คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
Testnets ที่สร้างแรงจูงใจ: ค้นหาผู้เล่นระยะยาวเพิ่มเติมสำหรับ Blockchain
stakefish
特邀专栏作者
2019-11-17 23:00
บทความนี้มีประมาณ 3464 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 5 นาที
สกินในเกม ให้เหตุผลมากขึ้นในการสร้างเครือข่าย

Incentivized testnet (incentivized testnet) เป็นคำที่มักถูกกล่าวถึงในเครือข่าย PoS เมื่อเร็ว ๆ นี้ และกลายเป็นวิธีปฏิบัติทั่วไปสำหรับทีมงานโครงการมากขึ้นเรื่อย ๆ ก่อนที่จะเปิดตัว mainnet ตั้งแต่เดือนตุลาคม เครือข่ายที่มีชื่อเสียงหลายแห่งได้ประกาศแผนการเครือข่ายทดสอบที่จูงใจเพื่อเตรียมเทคโนโลยีและชุมชนสำหรับการเปลี่ยนแปลงไปสู่ระยะต่อไป

สิ่งจูงใจที่เรียกว่าส่วนใหญ่รวมถึงรางวัลทางการเงินและการเพิ่มพูนชื่อเสียง เหตุผลง่ายๆ สองประการนี้ดึงดูดผู้คนให้เข้าร่วมในกระบวนการทดสอบการทำงานของเครือข่าย Incentivized Testnet มาจากไหน? ทำไมถึงได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ? วิธีการเข้าร่วม? ลักษณะคืออะไร? มาดูความคืบหน้าของ testnet ที่สร้างแรงจูงใจและสำรวจคำถามข้างต้นทีละข้อ

โมเดลดั้งเดิม: เกมเดิมพัน

Incentivized Testnet มาจากไหน?

เครือข่ายทดสอบสิ่งจูงใจแรกสุดในฟิลด์ PoS มาจาก Cosmos 'Game of Stakes ซึ่งเป็นหนึ่งในเครือข่ายทดสอบสิ่งจูงใจที่มีอิทธิพลอย่างกว้างขวางที่สุดจนถึงตอนนี้

ในเดือนมิถุนายน 2018 Chjango Unchained หัวหน้าชุมชน Cosmos ได้ประกาศ Game of Stakes (GoS) โดยสรุปลักษณะโดยรวมของ Game of Stakes: ภายในระยะเวลาหนึ่ง ในสภาพแวดล้อม testnet ที่เป็นปฏิปักษ์ ผู้ที่ชนะ "เงินเดิมพัน" มากที่สุดจะชนะ สิ่งนี้ถูกกำหนดให้เป็นหนึ่งในข้อพิจารณาหลักในเครือข่ายการทดสอบสิ่งจูงใจที่ตามมา

GoS เริ่มอย่างเป็นทางการตั้งแต่กลางถึงปลายเดือนธันวาคม 2018 หลังจากหยุดพักและการแข่งขัน 6 รอบ การแข่งขันดำเนินไปจนถึงสิ้นเดือนกุมภาพันธ์ 2019 มีผู้ชนะหลักสองคนคือ Certus One และ stake.fish และผู้เข้าร่วม 50 คนได้รับ A รางวัลรวม 300,000 ATOM

เมื่อพูดถึงความคาดหวังสำหรับ GoS ซากิ ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยของทีม Tendermint กล่าวว่า แม้ว่า Cosmos จะมีพื้นฐานการวิจัยมาเป็นเวลา 4 ปีแล้ว แต่ก็ยังหวังว่าจะใช้ GoS เพื่อ: 1) รวบรวมข้อมูลเชิงประจักษ์เพื่อตรวจสอบประสิทธิภาพของ PBFT; 2) ใช้สิ่งจูงใจทางการเงิน เครือข่ายจะตอบสนองอย่างไรเมื่อเห็นการโจมตีที่เกิดจากกลุ่มพันธมิตร (กลุ่มพันธมิตร สถานการณ์ที่มากกว่า 1/3 หรือมากกว่า 2/3 โหนดถูกควบคุมในเครือข่าย pBFT) ในสภาพแวดล้อมจริง

ในเวลานั้นทั้ง Cosmos และ GoS ถูกเรียกว่า "เป็นอันดับแรก" ด้วยการส่งเสริมรางวัลเครือข่ายทดสอบฝึกฝนเกมของเครือข่าย blockchain ได้ดีขึ้นและรวมเครือข่ายหลักของ Cosmos เข้าด้วยกัน ในกระบวนการเตรียมการที่ยาวนานกลุ่มของ ผู้สร้างระยะยาวที่เข้าใจเครือข่ายอย่างแท้จริงนั้นยังคงอยู่

ชื่อระดับแรก

สิ่งที่แต่ละคนต้องการ: การมีส่วนร่วมระยะยาวและการสร้างชุมชนในปี 2019 แนวโน้มของโครงการ PoSระยะผู้ใหญ่
ซึ่งส่วนใหญ่มีแผนที่จะเปิดตัว mainnet ในปี 2020 ดังนั้นในช่วงครึ่งหลังของปี 2019 ภูมิทัศน์เครือข่ายการทดสอบสิ่งจูงใจจึงค่อยๆ กระจายออกไป
นอกจากเครือข่ายเหล่านี้แล้ว โปรโตคอล Coda ยังเปิดเผยความเป็นไปได้ในการจูงใจ testnet อีกด้วย mainnet ทดลองจริง เช่น Kusama และ Edgeware มักถูกมองว่าเป็น testnet จูงใจ "ระยะยาว"

เหตุใด Testnets ที่ได้รับการจูงใจจึงเป็นที่ชื่นชอบ

เหตุผลที่ตรงที่สุดคือจำลองสภาพแวดล้อม "การแบ่งปันผลประโยชน์ การแบ่งปันความเสี่ยง (สกินในเกม)" ที่แท้จริง รางวัลที่แท้จริงให้แรงจูงใจที่ตรงที่สุด เพื่อดึงดูดผู้ประกอบการโครงสร้างพื้นฐานมืออาชีพ จำเป็นต้องออกแบบรางวัลให้เพียงพอ

เหตุผลที่ลึกกว่านั้นคือทีมงานโครงการและผู้ดำเนินการโหนดมืออาชีพกำลังมองหาผู้เข้าร่วมที่มีความสนใจในระยะยาว

เรายังเห็นความต้องการนี้ในรูปแบบใหม่ของการกระจายโทเค็น Merkle Mine ของ Livepeer ต้องการค่าใช้จ่ายและการมีส่วนร่วมจริงในการรับโทเค็น mainnet ทั้ง Lockdrop ของ Edgeware และ WorkLock ของ NuCypher ต่างก็เน้นย้ำถึงความสำคัญของเวลาในการล็อกเพื่อรับโทเค็น mainnet โดยใช้ค่าเสียโอกาสของการทำธุรกรรมเพื่อแลกกับพลังงานเครือข่าย แม้จะเสี่ยงต่อการสูญเสียโทเค็นหากคุณไม่มีส่วนร่วมในการสร้างเครือข่าย ทั้งหมดนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อคัดกรองผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับผลประโยชน์ระยะยาวของเครือข่าย

ยิ่งกว่านั้นด้วย testnets ที่สร้างแรงจูงใจ ในอดีต แม้ว่านักลงทุนจะสามารถ "skin in the game" ได้ แต่ก็ไม่มีแรงจูงใจอย่างต่อเนื่องที่จะเข้าร่วมในเครือข่าย และพวกเขาไม่สามารถรับประกันได้ว่าพวกเขาจะมีความสามารถทางเทคนิคที่สอดคล้องกัน มันแตกต่างกันสำหรับผู้ให้บริการโหนด โหนดตรวจสอบ อุทิศเวลาและพลังงานเพื่อต่อสู้เพื่อรับรางวัลเครือข่ายและแปลงรางวัลเป็นพลังงานบนเครือข่ายหลัก สะสมชื่อเสียงของชุมชน รับประสบการณ์การดำเนินงาน และผลประโยชน์ตลอดกระบวนการพัฒนาเครือข่าย ดังนั้นจึงเป็น ยินดีที่จะมีส่วนร่วมในการสร้างเครือข่ายเป็นเวลานาน

โดยสรุป สำหรับทีมงานโครงการแล้ว เครือข่ายทดสอบสิ่งจูงใจไม่เพียงแต่สามารถจำลองสภาพแวดล้อม "ที่เป็นปฏิปักษ์" ได้ในระดับสูงสุดในระยะสั้นเท่านั้น แต่ยังได้กลุ่มผู้เข้าร่วมด้านเทคนิคจากภายนอกที่รับรู้ถึงคุณค่าของเครือข่ายและกระจายความหลากหลาย และฐานชุมชนที่กว้างขึ้น

สำหรับผู้ดำเนินการโหนด การชนะเครือข่ายการทดสอบสิ่งจูงใจจะสะท้อนถึงความแข็งแกร่งทางเทคนิคที่ดีและใช้ประสบการณ์กับเครือข่ายอื่น ทีมที่ชนะหลายทีมในเครือข่าย Cosmos Incentive Testnet ได้รับการเก็บรักษาไว้บน mainnet ได้สำเร็จ และเปิดใช้งานบนเครือข่าย PoS ในเวลาต่อมา กลายเป็นโหนดการตรวจสอบของหลายบล็อกเชน ในปัจจุบัน ความแข็งแกร่งของทีมงานหลักมากกว่า 40 ทีมในเครือข่าย PoS ได้รับการทดสอบโดยการปฏิบัติแล้ว และพวกเขาปลอดภัยและมีชื่อเสียงที่ดี พวกเขาได้ร่วมมือกับกองทุนที่มีชื่อเสียงและกระเป๋าเงินแลกเปลี่ยน จึงมีมากขึ้นเรื่อย ๆ " แสวงหา".

เข้าร่วมในการโจมตี: การทดสอบความเครียดที่ครอบคลุม

ฉันต้องเปิดใช้งาน Incentive Testnet เมื่อใด

เมื่อมองย้อนกลับไปที่ตารางที่จัดเรียงไว้ในบทที่แล้ว เราสามารถทำความเข้าใจลักษณะเฉพาะบางประการที่กระตุ้นให้เกิดการพัฒนา testnet ต่อไป

ประการแรก จากมุมมองของเวลา เครือข่ายการทดสอบสิ่งจูงใจจะต้องปรากฏขึ้นเมื่อ "พร้อม" ที่จะยอมรับการทดสอบบางประเภท โดยส่วนใหญ่อยู่บนพื้นฐานของเครือข่ายการทดสอบแบบเปิดที่ยอมรับผู้เข้าร่วมจากภายนอก

คำอธิบายภาพ

ยกตัวอย่าง NuCypher เราจะเห็นว่าเครือข่ายต้องเปิด testnet สาธารณะก่อนที่จะกระตุ้น testnet เมื่อมองย้อนกลับไป เครือข่าย NuCypher ไม่เพียงแต่มีประสบการณ์ในการตรวจสอบความปลอดภัย 3 ครั้งและการตรวจสอบทางเศรษฐกิจ 1 ครั้งเท่านั้น แต่ยังดำเนินการเครือข่ายทดสอบพันธมิตรภายในและเครือข่ายทดสอบที่ไม่ใช่สาธารณะ 2 รายการที่เข้าร่วมกับผู้ให้บริการโหนดภายนอกและพันธมิตร

ก่อนที่จะเปิดตัวเครือข่ายทดสอบสิ่งจูงใจ Quest (การแข่งขันเดิมพัน) Oasis Labs ได้ผ่านขั้นตอนต่าง ๆ เช่น เครือข่ายทดสอบที่ไม่ใช่สาธารณะ รางวัลรายงานข้อผิดพลาด และเครือข่ายทดสอบสาธารณะ

อาจกล่าวได้ว่าเครือข่ายการทดสอบสิ่งจูงใจเป็น "ขั้นตอนการทดสอบความเครียด" หลังจากที่ทีมโปรโตคอลได้เตรียมพร้อมอย่างเต็มที่ ตามด้วยการใช้งานเครือข่ายอย่างเป็นทางการ และมีหน้าที่สองอย่างในการทดสอบและขยายการมีส่วนร่วม

"สภาพแวดล้อมการเผชิญหน้า" ที่คาดหวังหมายถึงอะไรกันแน่

มี "สภาพแวดล้อมที่ไม่เอื้ออำนวย" ในระดับที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น ในกฎการรบแห่งฐานของเอลรอนด์

  • ระยะเริ่มต้นของ "การสร้าง" ค่อนข้างเป็นกิจวัตร ซึ่งรวมถึงการออนไลน์ การส่งธุรกรรม การทำงานให้เสร็จสิ้น ฯลฯ การเผชิญหน้าที่เพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป:

  • ในขั้นตอน "ความท้าทาย" ให้ส่งธุรกรรมที่ซับซ้อน ตรวจสอบอัตราออนไลน์ที่สูง และช่วยทดสอบความเครียด ฯลฯ

  • ในระยะ "โจมตี" จะเริ่มพยายามโจมตีเครือข่ายและโหนดอื่นๆ เรียกใช้โหนดของตัวเองโดยไม่เสียค่าใช้จ่ายใดๆ และเพิ่มรายได้ของโหนดสูงสุดภายในขอบเขตของกฎ

  • GoS of Cosmos มีวิธีการโจมตีเฉพาะบางอย่าง เช่น:

  • แก้ไขซอฟต์แวร์ สมรู้ร่วมคิดกับผู้เล่นรายอื่น และเซ็นเซอร์ความสามารถของผู้เล่นรายอื่นในการมีส่วนร่วมในฉันทามติและสะสมสัดส่วนการถือหุ้น

  • ค้นหาการตั้งค่าตัวตรวจสอบความถูกต้องที่กำหนดค่าไม่ถูกต้องและพยายามใช้ประโยชน์จากการตั้งค่าเหล่านี้เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นรายอื่นสะสมเงินเดิมพันเพิ่มขึ้น

  • โจมตีโหนดอื่นด้วยการรับส่งข้อมูลปลอมหรือหลอกลวง

  • ข้อความและยิ่งมีความ "ดุร้าย" มากขึ้นโดยไม่มี "สวิตช์กลาง" Kusama ซึ่งเป็นพื้นที่พิสูจน์ความจริงที่มีมาอย่างยาวนานก็มีให้มากกว่านั้นทำให้ผู้คนสามารถทดสอบความเป็นไปได้ได้มากขึ้น

    และการโจมตีบางอย่างที่ละเมิดกฎมักจะระบุไว้ในกฎเครือข่ายทดสอบแรงจูงใจต่างๆ ยกตัวอย่างกฎ Stake Wars ของ NEAR Protocol:

  • ห้ามใช้การโจมตีทางวิศวกรรมสังคม (วิศวกรรมสังคม เช่น ซอฟต์แวร์ฟิชชิ่ง เป็นต้น) หรือการโจมตีทางกายภาพ

ไม่อนุญาตให้แฮ็กเข้าสู่โฮสต์ของผู้เข้าร่วมรายอื่นหรือทำลายบริการที่เกี่ยวข้อง และควรรายงานช่องโหว่ที่เกี่ยวข้องอย่างจริงจัง

แนวโน้มในอนาคต: ความครอบคลุมและการระดมผู้เข้าร่วมที่มากขึ้น

ชื่อเรื่องรอง

ประการแรกเครือข่ายทดสอบสิ่งจูงใจค่อยๆกลายเป็นระบบ ไม่เพียงแต่การแบ่งส่วนการทดสอบความเครียดและการโจมตีให้ชัดเจนขึ้นในแง่ของเทคโนโลยี แต่ยังกระตุ้นให้เกิดการมีส่วนร่วมในชุมชนและด้านอื่นๆ ในวงกว้างขึ้นด้วย

คำอธิบายภาพ

Quest (Oasis Labs Incentivized Testnet) Phase 1 Reward Distribution Design

Quest ที่เพิ่งเปิดตัวโดย Oasis Labs เป็นตัวอย่างทั่วไป Quest สนับสนุนการมีส่วนร่วมของ testnet ในหลายแง่มุม รวมถึงไม่เฉพาะด้านเทคนิคเท่านั้น (การโจมตีที่ดีที่สุด การเดิมพันมากที่สุด การบล็อกมากที่สุด การมีส่วนร่วม ฯลฯ) แต่ยังแสดงรายละเอียดของรางวัลสำหรับการสนับสนุนของชุมชน การพัฒนาเครื่องมือ และเอาต์พุตเนื้อหาของชุมชน

การสร้างแรงจูงใจให้กับ testnet นั้นไม่ได้เป็นเพียงเรื่องสำหรับผู้เข้าร่วมด้านเทคนิคเท่านั้น Cardano ถ่ายภาพสแน็ปช็อตของเครือข่ายหลัก ณ เวลาใดเวลาหนึ่งและเปิดเครือข่ายทดสอบตามสถานะบัญชี ณ เวลานั้นเพื่อทดสอบการเดิมพันในขั้นตอน Shelley ความตื่นเต้น ไม่เพียงแค่กลุ่มการเดิมพันเท่านั้น แต่ตัวแทนโทเค็นทุกคนสามารถเข้าร่วมการทดสอบและรับรางวัลได้

เรายังเห็นว่าหลังจากเปิดตัว mainnet แล้ว เครือข่ายทดสอบสิ่งจูงใจยังสามารถเปิดใช้ได้ตลอดเวลาตามความต้องการ เพื่อให้เครื่องมือนี้สามารถให้บริการความแข็งแกร่งของเครือข่ายและการมีส่วนร่วมของผู้สร้างในระดับสูงสุด ตัวอย่างเช่น IRISnet จะแนะนำโมดูล HTLT และ Coin Swap ใน mainnet เวอร์ชันใหม่ในอนาคตอันใกล้ ดังนั้นจะเปิดเครือข่ายทดสอบแรงจูงใจ Nyancat5 และเชิญชวนให้นักพัฒนาตรวจสอบฟังก์ชันใหม่

Cosmos คาดว่าจะทดสอบ IBC ที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูงด้วย "เกม" ใหม่ในเดือนธันวาคม Game of Zones จะได้รับรางวัล 100,000 ATOM และจะจัดการแข่งขันโหนด 3 สัปดาห์ มีแผนที่จะตั้งรางวัลให้มากขึ้นและงานที่หลากหลายมากขึ้นเพื่อค้นหาเพิ่มเติม ผู้ชนะ testnet ที่ได้รับแรงจูงใจมุ่งเน้นไปที่การเติบโตในระยะยาวสำหรับเครือข่าย

อ้างอิง:

"Game of Stakes" - Player's Rules of Engagement

Game of Stakes Closing Ceremonies

Event Announcement: Battle of Nodes

The Oasis Public Testnet is live

PoS
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
สกินในเกม ให้เหตุผลมากขึ้นในการสร้างเครือข่าย
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android