저자: Warren, ArkStream Capital
분산 게임은 항상 암호화 시장에서 자주 논의되는 주제였습니다.최근 Arbitrum의 분산 게임 플랫폼인 Magic이 폭발적으로 시장에서 많은 논의를 촉발시켰습니다.어떤 사람들은 이를 암호화 세계의 "닌텐도"에 비유합니다. 이에 해당하는 것이 "Steam 플랫폼의 Web3 버전"으로 알려진 Gala 게임입니다.
그러나 이들은 완전히 다른 두 가지 모델이므로 다음과 같은 질문이 생깁니다. 탈중앙화 게임 플랫폼에 적합한 개발 경로는 무엇입니까?
전통적인 게임 플랫폼의 발전
탈중앙화 게임 플랫폼의 발전을 논하기 전에 먼저 전통 게임 산업 플랫폼의 발전사를 이해할 필요가 있다. 여기서 우리는 게임 플랫폼을 스튜디오 모델, 개발 엔진 모델, 유통 플랫폼 모델의 세 가지 유형으로 나눕니다.
이미지 설명
세계 유수의 게임회사와 대표작
스튜디오 모델은 전통적인 게임 산업에서 가장 일반적인 모델 중 하나이며 오늘날 세계적으로 유명한 게임 스튜디오는 모두 히트 게임으로 시작하여 점차 업계 영향력을 얻습니다.
개발 엔진 모델은 상대적으로 새로운 게임 플랫폼 모델이며 Roblox가 가장 유명한 예 중 하나입니다. Roblox는 커뮤니티 기반의 가상 세계 게임 플랫폼으로 사용자가 자신만의 게임을 디자인 및 생성하고 플랫폼에서 공유 및 플레이할 수 있도록 합니다. 게임 개발 도구, 가상화폐 시스템, 상용화 기능 등 게임을 만들고 공유할 수 있는 생태계를 제공합니다.
Roblox 사용자 데이터는 Roblox가 특히 젊은 층 사이에서 매우 인기 있는 게임 플랫폼임을 보여줍니다. 2021년 3월 현재 Roblox는 1억 8천만 명 이상의 활성 사용자를 보유하고 있으며 지난 1년 동안 거의 4천만 명의 사용자를 추가했습니다. 또한 Sensor Tower에 따르면 Roblox는 2020년에 2019년보다 82% 증가한 29억 6000만 달러의 매출을 올렸습니다. 이는 개발 엔진 모델에 기반한 게임 플랫폼이 특히 젊은 사용자들 사이에서 매우 강력한 성장 잠재력을 가지고 있음을 보여줍니다.
Roblox 플랫폼의 강점 중 하나는 개발자가 비교적 쉽게 자신의 게임을 만들고 다른 개발자와 게임을 공유할 수 있는 개방형 도구 및 엔진 세트를 제공한다는 것입니다. 이러한 개방성과 상호작용성은 혁신과 협업을 고무하고 더 많은 사람들이 게임 개발에 참여하도록 촉진합니다. Roblox 플랫폼에서 사용자는 Lua 프로그래밍 언어를 사용하여 자신만의 게임을 작성하고 플랫폼의 시각적 개발 도구를 사용하여 장면, 캐릭터 및 소품과 같은 게임 요소를 디자인할 수 있습니다. 이러한 개방형 크리에이티브 접근 방식은 Roblox 플랫폼의 게임을 매우 다양하고 창의적으로 만듭니다.
그러나 개발 엔진 모델의 한 가지 단점은 게임 품질의 일관성과 표준화를 보장하기 어렵다는 것입니다. Roblox 플랫폼의 게임은 기술 수준과 디자인 스타일이 매우 다양한 개발자 커뮤니티에 의해 만들어지기 때문입니다. 이로 인해 플랫폼에 다양한 품질의 게임이 표시되어 플랫폼의 전반적인 평판과 사용자 경험에 영향을 미칠 수 있습니다.
Steam을 예로 든 배포 플랫폼 모델은 DOTA 2 및 CSGO와 같은 주요 제품에서 시작하여 점차 게임 배포 플랫폼으로 발전했습니다. Steam 플랫폼은 플레이어에게 게임 구매 및 다운로드를 위한 편리한 채널을 제공하고 게임 개발자에게는 홍보 및 배포를 위한 광범위한 플랫폼을 제공합니다.
요즘은 PC로 출시되는 어떤 게임이든 스팀에서 찾아볼 수 있고, 이 분야에서는 독점이 된 것 같다.
Steam은 배포 플랫폼으로서 게임 개발자가 게임 배포 및 배포를 처리할 수 있도록 도와주므로 게임 개발자는 판매 및 배포에 대한 걱정 없이 게임 자체 개발에 집중할 수 있습니다. 동시에 Steam은 플레이어에게 게임을 구매하고 관리할 수 있는 편리한 방법을 제공하며 Steam 커뮤니티를 통해 다른 플레이어와 소통하고 상호 작용할 수 있습니다. Steam은 또한 온라인 멀티플레이어 게임과 사용자 콘텐츠 생성을 지원하여 플레이어의 상호 작용과 참여를 증가시킵니다. 우리는 또한 Blizzard의 Battle.net, EA의 Origin, Ubisoft의 Uplay 등과 같은 다른 게임 개발 팀도 자체 게임 배포 플랫폼을 출시하는 것을 보았습니다. 계속해서 우수한 작품을 생산하는 우수한 개발 회사에게는 더욱 중요합니다. 순수한 유통 플랫폼과 몫을 공유하는 대신 유통 권력을 자신의 손에 쥐고자 합니다.
블록체인 게임 플랫폼의 발전 경로
우리는 이제 분산형 게임 플랫폼에서 이 세 가지 유형의 대응과 분산형 세계에서 해당 제품의 개발을 탐색할 것입니다.
게임 스튜디오 모델 및 퍼블릭 체인 생태계
스튜디오에는 일반적으로 자체 게임 엔진과 개발 팀이 있어 게임을 만듭니다. 이 모델은 게임 개발 프로세스에서 많은 팀과 개인이 참여하는 많은 중간 링크를 생성하므로 비용이 높고 자산이 많은 접근 방식이지만 매우 성공적인 게임 IP 생성도 가능합니다.
이 경로는 암호화된 세계에서 점진적으로 발전하여 먼저 폭발적인 게임을 만든 다음 퍼블릭 체인을 출시합니다. 대표적으로 Cryptokitties의 제작사인 Dapper에서 발행한 Flow 퍼블릭 체인, Axie Infinity에서 발행한 Ronin, God Unchained에서 발행한 ImmutableX 등이 있습니다. "원클릭 릴리스 체인" 기술이 점점 성숙해짐에 따라 트래픽이 있는 제품은 자체적으로 Appchain 또는 L2를 보낼 수 있으며 이는 향후 블록체인 게임의 개발 경로가 될 수 있습니다.
이미지 설명
이미지 설명
Fusionist에 의한 식민지화
이러한 생각은 단일 게임의 영향에 의존하며 스튜디오의 첫 번째 제품이 출시되는 즉시 폭발해야 합니다. 이로 인해 문제가 발생하는데, 게임이 퍼블릭 체인에서 실행될 경우 게임의 인기도에 대한 불확실성으로 인해 사람들이 오랫동안 제품을 사용하기 어려울 수 있습니다. 퍼블릭 체인도 떨어질 것입니다.스튜디오 모델의 핵심은 웅장한 이야기를 전달하는 것보다 재미있는 게임을 만드는 방법에 여전히 있을 수 있습니다.
또한 단일 게임에서 퍼블릭 체인으로의 전환은 스튜디오의 "족쇄"가 될 수 있습니다. 퍼블릭 체인 노드, 교차 체인 브리지, 지갑 및 기타 인프라는 모두 보안 위험이 크거나 작습니다. Axie의 뒤에 있는 Skymavis 스튜디오는 로닌의 성공 또는 로닌의 실패로 설명될 수 있습니다. Ronin이 도난당한 후 사용자는 이 퍼블릭 체인에 대한 신뢰를 잃었고, 다른 게임이나 개발자는 Axie의 모든 생태계를 싣고 있는 이 퍼블릭 체인에서 멀리 떨어져 있어야 했고, 이는 배후에 있는 개발팀에 큰 타격이었습니다.
개발 엔진 모드
이미지 설명
Fragcolor
Fragnova의 게임 엔진은 게임 개발자가 게임 창작물을 자유롭게 만들고 빌드하고 공유할 수 있는 안전한 환경을 제공합니다. 개발자는 Fragnova Network에서 자신의 게임을 만들고 기존의 중앙 집중식 게임 엔진과 유사한 Fragnova Network의 플랫폼을 통해 게시 및 배포할 수 있지만 Fragnova Network는 탈중앙화 개념에 더 많은 관심을 기울이고 개발자에게 더 많은 제어와 유연성을 제공합니다. 예를 들어, 개발자는 자신의 게임 경제 모델과 게임을 실행할 퍼블릭 체인을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 동시에 Fragnova Network는 모든 게임을 블록체인에서 실행함으로써 게임 데이터의 보안과 공정성은 물론 사용자 디지털 자산의 진정성과 양도 가능성을 보장합니다.
분산형 게임 개발 엔진은 중앙화 게임 엔진에 비해 많은 장점이 있습니다. 첫째, 분산형 게임 엔진은 게임 데이터와 사용자의 디지털 자산을 더 잘 보호할 수 있습니다. 둘째, 분산형 게임 엔진은 개발자에게 더 많은 자유와 제어를 제공하여 다양한 게임의 요구를 더 잘 충족할 수 있습니다. 마지막으로, 게임 데이터를 체인에 저장함으로써 분산형 게임 엔진은 더 공정하고 투명한 게임 생태계를 달성하여 더 많은 사용자와 개발자가 참여하도록 유도할 수 있습니다.
하지만 이것이 탈중앙화 게임 엔진에 단점이 없다는 뜻은 아니며, 반대로 기존의 게임 개발 엔진은 이미 충분히 훌륭하고 이러한 제품의 경쟁업체는 Roblox뿐만 아니라 또한 UE, Unity 및 기타 개발 엔진. UE 및 Unity와 같은 대형 엔진은 이미 시장에서 중요한 위치를 차지하고 있으며 더 완벽한 도구와 기술 지원을 제공하고 더 안정적이고 성숙한 생태계를 갖추고 있어 여전히 주류 게임 개발자의 첫 번째 선택입니다. 분산 플랫폼의 생태계와 커뮤니티는 상대적으로 작으며 대형 엔진에 비해 도구, 재료 및 플러그인과 같은 중요한 리소스가 부족할 수 있습니다. 따라서 중앙화 플랫폼과 비교하여 탈중앙화 게임 개발 엔진은 여전히 기술적으로 개선되고 완성되어야 합니다.
유통 플랫폼 모델
이미지 설명
TreasureDAO 사용자 데이터, 데이터 출처: Dune
이미지 설명
TreasureDAO 플랫폼의 게임
그러나 내러티브는 아름답지만 현실은 다르다."닌텐도"와 4399 사이에는 100마리의 마리오가 있다. TreasureDAO가 출시한 18개 게임 목록에서 대부분의 게임은 여전히 '소형 게임' 수준임을 알 수 있다.젤다, 동센 등 눈길을 끄는 게임과 비교하면 수십 년의 산업 격차가 있다. 포켓몬, 마리오 등 상위 IP는 말할 것도 없고 볼륨으로 보상받을 수 있는 것도 아니다.
그러나 또 다른 관점에서 보면 빈번하고 저렴한 시행착오가 "인기 모델" 채굴에 도움이 됩니다. 플레이어의 요구에 따라 추가 개발이 수행됩니다. 처음에 많은 돈을 투자하여 트리플 A 게임을 만들었지만 출시 후 아무도 신경 쓰지 않는 것과 비교하면 이 방법이 더 자본 효율적입니다. Beacon on Treasure는 출시 후 커뮤니티로부터 큰 호응을 불러일으켰고, 그들은 이것을 TreasureDAO의 세계를 더욱 확장하기 위한 출발점으로 사용할 수 있습니다.
이미지 설명
Gala Games 플랫폼의 게임
이미지 설명
게임 퍼블리싱 플랫폼과 그들의 명작, 데이터 출처: Bing
비교해 보면 현재 시장에 나와 있는 주류 게임 플랫폼과 비교할 때 탈중앙화 게임 플랫폼 간에는 게임의 수와 품질 면에서 큰 차이가 있음을 알 수 있습니다. 하지만 다행스럽게도 Axie Infinity와 같은 여러 폭발적인 모델의 등장으로 지난 2년 동안 블록체인 게임의 수가 기하급수적으로 증가했습니다. 전체의 %로 무려 800개가 있고, Gamefi 데이터에 초점을 맞춘 Footprint에서는 탈중앙화 게임의 수가 2,000개를 넘어섰다고 볼 수 있습니다. 대부분의 게임은 여전히 "미니 게임"의 범주에서 분리할 수 없지만 양의 추가 증가와 함께 양적 변화는 질적 변화로 이어집니다.이때 분산형 게임 유통 플랫폼은 이러한 게임의 트래픽이 모이는 장소가 될 것입니다. 장점으로 인해.
이미지 설명
ArkStream 내부 데이터베이스, Footprint.network
또한 블록체인 프로젝트는 트래픽을 수집한 후 NFT 마켓플레이스 또는 런치패드와 같은 고유한 기능 포인트를 생성하여 플랫폼에 더 큰 이익을 가져다 줄 수 있으며 플레이어가 더 많은 플레이어를 이끌 수 있습니다.
확장 용량
세 가지 유형의 전통적인 게임 플랫폼 중에서 해당하는 분산형 플랫폼을 찾을 수 있으며 Web3 방식에서 더 많은 혁신을 가져올 수 있습니다. 스튜디오 모델이든 유통 플랫폼이든 트래픽을 끌어들이기 위한 폭발적인 게임의 필요성이 핵심이다. 따라서 히트 게임을 어떻게 만들 것인가, 히트 게임을 플랫폼에 어떻게 유치하여 플랫폼에 출시할 것인가가 가장 중요한 문제이다.
우리는 미래에 수직 퍼블릭 체인의 개발에 대해 낙관하고 있습니다. 특히 모듈형 블록체인과 레이어 3 아키텍처가 충분히 완벽해진 후에 단일 게임을 위한 전용 Appchain을 구축하면 분산형 게임의 성능을 더욱 향상시킬 수 있으며 Ethereum도 사용할 수 있습니다. 등등 L1 네트워크 보안. 하지만 게임 퍼블릭 체인의 개발을 전담하는 팀의 경우 인기 있는 게임을 만드는 것이 공중의 성과 같은 퍼블릭 체인을 구축하는 것보다 훨씬 더 우선 순위가 높을 수 있으므로 혼동해서는 안 됩니다.
이미지 설명
기존 게임사와 탈중앙화 게임 플랫폼의 시장가치 비교(2023.03.09)
우리는 최고의 게임 개발 회사와 최고의 게임 퍼블릭 체인을 비교하여 탈중앙화 게임 플랫폼이 여전히 수십 배 또는 수백 배 성장할 여지가 있음을 알 수 있습니다. 다음과 같은 문제를 해결할 수 있다면 분산형 게임 플랫폼은 중앙화 플랫폼과 경쟁할 수 있는 힘을 갖게 됩니다.
사용자 보호 측면에서 블록체인 기술의 도움으로 사용자의 권리와 이익을 더 잘 보호하는 방법
게임의 질과 양을 더욱 향상시키기 위해 더 많은 플레이어와 개발자를 탈중앙화 게임 플랫폼에 참여하도록 유도하는 방법
인기 게임 측면에서 기존 게임 플랫폼과 경쟁하고 더 많은 트래픽과 사용자를 유치하는 방법
결론적으로
결론적으로
향후 몇 년 동안 분산형 게임 플랫폼의 개발은 많은 도전과 기회에 직면하게 될 것입니다. 기술 측면에서 분산형 게임 엔진은 개발자와 플레이어의 끊임없이 변화하는 요구를 충족하기 위해 여전히 개선되고 완벽해야 합니다. 시장 측면에서 탈중앙화 게임 플랫폼은 더 많은 인기 게임을 만들고 더 많은 사용자와 개발자를 끌어들여야 합니다. 또한 분산형 게임 플랫폼은 더 많은 트래픽과 사용자를 확보하기 위해 기존 게임 플랫폼과 경쟁해야 합니다. 따라서 탈중앙화 게임 플랫폼이 치열한 시장 경쟁에서 더 큰 성공을 거두기 위해서는 지속적인 혁신과 발전이 필요합니다.
