด้วยที่อยู่ประเภท NFT ที่ไม่ซ้ำกัน จำนวนโหนดในกราฟแสดงถึงจำนวนโหนดในข้อมูลจริง ตัวอย่างเช่น ที่อยู่นับพันที่มีเฉพาะ CryptoKitties ขนาดของโหนดในกราฟถูกกำหนดโดยขนาดที่มี

ใน "GU" คุณสามารถเห็นการ์ดมากมายในที่อยู่หลายแห่ง! . โหนดสีเทาอ่อนที่เชื่อมต่อรายการ NFT แสดงถึงรูปแบบที่โดดเด่นของการเป็นเจ้าของร่วม ทางด้านขวาของสถานการณ์ทั้งหมด คุณจะเห็นที่อยู่นับพันที่เป็นเจ้าของเกม NFT สองเกม อย่างไรก็ตาม ยังมีระบบกรรมสิทธิ์ร่วมที่เล็กกว่าระหว่าง Cryptovoxels และ Decentraland และ ENS และอื่น ๆ อีกมากมายจะแสดงด้วยการกระจายอำนาจของการเชื่อมต่อระหว่างระบบต่าง ๆ

หากคุณเห็นสิ่งนี้ เราขอแสดงความยินดีด้วย! เราหวังว่าคุณจะได้เรียนรู้มากมายจากโลกแห่ง NFT ที่สนุกและแปลกประหลาด และสร้างแรงบันดาลใจให้คุณค้นคว้าบางโครงการ หรือแม้แต่สร้างโครงการของคุณเอง ในบทความหน้า เราจะพูดถึงอนาคตของ NFT และคาดการณ์ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า สมัครสมาชิกเราสำหรับการปรับปรุงเพิ่มเติม!

บันทึก

Blockchain ของ Lao Lu บันทึก Luyaoyuan111

NFT
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก:
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา:
https://t.me/Odaily_GoldenApe
บัญชีทางการ:
https://twitter.com/OdailyChina
สารบัญบทความ
คลังบทความของผู้เขียน
老陆的区块链笔记
อันดับบทความร้อน
Daily
Weekly
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android