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이더리움의 10년 열망: 이상, 딜레마, 그리고 세상을 벗어나는 길
Foresight News
外部作者
11시간 전
이 기사는 약 6349자로, 전체를 읽는 데 약 10분이 소요됩니다
10년 전, 백서를 통해 탈중앙화라는 상상력에 불을 지폈습니다. 10년이 지난 지금도 여전히 암호화폐 세계의 핵심으로 남아 있지만, 더 이상 유일한 무대는 아닙니다.

원저자: ChandlerZ, Foresight News

지난 세기 동안 인간은 컴퓨터의 형태를 여러 번 재정의했습니다.

지난 세기 중반에 로켓 항해를 위해 개발된 거대한 컴퓨터부터, IBM이 기업에 메인프레임을 공급하고, Microsoft와 Apple이 수천 가구에 개인용 컴퓨터를 공급하고, 스마트폰이 등장하여 모든 사람이 주머니에 컴퓨터를 넣을 수 있게 되었습니다.

컴퓨팅 능력의 비약적인 발전은 사람들이 세상과 소통하는 방식을 바꾸고 있습니다.

2013년, 19세의 비탈릭 부테린이 월드 오브 워크래프트를 플레이하던 중 블리자드가 자의적으로 흑마법사의 기술을 약화시켰기 때문에 처음으로 한 가지 질문을 진지하게 고려하기 시작했습니다. 디지털 세계에서 규칙이 임의로 다시 쓰여지는 것을 누가 보장할 수 있을까요?

어떤 회사에도 속하지 않고, 단일 권력에 의해 통제되지 않으며, 누구나 사용할 수 있는 "세계 컴퓨터"가 있다면, 그것은 차세대 컴퓨팅의 시작점이 될 수 있을까요?

2015년 7월 30일, 베를린의 한 작은 사무실에서 수십 명의 젊은 개발자들이 블록 카운터를 응시하고 있었습니다. 블록 카운터가 1028201로 치솟자 이더리움 메인넷이 자동으로 시작되었습니다.

비탈릭은 이렇게 회상했습니다. "우리는 모두 앉아서 기다렸고, 마침내 숫자에 도달했고 약 30초 후에 블록이 생성되기 시작했습니다."

그 순간, 전 세계 컴퓨터에 불꽃이 튀었습니다.

시작점과 불꽃

당시 이더리움 개발자는 100명도 채 되지 않았습니다. 이더리움은 블록체인에 스마트 계약을 내장한 최초의 플랫폼으로, 튜링 완전성을 갖추었으며, 블록체인을 단순한 회계 도구가 아닌, 프로그램을 실행할 수 있는 세계적인 수준의 공공 컴퓨터로 만들었습니다.

곧, 이 새로운 세계 컴퓨터가 시험에 들어갔습니다.

2016년 6월, 이더리움 기반 탈중앙화 자율 조직 "The DAO"에서 심각한 보안 사고가 발생했습니다. 해커들은 스마트 컨트랙트 취약점을 악용하여 약 5천만 달러에서 6천만 달러 상당의 이더를 훔쳐갔습니다. 커뮤니티는 "과거 기록 롤백" 여부를 놓고 격렬한 논쟁을 벌였고, 결국 자산을 보존하기 위해 하드포크를 선택했습니다. 하드포크는 또 다른 체인인 이더리움 클래식에서도 분리되었습니다.

이 사건으로 세계 컴퓨터 거버넌스 문제가 처음으로 표면화되었습니다. 우리는 불변성을 고집해야 할까요, 아니면 사용자를 보호하기 위해 오류를 수정해야 할까요?

2017년부터 2018년까지 이어진 ICO 열풍은 이더리움을 정점으로 이끌었습니다. 수많은 프로젝트들이 이더리움을 통해 토큰을 발행하여 총 수십억 달러를 모금했고, 이로 인해 ETH 가격이 급등했습니다. 그러나 이후 버블 붕괴로 이더리움은 바닥을 쳤습니다. ETH 가격은 2018년 말 최고치 대비 90% 이상 하락했고, 네트워크 혼잡과 높은 수수료가 비판을 받았습니다. 당시 크립토키티의 인기는 메인 네트워크가 거의 마비될 정도로 혼잡을 빚기도 했습니다. 이 세계 컴퓨터는 처음으로 부족한 컴퓨팅 파워의 한계를 드러냈습니다.

성능 병목 현상을 해결하기 위해 이더리움 커뮤니티는 2015년 초부터 온체인 샤딩 솔루션을 연구하기 시작했으며, 노드 검증 부하를 분산하여 처리량을 늘리고자 했습니다. 그러나 샤딩 기술은 구현이 복잡하고 발전 속도가 느렸습니다. 동시에 개발자들은 초기 스테이트 채널과 플라즈마부터 2019년에 등장한 롤업(Rollup) 솔루션에 이르기까지 오프체인 확장 방안을 모색하고 있습니다. 롤업은 대량의 트랜잭션을 묶어 메인 체인에 제출하여 검증함으로써 처리 능력을 크게 향상시키지만, 메인 네트워크는 충분한 데이터 가용성을 지원해야 합니다. 다행히 이더리움은 2019년경 데이터 가용성 분야에서 획기적인 진전을 이루어 대규모 데이터 검증 문제를 해결했습니다.

그 이후 이더리움은 점차 "메인넷 보안, 2계층 실행"의 확장 경로를 형성했으며, 세계 컴퓨터는 다계층 협업 시스템으로 분해되기 시작했습니다.

이후 몇 년 동안 이더리움 기반 DeFi가 폭발적으로 성장했고, 탈중앙화 대출, 거래, 파생상품이 급증했습니다. NFT 열풍은 디지털 아트를 주류로 끌어올렸고, 비플의 작품은 크리스티 경매에서 6,900만 달러에 낙찰되었습니다. 네트워크 호황은 높은 수수료를 동반했지만, 이더리움은 프로토콜을 개선하여 대응하기 시작했습니다. 2021년 8월, EIP-1559 업그레이드는 기본 수수료 소각 메커니즘을 구현하여 각 ETH 거래의 기본 수수료를 없애고, 수요가 높은 기간 동안 인플레이션 압력을 완화했습니다. 이러한 개혁으로 인해 ETH는 2021-2022년 강세장 동안 잠시 순 디플레이션을 경험했고, 가격은 거의 4,900달러라는 역사적 최고치를 기록했습니다.

2022년 9월 15일, 병합이 완료되었습니다. 월드 컴퓨터의 핵심 에너지가 전력 소모가 큰 작업 증명(PoW)에서 지분 증명(PoS)으로 전환되어 에너지 소비량이 99% 감소했고, 새로운 발행량도 90% 감소했습니다. ETH 보유자들은 스테이킹을 통해 네트워크에 참여하기 시작했으며, 이 월드 컴퓨터의 에너지 시스템은 완전히 교체되었습니다.

합병 1년 후 데이터에 따르면 이더리움의 순 공급량은 약 30만 ETH 감소했는데, 이는 PoW 메커니즘 하에서 발행되어야 할 양과 극명한 대조를 이룹니다. 이러한 디플레이션 현상은 ETH의 희소성에 대한 시장의 기대감을 더욱 강화했습니다.

위의 변경 사항 이후, 2023년 말까지 이더리움 메인넷의 성능과 경제 메커니즘은 개선되었지만, 새로운 과제도 발생했습니다. 롤업(Rollup)의 비용 절감과 개발 촉진을 위해 이더리움은 2024년 3월 "덴쿤(Dencun)" 업그레이드(데네브(Deneb) + 칸쿤(Cancun))를 구현하여 소위 프로토-댄크샤딩(Proto-Danksharding) 기술인 EIP-4844를 도입했습니다. 이 개선 사항은 롤업이 일괄 트랜잭션 데이터를 제출할 수 있도록 특수 "데이터 블롭(Data Blob)" 트랜잭션을 추가합니다. 블롭 데이터는 단기간 저장되므로 일반 호출 데이터보다 비용이 훨씬 저렴하여 2계층 네트워크에서 메인넷으로 데이터를 제출하는 비용을 크게 절감할 수 있습니다. 덴쿤의 성공적인 출시는 롤업 비용을 크게 절감하고 세계 컴퓨터가 샤딩이라는 목표를 달성하는 데 한 걸음 더 다가가는 것을 의미합니다.

10년이 지났고, 이 세계 컴퓨터는 백서 속의 이상에서 현실에서는 대체 불가능한 인프라로 진화했습니다.

하지만 밝게 빛나는 노드 뒤에서 새로운 어려움이 조용히 나타났습니다...

중년의 안개

2024~2025년에 들어서면서 이더리움이 직면한 어려움은 더욱 분명해질 것입니다.

2계층은 상당한 전환 효과를 가지고 있습니다.

최근 몇 년간 이더리움이 채택한 롤업 중심 방식은 메인 체인의 부담을 덜어주었지만, 동시에 많은 거래와 가치가 2계층 네트워크에 남아 메인 체인으로 돌아오지 못하게 만들었습니다. 스탠다드차타드은행은 2025년 초 보고서에서 2계층 네트워크의 부상이 이더리움 메인 체인의 가치 확보(value capture)를 약화시켰다고 단언했습니다. 이 보고서는 코인베이스가 출시한 주요 이더리움 2계층 네트워크만으로도 이더리움 생태계 시장 가치에서 약 500억 달러(미화)를 "가져갔다"고 추산합니다.

메인넷에서 진행되었을 거래와 애플리케이션은 비용이 더 낮은 L2로 이전되었고, 메인넷의 거래 수수료 수입과 온체인 활동은 그에 따라 감소했습니다. 이러한 추세는 Dencun 업그레이드 이후 더욱 두드러졌습니다. EIP-4844는 Rollup을 위한 메인넷 데이터 제출 비용을 크게 절감하여 L2 공유 거래의 매력을 더욱 높였습니다. 최근 몇 년 동안 Arbitrum과 Optimism과 같은 Rollup의 일일 거래 건수는 메인체인과 동일하거나 심지어 초과하는 경우가 반복되었는데, 이는 "이더리움 아웃소싱 거래 실행"의 모습을 입증합니다.

다시 말해, 전 세계 컴퓨터의 일부는 외부에서 효율적으로 작동하지만 메인프레임의 가치 포착 능력은 침식됩니다.

외부 퍼블릭 체인과의 경쟁이 점점 더 치열해지고 있습니다.

이더리움의 초기 성능과 수수료 부족으로 인해 많은 경쟁사가 더 빠르고 저렴한 대안을 제공하려고 시도했습니다.

예를 들어, 높은 처리량에 중점을 둔 솔라나는 많은 개발자를 유치하고 있습니다. 이 강세장에서 대부분의 신규 프로젝트와 MEME 프로젝트는 주로 솔라나를 기반으로 운영됩니다. 스테이블코인 분야에서 트론은 거의 제로에 가까운 처리 수수료라는 전송 이점을 통해 USDT와 같은 주류 스테이블코인의 대량 발행 및 전송을 담당합니다. 트론 체인에서 유통되는 USDT는 현재 800억 개를 돌파하여 규모 면에서 이더리움을 넘어 최대 스테이블코인 네트워크가 되었으며, 거래량 또한 이더리움보다 훨씬 높습니다. 이는 스테이블코인 핵심 트랙에서 이더리움이 지배적인 지위를 내주었음을 의미합니다.

뿐만 아니라 BNB Smart Chain과 같은 퍼블릭 체인도 GameFi의 트래픽, 알트코인 거래 등을 일부 공유합니다. 이더리움은 DeFi 프로토콜 수와 TVL 측면에서 여전히 가장 큰 생태계이며 2025년 7월 기준 업계 DeFi 활동의 약 56%를 차지하지만 여러 체인이 공존하는 상황에서 이더리움의 상대적 지배력이 전성기에 비해 감소했다는 것은 부인할 수 없습니다.

거버넌스 및 보안 문제

PoS로 전환 후 스테이킹 중앙화 문제는 커뮤니티의 우려를 불러일으켰습니다. 규칙에 따르면 이더리움 네트워크 검증 참여에는 32 ETH의 스테이킹 임계값이 필요하므로 개인 투자자들이 스테이킹 풀이나 거래소 위탁을 통해 참여하게 되었고, 이로 인해 소수의 대형 스테이킹 서비스 제공업체가 지배하는 상황이 형성되었습니다. 가장 큰 탈중앙화 스테이킹 풀인 리도는 한때 전체 네트워크 스테이킹 시장 점유율의 32% 이상을 차지했습니다. 더 많은 경쟁자가 참여함에 따라 리도의 점유율은 약 25%로 약간 감소했지만, 여전히 뒤처진 바이낸스(약 8.3%)와 코인베이스(약 6.9%)와 같은 기관보다 훨씬 앞서 있습니다. 커뮤니티는 일반적으로 단일 기관이 검증 가중치의 1/3 이상을 보유할 경우 블록 합의 및 네트워크 보안에 영향을 미칠 수 있다고 우려합니다.

비탈릭은 거래 수수료 등을 통해 단일 검증 기관의 비율을 15% 미만으로 제한할 것을 요구했습니다. 그러나 2022년 리도(Lido) 거버넌스 투표에서 자체 제한 상한선을 설정하는 제안은 99% 이상의 찬성으로 부결되었습니다. 현재 Dune 데이터에 따르면 이더리움 네트워크에는 112만 명이 넘는 검증자가 있으며, 총 3,611만 개 이상의 ETH가 스테이킹에 참여하고 있으며, 스테이킹된 ETH는 전체 공급량의 29.17%를 차지합니다. 네트워크 보안을 희생하지 않고 스테이킹 참여자의 다양성을 어떻게 증진할지는 아직 해결되지 않은 과제입니다.

재단의 역할은 논란의 여지가 있다

수년간 재단은 생태계 자금 조달 및 기금 관리의 투명성 부족으로 비난받아 왔으며, 커뮤니티는 재단이 ETH 최고가에 지분을 매각한 것과 이에 대한 공개 설명 부족에 대해 자주 의문을 제기해 왔습니다. 일부 초기 개발자들은 재단의 "불간섭적인 거버넌스"가 생태계 분열과 서사적 혼란을 지속적으로 누적시켜 거버넌스 시스템이 효과적인 지침을 수립하는 데 어려움을 겪고 있다고 지적합니다.

동시에 여론 주도층의 목소리는 점차 약해졌습니다. 비탈릭과 몇몇 초기 개발자들은 여전히 큰 영향력을 행사하고 있지만, 주요 방향에 대해 명확한 입장을 밝히는 경우는 드뭅니다. 그들은 스스로를 억제하고, 시장 심리에 영향을 미치는 것을 피하며, 거버넌스 분쟁에 개입하는 것을 피합니다. 장기적으로 이러한 억제는 또 다른 공백을 초래했습니다. 커뮤니티의 합의가 부족하고, 아무도 의사 결정의 책임을 지려 하지 않으며, 많은 제안에 추진자가 부족합니다. 공개적인 토론은 줄어들었고, 기술적 경로와 생태적 전략은 비공개적인 토론으로 전환되었습니다.

명확한 조타수가 없으면 세계 컴퓨터는 작동하지만 방향 감각이 부족합니다.

애플리케이션 계층의 격차와 만족스럽지 못한 시장 성과

이더리움이 세계의 온체인 컴퓨터가 되기를 바란다면, 그 가치는 컴퓨팅 파워와 보안을 제공하는 데에만 있는 것이 아니라, 새로운 애플리케이션과 새로운 경험을 꾸준히 제공할 수 있는지 여부에도 있어야 하며, 이를 통해 개발자와 사용자가 상상의 경계가 끊임없이 무너지는 모습을 볼 수 있도록 해야 합니다.

하지만 10년이 지난 지금, 시장에서 진정으로 검증되고 성공적으로 확장된 애플리케이션은 여전히 DeFi와 NFT뿐입니다. 그 이후로 애플리케이션 계층은 잠잠해진 듯했습니다.

소셜, 게임, 아이덴티티, DAO 등 한때 많은 기대를 모았던 분야에서는 아직 DeFi와 NFT만큼 놀라운 제품이 나오지 않았습니다.

Friend.tech, Lens 등 웹 3 소셜 네트워크는 한때 큰 인기를 누렸지만 곧 인기가 시들해졌고 유지율은 극히 낮았습니다. 온체인 게임도 한때 화제가 되었지만 대부분은 단순한 토큰 경제 실험 수준에 머물러 주류에 진입하기 어려웠습니다. 분산형 ID와 DAO 거버넌스는 아직 기술적 탐구 단계와 소규모 실험 단계에 있습니다.

온체인 데이터는 이러한 부족함을 증명합니다. 2025년 7월, 이더리움 네트워크에서 하루 평균 50개 미만으로 소실된 ETH의 수는 새로운 역사적 최저치를 기록했습니다. 2021년 폭락 당시 하루 평균 약 1,000개에 달했던 것과 비교하면 거의 비교할 수 없는 수준입니다.

같은 기간 동안 7일 평균 활성 주소 수는 약 566,000개로 감소했으며, 2024년 3월 이후 최고치에도 도달하지 못했습니다. 매일 추가되는 신규 주소 수는 약 120,000개였고, 월간 온체인 거래 수는 약 3,500만~4,000만 건이었습니다.

전 세계의 컴퓨터라고 자칭하는 네트워크가 대규모 애플리케이션의 새로운 물결을 일으킬 수 있는 불꽃을 놓쳤다는 뜻입니다.

이더리움은 업계 최대 규모의 개발자 커뮤니티를 보유하고 있으며 기술 자원도 풍부하지만, 수천만 명의 신규 사용자를 유치하고 그들의 사용 습관을 바꿀 수 있는 킬러 애플리케이션을 아직 찾지 못했습니다. 10년이 지난 지금도 이 기계는 여전히 강력하지만, 여전히 다음 임무를 찾고 있습니다.

애플리케이션 계층의 이러한 정체는 시장 성과에도 반영됩니다. ETH는 2021년 11월 사상 최고가인 4,900달러에 근접했지만, 수년간 이를 돌파하지 못했습니다. 합병 및 수수료 시스템 개혁과 같은 기술적 이점이 가져온 상승세는 제한적이며, 2022년부터 2024년까지 가격 추세는 비트코인, 솔라나, 심지어 BNB에도 미치지 못하고 있습니다. 2025년에 들어서면서 다른 암호화폐들은 신기록을 잇따라 경신하는 반면, ETH 가격은 여전히 3,000달러 안팎을 맴돌고 있습니다. 4월에는 ETH/BTC 비율이 0.02 아래로 떨어지며 수년 만에 최저치를 기록했습니다. 한때 스마트 컨트랙트 분야의 핵심 동력으로 여겨졌던 ETH는 시장에서 부의 효과를 잃어가고 있습니다.

최근 상장 기업과 기관의 전략적 배분이 ETH에 어느 정도 힘을 실어주고 있습니다. Sharplink Gaming과 BitMine과 같은 기업들은 전환사채, 우선주, 시장 가격 공모 및 기타 상품을 발행하고 조달된 자금을 활용하여 ETH 보유량을 늘리는 등 재무 전략을 공개적으로 공개했습니다. 비트코인과 달리 ETH는 스테이킹 및 리스테이킹을 통해 프로토콜 계층 수익을 창출할 수 있으며, 기업 재무부에서 "이자 발생" 디지털 자산이 됩니다. 이러한 고유한 수익 특성이 ETH를 매력적으로 만듭니다. 몇 주 만에 ETH 가격은 저점에서 3,600달러 이상으로 반등했습니다.

그러나 일부 분석가들은 이번 회복세가 자금의 적극적인 배분에서 비롯되었다고 지적했습니다. 온체인 생태계 자체는 큰 폭의 상승을 보이지 않았습니다. 가격 반등은 개발자 혁신이나 사용자 유입을 동반한 것이 아니라, 시장 자금이 목표치를 찾는 과정에서 임시방편으로 활용된 것에 가깝습니다.

기술의 발전과 기관의 진출은 사용자 습관을 실제로 바꾸고 새로운 수요를 창출할 수 있는 애플리케이션을 대체할 수 없습니다.

10년이 지난 지금도 이더리움은 여전히 그 원래 질문에 답해야 합니다. 세계의 컴퓨터로서, 세계의 상상력에 다시 불을 지피기 위해 어떤 프로그램을 실행해야 할까요?

앞으로의 길, 다음 10년의 방향

이더리움이 내부적, 외부적 어려움이라는 중반의 시련을 겪고 있는 가운데, 이더리움이 침체에서 벗어날 수 있을지 여부는 이더리움의 기술과 생태계가 새로운 성장 공간을 열어줄 수 있을지 여부에 달려 있습니다.

기술: 전 세계의 컴퓨터를 더 빠르고 통합적으로 만들기

커뮤니티는 합병 이후 시대의 업그레이드를 위한 청사진을 작성했습니다.

비탈릭은 자신의 글 "이더리움의 가능한 미래: 급증(The Possible Future of Ethereum: The Surge)"에서 다음 단계의 핵심 목표는 L1의 탈중앙화와 견고성을 유지하면서 메인 네트워크와 2계층 네트워크의 전체 처리량을 초당 10만 건으로 증가시키는 것이라고 설명했습니다. 동시에 L2의 일부라도 이더리움의 핵심 특징(신뢰성, 개방성, 반검열성)을 완전히 계승하고, 전체 네트워크 경험을 34개의 분산된 블록체인이 아닌 통합된 생태계와 유사하게 만드는 것입니다. 이는 미래에 L1/L2 간 전송, 자본 흐름, 애플리케이션 전환이 단일 체인 내에서의 작업만큼 간단해질 것임을 의미합니다.

2024년 EIP-4844는 단지 시작점일 뿐이며, 데이터 샘플링과 압축 기술은 나중에 도입될 것입니다.

ZK-SNARK, ZK-STARK 등의 제로 지식 증명 기술이 성숙해짐에 따라 성능 병목 현상이 해소될 것으로 예상되며, 과거에 다른 퍼블릭 체인과 L2로 넘어갔던 사용자들이 다시 돌아올 수도 있습니다.

거버넌스와 경제: 메인체인이 가치를 회복하는 방법

이더리움은 성능뿐만 아니라 전 세계 컴퓨터의 핵심이 계속해서 가치를 포착할 수 있도록 하는 방법에 대해서도 고민하고 있습니다.

2025년 7월, 이더리움 재단은 "생태계 발전의 미래"라는 새로운 구조 개혁을 시작했습니다. 이 개혁은 배후에서 전면으로 나서 생태계 발전을 이끄는 조타수가 되고자 하는 것입니다. 재단은 두 가지 장기 목표를 제시했습니다. 하나는 이더리움을 직간접적으로 사용하고 그 기반 가치로부터 혜택을 받는 사람들의 수를 극대화하는 것이고, 다른 하나는 기술 및 사회 기반 시설의 회복탄력성을 강화하는 것입니다.

이를 위해 재단은 "가속, 확대, 지원, 장기적 소통"을 중심으로 4개 기둥으로 재편하고, 내부 팀을 개편하고, 기업 관계, 개발자 성장, 애플리케이션 지원, 창업자 지원 등의 모듈을 신설하고, 팀의 콘텐츠와 내러티브를 강화하여 커뮤니티의 응집력을 강화했습니다.

또한 재단은 투명성을 높이고, 보다 집중적인 공공재 자금 지원을 강조하고, 거버넌스와 지속 가능한 운영을 지원하는 Launchpad를 출시하고, 운영 지출 비율을 줄이고 약 2.5년의 자금 완충 기간을 마련하겠다고 약속했습니다.

외부 세계에서는 이러한 일련의 조치를 재단이 방임주의적 접근 방식에 대한 비판에 대응하여 실질적으로 조정한 것으로 보고 있으며, 향후 10년 동안 재단에 도움이 될 것으로도 여긴다.

커뮤니티 토론에서 새로운 아이디어들이 등장했습니다. 레이어 2의 번영으로부터 이익을 얻을 수 있을까요? 아니면 프로토콜 수수료와 MEV 분배 메커니즘을 최적화하여 롤업 시대의 성장 배당금을 메인 체인도 공유할 수 있도록 할 수 있을까요? 이러한 계획들은 아직 검토 중이지만, 공통된 우려를 반영하고 있습니다. 적극적인 조정이 없다면 메인 체인은 단순한 청산 레이어로 전락하여 가치와 활력이 지속적으로 희석될 수 있습니다.

새로운 불꽃을 찾아 교차로에 서다

기술과 자금이 부족합니다.

과거 이더리움 붐은 새로운 애플리케이션과 새로운 이야기에 의해 촉발되었습니다. 하지만 현재 블록체인 산업 전체는 혁신의 침묵기에 있으며, 획기적인 돌파구가 부족합니다.

아마도 블록체인 자체가 스스로 혁신을 거쳐 사회적 상호작용, 신원, AI와 같은 분야에서 새로운 서사와 응용 분야를 창출해야 할 것입니다. 어떤 사람들은 다음 단계의 혁신은 외부 생태계의 영향에서 비롯될 것이라고 생각합니다.

비탈릭은 그의 연설 "이더리움의 다음 10년"에서 이더리움 개발자들은 단순히 웹 2를 모방하는 데 그치지 말고 웨어러블 기기, AR, 뇌-컴퓨터 인터페이스, 로컬 AI 등 미래의 상호작용 형태에 집중하고 이러한 새로운 방식을 웹 3의 디자인 비전에 통합해야 한다고 상기시켰습니다.

지난 10년을 돌이켜보면, 이더리움은 여전히 업계에서 가장 큰 개발자 커뮤니티, 가장 풍부한 애플리케이션, 그리고 심층적인 기술 축적을 보유하고 있습니다. 하지만 이더리움은 병목 현상, 경쟁, 그리고 새로운 활력에 직면해 있습니다.

비탈릭은 이렇게 말했습니다. "이더리움의 지난 10년은 이론에만 집중했던 10년이었습니다. 앞으로 10년 동안 우리는 관점을 바꿔 세상에 어떤 영향을 미칠지 고민해야 합니다." 그의 견해에 따르면, 차세대 애플리케이션은 단순히 다양한 기능을 제공할 뿐만 아니라 공유 가치를 유지해야 합니다. 동시에, 이러한 애플리케이션은 아직 암호화폐 분야에 입문하지 않은 사람들까지 끌어들일 만큼 충분히 뛰어나야 합니다.

전 세계 컴퓨터는 10년 동안 갈증을 겪고 있습니다. 컴퓨터는 멈추지 않고 새로운 방향을 모색하고 있습니다.

다음 10년은 이 꿈을 믿는 모든 사람과 그 꿈을 믿는 모든 사람의 것입니다.

하지만 비탈릭이 말했듯이, "이더리움 커뮤니티에서 의견을 표명하는 모든 사람은 미래를 함께 건설하는 과정에 참여할 기회를 갖습니다."

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