ผู้พัฒนาวิดีโอเกมPixowlประกาศว่าได้เสร็จสิ้นการลงทุนรอบที่ 2.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับเกม "Sandbox" ที่ใช้บล็อกเชนที่กำลังจะมาถึง ซึ่งคาดว่าจะมีผู้ใช้เพิ่มขึ้น
บริษัทแม่ Animoca Brands อธิบายว่า "Sandbox" จะรวมเข้ากับแพลตฟอร์มบล็อกเชน Klaytn เพื่อรองรับผู้ใช้ 220 ล้านคนของ KakaoTalk KakaoTalk เป็นซอฟต์แวร์ส่งข้อความโต้ตอบแบบทันทียอดนิยมในเกาหลีใต้ โดยมีอัตราการเจาะตลาดมากกว่า 90% และมีผู้ใช้งานเกือบ 50 ล้านรายต่อเดือน การรวมเข้ากับแพลตฟอร์มนี้จะทำให้ The Sandbox มีผู้ใช้มากขึ้น
ผ่านบล็อกเชนหรือบัญชีแยกประเภทที่โปร่งใสและปลอดภัย เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นสามารถซื้อและขายโดยผู้เล่นเป็นเจ้าของดิจิทัลอย่างแท้จริง Arthur Madrid ซีอีโอของ Pixowl กล่าวในแถลงการณ์ว่า "'Sandbox' มอบรูปแบบเศรษฐกิจใหม่สำหรับทุกคน ผู้เล่นและผู้สร้างมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ในห่วงโซ่การสร้างมูลค่า และสามารถรับประโยชน์จากเนื้อหารูปแบบใหม่ที่เป็นแพลตฟอร์มได้ประโยชน์จาก "
Sandbox เป็นเกมโอเพ่นเวิร์ลที่คล้ายกับ Minecraft ยกเว้นความสามารถเพิ่มเติมในการสร้างสิ่งต่าง ๆ พิกเซลแบบคงที่หรือไดนามิก
คำอธิบายภาพ
หน้าเกม
Animoca Brands หวังที่จะสร้างโลกของเกมเสมือนจริงแบบกระจายอำนาจ เนื่องจากไอเท็มในเกมได้รับการแปลงเป็นโทเค็นเป็นโทเค็นที่ไม่สามารถใช้งานร่วมกันได้ (NFTs) ผู้เล่นจึงสามารถโอนทรัพย์สินของตนจากเกมหนึ่งไปยังอีกเกมหนึ่งได้ โดยคงไว้ซึ่งความขาดแคลนทางดิจิทัล ความปลอดภัย และความโปร่งใส
โทเค็นเหล่านี้จะถูกซื้อขายในตลาดกระจายอำนาจแบบเปิดและฟรีสำหรับผู้สร้างพิกเซลและผู้สร้างโลก ผู้สร้างสามารถสร้างรายได้จากผลงานของพวกเขาผ่านโลกพิกเซลและประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์และง่ายต่อการสร้าง และความสามารถในการจัดเก็บ แลกเปลี่ยน และสร้างรายได้จากผลงานสร้างสรรค์ผ่านบล็อกเชนได้อย่างปลอดภัย
“วิสัยทัศน์ของเราสำหรับอนาคตของการเล่นเกมแบบกระจายศูนย์คือ NFT สามารถขับเคลื่อนการยอมรับการเล่นเกมในวงกว้าง” Sebastien Borget ซีโอโอของ Pixowl กล่าวในแถลงการณ์ “ผู้เล่นจะได้รับประโยชน์จากการทำงานร่วมกันของ NFT ระหว่างเกม การให้ไอเท็มมีค่ามากกว่าประโยชน์ใช้สอยตามปัจจัยต่างๆ เช่น ความผูกพันทางอารมณ์กับผู้สร้าง ชื่อเสียงของเจ้าของคนก่อน หรือผลงานที่ผ่านมาในเกมต่างๆ”
ในตลาดเกาหลี โมเดลธุรกิจเกมที่ปัจจุบันถูกมองว่าเป็นสินค้าหลักได้รับการพิสูจน์แล้วในตลาดเปิด เช่น เกมเล่นฟรีที่มีไมโครทรานส์แอคชั่นในเกม แม้ว่าสกุลเงินในเกมจะไม่สามารถถ่ายโอนได้ แต่ความสามารถในการถ่ายโอนสินทรัพย์ในเกมเป็นสิ่งที่บริษัทเกมขนาดใหญ่กำลังทดลองอยู่
เป็นที่เข้าใจกันว่า Sandbox คาดว่าจะเปิดตัวในไตรมาสที่สี่ของปี 2019 และการจัดหาเงินทุนได้รับการสนับสนุนจากHashedบทความอ้างอิง:
ฉันคือนักข่าว Odaily Wu Suixin (WeChat ID wsuixin12) โปรดระบุชื่อ หน่วยงาน ตำแหน่ง และเหตุผลของคุณเมื่อเพิ่มเพื่อน
————
บทความอ้างอิง:Animoca Brands raises $2.5 million for The Sandbox blockchain gaming platform
Pixowl Secures $2.5 Million Investment For Blockchain-based Sandbox Game
