Incentivized testnet (incentivized testnet) เป็นคำที่มักถูกกล่าวถึงในเครือข่าย PoS เมื่อเร็ว ๆ นี้ และกลายเป็นวิธีปฏิบัติทั่วไปสำหรับทีมงานโครงการมากขึ้นเรื่อย ๆ ก่อนที่จะเปิดตัว mainnet ตั้งแต่เดือนตุลาคม เครือข่ายที่มีชื่อเสียงหลายแห่งได้ประกาศแผนการเครือข่ายทดสอบที่จูงใจเพื่อเตรียมเทคโนโลยีและชุมชนสำหรับการเปลี่ยนแปลงไปสู่ระยะต่อไป
สิ่งจูงใจที่เรียกว่าส่วนใหญ่รวมถึงรางวัลทางการเงินและการเพิ่มพูนชื่อเสียง เหตุผลง่ายๆ สองประการนี้ดึงดูดผู้คนให้เข้าร่วมในกระบวนการทดสอบการทำงานของเครือข่าย Incentivized Testnet มาจากไหน? ทำไมถึงได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ? วิธีการเข้าร่วม? ลักษณะคืออะไร? มาดูความคืบหน้าของ testnet ที่สร้างแรงจูงใจและสำรวจคำถามข้างต้นทีละข้อ
โมเดลดั้งเดิม: เกมเดิมพัน
Incentivized Testnet มาจากไหน?
เครือข่ายทดสอบสิ่งจูงใจแรกสุดในฟิลด์ PoS มาจาก Cosmos 'Game of Stakes ซึ่งเป็นหนึ่งในเครือข่ายทดสอบสิ่งจูงใจที่มีอิทธิพลอย่างกว้างขวางที่สุดจนถึงตอนนี้
ในเดือนมิถุนายน 2018 Chjango Unchained หัวหน้าชุมชน Cosmos ได้ประกาศ Game of Stakes (GoS) โดยสรุปลักษณะโดยรวมของ Game of Stakes: ภายในระยะเวลาหนึ่ง ในสภาพแวดล้อม testnet ที่เป็นปฏิปักษ์ ผู้ที่ชนะ "เงินเดิมพัน" มากที่สุดจะชนะ สิ่งนี้ถูกกำหนดให้เป็นหนึ่งในข้อพิจารณาหลักในเครือข่ายการทดสอบสิ่งจูงใจที่ตามมา
GoS เริ่มอย่างเป็นทางการตั้งแต่กลางถึงปลายเดือนธันวาคม 2018 หลังจากหยุดพักและการแข่งขัน 6 รอบ การแข่งขันดำเนินไปจนถึงสิ้นเดือนกุมภาพันธ์ 2019 มีผู้ชนะหลักสองคนคือ Certus One และ stake.fish และผู้เข้าร่วม 50 คนได้รับ A รางวัลรวม 300,000 ATOM
เมื่อพูดถึงความคาดหวังสำหรับ GoS ซากิ ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยของทีม Tendermint กล่าวว่า แม้ว่า Cosmos จะมีพื้นฐานการวิจัยมาเป็นเวลา 4 ปีแล้ว แต่ก็ยังหวังว่าจะใช้ GoS เพื่อ: 1) รวบรวมข้อมูลเชิงประจักษ์เพื่อตรวจสอบประสิทธิภาพของ PBFT; 2) ใช้สิ่งจูงใจทางการเงิน เครือข่ายจะตอบสนองอย่างไรเมื่อเห็นการโจมตีที่เกิดจากกลุ่มพันธมิตร (กลุ่มพันธมิตร สถานการณ์ที่มากกว่า 1/3 หรือมากกว่า 2/3 โหนดถูกควบคุมในเครือข่าย pBFT) ในสภาพแวดล้อมจริง
ในเวลานั้นทั้ง Cosmos และ GoS ถูกเรียกว่า "เป็นอันดับแรก" ด้วยการส่งเสริมรางวัลเครือข่ายทดสอบฝึกฝนเกมของเครือข่าย blockchain ได้ดีขึ้นและรวมเครือข่ายหลักของ Cosmos เข้าด้วยกัน ในกระบวนการเตรียมการที่ยาวนานกลุ่มของ ผู้สร้างระยะยาวที่เข้าใจเครือข่ายอย่างแท้จริงนั้นยังคงอยู่
ชื่อระดับแรก

เหตุใด Testnets ที่ได้รับการจูงใจจึงเป็นที่ชื่นชอบ
เหตุผลที่ตรงที่สุดคือจำลองสภาพแวดล้อม "การแบ่งปันผลประโยชน์ การแบ่งปันความเสี่ยง (สกินในเกม)" ที่แท้จริง รางวัลที่แท้จริงให้แรงจูงใจที่ตรงที่สุด เพื่อดึงดูดผู้ประกอบการโครงสร้างพื้นฐานมืออาชีพ จำเป็นต้องออกแบบรางวัลให้เพียงพอ
เหตุผลที่ลึกกว่านั้นคือทีมงานโครงการและผู้ดำเนินการโหนดมืออาชีพกำลังมองหาผู้เข้าร่วมที่มีความสนใจในระยะยาว
เรายังเห็นความต้องการนี้ในรูปแบบใหม่ของการกระจายโทเค็น Merkle Mine ของ Livepeer ต้องการค่าใช้จ่ายและการมีส่วนร่วมจริงในการรับโทเค็น mainnet ทั้ง Lockdrop ของ Edgeware และ WorkLock ของ NuCypher ต่างก็เน้นย้ำถึงความสำคัญของเวลาในการล็อกเพื่อรับโทเค็น mainnet โดยใช้ค่าเสียโอกาสของการทำธุรกรรมเพื่อแลกกับพลังงานเครือข่าย แม้จะเสี่ยงต่อการสูญเสียโทเค็นหากคุณไม่มีส่วนร่วมในการสร้างเครือข่าย ทั้งหมดนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อคัดกรองผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับผลประโยชน์ระยะยาวของเครือข่าย
ยิ่งกว่านั้นด้วย testnets ที่สร้างแรงจูงใจ ในอดีต แม้ว่านักลงทุนจะสามารถ "skin in the game" ได้ แต่ก็ไม่มีแรงจูงใจอย่างต่อเนื่องที่จะเข้าร่วมในเครือข่าย และพวกเขาไม่สามารถรับประกันได้ว่าพวกเขาจะมีความสามารถทางเทคนิคที่สอดคล้องกัน มันแตกต่างกันสำหรับผู้ให้บริการโหนด โหนดตรวจสอบ อุทิศเวลาและพลังงานเพื่อต่อสู้เพื่อรับรางวัลเครือข่ายและแปลงรางวัลเป็นพลังงานบนเครือข่ายหลัก สะสมชื่อเสียงของชุมชน รับประสบการณ์การดำเนินงาน และผลประโยชน์ตลอดกระบวนการพัฒนาเครือข่าย ดังนั้นจึงเป็น ยินดีที่จะมีส่วนร่วมในการสร้างเครือข่ายเป็นเวลานาน
โดยสรุป สำหรับทีมงานโครงการแล้ว เครือข่ายทดสอบสิ่งจูงใจไม่เพียงแต่สามารถจำลองสภาพแวดล้อม "ที่เป็นปฏิปักษ์" ได้ในระดับสูงสุดในระยะสั้นเท่านั้น แต่ยังได้กลุ่มผู้เข้าร่วมด้านเทคนิคจากภายนอกที่รับรู้ถึงคุณค่าของเครือข่ายและกระจายความหลากหลาย และฐานชุมชนที่กว้างขึ้น
สำหรับผู้ดำเนินการโหนด การชนะเครือข่ายการทดสอบสิ่งจูงใจจะสะท้อนถึงความแข็งแกร่งทางเทคนิคที่ดีและใช้ประสบการณ์กับเครือข่ายอื่น ทีมที่ชนะหลายทีมในเครือข่าย Cosmos Incentive Testnet ได้รับการเก็บรักษาไว้บน mainnet ได้สำเร็จ และเปิดใช้งานบนเครือข่าย PoS ในเวลาต่อมา กลายเป็นโหนดการตรวจสอบของหลายบล็อกเชน ในปัจจุบัน ความแข็งแกร่งของทีมงานหลักมากกว่า 40 ทีมในเครือข่าย PoS ได้รับการทดสอบโดยการปฏิบัติแล้ว และพวกเขาปลอดภัยและมีชื่อเสียงที่ดี พวกเขาได้ร่วมมือกับกองทุนที่มีชื่อเสียงและกระเป๋าเงินแลกเปลี่ยน จึงมีมากขึ้นเรื่อย ๆ " แสวงหา".
เข้าร่วมในการโจมตี: การทดสอบความเครียดที่ครอบคลุม
ฉันต้องเปิดใช้งาน Incentive Testnet เมื่อใด
เมื่อมองย้อนกลับไปที่ตารางที่จัดเรียงไว้ในบทที่แล้ว เราสามารถทำความเข้าใจลักษณะเฉพาะบางประการที่กระตุ้นให้เกิดการพัฒนา testnet ต่อไป
ประการแรก จากมุมมองของเวลา เครือข่ายการทดสอบสิ่งจูงใจจะต้องปรากฏขึ้นเมื่อ "พร้อม" ที่จะยอมรับการทดสอบบางประเภท โดยส่วนใหญ่อยู่บนพื้นฐานของเครือข่ายการทดสอบแบบเปิดที่ยอมรับผู้เข้าร่วมจากภายนอก

คำอธิบายภาพ
ยกตัวอย่าง NuCypher เราจะเห็นว่าเครือข่ายต้องเปิด testnet สาธารณะก่อนที่จะกระตุ้น testnet เมื่อมองย้อนกลับไป เครือข่าย NuCypher ไม่เพียงแต่มีประสบการณ์ในการตรวจสอบความปลอดภัย 3 ครั้งและการตรวจสอบทางเศรษฐกิจ 1 ครั้งเท่านั้น แต่ยังดำเนินการเครือข่ายทดสอบพันธมิตรภายในและเครือข่ายทดสอบที่ไม่ใช่สาธารณะ 2 รายการที่เข้าร่วมกับผู้ให้บริการโหนดภายนอกและพันธมิตร
ก่อนที่จะเปิดตัวเครือข่ายทดสอบสิ่งจูงใจ Quest (การแข่งขันเดิมพัน) Oasis Labs ได้ผ่านขั้นตอนต่าง ๆ เช่น เครือข่ายทดสอบที่ไม่ใช่สาธารณะ รางวัลรายงานข้อผิดพลาด และเครือข่ายทดสอบสาธารณะ
อาจกล่าวได้ว่าเครือข่ายการทดสอบสิ่งจูงใจเป็น "ขั้นตอนการทดสอบความเครียด" หลังจากที่ทีมโปรโตคอลได้เตรียมพร้อมอย่างเต็มที่ ตามด้วยการใช้งานเครือข่ายอย่างเป็นทางการ และมีหน้าที่สองอย่างในการทดสอบและขยายการมีส่วนร่วม
"สภาพแวดล้อมการเผชิญหน้า" ที่คาดหวังหมายถึงอะไรกันแน่
มี "สภาพแวดล้อมที่ไม่เอื้ออำนวย" ในระดับที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น ในกฎการรบแห่งฐานของเอลรอนด์
ระยะเริ่มต้นของ "การสร้าง" ค่อนข้างเป็นกิจวัตร ซึ่งรวมถึงการออนไลน์ การส่งธุรกรรม การทำงานให้เสร็จสิ้น ฯลฯ การเผชิญหน้าที่เพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป:
ในขั้นตอน "ความท้าทาย" ให้ส่งธุรกรรมที่ซับซ้อน ตรวจสอบอัตราออนไลน์ที่สูง และช่วยทดสอบความเครียด ฯลฯ
ในระยะ "โจมตี" จะเริ่มพยายามโจมตีเครือข่ายและโหนดอื่นๆ เรียกใช้โหนดของตัวเองโดยไม่เสียค่าใช้จ่ายใดๆ และเพิ่มรายได้ของโหนดสูงสุดภายในขอบเขตของกฎ
แก้ไขซอฟต์แวร์ สมรู้ร่วมคิดกับผู้เล่นรายอื่น และเซ็นเซอร์ความสามารถของผู้เล่นรายอื่นในการมีส่วนร่วมในฉันทามติและสะสมสัดส่วนการถือหุ้น
ค้นหาการตั้งค่าตัวตรวจสอบความถูกต้องที่กำหนดค่าไม่ถูกต้องและพยายามใช้ประโยชน์จากการตั้งค่าเหล่านี้เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นรายอื่นสะสมเงินเดิมพันเพิ่มขึ้น
โจมตีโหนดอื่นด้วยการรับส่งข้อมูลปลอมหรือหลอกลวง
ห้ามใช้การโจมตีทางวิศวกรรมสังคม (วิศวกรรมสังคม เช่น ซอฟต์แวร์ฟิชชิ่ง เป็นต้น) หรือการโจมตีทางกายภาพ
GoS of Cosmos มีวิธีการโจมตีเฉพาะบางอย่าง เช่น:
ข้อความและยิ่งมีความ "ดุร้าย" มากขึ้นโดยไม่มี "สวิตช์กลาง" Kusama ซึ่งเป็นพื้นที่พิสูจน์ความจริงที่มีมาอย่างยาวนานก็มีให้มากกว่านั้นทำให้ผู้คนสามารถทดสอบความเป็นไปได้ได้มากขึ้น
และการโจมตีบางอย่างที่ละเมิดกฎมักจะระบุไว้ในกฎเครือข่ายทดสอบแรงจูงใจต่างๆ ยกตัวอย่างกฎ Stake Wars ของ NEAR Protocol:
ไม่อนุญาตให้แฮ็กเข้าสู่โฮสต์ของผู้เข้าร่วมรายอื่นหรือทำลายบริการที่เกี่ยวข้อง และควรรายงานช่องโหว่ที่เกี่ยวข้องอย่างจริงจัง
แนวโน้มในอนาคต: ความครอบคลุมและการระดมผู้เข้าร่วมที่มากขึ้น
ชื่อเรื่องรอง
ประการแรกเครือข่ายทดสอบสิ่งจูงใจค่อยๆกลายเป็นระบบ ไม่เพียงแต่การแบ่งส่วนการทดสอบความเครียดและการโจมตีให้ชัดเจนขึ้นในแง่ของเทคโนโลยี แต่ยังกระตุ้นให้เกิดการมีส่วนร่วมในชุมชนและด้านอื่นๆ ในวงกว้างขึ้นด้วย

คำอธิบายภาพ
Quest (Oasis Labs Incentivized Testnet) Phase 1 Reward Distribution Design
Quest ที่เพิ่งเปิดตัวโดย Oasis Labs เป็นตัวอย่างทั่วไป Quest สนับสนุนการมีส่วนร่วมของ testnet ในหลายแง่มุม รวมถึงไม่เฉพาะด้านเทคนิคเท่านั้น (การโจมตีที่ดีที่สุด การเดิมพันมากที่สุด การบล็อกมากที่สุด การมีส่วนร่วม ฯลฯ) แต่ยังแสดงรายละเอียดของรางวัลสำหรับการสนับสนุนของชุมชน การพัฒนาเครื่องมือ และเอาต์พุตเนื้อหาของชุมชน
การสร้างแรงจูงใจให้กับ testnet นั้นไม่ได้เป็นเพียงเรื่องสำหรับผู้เข้าร่วมด้านเทคนิคเท่านั้น Cardano ถ่ายภาพสแน็ปช็อตของเครือข่ายหลัก ณ เวลาใดเวลาหนึ่งและเปิดเครือข่ายทดสอบตามสถานะบัญชี ณ เวลานั้นเพื่อทดสอบการเดิมพันในขั้นตอน Shelley ความตื่นเต้น ไม่เพียงแค่กลุ่มการเดิมพันเท่านั้น แต่ตัวแทนโทเค็นทุกคนสามารถเข้าร่วมการทดสอบและรับรางวัลได้
เรายังเห็นว่าหลังจากเปิดตัว mainnet แล้ว เครือข่ายทดสอบสิ่งจูงใจยังสามารถเปิดใช้ได้ตลอดเวลาตามความต้องการ เพื่อให้เครื่องมือนี้สามารถให้บริการความแข็งแกร่งของเครือข่ายและการมีส่วนร่วมของผู้สร้างในระดับสูงสุด ตัวอย่างเช่น IRISnet จะแนะนำโมดูล HTLT และ Coin Swap ใน mainnet เวอร์ชันใหม่ในอนาคตอันใกล้ ดังนั้นจะเปิดเครือข่ายทดสอบแรงจูงใจ Nyancat5 และเชิญชวนให้นักพัฒนาตรวจสอบฟังก์ชันใหม่
Cosmos คาดว่าจะทดสอบ IBC ที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูงด้วย "เกม" ใหม่ในเดือนธันวาคม Game of Zones จะได้รับรางวัล 100,000 ATOM และจะจัดการแข่งขันโหนด 3 สัปดาห์ มีแผนที่จะตั้งรางวัลให้มากขึ้นและงานที่หลากหลายมากขึ้นเพื่อค้นหาเพิ่มเติม ผู้ชนะ testnet ที่ได้รับแรงจูงใจมุ่งเน้นไปที่การเติบโตในระยะยาวสำหรับเครือข่าย
อ้างอิง:
"Game of Stakes" - Player's Rules of Engagement;
Game of Stakes Closing Ceremonies;
