원작자: 다니엘 리
헨리 메인(Henry Maine)의 "고대법"의 한 문장: "지금까지의 모든 진보적 사회운동은 '지위에서 계약으로'의 운동이다." Web1.0 독립형 시대의 인간 전자 신원 정보의 최초 구축부터 Web3.0 메타버스 시대의 가상 신원의 출현에 이르기까지 인터넷에서 인간 신원의 모든 변화는 거대한 사회적 진보입니다. Web3.0 메타버스의 시대가 다가옴에 따라 가상 아이덴티티를 기반으로 Web3.0 메타버스에 구축된 소셜 그래프도 나오고 있는데, 앞으로 Web3.0의 소셜 그래프는 어떤 모습일까요? Web3.0의 향후 개발에서 소셜 그래프는 어떤 역할을 하게 될까요?
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소셜 그래프란?
소셜 그래프의 개념은 원래 2010년 4월 제1회 페이스북 F8 개발자 컨퍼런스에서 페이스북 CEO 저커버그가 제안한 것으로 사용자가 다양한 채널을 통해 알고 있는 사람들을 반영하여 개인 간의 사회적 관계를 매핑하는 것을 말합니다. , 학교 급우 등, 사람과 다른 것들을 함께 연결하여 네트워크를 더 사회적, 개인화되고 지능적이며 시맨틱 웹과 더 유사하게 만듭니다.
Web3.0의 분산형 소셜 그래프는 데이터 소유권을 사용자에게 반환하며 사용자는 다양한 소셜 네트워크 및 애플리케이션 플랫폼을 통해 이동하기 위해 소셜 그래프만 있으면 됩니다. 게임이건 메타버스 프로젝트이건 사용자가 설정한 사회적 관계와 네트워크는 탈중앙화 소셜 그래프로 연결되고, 소셜 그래프로 표현되는 관련 정보는 별도의 애플리케이션 프로토콜 계층이 아닌 블록체인 계층에 저장된다. . 소셜 그래프는 블록체인 기술에 의존하여 각 사용자가 자신의 소셜 데이터를 제어할 수 있도록 하며 Web3.0도 소셜 그래프에 의존하여 더 풍부한 애플리케이션 시나리오와 비즈니스 가치를 달성합니다.
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Web2.0 소셜 플랫폼 VS Web3.0 소셜 그래프
분산형 소셜 그래프 아래에서 사용자는 모든 상호 작용에 대해 독립적인 제어 및 영구적인 소유권을 가지며 응용 프로그램의 조합 및 구성에 제한이 없어 세상을 더욱 유동적이고 개방적으로 만듭니다.또한 소셜 플랫폼과 Web2.0 응용 프로그램 사용자 간의 관계는 과거처럼 견고하고 독립적입니다. 즉, Web3.0 소셜 그래프는 Web2.0 시대의 소셜 플랫폼보다 더 상상력이 풍부할 것입니다.
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Web3.0 소셜 그래프 예시
Lens Protocol
Web3.0 시대의 소셜 그래프의 중요성은 전체 블록체인 산업의 합의가 되었습니다. 점점 더 많은 조직이 Web3.0 소셜 그래프 트랙에 참여하기 시작하면서 소셜 그래프 프로토콜은 사용자를 다양한 방식으로 구성하고 제시합니다. 온체인 초상화 및 행동.
렌즈 프로토콜은 블록체인 기반의 오픈 소스 소셜 그래프 프로토콜로, Web3.0 분야에서 소셜 미디어의 개념과 가능성을 재구성하는 것을 목표로 합니다. 소셜 그래프를 사용하여 소셜 네트워크 사용자를 중앙 집중식으로 상호 연결하는 Twitter 또는 Facebook과 같은 Web 2.0 소셜 미디어 플랫폼과 달리 Lens 프로토콜은 콘텐츠 제작자에게 권한을 부여하기 위해 무허가 및 구성 가능하도록 설계되었습니다. 타협하지 않고 자신과 커뮤니티 간의 연결.
사용자는 렌즈 프로토콜 위에 구축된 모든 애플리케이션에 가져올 수 있는 소셜 데이터의 소유권을 갖습니다. 콘텐츠의 진정한 소유자인 크리에이터는 더 이상 플랫폼 트래픽 제한이나 정책 검토로 인해 사용자의 주의를 끌거나 콘텐츠를 생성하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 또한 렌즈 프로토콜을 사용하는 모든 애플리케이션은 전체 생태계에 혜택을 주어 제로섬 게임을 협력 게임으로 바꿉니다. 개발자는 사용자의 주의를 끌기 위해 피드백 메커니즘에 의존하는 대신 사용자의 소셜 경험을 개선하는 데만 집중하면 됩니다.
Lens 소셜 애플리케이션은 현재 사용자 프로필, 팔로워, 게시물, 댓글, 공유 및 좋아요와 같은 기능을 구현하며, 이러한 구성 요소는 누가 누구를 팔로우하는지 또는 누가 어떤 콘텐츠를 게시하는지와 같은 기본 데이터 레이아웃 및 데이터 간의 관계를 정의합니다. 이것은 오늘날 우리가 일반적으로 사용하는 Weibo 및 Twitter와 유사합니다. 렌즈 프로토콜에서 소셜 미디어의 주요 기능은 NFT가 지원하고 사용자가 소유합니다. 사용자 프로필 파일도 NFT이며 각 팔로워는 팔로워 NFT를 보유하고 각 게시물은 게시물 NFT를 나타냅니다.
개발:
2022년에 출시된 Lens Protocol은 소셜 네트워킹 제품의 혁신적인 특성과 그것을 개발한 유명한 Aave(AAVE) 팀으로 인해 블록체인 및 암호화 커뮤니티에서 많은 주목을 받고 있습니다. 이더리움 생태계에서 중요한 대출 플랫폼 중 하나인 Lens Protocol은 현재 소셜 미디어 환경의 중요한 단점을 해결하려고 노력하고 있으며 이를 성공적으로 수행하여 Web3.0 지원 커뮤니티에서 점차 전용 사용자 기반을 확보했습니다. . 5월 말 현재 렌즈프로파일 NFT의 총 발행 수는 44,525개, 총 게시물 수는 93,335개이며, 렌즈 프로토콜을 기반으로 구축된 애플리케이션 수는 9개에 이르며 아직 코인이 발행되지 않았다. 데이터는 아래 그림에 나와 있습니다.
한정:
저장 문제: 렌즈 프로토콜에서 사용자의 사회적 행동 및 상호 작용 데이터는 일반적으로 NFT로 표시됩니다.예를 들어 사용자가 누군가를 팔로우하면 팔로우 NFT를 얻습니다.단점도 분명합니다. 즉, NFT의 저장 문제입니다.당신 블록체인은 체인의 저장 용량에 제한이 있으므로 모든 콘텐츠와 NFT를 저장할 수는 없습니다.
보안 문제: 렌즈 프로토콜 간행물에는 텍스트, 이미지, 비디오 등 간행물에 포함된 내용을 가리키는 특별한 콘텐츠가 있습니다. 모든 원시 파일은 IPFS, arweaver 또는 AWS S3와 같은 공급자와 같은 분산 파일 스토리지 시스템에 저장됩니다. 따라서 모든 사용자의 콘텐츠는 조작될 가능성이 있습니다.
CyberConnect
스토리지 문제는 보안 문제와 밀접한 관련이 있습니다. 원본 문서가 블록체인에 기록되지 않으면 손실되거나 손상될 수 있습니다. 스마트 컨트랙트와 NFT 유지에 대한 위험도 있기 때문에 이 경우 해킹당할 위험도 높아집니다.
CyberConnect는 Web3.0 소셜 네트워크와 Metaverse에 서비스를 제공하는 최초의 분산형 소셜 그래프 프로토콜입니다.그 임무는 소셜 그래프 데이터의 소유권과 유용성을 사용자에게 반환하는 동시에 모든 Web3.0 개발자에게 제공하는 것입니다. 인프라를 통합하고 이를 통합하여 소셜 그래프를 자율적이고 휴대 가능하며 구성 가능하게 만들어 소셜 그래프를 블록체인과 관련시킬 뿐만 아니라 일반 사용자가 소셜 정체성의 이러한 연관 의미를 통해 더 많은 것을 발견할 수 있도록 합니다.
CyberConnect의 중심에는 사용자 중심의 데이터 생성, 업데이트, 쿼리 및 확인을 효과적으로 촉진하는 변조 방지 데이터 구조가 있습니다. CyberConnect는 개인 사용자를 직접 지향하지 않으며, 소셜 그래프 모듈 및 추천 인덱서를 통해 의미 있고 상황에 맞는 소셜 기능을 포함하는 차세대 분산 응용 프로그램(DApp)을 위한 공통 데이터 계층을 제공합니다. DApp은 CyberConnect의 코드를 내장한 후 CyberConnect의 소셜 그래프 데이터를 얻을 수 있습니다. 그러나 애플리케이션에 데이터 읽기 권한을 부여할지 여부는 전적으로 사용자에게 달려 있으며 DApp은 현재 Web2.0의 소셜 플랫폼과 같이 데이터를 마음대로 읽을 수 없으므로 데이터의 주권은 사용자의 손으로 돌아갑니다.
데이터 주권을 가진 사용자는 게시된 콘텐츠를 CyberConnect가 지원하는 모든 DApp의 소셜 네트워크에 동기화할 수 있으며, 다양한 관심 분야, 다양한 분야 및 다양한 플랫폼에서 소셜 관계를 하나로 통합할 수 있습니다. 친구, 팬, 가치를 빼앗을 수 없게 만드는 특정 플랫폼을 종료하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
CyberConnect와 Lens Protocol은 모두 Web3.0의 분산형 소셜 그래프 프로토콜에 속하지만 서로 다릅니다.Lens의 생태 프로젝트는 모두 원래 Lens 프로토콜을 기반으로 하는 새로운 프로젝트이며 사회적 관계 선택은 배타적이며 CyberConnect는 대부분 다른 프로젝트와 협업하고 사회적 관계를 기능적 보완으로 제공하므로 CyberConnect는 확장성 측면에서 Lens Protocol보다 강합니다.
개발:
CyberConnect는 개발자 친화적인 프로토콜이며 향후 개발 전망도 자본에 대해 낙관적입니다.현재 총 2,500만 달러에 달하는 두 차례의 자금 조달을 받았습니다.7월 현재 CyberConnect는 Ethereum 및 Solana에서 거의 150만 명의 사용자를 보유하고 있습니다. , 총 링크 수는 거의 2천만 개에 달하며 CyberConnect는 초기에 생태적 경쟁 장벽과 네트워크 효과를 형성했습니다.
한정:
일반적인 소셜 그래프를 만드는 것은 네트워크 효과에 더 많이 의존하므로 Web3.0 프로젝트가 CyberConnect를 많이 사용할수록 그 가치는 더 커질 것이므로 초기 단계에서 고리를 끊고 향후 규모 성장을 유지하는 것이 매우 중요합니다. CyberConnect.test용.
Quest3
프라이버시: CyberConnect는 B-엔드 고객과 마주하고 있습니다.상인은 일반적으로 프라이버시와 이익 면에서 후자를 더 기꺼이 선택합니다.이는 CyberConnect 소셜 그래프를 사용하는 Web3.0 프로젝트가 비일반 사용자에게 안전하지 않게 될 것임을 의미합니다. 과도한 승인 및 개인 정보 유출의 숨겨진 위험이 발생할 수 있습니다.
Quest3는 과제 게시를 위한 마케팅 플랫폼으로, 과거 범용의 기본 소셜 서비스와 복잡한 생태계를 구축하여 구축한 소셜 그래프에 비해 과제 발표 프로세스를 최적화하여 B-end 및 C-end 사용자의 경험을 향상시킵니다. B-side와 B-side, C-side와 C-side, B-side와 C-side는 커뮤니케이션 링크를 설정하여 서로 관련 있는 비즈니스 소셜 네트워크를 형성하며 이러한 방식의 등장도 새로운 아이디어를 제공합니다. Web3.0 소셜 그래프 구축을 위해 일부 게임 또는 NFT 거래소는 이를 참조로 사용하여 유사한 소셜 네트워크를 만들 수 있습니다.
Quest3 제품은 B-end와 C-end로 나뉩니다. B면 버전에서 Quest3는 임계값 설계 측면에서 더 개방적이며 누구나 임계값 없이 작업을 발행할 수 있습니다. 이것은 또한 Quest3의 B면에 연결하는 데 하나의 지갑만 필요하다는 것을 의미합니다. 그런 다음 커뮤니티 생성 옵션에서 커뮤니티 이름과 도메인 이름을 입력하여 후속 작업 릴리스 작업을 수행합니다.
임계값이 없다고 해서 조건이 필요하지 않다는 의미는 아니며 사용자는 프로젝트 정보의 진위를 무조건적으로 믿지 않습니다. 신뢰도를 높이기 위해 프로젝트 당사자는 생성된 프로젝트 또는 커뮤니티에 더 많은 소셜 계정을 바인딩할 수 있습니다. 사용자는 프로젝트 정보와 다양한 소셜 계정을 통해 자격 인증을 할 수 있고, 상대방이 제공하는 소셜 계정을 통해 플랫폼 간 소통까지 할 수 있기 때문에 Quest3는 게시 작업을 위한 마케팅 플랫폼이지만 소셜의 형태를 갖추기 시작했습니다. 그래프. 그리고 사용자 수가 일정 규모에 도달하면 Quest3는 더 이상 웹 3.0의 광고 플랫폼이 아니며 탈중앙화 ID, 온체인 행동 분석 및 그 뒤에 있는 생태적 연결에 대한 더 많은 기사가 있습니다. 여기에 담긴 가치는 광고 도구 자체보다 훨씬 큽니다. 더 나아가 Quest3가 SBT를 사용하여 과거의 온체인 행동 데이터 및 상호 작용을 기반으로 사용자 선호도를 분석한 다음 생태계의 다른 제품으로 데이터를 가져와 상호 연결된 소셜 네트워크를 형성할 수 있다면 미래의 Web3.0에는 소셜 그래프 분야에서 Quest3의 자리가 될 수밖에 없습니다.
개발:
고유한 작업 릴리스 모델, 높은 보상 기대, 잘 알려진 프로젝트에 의존하여 Quest3는 많은 사용자를 끌어모았고 자본의 관심도 끌었습니다.오늘 7월 Quest3가 개최하는 "보물 찾기" 주제 이벤트 CyberConnect, MaskNetwork, SafePal, NFT Track, DAOSquare, Mexo, DAS, EPNS 등 50개의 Home 프로젝트가 플랫폼에서 작업 게시
한정:
Quest3는 현재 Web3.0의 광고 마케팅 플랫폼일 뿐이며 사용자 규모와 데이터 흐름은 Web2.0 광고 플랫폼과 비교할 수 없으며 기능은 여전히 비교적 단순하며 간단한 릴리스와 작업을 완료할 수 있습니다. 소셜 분야는 아직 초기 단계이며 점점 더 경쟁이 치열해지는 Web3.0 소셜 그래프 전투에 직면하여 낮은 출발점과 짧은 개발 시간은 현재 Quest3의 가장 큰 단점일 수 있습니다.
웹 3.0 생태계에서 소셜 그래프의 역할
Web2.0의 소셜 플랫폼이 Web3.0의 소셜 그래프로 업그레이드되면 그 영향은 광범위하고 막대할 것입니다. 탈중앙화와 소유권의 확립은 또한 사용자가 콘텐츠 제작자이자 플랫폼 소유자인 새로운 경제 모델을 열 것입니다. 현재 전 세계적으로 암호화된 사용자는 약 1억 명에 불과하고 소셜 미디어 사용자는 약 47억 명입니다. Web3.0 소셜 네트워킹은 더 많은 상상의 여지가 있습니다.
(1) 데이터에 대한 사용자의 소유권, 관리 및 제어 설정
소셜 그래프는 Web3.0이 사용자의 소셜 네트워크와 데이터 소유권을 확립할 수 있는 실현 가능한 솔루션을 제공합니다. 사용자 ID는 어떤 플랫폼에도 속하지 않습니다. , 사용자가 소유하고 자신의 지갑 주소에 고유하게 바인딩되어 있습니다. 기존 플랫폼 ID를 벗겨내고 주소를 통해 다양한 DApp과 상호 작용하고, 그 동안 생성된 체인의 데이터를 상호 작용 프로세스는 주소가 소유하므로 주소를 마스터합니다. 비밀 키의 사용자는 데이터의 소유권, 관리 권한 및 제어 권한을 얻습니다. 그리고 체인의 이러한 데이터는 블록체인 분산 원장 기술로 뒷받침되며 신뢰할 수 있고 추적 가능하며 변조 방지 및 손실 방지되며 축적되면 사용자의 개인 특성, 사회적 관계 및 행동 궤적을 형성합니다.사용자는 이를 자신의 것으로 사용할 수 있습니다. Web2.0에서는 하기 힘든 나만의 초상화. 이런 식으로 사용자는 주도권을 얻고, 자신이 원하는 것을 계획하고 설계함으로써 스스로를 변화시킬 수 있으며, 계약(또는 계약)을 기반으로 스스로를 변화시키고 실제로 "나의 Web3.0 정체성"을 지속적으로 개선합니다.
(2) 암호화된 경제 생태계 구축 가속화
Web3.0 소셜 그래프는 프로토콜 형태로 구현되어 다양한 DApp과 자유롭게 결합하여 "소셜 네트워크 + DApp" 모델을 구현합니다. 한편으로 사용자는 자율성을 가지며 "주소"를 사용하여 다양한 DApp 간에 상호 작용하고 개인 네트워크를 빠르게 확장하며 사용자 간에 더 큰 규모의 소셜 네트워크 맵을 구축할 수 있습니다. 파티는 또한 소셜 그래프 프로토콜과의 결합으로 인해 사용자 규모를 빠르게 증가시키고 콜드 스타트 기간을 극복하며 DApp의 상용 애플리케이션 가치를 크게 향상시킬 수 있습니다. 따라서 두 사람은 서로를 지원하고 촉진하며 최종적으로 "사용자 규모 + 소셜 그래프 + DApp"의 암호화된 경제 규모 효과를 형성합니다.
(3) 데이터 자본화를 실현하여 가치 창출 및 분배 촉진
Web2.0 시대에 플랫폼은 자신의 이익을 위해 사용자의 데이터 소유권을 제어할 뿐만 아니라 사용자의 소셜 네트워크를 제한합니다. 데이터의 최대값. Web3.0 시대에 분산형 소셜 그래프는 위의 모든 문제를 완벽하게 해결할 수 있습니다. 왜냐하면 분산형 소셜 네트워크 그래프는 본질적으로 사용자의 소셜 네트워크를 다양한 플랫폼에 배치할 수 있는 사용자 데이터 소유권 계약이기 때문입니다. 프로토콜은 또한 사용자의 핵심 데이터(즉, NFT)를 자본화하여 데이터 소유권을 사용자에게 반환하고 사용자가 가치를 포착할 수 있는 공간을 열어 DApp 혁신에 더 많은 가능성을 제공할 수 있습니다.
분산 소셜 그래프 프로토콜은 사용자가 데이터를 제어하고 자산화할 수 있도록 합니다.사용자는 콘텐츠 제작자이자 플랫폼의 소유자이며 콘텐츠 생성 수익의 배포 권한을 향유하고 수익은 사용자가 더 나은 콘텐츠를 만들도록 자극할 수 있습니다. Web3.0 생태계.
(4) 소셜 네트워크는 보다 자유롭고 개방적입니다.
중앙집중식 소셜 플랫폼에서 사용자는 각자의 플랫폼에 묶여 있고 플랫폼 간에 통신할 수 없습니다. 특히 경쟁 관계에 있는 두 개의 소셜 플랫폼인 Douyin 및 Kuaishou와 같이 짧은 비디오 산업에 속하며 상업적 경쟁이 다릅니다. 화해할 수 있습니다.자신의 상업적 이익을 보호하기 위해 플랫폼은 필연적으로 사용자가 플랫폼 간 통신을 방지하는 정보 장벽을 설정합니다.사용자가 플랫폼을 교차하면 정체성과 사회적 관계가 재건되고 이전 사회적 관계 및 연락처는 플랫폼에서 회수됩니다. 그러나 분산형 소셜 그래프에서 사용자 ID와 관계는 재구축 없이 크로스 플랫폼 커뮤니케이션을 달성할 수 있습니다.사용자는 자신과 다른 사람들의 관심으로 인해 Follower NFT 및 Follower NFT를 생성하여 사용자가 소유하고 제어하는 소셜 관계 네트워크를 형성할 수 있습니다. 사용자는 관련 콘텐츠 및 권한을 추가, 수정, 삭제 및 승인할 수 있습니다. 이러한 운영 플랫폼은 간섭할 권리가 없습니다. 사용자는 다양한 DApp 간에 소셜 네트워크를 자유롭게 전송할 수 있습니다. 크로스 플랫폼 커뮤니케이션은 매우 간단한 문제가 될 것입니다.
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