เปิดตัวทุกวัน | จาก "บริการ" ถึง "สินทรัพย์" "Red and Blue" เสร็จสิ้นการจัดหาเงินทุนหลายสิบล
Trading Card Games หรือเรียกสั้น ๆ ว่า TCG เป็นเกมเฉพาะกลุ่มและระดับไฮเอนด์
เกมประเภทนี้มักจะอาศัยการสะสมไพ่ ผู้เล่นจับคู่ไพ่ต่าง ๆ ตามกลยุทธ์ของตนเองเพื่อสร้างสำรับของตนเองและเล่นกับผู้อื่น ในเกม เนื่องจากสำรับของแต่ละคนแตกต่างกัน ลำดับในการจั่วไพ่ในแต่ละรอบจึงแตกต่างกันด้วย
คำอธิบายภาพ

นักเล่นเกมเล่น Magic: The Gathering ที่ร้านเกมกระดาน
ผู้ริเริ่มเกม TCG คือ Magic: The Gathering of Wizards of the Coast ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนได้โดยตรง Magic: The Gathering ขายการ์ดได้มากกว่า 2 หมื่นล้านใบตั้งแต่ปี 2551 ถึง 2559 อย่างไรก็ตามหลังจากการทำให้เกม TCG เป็นระบบอิเล็กทรอนิกส์เกมส่วนใหญ่กลายเป็น CCG (เกมการ์ดสะสม) เช่น "Hearthstone" การ์ดส่วนใหญ่ใน CCG สามารถออกได้อย่างไม่มีกำหนด
"นี่คือเหตุผลที่เราวางเกม TCG ไว้บนบล็อกเชน ไม่เพียงแต่เราจะไม่ออกมากกว่านี้ แต่เราใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อแก้ปัญหาการทำธุรกรรมบัตรระหว่างผู้เล่น" โนอาห์กล่าวกับ Odaily
โนอาห์เกิดที่ NetEase, Tencent และบริษัทเกมรายใหญ่อื่นๆ เขาเข้าร่วมและผลิตโปรเจ็กต์ไคลเอนต์และเกมมือถือมากมาย เขาเป็นผู้ใช้หลักของ "Magic" และ "Hearthstone" มาโดยตลอด ผลงานใหม่ของโนอาห์ "Red and Blue" เป็นงาน TCG แบบคลาสสิกและไม่ยอมใครง่ายๆ

Noah บอกกับ Odaily ว่าเขาออกจากบริษัทเกมยักษ์ใหญ่ในปี 2014 และเริ่มต้นอาชีพผู้ประกอบการเกมของตัวเอง เมื่อปลายปี 2017 ฉันได้ยินจากเพื่อนว่าฉันสามารถใช้ blockchain เพื่อสร้างเกมได้ ตอนนั้น Noah ได้ไปค้นหาว่า blockchain คืออะไร "ในทันใด มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นประตูสู่โลกใบใหม่ เปิดแล้ว” โนอาห์กล่าวว่า หลังจากการวิจัยโดยโนอาห์และทีมของเขา รวมถึงการสนับสนุนจากนักลงทุน (ผู้เล่นสายเวทย์อย่างหนัก) โนอาห์ตัดสินใจใช้เกม TCG เป็นจุดเริ่มต้นในการสำรวจเส้นทางใหม่สำหรับเกม TCG
ปัจจุบันทีมงานมีประมาณ 30 คน ส่วนใหญ่กระจายอยู่ในสิงคโปร์และสหรัฐอเมริกา และพัฒนาร่วมกันโดย Briliiant Games และ HEX บริษัท TCG ที่มีชื่อเสียงของอเมริกา ทีมเทคนิคของ Briliiant Games ส่วนใหญ่มาจากผู้ผลิตเกมในประเทศ เช่น Tencent และ Netease HEX มีประสบการณ์หลายปีในการวิจัยและพัฒนา TCG "WOWTCG" ที่มีชื่อเสียงระดับโลกซึ่งพัฒนาและดำเนินการโดยพวกเขามีชื่อเสียงและมีอิทธิพลต่อผู้เล่นในอเมริกาเหนือ ตามรายงาน ทีมงานสามารถระดมทุนได้หลายสิบล้านหยวนในช่วงกลางปี 2018 การลงทุนนำโดยบริษัทจดทะเบียนเกมชื่อดัง ตามมาด้วยกองทุนเพื่อความบันเทิงอีกจำนวนหนึ่ง
จากข้อมูลของ Noah ปัจจุบันพวกเขาทำการ์ดประมาณ 500 ใบ ซึ่งจะเพิ่มเป็น 750 ใบเมื่อผลิตภัณฑ์เปิดตัวอย่างเป็นทางการ โดยคาดว่า ผลิตภัณฑ์จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการในไตรมาสที่ 3 ของปีนี้ มีการ์ดสองประเภทใน "สีแดงและสีน้ำเงิน" ประเภทหนึ่งคือ "การ์ดฟรี" ผู้เล่นสามารถรับได้โดยไม่ต้องเสียเงิน และพวกเขาเพียงแค่ทำภารกิจบางอย่างให้เสร็จทันเวลาทุกวันเพื่อรับการ์ดเหล่านั้น แต่การ์ดฟรีไม่สามารถแมปกับสินทรัพย์บนเครือข่าย ไม่สามารถแลกเปลี่ยน ไม่สามารถเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ และเล่นได้เฉพาะบันได อีกแบบหนึ่งคือ "บัตรสินทรัพย์" ซึ่งสามารถจับคู่กับเชน ซื้อขายได้ และยังสามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้อีกด้วย
ชื่อเรื่องรอง
ทำเฉพาะสินทรัพย์ในห่วงโซ่ ใช้เทคโนโลยี blockchain เพื่อแก้ปัญหาการทำธุรกรรมบัตร
ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น ในเกมไพ่แบบดั้งเดิม ไม่มีทางแลกเปลี่ยนไพ่ระหว่างผู้เล่น
""Red and Blue" แก้ปัญหาที่การ์ดไม่สามารถแลกเปลี่ยนในโลกที่รวมศูนย์ในอดีตได้ เช่น เปรียบเทียบเกม CCG ก่อนหน้ากับผู้พัฒนาเกมที่เปิด Disneyland ผู้เล่นต้องซื้อตั๋วเพื่อเข้าเล่น หลังจากนั้น มีเพียง 'คน' เท่านั้นที่ออกไปได้และไม่สามารถเอาอะไรออกไปได้ และเราใช้เทคโนโลยี blockchain เพื่อสร้างเกมของ TCG เช่น การสร้างร้านค้า เราขายสินทรัพย์ และเรายังสร้างสนามเด็กเล่นที่ผู้เล่นสามารถถือครองทรัพย์สินที่ซื้อในร้านค้าของเราได้ ในสนามเด็กเล่น และเมื่อผู้เล่นออกไป ทรัพย์สินนั้นยังคงเป็นของพวกเขา และทรัพย์สินนี้จะไม่เปลี่ยนแปลงระหว่างประสบการณ์การเล่นเกมทั้งหมดของผู้เล่น”
ตามที่โนอาห์กล่าวไว้ นี่คือความแตกต่างที่สำคัญระหว่าง "แดงและน้ำเงิน" และเกมไพ่แบบดั้งเดิม ในอดีต เกมการ์ดอิเล็กทรอนิกส์ไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้ เช่น "Hearthstone" "Red and Blue" แก้ปัญหาการแลกเปลี่ยนการ์ด และใช้เทคโนโลยี blockchain เพื่อแก้ปัญหาความต้องการที่แท้จริงของผู้เล่นที่ต้องการแลกเปลี่ยนการ์ด
ดังนั้นแง่มุมใดของเกม "Red and Blue" ที่ใส่ไว้ใน blockchain?
โนอาห์กล่าวว่าพวกเขาใส่เฉพาะสินทรัพย์บนห่วงโซ่ และใส่การ์ดสินทรัพย์บนบล็อกเชนเท่านั้น นี่เป็นเพราะแกนหลักของเกมคือทรัพย์สิน เมื่อผู้เล่นรู้จักกฎของเกมแล้ว การเปลี่ยนแปลงจึงทำได้ยาก และไม่จำเป็นต้องใส่ไว้ในบล็อกเชน
ในตอนแรก Noah หวังที่จะวางทรัพย์สินบน chain แทนการ "เปิดกระเป๋า" ในเซิร์ฟเวอร์เกม ทุกครั้งที่ "เปิดกระเป๋า" ผู้เล่นต้องไปที่ chain เพื่อใช้จ่ายเงินเพื่อเปิดมัน ต่อมา พบว่าผู้เล่นจ่ายเงินเพื่อรับกระเป๋า สิบนาทีผ่านไป "ประสบการณ์เกมนี้แย่เกินไปสำหรับผู้เล่น"
ชื่อเรื่องรอง
"การสร้างเกมสำหรับผู้ใช้บล็อกเชนเป็นเรื่องผิด"
เมื่อถามเกี่ยวกับกลุ่มผู้ใช้หลักของ Red and Blue โนอาห์แนะนำว่ากลุ่มผู้ใช้ของพวกเขานั้นเน้นไปที่ผู้เล่นอายุ 18 ถึง 50 ปีในยุโรปและอเมริกาเหนือ ชาวยุโรปและอเมริกาเหนือนิยมเล่นเกมกระดานในช่วงเทศกาล และพวกเขาจะใช้เกมกระดานเป็นความบันเทิงหลังมื้ออาหาร นอกจากนี้ เนื่องจากกฎของเกม TCG นั้นซับซ้อนมาก ผู้ใช้เป้าหมายจึงมักเป็นผู้ใช้หลัก
นอกจากนี้ผู้เล่นของ TCG ได้สร้างตลาดที่อิ่มตัวแล้วในอเมริกาเหนือความถี่ของเกมใหม่ในตลาดนี้ต่ำมากและเกมเหล่านี้เป็นเกมการแข่งขันไม่มีทางที่จะเล่นกับคอมพิวเตอร์ แต่เล่นกับคน ดังนั้นเกมของ TCG เป็นที่นิยมมากขึ้นอาศัยปากต่อปากระหว่างผู้คนเพื่อขยายความนิยมของเกม
"แม้ว่าสิ่งที่เรากำลังสร้างเป็นเกมที่มีเทคโนโลยีบล็อกเชน แต่เกมของเรายังคงมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นแบบดั้งเดิม สิ่งที่เราต้องทำคือการรับสมัครผู้เล่นหลัก ดำเนินการและเปิดใช้งานชุมชนผู้เล่น แนวคิดในการดำเนินการของเรา คือการหาพันธมิตรความร่วมมือด้านบล็อกเชนเพื่อสร้างระบบนิเวศ จากนั้นจึงดึงดูดผู้เล่นแบบดั้งเดิมให้เล่น และในที่สุดก็หวังว่าจะเปลี่ยนผู้เล่นจำนวนมากให้เป็นผู้ใช้บล็อกเชน ดังนั้นเกมของเราจึงไม่ได้สร้างมาเพื่อผู้ใช้บล็อกเชน” โนอาห์กล่าว
ยิ่งไปกว่านั้น โนอาห์เชื่อว่าเมื่อผู้ใช้บล็อกเชนจำนวนมากเล่นเกม พวกเขาไม่ได้สัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมเป็นหลัก แต่เพื่อสร้างรายได้มหาศาล ยิ่งไปกว่านั้น มีผู้ใช้ blockchain เพียง 20 ล้านคนในโลก (รวมถึงนักเก็งกำไร) และกระจายไปตามเครือข่ายต่างๆ อาจมีผู้ใช้ Ethereum มากกว่า 1 ล้านคน หาก Red และ Blue ต้องการค้นหาผู้ใช้เป้าหมายมากกว่า 1 ล้านคน จากนั้นเกมจะไม่สามารถดำเนินการได้
สรุป
สรุป
กล่าวโดยสรุป "Red and Blue" ไม่ใช่เกม blockchain ในความหมายที่เข้มงวด มันแค่ยืมเทคโนโลยี blockchain เพื่อทำลายสถานการณ์ "การ์ดไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้" ของเกม TCG แบบดั้งเดิม และมอบ "การ์ดที่แลกเปลี่ยนได้" ในเกม TCG ในเรื่องนี้ ด้วยวิธี เกม TCG แบบดั้งเดิมไม่เพียงแต่สนุกเท่านั้น แต่ยังสามารถแลกเปลี่ยนได้อีกด้วย
นอกจากนี้ "Red and Blue" เป็นผู้พัฒนาเกมรายแรกในอุตสาหกรรมเกม TCG ที่ใช้เทคโนโลยี blockchain เพื่อซื้อขายการ์ด ยังไม่มีคู่แข่ง ดังนั้นจึงมีผลที่สะดุดตาต่อผู้ใช้หุ้นของเกม TCG
เกมบล็อคเชนของ TCG ไม่มีปัญหาด้านเทคนิคมากนักสำหรับนักพัฒนาเกมเอง และพึ่งพาการพัฒนาเทคโนโลยีเชนสาธารณะพื้นฐานเป็นหลัก เมื่อประสิทธิภาพของเชนสาธารณะพื้นฐานดีขึ้น ปริมาณธุรกรรมที่เกมรองรับได้จะเพิ่มขึ้นตามลำดับ เงินปันผลที่ได้รับจากเกมล้วนมาจากเงินปันผลด้านเทคโนโลยี
ยิ่งไปกว่านั้น "Red and Blue" ไม่มีแรงกดดันในการซื้อกิจการของผู้เล่นเกม ดังที่ Noah แนะนำ "Red and Blue" อาศัยผู้ใช้ตลาดหุ้นของเกม TCG แบบดั้งเดิมเป็นหลัก นี่คือกลุ่มผู้ใช้ที่เติบโตเต็มที่และมีเสถียรภาพมาก ประมาณ 200 คน ผู้ใช้ล้านคน และมีเกมใหม่ๆ น้อย ดังนั้นการแพร่กระจายของเกมใหม่ๆ ของ TCG จึงสะสมมากขึ้นจากปากต่อปากจากผู้เล่น
โดยสรุป จากมุมมองปัจจุบัน เกม TCG ที่มีฟังก์ชั่นการซื้อขายอาจนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงในตลาดเกมแบบดั้งเดิมในอนาคต


